在
國(guó)產(chǎn)游戲以修仙煉丹為特色的時(shí)候,有一款游戲憑借著優(yōu)秀的設(shè)計(jì)與組合玩法獲得廣大玩家的一直好評(píng),從上線之初直至現(xiàn)在依舊保持著特別好評(píng)的評(píng)價(jià),這便是槍火重生。這款主打Rougelite+RPG式的特色玩法讓玩家快速沉浸在暢快射擊的體驗(yàn)當(dāng)中,多類(lèi)別的槍械武器與豐富的秘卷道具讓玩家在探索的過(guò)程當(dāng)中能夠形成各種各樣的搭配,幫助玩家在冒險(xiǎn)的道路上不斷的提升各個(gè)方面的能力,以此來(lái)面對(duì)更加強(qiáng)大的敵人,還可以巧用火、毒、雷三種不同的屬性給敵人造成不同的debuff,并且同時(shí)使用不同的元素還可以造成額外的傷害效果,在多種傷害能力的加持之下,玩家便能夠首先到酣暢淋漓的射擊體驗(yàn)。其次,槍火重生從初始的三個(gè)角色到如今也變?yōu)榱肆鶄€(gè),每個(gè)角色都有著獨(dú)特的玩法和技巧,通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡所獲得的靈魂便可以用于強(qiáng)化角色的各項(xiàng)能力或者是解鎖角色的技能,玩家也可以根據(jù)每個(gè)角色的天賦、技能搭配武器與秘卷來(lái)組建一套強(qiáng)勢(shì)的挑戰(zhàn)BD,發(fā)揮出角色、槍械、天賦的最大實(shí)力,完美搭配下一槍的boss都是有可能的哦。此外,游戲支持四人聯(lián)機(jī)游玩,在高難度下,玩家之間需要合理分配每個(gè)角色的定位,每個(gè)角色所持有的秘卷以及每個(gè)角色的加點(diǎn)方式,利用好每一個(gè)角色的特點(diǎn)在高難度當(dāng)中也能混的風(fēng)生水起,提高難度之后的游戲也更加具有挑戰(zhàn)性,不僅考驗(yàn)玩家之間的配合,同時(shí)也考驗(yàn)每個(gè)玩家的操作,因此喜歡組隊(duì)闖關(guān)的朋友可以關(guān)注一下這款游戲。本次小編也為大家?guī)?lái)了這款
槍火重生正式版游戲資源,感興趣的朋友可以來(lái)本站獲取游戲的資源文件。
游戲特色
1、FPS+Roguelite+RPG組合玩法,在不斷的死亡輪回中組建多種Build獲得不同的通關(guān)體驗(yàn)。
2、手工打造但頗具隨機(jī)性的關(guān)卡體驗(yàn),找尋神秘的隱藏之地獲取寶物。
3、超過(guò)100多種不同的道具和各式各樣的武器,每一把武器都有著獨(dú)特的使用方式以及搭配方法。
4、多英雄、多周目玩法機(jī)制差異,玩家可以感受到不同階段,不同角色的暢快射擊體驗(yàn)。
5、獨(dú)具一格的風(fēng)格化美術(shù),四個(gè)不同風(fēng)格的區(qū)域等待玩家探索與挑戰(zhàn)。
6、支持多人組隊(duì)闖關(guān)冒險(xiǎn),還有著多個(gè)挑戰(zhàn)難度等待玩家們的嘗試。
槍火重生獒烏最強(qiáng)流派2022
1、雙持狗
覺(jué)醒:越戰(zhàn)越勇,持續(xù)火力,超頻彈夾、熟練槍手,腎上腺素、絕處逢生,千鈞一發(fā),雙持帶師
武器:炎魔傳說(shuō),狂獵,赤目火鱗,幻道,地獄,火焰狂龍
秘卷:
無(wú)情連擊:絕對(duì)核心,連段傷害加成同時(shí)由兩把武器提供,也同時(shí)由兩把武器享受,非常非常的無(wú)情。
福無(wú)雙至:強(qiáng)化無(wú)情連擊,雙倍刷錢(qián),疊炎魔雙倍速。
高級(jí)彈庫(kù):炎魔必備,也可以超強(qiáng)化某些武器詞條。
妙手空空:狂獵連續(xù)秒殺小怪,省子彈神器。
血肉之軀、火焰狂熱、破釜沉舟:狗子三件套。
雙刃之劍、靈貓九命:輸出位兩件套。
2、爆炸狗
覺(jué)醒:強(qiáng)化爆炸,持續(xù)火力,爆炸狂魔,定點(diǎn)爆破,干坤一擲,潛能激發(fā),越戰(zhàn)越勇,幸運(yùn)彈藥,熟練槍手,千鈞一發(fā),腎上腺素、絕處逢生、生存本能,雙持大師
秘卷:
余彈之輝、先聲奪人:小蛋夾常用加傷。
待時(shí)而動(dòng)、絕地反擊:暴擊炸比。
血肉之軀、火焰狂熱、破釜沉舟:爆炸狗頻率不高,對(duì)三件套的需求小于雙持狗。
鷹眼瞄具、無(wú)情打擊:詛咒秘卷,有暴擊的方法也別帶,狗子不能斷輸出。
爆炸狗選武器要考慮武器的定位,因?yàn)殡p持時(shí)兩把武器共用一個(gè)準(zhǔn)星,要么都是炸地板要么都是打頭。
雙子中孢 子應(yīng)該是最優(yōu)選,可以受到爆炸的加成。隱彈魔王選共享彈夾
槍火重生太子最強(qiáng)流派2022
1、暴擊雙元素貓
主武器:如律令、貫日者副武器:紛飛雙子
銘刻:共享暴擊倍率
加點(diǎn):聚光神劍、火焰支配、詛咒煙霧、源力之泉,元素之怒
密卷:鷹眼瞄具,時(shí)光如水,和一切增傷的密卷
推薦銘刻:如律令(增加彈道),貫日者(開(kāi)鏡增加4被爆率)
輸出原理:副手選擇紛飛,是基礎(chǔ)暴擊倍率最高的武器,共享暴擊倍率,提高暴擊傷害,稍微湖一點(diǎn)可以到10倍暴擊倍率,火+毒混合成爆炸異常,傷害為觸發(fā)傷害的300%,火焰支配點(diǎn)到3后,爆炸傷害為400%聚光神劍點(diǎn)滿(mǎn)能增加500%傷害。所以單次傷害一般在幾萬(wàn)左右,觸發(fā)聚光神劍后,能達(dá)到單發(fā)十幾萬(wàn)的傷害。
2、手雷貓
主武器:雷霆手套
副武器:無(wú)所謂,沒(méi)有都行
雙子銘刻:無(wú)所謂,沒(méi)有都行
加點(diǎn):所有手雷的加點(diǎn)
密卷:雙倍手雷,手雷雙倍傷害,元素?cái)U(kuò)散
推薦靈佑:洗練,工匠不花錢(qián)
輸出原理:靠手雷打持續(xù)傷害,配合電手套高頻觸發(fā)瘴氣,打持續(xù)傷害完全不需要槍的屬性,所以可以給隊(duì)友強(qiáng)化裝備完全不需要往前沖,多帶點(diǎn)保命密卷,救救隊(duì)友完全不需要暴擊以及幸運(yùn)密卷,全給隊(duì)友高頻觸發(fā)毒、雷,給隊(duì)友更多武器的選擇混就完事了。
兔子最強(qiáng)流派2022
1、飛花萬(wàn)金流
核心要素:扣掉E鍵(那個(gè)風(fēng)一樣的男人直呼內(nèi)行)
這個(gè)打法適合砍砍砍,體驗(yàn)?zāi)弥话训叮谌巳褐邪遵x過(guò)隙的感覺(jué)。
拿射速慢的武器,飛劍層數(shù)疊的很慢,所以我們不用E技能,層數(shù)疊起來(lái)后,通過(guò)橙色覺(jué)醒,蘊(yùn)劍藏神(層數(shù)越多傷害越高),來(lái)加強(qiáng)輸出。
不用E,這個(gè)時(shí)候就需要Q的飛花來(lái)打輔助了。粉色覺(jué)醒都可以點(diǎn),優(yōu)先散花聚影(Q砸中人加傷害)加輸出。飛魂縛影可以打軟控制,增加容錯(cuò)率。點(diǎn)花劍相隨的話,就可以順帶加紫色的沖霄劍典(增加飛劍基礎(chǔ)傷害)。
個(gè)人非常推薦點(diǎn)花劍相隨,因?yàn)镋的層數(shù)起來(lái)后,花瓣一砸一個(gè)萬(wàn)箭穿心。帥就一個(gè)字,不需要解釋。
紫色覺(jué)醒就點(diǎn)通明劍心加層數(shù)。
接下來(lái),就只需要一手小綠刀,一手桃花瓣,一路砍砍砍……
其實(shí)這個(gè)流派就是個(gè)萬(wàn)金油流派,感覺(jué)啥武器都能用,跟近戰(zhàn)武器沒(méi)什么關(guān)系
2、無(wú)限劍制流
核心要素:有E就用
出鞘的冷卻很短,天賦點(diǎn)滿(mǎn)就3.9秒,所以不需要把E疊很多再用,基礎(chǔ)兩層就夠了。
核心天賦:
紫色:分光化影(增加飛劍數(shù)),沖霄劍典(增加飛劍傷害),裂元?jiǎng)︻?飛劍增加疊加傷害),凝光劍氣(飛劍有概率造成雙倍傷害),通明劍心(加基礎(chǔ)層數(shù)和最高層數(shù))
額,可以看得出來(lái),紫色幾乎全寫(xiě)出來(lái)了,沒(méi)辦法,因?yàn)椋己軓?qiáng)隨便點(diǎn),優(yōu)先沖霄劍典!傷害巨高!
橙色:劍元通脈、蘊(yùn)劍藏神,加傷害。劍元固體,加盾。
粉色:劍元朝華、花劍相隨。
優(yōu)先點(diǎn)紫色。這么點(diǎn)的話已經(jīng)很強(qiáng)了,但是!如果你有高射速武器,例如,手術(shù)刀!直接開(kāi)雙發(fā),你會(huì)發(fā)現(xiàn)E技能半秒加一層!等你CD好了,手術(shù)刀能直接把劍心疊滿(mǎn)!傷害巨高!嗯,就是這么簡(jiǎn)單。你離起飛只差一把手術(shù)刀。所以還是學(xué)醫(yī)吧。講道理游戲封面做的不合適青燕拿著金陵長(zhǎng)弓,卻是用霰彈的,兔子拿著刀,卻適合拿射速高的武器,也就爆炸狗的封面合適,一手狂鯊一手烈焰彈丸。
槍火重生雷落最強(qiáng)流派2022
1、雷電法王流
開(kāi)局天賦:Q的元素異常概率50%(最優(yōu)選擇)、E期間有一半概率不消耗Q次數(shù)、對(duì)80%血以上的怪造成30%額外傷害
主選覺(jué)醒、電擊雷引>驚雷電繞=雷征天引(主要觸發(fā),優(yōu)先選擇)、役電秘法>強(qiáng)效電流=御雷要術(shù)(清場(chǎng)輸出,后倆者看前面驚雷與雷征擇優(yōu)選)、根據(jù)隊(duì)伍配置選擇清場(chǎng)強(qiáng)化,單體BOSS強(qiáng)化,以及保命(雷耀法則,電流激蕩,虛空電至,電索連環(huán),充能電擊,護(hù)法雷衣)
武器主選:基本沒(méi)有看個(gè)人喜歡,因?yàn)殚_(kāi)了E就點(diǎn)Q了,除非你點(diǎn)了虛空電直想點(diǎn)頭可以用啄木鳥(niǎo)或者驚蟄之類(lèi)的異元素武器都行。
秘卷選擇:強(qiáng)化技能傷害,強(qiáng)化回盾,強(qiáng)化生存,強(qiáng)化Q次數(shù),魔術(shù)懷表(等減CD裝備)
總結(jié),極強(qiáng)的清場(chǎng)能力,前期雷球匱乏記著多打罐子,對(duì)BOSS的傷害不太夠,但防御秘卷可以讓我們慢慢輸出,而且不太吃秘卷適合臉黑的玩,同時(shí)也可以把武器傷害秘卷給隊(duì)友提升對(duì)BOSS的傷害輸出。
2、狙擊流
開(kāi)局天賦:1暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害、對(duì)80%血以上的怪造成30%額外傷害(或者實(shí)在沒(méi)有可以選保命以及電流增加群體傷害以及單體)
主選覺(jué)醒:雷驚劫連,雷霆萬(wàn)鈞,孤影獨(dú)俠,雷耀法紋,御雷要素(其他可點(diǎn)虛空電至+強(qiáng)效電流,電激雷引+電流激蕩)
(一般來(lái)說(shuō)我們只開(kāi)一槍?zhuān)皇撬谰褪俏覀兺龉?,但如果?duì)伍對(duì)BOSS傷害不足就需要點(diǎn)摧神毀志和虹積骨銷(xiāo)強(qiáng)化多次平A。如是實(shí)在沒(méi)有則點(diǎn)生存覺(jué)醒)
武器選擇:蒼鷹>爆裂雙星>紛飛(這個(gè)其實(shí)沒(méi)有必然強(qiáng)弱看武器詞條優(yōu)劣,但基礎(chǔ)傷害肯定蒼鷹最猛)
雙子就點(diǎn)共享暴擊倍率,其他詞條增加武器傷害最優(yōu)。
秘卷選擇:鷹眼瞄具,穿甲子彈,穿云神箭,孤狼只影等等一系列強(qiáng)化武器傷害
偏析護(hù)盾(單出很怕被搞,最好配上靈貓九命),保命秘卷次之
雙刃劍看自己的防御秘卷來(lái)出,不然太容易暴斃了,看自己操作。
總結(jié):一槍真男人,傷害巨J*離譜(一槍的傷害)對(duì)秘卷要求很高但也僅僅是成型要求高傷害照樣打,看臉和隊(duì)友,不然單單有攻擊秘卷真的很容易暴斃,不吃自己操作的C,但吃隊(duì)友。
3、啄球虎
開(kāi)局天賦:隨便點(diǎn)點(diǎn)就行:1暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害、對(duì)80%血以上的怪造成30%額外傷害、攻擊詞條怪+50幸運(yùn)一擊
主選覺(jué)醒:虛空電至,虹積骨銷(xiāo),摧神毀志,孤影獨(dú)俠,雷耀法紋(其它點(diǎn)強(qiáng)化電流傷害就好)
武器主選:該套路主要的是武器,帶球啄木鳥(niǎo)!
雷球>火球>毒球(雷球傷害是最高,雖然跟自身帶的元素同樣但不影響它的高額傷害!)
其他詞條最好是強(qiáng)化攻速>=增加彈道>回復(fù)子彈(只要是可以讓我們開(kāi)鏡射出更多子彈就是好!)
為什么要選啄木鳥(niǎo),因?yàn)樽哪绝B(niǎo)本身就狙擊槍?zhuān)夜ニ倏磦€(gè)人手速,元素球詞條為:觸發(fā)暴擊時(shí)80%幾率產(chǎn)生元素球,老虎自帶暴擊加成,而啄木鳥(niǎo)基礎(chǔ)16發(fā)子彈,所以一梭子打完產(chǎn)生球至少有12個(gè)(概率論的問(wèn)題我們就不要討論了,賊!),而剛剛好夠BOSS的攻擊間隔。
(如果天胡,可以選擇元素共享雙子,跟大佬們的驚蟄虎差不多)
秘卷選擇:跟狙擊流的秘卷選擇差不多,強(qiáng)化武器傷害,至于福無(wú)雙至,應(yīng)該會(huì)很優(yōu)但我還沒(méi)打出來(lái)過(guò)。
總結(jié):不管是單體還是群體傷害都?jí)?,比較吃武器,但對(duì)秘卷要求沒(méi)有狙擊流高,傷害充足,全部秘卷,生存能力不強(qiáng),但是沒(méi)有敵人我就能活了Σ( ̄д ̄:)
4、驚蟄虎
開(kāi)局天賦:1.Q的元素異常概率50%(最優(yōu)選擇)、暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害
(其次是傷害強(qiáng)化和防御強(qiáng)化天賦)
主選覺(jué)醒:隨便點(diǎn)點(diǎn),帶上虛空電至,吃平A和元素觸發(fā)。
武器選擇:該套路的大頭,毒元素的驚蟄需要元素共享雙子!!!(詞條以攻速>特效傷害>武器傷害)所以前期存錢(qián)等驚蟄就好,副武器需要火元素武器帶共享雙子,火燒棍最佳觸發(fā)概率大。加上自身雷元素的附加三元素附加打傷害爽歪歪。
秘卷選擇:元素傷害強(qiáng)化(小心沒(méi)成型的單元素強(qiáng)化帶來(lái)的DEFULL讓你自閉)>武器傷害強(qiáng)化(其余的看運(yùn)氣拿強(qiáng)化傷害的便好,適當(dāng)給點(diǎn)防御)
總結(jié):吃元素傷害,成型略難,雖然不太吃秘卷,但是毒驚蟄帶雙子以及火元素雙子武器注定前期默默無(wú)聞,有運(yùn)氣就玩,傷害還是很高的。
保姆級(jí)新手攻略
一、界面
1、新的冒險(xiǎn)
就是匹配功能,我們可以在這里選擇單人匹配還是多人匹配,多人就按下匹配鍵,單人就取消匹配鍵。我們可以在這里邀請(qǐng)別的玩家進(jìn)入我們的小隊(duì),在左上角的小隊(duì)編號(hào)直接復(fù)制就可以。其他玩家只需要點(diǎn)擊頁(yè)面右上角的旗幟就可以輸入我們的小隊(duì)編號(hào)加入隊(duì)伍。(PS:在進(jìn)入這個(gè)頁(yè)面后點(diǎn)擊我們自己的角色就可以切換自己的英雄,不用退出去換。)
2、每日試煉
相當(dāng)于爐石的亂斗模式,每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)出一次,這個(gè)模式會(huì)給我們?cè)黾右恍┯螒螂y度和游戲增益讓我們玩起來(lái)即痛苦又快樂(lè)。(PS:這個(gè)模式跟上一個(gè)一樣,點(diǎn)擊自己的角色就可以切換自己的英雄,不用退出去換。)
3、天賦
每次游戲結(jié)束我們都會(huì)獲得一定數(shù)量的精魄,通關(guān)數(shù)越多精魄越多,通過(guò)使用精魄我們可以增強(qiáng)自己的天賦,來(lái)更加輕松的通關(guān),也就是越打越輕松。我還可以解鎖每個(gè)角色的專(zhuān)屬天賦,這里推薦先解鎖角色專(zhuān)屬天賦更好一些,提升的實(shí)力更加明顯。
4、英雄
我們可以在這里切換戰(zhàn)斗角色,解鎖角色,查看角色的技能、專(zhuān)屬技能和英雄屬性,介紹的十分詳細(xì)。(PS:我覺(jué)得最重要的是可以看到每個(gè)角色的近身照)
5、武器庫(kù)
我們可以在這里看到每把武器的具體屬性和解鎖條件,最重要的是武器解鎖條件,很多巨NB的武器我們都需要一些條件才能解鎖的,不解鎖是出不來(lái)的。我們可以用鼠標(biāo)滑動(dòng)仔細(xì)觀察每把武器的樣子也是一種享受吧。
6、玩家信息
記載我們自己的數(shù)據(jù)信息,基本沒(méi)啥用也就ID有點(diǎn)用可以用來(lái)加好友,玩多了的老手看這個(gè)玩家信息還是會(huì)有一定的滿(mǎn)足感的。
7、圖鑒
用來(lái)查看怪物和密卷的,怪物的沒(méi)用,主要是密卷,我們可以在這里查看一些NB密卷的解鎖條件來(lái)進(jìn)行解鎖(右上角有一個(gè)只看未解鎖,點(diǎn)一下更方便)。點(diǎn)擊普通密卷就可以看到該密卷強(qiáng)化后的效果。
8、設(shè)置
根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行調(diào)節(jié),讓自己玩的更舒服。
二、角色
1、太子
太子精通元素克制、煙霧手雷(中毒)和源力法球(禁錮),是一個(gè)偏向控制的人物也是新手玩家經(jīng)常玩的角色。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)我建議主源力法球副元素傷害,讓傷害最大化保證快速通關(guān)拿精魄。當(dāng)我們拿全了太子的五個(gè)專(zhuān)屬技能后,就可以換人物玩了,如果是匹配打團(tuán)的話,我建議主源力法球副煙霧手雷,可以幫助隊(duì)友少受傷還能同時(shí)還能進(jìn)行關(guān)鍵性控制。另外太子的血和護(hù)盾不是很高所以單刷很多關(guān)卡都比較難,打團(tuán)也盡量站在隊(duì)友后面輸出,別沖在太前面被秒。不論打團(tuán)還是單人我都推薦湊火毒元素觸發(fā)爆炸傷害。(雙子銘刻的共享傷害類(lèi)型是最適合太子的,可以拿。)
2、青燕
青燕精通近戰(zhàn)攻擊,無(wú)論是躍擊還是揮砍都是針對(duì)近戰(zhàn)做出強(qiáng)化,擊殺小兵特別方便很容易快速刷到BOSS,但也是一個(gè)特別難玩的職業(yè),用不好的話很容易在BOSS戰(zhàn)撲街。這里我建議新手主刃擊副武備,不要主躍擊,不是老手,很難玩好躍擊。利用刃擊和武備的護(hù)甲加成和護(hù)甲恢復(fù),我們打小兵基本無(wú)傷。打BOSS刃擊也能恢復(fù)護(hù)甲,武備的傷害加成也對(duì)打BOSS有益。當(dāng)我們玩好了青燕后,可以在打團(tuán)的時(shí)候,主躍擊副刃擊,利用躍擊提供的護(hù)甲上限和刃擊的護(hù)甲恢復(fù),刷起團(tuán)戰(zhàn)的小兵會(huì)更爽。
3、雷落
雷落精通雷電傷害,是我覺(jué)得比較難玩的角色,玩的時(shí)候很費(fèi)精力,雷落擅長(zhǎng)狙擊槍?zhuān)瑳](méi)有狙擊槍拿雷電屬性的手槍也行,比如雷嗔,雷嗔的電球打精英怪特別好用。前期常用雷落的Q進(jìn)行消耗,刷怪很快。到后面我們用上狙擊槍了,就慢慢的刷怪,不能太快,不然容易被集火干死。單人打主役電次飛虹,利用Q來(lái)刷小怪,狙擊槍打狙擊手。后面打BOSS用狙擊槍非常好打,比其他角色打的要快一點(diǎn),也輕松一點(diǎn)。團(tuán)戰(zhàn)可以主飛虹次御雷,這樣可以最大化傷害,幫助隊(duì)友盡快結(jié)束精英和BOSS戰(zhàn)。
4、獒烏
獒烏擅長(zhǎng)雙持武器,傷害可以比別人多一倍,但同時(shí)也挺費(fèi)彈藥的,是一個(gè)主武器的角色。獒烏的生命是所有角色中最多的,所以我們一般都是坦克,更加容易過(guò)單人,單人刷主老兵次槍火,老兵的天賦保證我們快速恢復(fù)生命值增加生命上限減少傷害,槍火保證我們還有一定的傷害來(lái)源,沒(méi)有全肉。打團(tuán)的話主老兵次爆破,我們是前排的肉,用爆破可以更加容易刷小怪。
5、桃
桃擅長(zhǎng)持久戰(zhàn),戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)實(shí)力越強(qiáng),作為400精魄的解鎖角色,我們打到能解鎖桃的時(shí)候基本也就是半個(gè)老手了。過(guò)普通關(guān)卡也比較輕松了,相比于其他有自己特色的角色,桃的特色在于越戰(zhàn)越猛,出鞘的劍心層數(shù)一旦疊起來(lái)疊滿(mǎn)發(fā)動(dòng)將是非常恐怖的傷害!而且冷卻時(shí)間還短。相對(duì)于高強(qiáng)度的傷害,桃的缺點(diǎn)在于沒(méi)有太多的恢復(fù)手段,基本所有技能都偏向于增加傷害。所以對(duì)玩家的走位還是有點(diǎn)考究的,新手玩家還是暫時(shí)不要著急解鎖這個(gè)角色比較好,新手玩這個(gè)人物走位不行基本GG。單人推薦主砥兵次劍雨。可以有個(gè)護(hù)盾增益,增加一下容錯(cuò)率,更容易通關(guān)。打團(tuán)推薦主夭華次砥兵,更容易清小怪,增加一下過(guò)關(guān)速度,不然打團(tuán)太慢了。
6、千歲
槍火重生新出的角色,我玩這個(gè)人物的時(shí)長(zhǎng)不太多就不截圖了,千歲擅長(zhǎng)近戰(zhàn)抗傷,是一個(gè)純粹的近戰(zhàn)大肉,比獒烏還猛,不知道為什么總給我一種豪腕的感覺(jué)。開(kāi)啟潮汐之盾后進(jìn)去人堆里就是干,不虧是600精魄的角色。因?yàn)閾碛辛藦?qiáng)力的防御能力,千歲的攻擊能力就變的比較弱了。單人主破浪次驚瀾,最大化增加傷害,保證通關(guān)效率,不然全主防御打的太慢了。多人推薦主鎮(zhèn)海次驚瀾,上去抗傷害就完了,輸出由隊(duì)友打就行。
三、秘卷分類(lèi)
【爆炸】
福無(wú)雙至:武器傷害降低50%,但每次攻擊會(huì)造成兩次傷害
元素彈夾:武器傷害觸發(fā)元素異常時(shí),會(huì)額外造成一次50%的傷害、
高級(jí)彈庫(kù):武器傷害減少15%,射擊時(shí)優(yōu)先消耗備用攜彈數(shù)量
元素編織:切換武器后必定觸發(fā)元素異常,持續(xù)3秒(前面的關(guān)卡有用,后面有好槍了就可以不用切換了)
火焰之環(huán):每10秒向周?chē)┓乓淮位鹧婷}沖,對(duì)敵人造成200點(diǎn)火焰?zhèn)?,必定造成燃燒狀態(tài),持續(xù)3秒
腐蝕領(lǐng)域:每10秒向周?chē)┓乓淮胃g脈沖,對(duì)敵人造成腐化狀態(tài),持續(xù)5秒
元素圣物:每擊敗一個(gè)處于元素異常的敵人,10秒內(nèi)元素傷害增加5%
元素匯流:自身周?chē)?,每存在一個(gè)處于元素異常的敵人,都會(huì)使自身的元素傷害增加15%,至多增加75%
荊棘外殼:被命中后,反彈腐蝕傷害。該傷害受護(hù)盾/護(hù)甲上限、生命上限、與技能傷害影響
腐蝕碎片:腐蝕傷害增加25%,并免疫腐化異常的減速效果。自身處于腐化異常時(shí),加成效果翻倍。
元素奧能:元素傷害增加25%;觸發(fā)元素異常時(shí),會(huì)將元素異常擴(kuò)散給目標(biāo)附近的一個(gè)隨機(jī)敵人。
火焰碎片:火焰?zhèn)υ黾?5%,并免疫燃燒異常的持續(xù)傷害。自身處于燃燒異常時(shí),加成效果翻倍
元素魔方:每次換彈后,隨機(jī)指定一種元素屬性,使其元素傷害增加50%
【護(hù)盾】
石化皮膚:受到傷害后,接下來(lái)3秒內(nèi)受到的傷害降低30%(不可疊加)
涌能護(hù)盾:護(hù)盾值低于50%時(shí),護(hù)盾回復(fù)不會(huì)被打斷
強(qiáng)化蛋殼:護(hù)盾值/護(hù)甲值不為0時(shí),受到的傷害減少30%,護(hù)盾值/護(hù)甲值為0時(shí),受到的傷害增加30%
備用護(hù)盾:護(hù)盾/護(hù)甲破碎時(shí),會(huì)立即恢復(fù)40%的護(hù)盾值/護(hù)甲值,冷卻時(shí)間10秒
幽魂皮膚:每10秒獲得1層幽魂皮膚,受到傷害后會(huì)消失,每消耗一層幽魂皮膚,護(hù)盾值/護(hù)甲值回復(fù)30%,最多保留3層幽魂皮膚
門(mén)板重盾:移動(dòng)速度降低10%;被命中后,有50%的幾率免疫普通傷害
異能之軀:生命上限固定為1點(diǎn),護(hù)盾/護(hù)甲上限翻倍
以傷換傷:全自動(dòng)武器彈夾為空時(shí),按住射擊鍵仍可繼續(xù)射擊,此時(shí)每次射擊會(huì)對(duì)自身造成當(dāng)前生命總值1%的傷害
絕地反擊:受到傷害后,未來(lái)3秒內(nèi)射擊必然觸發(fā)暴擊。
銀質(zhì)徽章:擊敗敵人或摧毀阻擋后,護(hù)盾將立即開(kāi)始回復(fù)
勃勃生機(jī):護(hù)盾回復(fù)期間,武器的最終傷害增加75%
防彈痂殼:受到傷害后,將此次傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾/護(hù)甲上限,持續(xù)12秒冷卻時(shí)間45秒)
【金錢(qián)】
貴氣凌人:每當(dāng)技能造成傷害時(shí),會(huì)額外造成基于當(dāng)前銅幣數(shù)量的技能傷害(每個(gè)敵人每3秒最多觸發(fā)一次)
生命之源:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復(fù)1點(diǎn),若生命值已滿(mǎn),則生命上限增加1點(diǎn),持續(xù)10秒
高級(jí)會(huì)員:消耗銅幣時(shí)會(huì)返還30%
積富為兵:每持有100枚銅幣,武器的傷害增加3%,最多增加30%
【幸運(yùn)】
合理幸運(yùn):幸運(yùn)一擊幾率增加80%,但幸運(yùn)一擊幾率無(wú)法超過(guò)150%
忍者無(wú)敵:每秒幸運(yùn)一擊幾率增加5%,最多50%。觸發(fā)幸運(yùn)一擊后清零
投幣攻擊:每次射擊命中敵人時(shí),會(huì)消耗2枚銅幣使幸運(yùn)一擊幾率增加30%;若觸發(fā)幸運(yùn)一擊,則不消耗銅幣
【沖刺】
亡羊補(bǔ)牢:受到傷害后的1秒內(nèi)釋放沖刺技能,可以回復(fù)本次傷害50%的生命總值
花式射擊:使用沖刺技能后,幸運(yùn)一擊幾率增加50%,持續(xù)2秒
隨風(fēng)而動(dòng):處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí),移動(dòng)的速度越快,受到的傷害越低,最多減少20%
魔術(shù)懷表:每次使用主要技能或沖刺技能,都有33%的幾率重置冷卻時(shí)間
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):使用沖刺技能后,3秒內(nèi)移動(dòng)速度提升40%
刷步神器:每移動(dòng)1米,會(huì)隨機(jī)恢復(fù)一發(fā)彈藥
滑板玩家:使用沖刺技能后,立即補(bǔ)充滿(mǎn)彈夾
極速支援:處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí),自身及周?chē)?5米范圍內(nèi)的友軍武器傷害增加15%
步步驚雷:使用沖刺技能后,在原地釋放一道驚雷,造成傷害并短暫禁錮敵人
神行太保:每使用3次沖刺后,使自身免疫傷害,持續(xù)2秒
蓄能草鞋:每次使用沖刺時(shí)儲(chǔ)存12點(diǎn)能量,使用次要技能時(shí)消耗所有能量,每消耗1點(diǎn)能量增加1%的技能傷害,最高積累600點(diǎn)能量
【狙擊】
偏折護(hù)盾:受到來(lái)自15米外的傷害減少90%,受到來(lái)自15米內(nèi)的傷害增加90%
鷹眼瞄具:所有武器的暴擊倍率+2x,但未觸發(fā)暴擊時(shí),武器的最終傷害減半。擁有倍鏡的武器,開(kāi)鏡后,倍鏡的放大倍數(shù)翻倍。
雙刃之劍:每擊敗一個(gè)敵人,所造成的傷害增加1%,同時(shí)英雄所受到的傷害增加0.2%
得失之間:最大生命值減少75%,武器傷害和技能傷害增加75%
無(wú)情打擊:暴擊時(shí),幸運(yùn)一擊幾率增加50%;未暴擊時(shí),幸運(yùn)一擊幾率減少50%
堅(jiān)如磐石:靜止時(shí),所造成的傷害增加50%(移動(dòng)后,在4秒內(nèi)衰減至0)
孤狼只影:自身周?chē)?2米內(nèi)沒(méi)有怪物時(shí),每0.5秒獲得1層狀態(tài)(最高20層)。反之,每0.5秒失去一層狀態(tài)。每層狀態(tài)增加1%幸運(yùn)一擊幾率,20層時(shí),額外增加5%幸運(yùn)一擊幾率
余彈之揮:彈夾內(nèi)剩余子彈越少,武器傷害越高,最高增加75%武器傷害
爆破子彈:非元素類(lèi)武器射擊時(shí)有20%的概率造成一次額外的爆炸傷害,傷害為武器基礎(chǔ)傷害的100%
【技能】
時(shí)光如水:武器射擊命中時(shí),技能剩余冷卻時(shí)間-1秒(每2秒可觸發(fā)一次)
靈蘊(yùn)寶典:技能傷害增加120%
儲(chǔ)能核心:主要技能的使用次數(shù)+1,但主要技能的冷卻時(shí)間增加30%(不可丟棄)
金質(zhì)徽章:每次使用主要技能或沖刺技能,回復(fù)15%的最大護(hù)盾值/護(hù)甲值
回光返照:若玩家單次損失生命值超過(guò)最大生命值的20%,重置所有技能的冷卻時(shí)間
魔術(shù)懷表:每次使用主要技能或沖刺技能,都有33%的幾率重置冷卻時(shí)間
能力透支:次要技能的使用次數(shù)不足時(shí)仍可使用,但每點(diǎn)使用次數(shù)的消耗都會(huì)對(duì)自身造成一次較大傷害
意外過(guò)載:技能有15%的幾率傷害翻倍
交叉火力:使用次要技能會(huì)使主要技能的冷卻時(shí)間-1秒
【生命】
脆弱生息:受到的傷害增加50%,同時(shí)獲得3%的生命汲取效果
靈貓九命:受到的傷害翻倍,但每次受到的傷害不會(huì)超過(guò)生命總值(最大生命值與最大護(hù)盾值/護(hù)甲值之和)的14%
安全氣囊:當(dāng)英雄的護(hù)盾/護(hù)甲為100%時(shí),每秒損失當(dāng)前生命值*2%,當(dāng)護(hù)盾值/護(hù)甲值由100%變?yōu)?時(shí),立即回復(fù)100%的生命
愈挫愈勇:每損失1%的最大生命值,受到的傷害減少0.5%
戰(zhàn)場(chǎng)老兵:在自身7米范圍內(nèi),每擊敗一個(gè)敵人生命上限增加1點(diǎn)
狂戰(zhàn)之魂:生命值每降低1%,幸運(yùn)一擊幾率增加0.5%
復(fù)原靈龕:切換關(guān)卡后,恢復(fù)滿(mǎn)生命值
【子彈】
軍火商人:每消耗100發(fā)彈藥,受到的傷害減少20%,武器傷害和技能傷害增加30%,持續(xù)10秒
魔術(shù)彈夾:換彈時(shí)有33%的幾率不消耗備彈,且此彈夾的武器傷害增加30%
無(wú)中生有:射擊時(shí)有20%的幾率增加彈夾內(nèi)的子彈數(shù)量
妙手空空:擊敗敵人或摧毀阻擋后,2秒內(nèi)射擊不消耗彈藥
快速裝填:切換武器后,立即補(bǔ)充滿(mǎn)彈夾,且幸運(yùn)一擊幾率增加30%(在3秒內(nèi)衰減至0)
積水成淵:每次暴擊獲得2點(diǎn)能量,釋放次要技能時(shí),消耗所有能量并增強(qiáng)技能傷害。每消耗1點(diǎn)能量增加1%的技能傷害,最高積累500點(diǎn)能量
【中立】
陰陽(yáng)魔鏡:每12秒會(huì)在“陰”和“陽(yáng)”狀態(tài)間切換,“陰”:減少20%受到的傷害,“陽(yáng)”:所造成的傷害增加50%
穿甲子彈:暴擊傷害的50%無(wú)視護(hù)甲和護(hù)盾
無(wú)光之盾:每30秒獲得3層無(wú)光之盾,每層無(wú)光之盾可以抵擋一次傷害,抵擋后消失,最多保留3層無(wú)光之盾
電磁線圈:每10秒向周?chē)┓乓淮坞姶琶}沖,使觸碰到的敵人處于電擊狀態(tài),持續(xù)6秒
救命稻草:生命值歸零時(shí)觸發(fā),5秒內(nèi)生命值將維持在1點(diǎn)。持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊敗任意敵人,回復(fù)50%的最大值生命值和50%的最大護(hù)盾值/護(hù)甲值,效果結(jié)束后秘卷銷(xiāo)毀。
三重輪回:生命上限與護(hù)盾(護(hù)甲)上限減半,同時(shí)獲得2次額外的重生機(jī)會(huì),效果結(jié)束后秘卷銷(xiāo)毀
巨人殺手:射擊時(shí)有10%的幾率對(duì)敵人額外造成其當(dāng)前生命值15%的真實(shí)傷害,最高2000點(diǎn)
終焉審判:武器攻擊可以立即擊敗生命值低于15%的普通敵人或精英,或生命值低于8%的首領(lǐng)
迎難而上:每擊敗一個(gè)精英或首領(lǐng),所造成的傷害增加10%
淘金工人:在自身7米范圍內(nèi)被擊敗的敵人會(huì)掉落雙倍的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)
雷電碎片:雷電傷害增加25%,并免疫電擊異常的易傷效果。自身處于電擊異常時(shí),加成效果翻倍
無(wú)情連擊:每擊中一次敵人,武器傷害增加10%,持續(xù)1秒,最多可以疊加100層
惺惺相惜:周?chē)坑幸幻婕?包括自己)持有秘卷“惺惺相惜”時(shí),自身武器傷害增加15%,受到的傷害減少5%
有福同享:包子的回復(fù)量提升50%;拾取/獲得包子時(shí),所有的隊(duì)友獲得25%的回復(fù)效果
鴕鳥(niǎo)騎士:移動(dòng)速度+50%,沖刺的冷卻時(shí)間增加300%
幕后交易:在工匠處強(qiáng)化武器時(shí),有33%的幾率使武器等級(jí)額外+1
四、常用秘卷
使用與所有套路的秘卷:雙刃劍、巨人殺手、終焉審判、穿甲子彈、爆破子彈、福無(wú)雙至、幕后交易、金質(zhì)徽章、滑板玩家
配置要求
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7及以上
處理器: Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GTX 960 / R9 280
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
0條評(píng)論