死亡循環(huán)英文名為Deathloop,它是有著名的Arkane里昂所開發(fā)一款次世代第一人稱冒險射擊類游戲,經(jīng)常玩游戲的朋友們應(yīng)該對這個游戲工作室非常熟悉了,它曾經(jīng)打造了經(jīng)典的《Dishonored》(羞辱)系列游戲,獲得了廣大游戲玩家門的一致好評。而小編帶來的這款新游戲則延續(xù)了它一貫的設(shè)計風(fēng)格,讓玩家在游戲中通過自己的方式,使游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性。游戲故事發(fā)生在一個名為Blackreef 的小島上,這是一個無限時間循環(huán)的神秘島嶼,對于小島上的本地居民們來說,這里簡直就是一個天堂,一場永不結(jié)束的狂歡,但是對于誤入這里的柯爾特來說,這就是困住他的監(jiān)獄,一個永無止境的墮落世界,它必須要想辦法打破時間的循環(huán),從而逃離這里??聽柼亟?jīng)過不斷的循環(huán)嘗試,終于知道了要想解除這中循環(huán)就必須在島嶼上的四個區(qū)域中找出八個目標(biāo),并在單次的循環(huán)中將他們?nèi)繐魵?,就可以徹底打破這種循環(huán)了了,但這無疑是非常困難的,一但你死亡,一切又會重新開始。最終你能否成功打破循環(huán)呢?游戲為玩家提供了多種通關(guān)途徑,極具復(fù)古的經(jīng)典畫面效果與游戲風(fēng)格,帶給玩家不一樣的游戲體驗。 游戲戰(zhàn)斗中,我們還可以解鎖更多新的技能與武器系統(tǒng),將兩者合理運用配合,可將傷害最大化。
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游戲背景
死亡循環(huán)游戲中,兩名敵對刺客受困于黑礁島神秘的時間循環(huán),注定要永遠(yuǎn)重復(fù)同一天。對于柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關(guān)鍵目標(biāo),從而結(jié)束時間循環(huán),他才有機(jī)會逃脫。從每次循環(huán)中汲取教訓(xùn):不斷嘗試新路徑、發(fā)掘信息并尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環(huán)。
游戲特色
1、每一次新循環(huán)都是改寫過去的良機(jī)
從每次過往經(jīng)歷中汲取知識并靈活改變你的玩法,決定究竟該悄無聲息地安然通關(guān),還是該肆無忌憚地持槍沖鋒陷陣。在每一次循環(huán)中,你將會發(fā)現(xiàn)一個新的秘密、努力發(fā)掘關(guān)于目標(biāo)和黑礁島的所有新信息,同時擴(kuò)充你的軍火庫。
配備一系列超凡能力和殘暴武器后,你可以盡情使用它們,以引人注目且破壞力驚人的方式打倒敵人。明智選擇你的配備,使你在這場致命的
狩獵游戲中搶占生機(jī)。
2、為單人游戲玩法注入多人游戲的致命元素
你是英雄還是反派?在DEATHLOOP的主線劇情中,你將扮演柯爾特,在黑礁島上四處追擊目標(biāo),試圖打破循環(huán)并重獲自由。與此同時,你的勁敵朱莉安娜將會對你窮追不舍,朱莉安娜有可能是由另一名玩家所操控。
如果你想嘗試反派作風(fēng),你也可以扮演朱莉安娜悄然潛入其他玩家的戰(zhàn)役劇情并追殺柯爾特。玩家可自行選擇多人游戲模式,你也可選擇由電腦控制自己戰(zhàn)役劇情中的朱莉安娜。
3、黑礁島:天堂或囚牢……
一直以來,Arkane所打造的游戲世界不僅具有宏偉的藝術(shù)風(fēng)格,且以其提供的多種通關(guān)途徑和涌現(xiàn)式游戲玩法而聞名。DEATHLOOP將會呈現(xiàn)一個受啟于上世紀(jì)60年代,具有復(fù)古未來風(fēng)格的驚人環(huán)境。
如游戲世界中的各人物一樣,這個故事的舞臺本身也極具個性。雖然黑礁島是一個風(fēng)格十足的奇境,但對柯爾特而言,這個島嶼卻是他的囚牢。這個世界受墮落掌控:在這里,死亡毫無意義,犯罪分子永遠(yuǎn)在狂歡;而他,卻受囚于這牢籠之中。
死亡循環(huán)劇情及結(jié)局分析
首先為了方便理解,我們以時間發(fā)展的順序來敘述一切。
其中這個黑巖島其實出現(xiàn)過至少兩次時間輪回現(xiàn)象,游戲中我們遭遇的是第二次
第一次輪回所有的信息都可以在地平線計劃的大鐵門后找到(需要在游戲中后期解鎖發(fā)電機(jī)打開每個地圖中需要電力才能打開的大門)而且根據(jù)現(xiàn)場的場景以及如今島上的留言可以發(fā)現(xiàn),大部分人,包括一部分先知都是不清楚之前島上到底發(fā)生過什么的。所以我們可以相對獨立的討論這兩次輪回。
第一次輪回實驗<地平線計劃>
在游戲時間線的1938年左右,黑巖島上來了第一批人,根據(jù)描述是軍方的秘密實驗部隊。他們在島上進(jìn)行了輪回實驗,并且把整個實驗叫做《地平線》計劃——這也就是那些被封鎖的門上的日出的標(biāo)志的由來。地平線計劃中整個小島的實驗設(shè)施就已經(jīng)完全建立。而這些鐵門后的設(shè)施作為島上的監(jiān)測站來和本土進(jìn)行匯報。期間主角的情人在島上懷孕,之后被送回本土產(chǎn)下了女主,也就是朱麗安娜。從各種側(cè)面證據(jù)可以推測,情人剛走沒多久,第一次輪回就開始了,而男主卻在之后的火箭飛機(jī)(也就是游戲最后的飛機(jī))試射任務(wù)中(此時應(yīng)該剛結(jié)束第一次輪回沒多久)出現(xiàn)了意外,對于島上人來說,主角消失了。并沒有回到島上。在過了一段時間,島上各種因素的作用下,整個地平線計劃被終止了。將軍要求關(guān)閉所有的監(jiān)測站,淹沒能量反應(yīng)堆。將這個島嶼封存并離開。
第一次輪回實驗結(jié)束——第二次輪回實驗開始之前
在這15年里,本土的情況越來越糟,甚至開始變得”失去希望“,此時,位于本土的女兒和另外一批人加入了黑巖島重啟計劃——也就是他們一直提的萬世計劃。但是這個計劃的發(fā)起者是誰似乎未知,只知道女兒是作為計劃的檔案員加入了計劃。他們開始再次激活實驗設(shè)備,打算第二次啟動輪回。而且這次更徹底,時間更久。根據(jù)文潔博士的預(yù)測,時長可能長達(dá)17000多年。而當(dāng)他們的工作進(jìn)行到一半的時候,主角重新出現(xiàn)在了大陸上。雖然出現(xiàn)了嚴(yán)重的時空跳躍問題。但是女主的團(tuán)隊立刻意識到他就是上次試驗計劃的相關(guān)者并把他帶回了島上。并且父女相認(rèn),老父親還在島上和前期準(zhǔn)備工作的那些先知們搞熟了關(guān)系。相處的相當(dāng)融洽。并且成為了安保隊長(保安)
第二次實驗開始前夕<萬世計劃>
當(dāng)然,就如同第一次實驗存在觀察隊伍,第二次的實驗也有對應(yīng)的密探。這些密探在島上的一些需要按特定次數(shù)的門鈴才能打開的房子里觀察者這些人(尤其是先知們)的一舉一動——也就是游戲中的三個間諜屋和對應(yīng)的三個門鎖的支線。其中有密探逐漸意識到了島上有人想把這個實驗據(jù)為己有。然而為時已晚被幕后黑手干掉了。只為玩家留下了只言片語的線索。密探在輪回系統(tǒng)啟動的前夕被刺,因此秘密信息就在第二天的輪回日中不斷地播放。
而其他人為了這個最終的輪回日(文件中稱為”第一天“)不斷地做準(zhǔn)備,直到輪回當(dāng)天的凌晨,文杰博士啟動了設(shè)備,整個小島永遠(yuǎn)開始輪回游戲中的那一天。
以上是可以通過游戲內(nèi)文件,錄音等資料拼湊出的時間線。根據(jù)這些以及游戲內(nèi)NPC的只言片語,以下是我的無責(zé)任猜測:
游戲支線中可以發(fā)現(xiàn),這個時空是可以召喚不同時間線的人過來的。也就是說如同游戲中的分身所說,他來自不同的時間線。而且可以明顯發(fā)現(xiàn),不同時間線的主角,性格,記憶等都有微妙的不同。尤其是性格方面。簡單可以理解每個時間線的主角對這個世界的態(tài)度存在不同的選擇可能性。也就是平行世界A主角可能支持輪回,而平行世界B主角反對輪回。
需要注意的是這個游戲存在兩層時間邏輯,
一層是輪回島上的時間邏輯,除了男女主角的記憶和輪回物品外,每天世界會重置時,所有一切都會復(fù)原。
雖然島上永遠(yuǎn)在重復(fù)"第一天",但是對于整個世界來說,時間依然還在前進(jìn)。否則第一次輪回主角直接跳躍15年的行為就無法解釋了——主角一直在重復(fù)第一次輪回(15年)直至事故飛出小島。因此主角保持15年青春不老,并且一切記憶都固定在15年前。
而這個世界是存在平行世界的,也就是說存在無數(shù)個黑巖島,而每個黑巖島上的居民都陷入了無盡的輪回中,直到世界末日或者主角摧毀一切。
于是乎,在這無數(shù)個平行世界黑巖島上,存在在神經(jīng)病柯爾特,殺人狂柯爾特,循環(huán)者柯爾特,循環(huán)終結(jié)者柯爾特等等等等。本來他們互不相干,各自完成各自的時間線。直到……
直到女主,也就是朱麗安娜,成為了時空穿越者。
在朱麗安娜模式中的開頭,你會發(fā)現(xiàn)她在自己的房間起來后直接轉(zhuǎn)身進(jìn)入了一個亞空間,來到了另一個世界線的朱麗安娜的房間里。而那個空間的朱麗安娜并沒有任何反應(yīng),已經(jīng)習(xí)以為常,不是像主角柯爾特見到自己的分身后還會試探性的詢問是否有敵意??梢圆聹y所有這些平行世界的朱麗安娜是思維共通的。不同于主角的不同性格。
此外,如果在結(jié)局選擇殺死朱麗安娜,會發(fā)現(xiàn)第二天醒來有一個另外時間線的朱麗安娜過來打你一拳后消失。我的理解是在這個時間線的朱麗安娜已經(jīng)死亡。輪回也失效了,而另一個時間線的朱麗安娜過來則是為了兌現(xiàn)那句“我是第一個醒來的,我可以直接醒來后來到沙灘對你的頭上來一槍”但又沒有忍心開槍于是又傳送走了。
也就是說,在無窮的輪回后,朱麗安娜已經(jīng)厭煩了。想要打破輪回,就需要殺死先知和自己。但是自己死了意義就沒有了。于是她利用自己的時空能力穿梭在不同的時間線中。找到能和自己愉快相處的老爸(玩家)。于是她經(jīng)歷了朝自己開槍的輪回者柯爾特,有不停尋找已經(jīng)早以去世的母親的柯爾特。有在最終選擇的時候打死自己的破局者柯爾特——破局者柯爾特已經(jīng)自由了,但是如果朱麗安娜選擇和這個老爸在一起,輪回又會由于她而開始,老爸又必須殺死她,陷入死循環(huán)?;蛘哒f輪回已經(jīng)結(jié)束,朱麗安娜已經(jīng)無法長時間存在于那個世界線,只能打完閃人。
總之,朱麗安娜只有兩個選擇:
1、死亡,永久終結(jié)循環(huán)
2、在不同的時間線里穿越,直到找到一個愿意和她一起輪回的快樂老爹,然后天天“把先知絞碎了找樂子”
并且除了她的能力原因,似乎只能留存在島上,也可能是文件中所說,大陸已經(jīng)進(jìn)入世界末日了。
于是,在無數(shù)次的穿越后,她終于找到了這樣一個老爹。也就是選擇不殺死朱麗安娜的玩家。在選擇繼續(xù)輪回后,最后的最后會有一段父女情深的對話,以及“絞碎阿列克西亞”的計劃,說明輪回依然在繼續(xù)。
死亡循環(huán)干凈利落獎杯怎么達(dá)成
先說下這兩個獎杯的解鎖條件
干凈利落:在一次循環(huán)中殺掉全部先知者并且不殺任何一個永恒者。
只罰罪人:殺死地圖上所有的先知者,之后在不殺死任何永恒者的情況下逃離。
完成干凈利落必定也滿足只罰罪人,所以只罰罪人沒必要刻意去做。
這個杯難度不高,但是以防止在最后的派對環(huán)節(jié)出現(xiàn)意外,建議在下午上傳存檔,以防止重新進(jìn)入循環(huán)。
具體流程如下:
首先推薦帶一把紫色審判庭,自帶消音,這個消音效果即便是兩人在一起,都和聾子一樣。
1、帶浩劫和瞬移,開局沿著左邊一路跑酷去機(jī)庫,進(jìn)入二號機(jī)庫后,不管祭品直接瞬移到哈利雅特所處位置的機(jī)翼上,瞬移進(jìn)左側(cè)都是絆雷的房間,此時被發(fā)現(xiàn)也沒關(guān)系,先殺哈利雅特,開浩劫打開背后的門或者直接原路返回。
2、不殺人的情況下在立場里面輸入數(shù)字是很難的,但是也有另一個方法可以滿足不殺人和帶超能力兩個條件。
如圖,這樣做立場這樣放就可以了,你人在立場外面輸入數(shù)字,開浩劫輸入或者開以太輸入都可以,即便被打死也沒關(guān)系。
3、殺情侶不再復(fù)述,建議攜帶連接。
4、這里不推薦和【宴會幽靈】一起做,會誤傷永恒者,建議直接帶浩劫殺了就跑。如果被發(fā)現(xiàn)了的話,文潔和伊戈會亂跑。所以最優(yōu)先去殺亞列克西斯,用絞肉機(jī)殺了他。
即便是失誤按早了驚慌到了其他npc也沒事,影響不到樓上的npc們,沿著調(diào)音室開門去樓頂,開浩劫的情況下殺兩個先知,最后頂著槍林彈雨一路狂奔去洛克。
5、要到最后殺了朱莉安娜并觸發(fā)結(jié)局后才會跳杯。
技能及武器選擇指南
關(guān)于延時朱莉安娜入侵時必然處于極為嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)劣勢環(huán)境中,這會造成的問題包括但不限于:
1、更容易被近戰(zhàn)處決。
2、瞬移技能失敗并倒回原地或者中途(尤其是試圖穿過相對狹窄的空間時)。
3、對槍中很可能會丟失傷害或者打不中。
技能選擇不管是入侵還是反入侵,優(yōu)先度最高的東西永遠(yuǎn)是瞬移,配件優(yōu)先的永遠(yuǎn)是加瞬移距離 。突臉、追擊、跑路和搶位置會有決定性的優(yōu)勢,誰不帶誰傻。
二號位技能:朱莉安娜的話,有不動時不耗能配件時必選隱身,蹲逼的必然選擇。蹲電線蹲BOSS蹲尸體。記得每次換個位置,不然誰偷誰就不一定了。
次選浩劫增加對槍成功率,這是考慮到朱莉安娜延時賊高,對槍劣勢大,很可能噴不過柯爾特。
柯爾特:選完瞬移別選鏈接就行,直接突臉50-50教做人,槍上帶個寄生插件耗完對面能量,別讓人跑了 。關(guān)鍵就是不要怕,朱莉安娜多半是懟不過你的——沒連噴的話帶把刀也行,瞬間上臉隨便砍兩刀八成莫名其妙處決了。
入侵者視角入侵者初始位置是固定且必然刷在天線旁邊的——反正肯定比柯爾特近的多,可以進(jìn)行相當(dāng)多的布置。
入侵者會看到柯爾特被發(fā)現(xiàn)時NPC標(biāo)出來的位置,所以柯爾特最好選擇人少的地方靠暗殺繞過去。
武器選擇極其不推薦大狙開鏡——鏡子反光哪怕在中午強(qiáng)光下也極為明顯,在晚上更是夜空中最亮的星。表現(xiàn)為一個非常突兀的恒定白色放射狀光源,哪怕你在隱身狀態(tài)也不會消失。
而且要靠遠(yuǎn)程一槍斬殺不太現(xiàn)實,很可能是一槍暴露位置,結(jié)果對面殘血沒死。
不知為何很多人喜歡帶毒氣槍,賭對面傻傻站原地自己引爆或者被毒死。
對付這種情況最好的選擇當(dāng)然不是帶鐵肺,根本的方法是動起來,瞬移沖臉。這種單發(fā)武器命中率在這狗屎網(wǎng)絡(luò)下一言難盡,對高速運動閃現(xiàn)的目標(biāo)完全沒辦法,在近距離更難處理。
先知者擊殺技巧分享
帶的隱形和瞬移,隱形點的不移動時不消耗力量,攻擊時消耗力量不顯形;瞬移點的加大距離和空中暫停。
第一關(guān)隱身加瞬移繞到boss背后開狙。
第二關(guān)隱形開關(guān)旁邊有伊果的辦公室,傳送進(jìn)去拿立場機(jī)器,在隱形開關(guān)邊上打開立場機(jī)器馬上關(guān)掉,關(guān)掉后開關(guān)還是顯形的。
第三關(guān)隱形開狙狙死一個,另一個boss看不到你會在上面探頭找你,探頭了就狙死,這關(guān)換鏈接的話第四關(guān)可能會忘了換回去。
第四關(guān)先潛行到車背面把機(jī)槍關(guān)了,等大姐跟門衛(wèi)抱怨完了隱身瞬移到門衛(wèi)后面,進(jìn)了門左轉(zhuǎn)上樓梯進(jìn)入宴會廳頂上把狗子送進(jìn)絞肉機(jī),然后去樓頂高處隱身狙文潔,文潔看不到你會找地方躲起來,但是在高處還是可以爆文潔的頭。
在宴會廳二樓找到伊果,站在吊燈上隱身狙他,boss和小怪聽到槍聲會往槍聲發(fā)生地趕,但是他們看不見隱身的玩家又上不去吊燈,會在一樓到二樓的樓道和樓梯亂竄,boss竄到二樓就狙他,狙三槍伊果去世。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
處理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
處理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
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