死亡循環(huán)是一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)3A大作。作為一款次時(shí)代游戲,游戲無(wú)論是從畫(huà)質(zhì)以及世界觀和游戲內(nèi)容來(lái)看,都是一款不可多得的游戲。這款游戲是由Arkane里昂操刀開(kāi)發(fā),他所開(kāi)發(fā)的游戲曾有多款獲得過(guò)榮譽(yù),是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師。次時(shí)代的游戲以寫(xiě)實(shí)、精美而著稱(chēng),這款游戲的畫(huà)面也是非常的貼合現(xiàn)實(shí),玩家在游戲中能夠享受到最為極致的視覺(jué)沖擊。從爆炸特效、人物動(dòng)作、場(chǎng)景風(fēng)景,都可以用宏大、美輪美奐來(lái)形容。游戲中講述了一個(gè)超自然事件,柯?tīng)柼匾簿褪峭婕宜缪莸慕巧?,陷入了一個(gè)詭異的時(shí)間循環(huán)之中。
柯?tīng)柼卦谀炒稳蝿?wù)之中被困在了沈敏的黑礁島之中,而噩夢(mèng)在這時(shí)候開(kāi)始降臨???tīng)柼亻_(kāi)始無(wú)限的重復(fù)這一天,所有的事情都將會(huì)重復(fù)發(fā)生。而唯一不同的就是柯?tīng)柼氐挠洃?,他將?huì)保留著每一次循環(huán)的記憶。而這也是他打破循環(huán)的關(guān)鍵之一。在這無(wú)限的循環(huán)之中,柯?tīng)柼貙⑿枰獙?duì)整個(gè)島嶼進(jìn)行探索,尋找能夠讓自己脫離循環(huán)的辦法。隨著柯?tīng)柼貙?duì)島嶼的探索,終于發(fā)現(xiàn)了打破循環(huán)的關(guān)鍵,就是需要在一次完整的循環(huán)之中殺死八名關(guān)鍵人物。而這并不是一次就能夠成功的,柯?tīng)柼匦枰鎸?duì)的是裝備精良的守衛(wèi)以及隱藏在各個(gè)角落之中的監(jiān)控探頭。但是柯?tīng)柼夭⒉粫?huì)死亡,只會(huì)一次又一次的重來(lái),柯?tīng)柼乜梢岳妹恳淮嗡劳隹偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn),讓自己能夠順利的完成任務(wù)。
“刺殺”意味著玩家能夠繞過(guò)保鏢潛行到目標(biāo)的住所之中進(jìn)行暗殺,柯?tīng)柼乜梢岳妹恳淮窝h(huán)來(lái)尋找路線。而被困在這個(gè)島嶼之中的并不是只有柯?tīng)柼?,還有著一名名為朱莉安娜的殺手。她將會(huì)無(wú)止境的在每一次循環(huán)之中追殺柯?tīng)柼兀撬⒉皇沁t鈍的AI玩家,她有可能是由另一名玩家所操縱的角色。而玩家也能夠選擇成為反派朱莉安娜,潛入其他玩家的戰(zhàn)役之中去追殺他。這將會(huì)是非常新穎的玩法,這項(xiàng)這頂給了單人模式下玩家更多的樂(lè)趣。小編今天帶來(lái)的是死亡循環(huán)漢化版,感興趣的用戶(hù)可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、每一次新循環(huán)都是改寫(xiě)過(guò)去的良機(jī)
從每次過(guò)往經(jīng)歷中汲取知識(shí)并靈活改變你的玩法,決定究竟該悄無(wú)聲息地安然通關(guān),還是該肆無(wú)忌憚地持槍沖鋒陷陣。在每一次循環(huán)中,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的秘密、努力發(fā)掘關(guān)于目標(biāo)和黑礁島的所有新信息,同時(shí)擴(kuò)充你的軍火庫(kù)。
配備一系列超凡能力和殘暴武器后,你可以盡情使用它們,以引人注目且破壞力驚人的方式打倒敵人。明智選擇你的配備,使你在這場(chǎng)致命的
狩獵游戲中搶占生機(jī)。
2、為單人游戲玩法注入多人游戲的致命元素
你是英雄還是反派?在DEATHLOOP的主線劇情中,你將扮演柯?tīng)柼?,在黑礁島上四處追擊目標(biāo),試圖打破循環(huán)并重獲自由。與此同時(shí),你的勁敵朱莉安娜將會(huì)對(duì)你窮追不舍,朱莉安娜有可能是由另一名玩家所操控。
如果你想嘗試反派作風(fēng),你也可以扮演朱莉安娜悄然潛入其他玩家的戰(zhàn)役劇情并追殺柯?tīng)柼?。玩家可自行選擇多人游戲模式,你也可選擇由電腦控制自己戰(zhàn)役劇情中的朱莉安娜。
3、黑礁島:天堂或囚牢……
一直以來(lái),Arkane所打造的游戲世界不僅具有宏偉的藝術(shù)風(fēng)格,且以其提供的多種通關(guān)途徑和涌現(xiàn)式游戲玩法而聞名。DEATHLOOP將會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)受啟于上世紀(jì)60年代,具有復(fù)古未來(lái)風(fēng)格的驚人環(huán)境。
如死亡循環(huán)世界中的各人物一樣,這個(gè)故事的舞臺(tái)本身也極具個(gè)性。雖然黑礁島是一個(gè)風(fēng)格十足的奇境,但對(duì)柯?tīng)柼囟裕@個(gè)島嶼卻是他的囚牢。這個(gè)世界受墮落掌控:在這里,死亡毫無(wú)意義,犯罪分子永遠(yuǎn)在狂歡;而他,卻受囚于這牢籠之中。
按鍵操作
1、右手:鼠標(biāo)1
2、左手:鼠標(biāo)2
3、前進(jìn):W
4、后退:S
5、左平移:A
6、右平移:D
7、跳躍:空格
8、裝彈:R
9、潛行/滑鏟(沖刺時(shí)):左CTRL
10、沖刺:左SHIFT
11、左傾:Q
12、右傾:E
13、使用/裝填/收起武器(按住):F
14、使用技能/武器:鼠標(biāo)3
15、踢擊:V
16、砍刀:1
17、快捷鍵2:2
18、快捷鍵3:3
19、快捷鍵4:4
20、雙持/扶手武器輪盤(pán)(按住):5
21、快捷鍵6:6
22、快捷鍵7:7
23、下一個(gè)快捷鍵物品:滾輪向上
24、上一個(gè)快捷鍵物品:滾輪向下
25、武器:鼠標(biāo)5
26、技能:制表
27、無(wú)線電話機(jī):H
28、斯特?zé)崂斯け祝篏
29、標(biāo)記/聚焦(按住)/警示(按住):T
游戲測(cè)評(píng)
1、IGN評(píng)分:10分 杰作
該游戲?qū)⒂腥さ恼{(diào)查工作和令人滿意的戰(zhàn)斗包含在一個(gè)獨(dú)特的時(shí)間循環(huán)機(jī)制中,創(chuàng)造了一個(gè)令人非常滿意的冒險(xiǎn)。
2、IGN總評(píng):
盡管它的系統(tǒng)和游玩方式看上去似乎比較復(fù)雜,但它是我玩過(guò)的設(shè)計(jì)最自信的游戲之一。
Arkane工作室精心打造了一個(gè)由意義非凡的聯(lián)系與想法組成的世界:時(shí)間影響空間、空間影響戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)術(shù)影響玩家的抉擇與進(jìn)入。
該作圍繞著“時(shí)間循環(huán)”和非線性調(diào)查工作等獨(dú)特、高概念的想法制作構(gòu)建,使其系統(tǒng)能讓玩家毫不費(fèi)力地瀏覽、學(xué)習(xí),并最終掌握該作的游玩方式。對(duì)于Arkane工作室和類(lèi)似游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),死亡循環(huán)是一個(gè)新的高水平標(biāo)桿,它是一個(gè)與眾不同的游戲。
游戲技巧
1、想要離開(kāi)此地,必須一天之內(nèi)擊殺八人,午夜之前未全部擊殺完成,注定永遠(yuǎn)循環(huán)。
2、游戲內(nèi)時(shí)間分為早上、中午、下午、傍晚四個(gè)時(shí)間段,四個(gè)時(shí)間段中所去的區(qū)域也會(huì)不同,根據(jù)不同的時(shí)間轉(zhuǎn)換,所出現(xiàn)的場(chǎng)景環(huán)境,NPC的行為,需要擊殺的目標(biāo)位置也會(huì)更換。
3、一開(kāi)始不了解游戲機(jī)制玩起來(lái)就像是在逛超市,在一個(gè)時(shí)間段中像到處亂跑亂找,實(shí)際上完成了當(dāng)天提供的任務(wù)就可以回去結(jié)束掉,到后面系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)為你規(guī)劃好時(shí)間安排和暗殺策略。
4、需要擊殺的目標(biāo)信息分散在整個(gè)地圖中,早期循環(huán)的主要目的是收集和組織它們。即使沒(méi)有信息,如果有時(shí)間和地圖,也可以通過(guò)尋找目標(biāo)并進(jìn)行暗殺。
5、收集到的信息是作為下一次循環(huán)后的參考,每次收集到信息時(shí),就可以逐步找到正確的路線,去哪個(gè)地圖,哪個(gè)時(shí)間,做什么。
武器選擇攻略
1、死亡循環(huán)中紫色武器有很多,爆炸迅捷劍是一個(gè),前面說(shuō)了。吸血槍?zhuān)浜仙闲敿椎姆暮臀淦魃渌俜模憧梢圆挥谜已?。減速霰彈,誰(shuí)入侵誰(shuí)知道,打小兵也是很好用,可以對(duì)付近身的,畢竟爆炸槍也會(huì)炸自己。
2、其次,橙色武器,除了帥其實(shí)也沒(méi)啥特別厲害的,傳承槍不知道會(huì)不會(huì)也隨機(jī)出爆炸子彈,沒(méi)刷出來(lái)過(guò),但是會(huì)有燃毒屬性的搭配,效果沒(méi)試過(guò),主要是帥。
3、橙色雙槍可以切換為沖鋒傷害很高,但是詞條一般都不怎么樣,如果有吸血屬性就好了。
4、很多紫色武器比橙色的好用,比如爆炸的單發(fā)迅捷劍,這個(gè)配合以太技能加不動(dòng)不消耗和殺敵不顯身的升級(jí),幾乎可以站立清掉你視野內(nèi)的所有敵人。
5、而且不需要怎么瞄準(zhǔn),并且敵人會(huì)去聲音發(fā)起點(diǎn)去檢查,過(guò)來(lái)射就行了,在你能量消耗完之前敵人也不會(huì)發(fā)現(xiàn)你。
游戲心得
1、游戲每次循環(huán)之后,所有的小兵和BOSS全部重置,包括各類(lèi)橙色武器和有詞條的紫色武器,某些有好磁條的紫色武器掉落甚至是固定的。
也就是說(shuō),你根本不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)什么或者忘拿什么,只需要下一次循環(huán)再來(lái)就行了,當(dāng)然,你在關(guān)卡中的時(shí)候也可以通過(guò)退出主菜單重新開(kāi)始“本循環(huán)”的這個(gè)關(guān)卡。
2、武器符文石板的保留,游戲在你殺玩多個(gè)分身女博士文潔的時(shí)候才真正開(kāi)始,這之前不要糾結(jié)什么也無(wú)需浪費(fèi)時(shí)間探索,殺完分身女博士的時(shí)候,你會(huì)解鎖一個(gè)吸取殘?jiān)哪芰Α?br />這樣你就可以吸取碰到的閃爍物品上的殘?jiān)?,這些殘?jiān)梢怨嘧⒔o你想要留下的武器符文或者石板以及石板升級(jí),灌注完了之后就可以在下一次循環(huán)保留,殘?jiān)麓窝h(huán)不會(huì)保留,盡量都用掉。
3、發(fā)電機(jī)其實(shí)有6個(gè),在早上的研究中心,而且發(fā)電機(jī)很脆弱,不要在旁邊戰(zhàn)斗,把敵人都拉出來(lái)打,有兩個(gè)發(fā)電機(jī)陷阱很多,但是你只要學(xué)會(huì)瞬移和隱身,就簡(jiǎn)單多了,另外2個(gè)電池可以重復(fù)使用,只是要充電。
4、你灌注的武器和石板在單次循環(huán)中丟掉了,那在此次循環(huán)之后的關(guān)卡就不能找回了,但是在下一次循環(huán)的時(shí)候會(huì)重新出現(xiàn),所以也不用擔(dān)心丟掉灌注的東西。
5、潛行的收益雖然不是很高,但是也是某些任務(wù)完成的方式,當(dāng)你熟悉了之后,突突突是最好的方式,不熟悉的時(shí)候盡量多潛行,當(dāng)你紫色符文和好的槍械在手時(shí)候,沒(méi)必要了。
6、游戲的目的就是讓你找出能夠一套可以讓幾個(gè)BOSS聚集的操作方式,然后在一天內(nèi)也就是一個(gè)循環(huán)內(nèi)都?xì)⒌舻姆椒ā1热缥疑衔缱隽四硞€(gè)前置操作,那么在本次循環(huán)中會(huì)導(dǎo)致下午幾個(gè)BOSS聚集,也就方便一次多殺掉幾個(gè)。
7、游戲你只要不想著著急通關(guān),你可以無(wú)限循環(huán),可以射擊到你吐為止。
8、游戲其實(shí)本身就是一個(gè)多周目,只要你不想通關(guān),你可以無(wú)限殺小兵和BOSS,可以通過(guò)各種方式殺。
9、很多聚集的前置任務(wù)提示和擊殺BOSS的獨(dú)特方式需要你先把BOSS都按照初見(jiàn)的都?xì)⒁槐椴拍苤?,?dāng)你閱讀相關(guān)的信息和文本也才會(huì)出現(xiàn)一定的任務(wù)提示,盡量都先殺一遍。
10、游戲的支線解密其實(shí)還是比較麻煩的,由于再次循環(huán)所有敵人都會(huì)重置,所以太復(fù)雜的解密做一次就算了,里面的獎(jiǎng)勵(lì)符文絕大多少時(shí)候敵人都能爆。
11、每次到循環(huán)的夜晚的時(shí)候,因?yàn)樵俅涡褋?lái)所有灌注的武器和符文以及石板和其升級(jí)都會(huì)回來(lái)。
玩家評(píng)價(jià)
1、醍醐味兒”的循環(huán)玩法,大幅強(qiáng)化的射擊樂(lè)趣,以及饒有樂(lè)子但戛然而止的故事。
2、循環(huán)的概念有點(diǎn)難歸納,類(lèi)比來(lái)說(shuō)就是肉鴿的皮,宮崎英高的魂。玩家需要重復(fù)在一天的四個(gè)時(shí)間點(diǎn)里,去四張地圖探索、完成任務(wù)。除了前期需要刷一點(diǎn)武器和詞條,游戲核心是收集信息和經(jīng)驗(yàn)??赡苣阋粋€(gè)圖玩了一個(gè)小時(shí)最后死了,啥都沒(méi)帶走,不要緊,留在你腦子里的東西才是最重要的。每張圖開(kāi)圖需要摸一個(gè)小時(shí)以上,隨著裝備和路線的不斷優(yōu)化,兩分鐘殺個(gè)boss就下一把了,玩兒著玩著就速通起來(lái)了。
3、其次解密設(shè)計(jì)上也圍繞“循環(huán)”,耍了很多小花招,大量道具和劇情,穿插在不同地圖不同時(shí)間,之前鎖住的屋子,沒(méi)用的道具,玩到后一張圖可能就明白了??爝f柜的設(shè)計(jì)很驚艷,可以跨圖跨時(shí)間投遞物品給你自己用,一下子思路就打開(kāi)了。
4、以往Arkane的游戲,是解密有余,爽感不足,上手門(mén)檻較高。這代首先gunplay進(jìn)步明顯,去掉了善惡值,大幅降低警報(bào)懲罰,子彈給夠,藍(lán)給夠,硬干類(lèi)的技能和perk強(qiáng)度非常離譜,連噴+狂暴+連接+龜殼,真的可以一路爆殺過(guò)圖。但大量捷徑和機(jī)制的設(shè)計(jì),又完美保留了老arkane的強(qiáng)項(xiàng),自然的引導(dǎo)你去潛行和思考,依舊有無(wú)限想象力的過(guò)圖方式,實(shí)現(xiàn)了多巴胺和內(nèi)啡肽的得兼,堪稱(chēng)教科書(shū)級(jí)的平衡。
5、劇情方面,看過(guò)《迷失》的玩家應(yīng)該會(huì)會(huì)心一笑,經(jīng)典小島+時(shí)間牢籠+線索遞進(jìn)。雖然40小時(shí)我都沒(méi)機(jī)會(huì)看清7個(gè)boss長(zhǎng)啥樣,每次見(jiàn)面就刀了。但制作組僅憑借錄音文檔和廣播,仍舊把每個(gè)人不同的瘋勁兒,展現(xiàn)的淋漓盡致。支線和路人對(duì)話也寫(xiě)的非常細(xì)膩有料,配合濃濃的波普美術(shù),打造出一個(gè)表面癲狂極樂(lè),背后實(shí)則空虛幻滅的迷失之島,讓玩家無(wú)限循環(huán)沉浸其中。至于結(jié)局,真的感覺(jué)沒(méi)講完,很多伏筆沒(méi)有收回,估計(jì)是要留到dlc來(lái)講了。
6、沉浸式模擬游戲歷經(jīng)十幾年的沉浮,從興盛一時(shí)到走向衰落,死亡循環(huán)首次在純粹游戲性上為類(lèi)型贖身,或更準(zhǔn)確說(shuō),第一次深刻搔到了電子游戲最膚淺的,催人上癮的“癢點(diǎn)"。不再是恥辱嚴(yán)苛的潛行解魔方,不再有prey機(jī)械灌溉式的信息輸入,Deathloop就像黑礁島上無(wú)處不在的安迪沃霍爾一樣,選擇貪婪唆取觀眾官能的同時(shí),又告訴你我還是我,和你不一樣。很多人說(shuō)Arkane妥協(xié)了,我覺(jué)得是Arkane成熟了。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
處理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
處理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
0條評(píng)論