背包英雄是一款玩法非常特殊的游戲,這款游戲的玩法和牌組構(gòu)筑類比較像,但又有很大的差別,并且玩法中還包含著Roguelike元素,這使得這款游戲的玩法隨機(jī)性也很強(qiáng),一般來說,一款游戲只要隨機(jī)性比較強(qiáng),就代表著可玩性絕對不會差到哪里去,這款游戲也并沒有特立獨(dú)行,是一款可玩性非常高的游戲,只是目前這款游戲還處在搶先體驗(yàn)時期,內(nèi)容略有點(diǎn)少,不過官方一直在積極更新,相信這款游戲會越來越好!對于這款游戲,小編還是很推薦大家去玩的,它特殊的玩法相信可以給大家?guī)硌矍耙涣恋母杏X!下面,就讓小編來給大家簡單介紹一下這款游戲究竟是怎么玩的吧!在這款游戲中,我們會擁有一個背包,這個背包有很多的格子,格子也代表著背包的容量,一開始格子并沒有全部解鎖,而我們在游戲中的戰(zhàn)斗手段就是將裝備放入背包中,不同的裝備需要占用的格子都不一樣,并且這些裝備在背包中的位置不同,發(fā)揮的效果也有差別,所以,如何將裝備以最完美的方式放入背包中,就是玩好這款游戲最關(guān)鍵的一個點(diǎn)!喜歡這款背包英雄豪華破解版的小伙伴快來下載吧!
背包英雄疊盾毒傷流怎么玩
核心是兩個裝備一個遺物:
1、任意盾牌
屬性:被使用時增加格擋值。
盾牌運(yùn)氣不好沒找到不好的也沒關(guān)系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。
2、毒箭
屬性:右側(cè)每有一個空格子此物品+2中毒施加。
毒箭是毒傷的關(guān)鍵,毒箭越多越好,此外因?yàn)橛疫吙崭褡釉蕉嘀卸緦傩约拥脑蕉?,所以前期可以?yōu)先橫向開背包格子。
3、盾之精靈
屬性:所有盾牌都會附加此效果:被使用時,使用與它相鄰的武器;被使用時,與它相鄰的武器在本場戰(zhàn)斗中傷害-1。
因?yàn)椴灰怨魝θ伲晕淦鱾p少無所謂,畢竟不減毒屬性。
說明:
中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時用毒傷傷害敵人。
打boss可以準(zhǔn)備一瓶倍毒藥水。被使用時,將敵人中毒層數(shù)乘100%。
其他建議:
可以增加一些基礎(chǔ)防御,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。
幸運(yùn)之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經(jīng)典模式綽綽有余。
背包英雄特殊狀態(tài)有哪些
角色之間的攻擊除了對血量造成影響外,還會制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會在戰(zhàn)斗行動中對主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過一些道具/食物的效果,對敵人施加特殊狀態(tài)。
遇到的所有狀態(tài)如下:
中毒:每回合都會損失中毒層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。
灼燒:每回合都會損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。
再生:回合開始回復(fù)相應(yīng)層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。
尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應(yīng)層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
游戲特色
1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!
游戲內(nèi)有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨(dú)特的能力,且物品所在的位置對其效果也有巨大影響,合理擺放能發(fā)揮其強(qiáng)大效果。
2、三個角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學(xué)反應(yīng)!
新英雄青蛙在每一次戰(zhàn)斗時,你的精力點(diǎn)會隨著回合數(shù)變動,你的武器強(qiáng)度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運(yùn)用,而不只是單純地整理背包。機(jī)器鼠則是每輪中通過核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具。
3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!
在這個世界,有形態(tài)各異的動物居住在地底陰暗的地牢里,你將會遇到形形色色的朋友與陰險毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復(fù)傷痕累累的身體,強(qiáng)化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。
4、地牢火山,洞穴沼澤!運(yùn)用策略化險為夷!
除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險境!在游戲里你可以和超過30種敵人戰(zhàn)斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請謹(jǐn)慎前進(jìn),不要迷路哦!
5、多重隨機(jī)事件,逆轉(zhuǎn)局勢,改寫你的命運(yùn)!
冒險途中遇到的各種各樣的隨機(jī)小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時光。這些游戲獎勵與風(fēng)險并存,假如運(yùn)氣夠好獲得關(guān)鍵道具,甚至能扭轉(zhuǎn)局勢,運(yùn)氣不好則有可能提前結(jié)束冒險。
背包英雄菜刀陣怎么玩
游戲的樂趣是隨機(jī)和運(yùn)氣來收集裝備,要想闖關(guān)層數(shù)高,開局很重要。
游戲是3個BOOS為一輪,我總結(jié)玩菜刀陣的順序,到第一輪第三個BOOS前,至少得有4把菜刀,前2個BOOS很容易過,過第一輪前必須刷2件遺物,一件是蠟燭,一件是匕首腰帶。商店,熔爐,寶箱,各種未知事件和打怪后遺留的物品都可以刷,只要你有耐心。
不過這個游戲有個防刷物品的機(jī)制,你每次存盤后只能刷2次,第2次以后刷的物品都一樣,這里可以刷2次后讀取存盤,再加入其他的動作,比如移動2格以上再存盤,就可以再刷2次了。
所以前期優(yōu)先要收集的物品:護(hù)甲(不推薦刺客護(hù)甲)熔爐加能量點(diǎn)增加行動次數(shù),毀滅戒子,黑色法力石至少2個,最好3個,其他加攻擊力,加行動次數(shù)隨意。
過了第一輪后優(yōu)先刷膠帶,一共需要5個可以根據(jù)菜刀的數(shù)量來,第二輪的第一個BOOS刷盾之精靈,需要一個小老兒之盾來驅(qū)動菜刀陣。
然后依次需要的物品寶石之心和秒表。
菜刀最好選國王和皇后菜刀。
成型后碰到熔爐優(yōu)先刷衣服加能量,菜刀加狂暴和盾加極速。接下去無腦刷刷刷,需要的物品有黃金石和法力石,黃金石給菜刀加攻擊力,由于黃金石加的攻擊力是按照百分比來的,建議之加一把菜刀,法力石是給黑色法力石增加次數(shù)的,然后用毀滅戒子來增加攻擊力,其他遺物秒表和象牙隨自己喜好。
成型后如圖所示:
背包英雄護(hù)甲盾牌效果圖鑒
鐵頭盔
帶刺頭盔
帽子
皮帽
混混的面具
羽毛帽
背包英雄美味蒼蠅有什么用
美味蒼蠅是罕見品質(zhì)的飾品,商店的時候點(diǎn)擊蒼蠅,青蛙商人會給你打折(雙向打折,你賣東西也會不值錢,所以先賣完再用蒼蠅買東西)。
捷徑地圖,你右鍵有個使用,在地圖上開個房間,感覺不如賣錢,可能是有什么隱藏房間。
危險的幻視提示你即將遇到的boss。
詛咒砥石點(diǎn)了這石頭以后,要再點(diǎn)一次詛咒砥石,才能取消。
鼠木使用方法
弓箭周圍不能有東西,最好和配啞鈴一起用,毀滅戒指和黑色魔法石一定要有,有機(jī)會賢者之石也要得到破壞消耗品得到精力,這個鼠木是使用精力越多威力越強(qiáng)。
背包英雄防反流過無盡第一層
核心裝備:
盾靈+大力神+fox rapier(就是圖中第三行那個武器)+stopwatch(第一行第6個格子)
原理:
其中盾靈和大力神不用多說,stopwatch作用是武器用一次后傷害+1,最關(guān)鍵的是武器fox rapier,效果是每次使用后相鄰和對角護(hù)盾+1。
大力神觸發(fā)護(hù)盾,護(hù)盾觸發(fā)盾靈,盾靈觸發(fā)各種武器(核心是stopwatch,給護(hù)盾加格擋),然后循環(huán)下去。
后期傷害來源是stopwatch疊加,當(dāng)然還可以有其他雜七雜八的玉、圣、裝飾品等等。
優(yōu)點(diǎn):
打持久戰(zhàn)很厲害 ,能抗能打,輸出比反傷流快且不遜于菜刀流,肉度就沒得說了,幾個回合下去護(hù)盾就是幾百了。
重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)下打國王的優(yōu)勢,因?yàn)閲醣淮驎蛹獯?,所以普通菜刀流基本玩不了,反傷流太慢,而且八成還沒見到boss就死在劇毒下了,但是這種防反流,只需要扛過最開始幾個回合(用補(bǔ)給撐?。?,后面打boss就不掉血了(但是只能留幾個關(guān)鍵武器,雜牌武器太多也不行)
缺點(diǎn):
比較怕詛咒和劇毒,且輸出需要慢慢疊加(指打無盡,打普通隨便過,搞幾個厲害點(diǎn)的武器就行),所以還是很依賴補(bǔ)給。
另外就是核心裝備湊齊的難度也不小。
個人感想:
打了兩三天下來感覺依賴盾靈的防反流很好用,普通基本穩(wěn)過,能不能過無盡第一層看裝備齊不齊全。我這把就是抽了兩個大力神,人品爆炸,無限循環(huán),護(hù)盾直接999,15000血的國王基本都無傷過了。但是估計(jì)無盡要是再下去就不行了,后面打不死怪直接被毒死或者詛咒死。
背包英雄角色升級及戰(zhàn)斗機(jī)制解析
角色背包的升級
玩家每一場的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,積累到每一級所需的經(jīng)驗(yàn)值后,角色便可以升級。和其他角色扮演類游戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。
角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進(jìn)行解鎖,以此不斷擴(kuò)充背包的格子數(shù)。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點(diǎn)。
例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實(shí)現(xiàn)的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點(diǎn),就需要玩家思考的內(nèi)容。
不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是后續(xù)的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數(shù)量卻越來越少。
每一級別升級所需的經(jīng)驗(yàn)和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:
lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。
從12級開始,每一級的升級所需經(jīng)驗(yàn)值為200點(diǎn),升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之后,依舊有10個格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護(hù)甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說)、正面、負(fù)面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠?yàn)橄噜彙堑奈淦?、護(hù)甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。
負(fù)面特性例如某武器、護(hù)甲有相鄰、對角的武器、護(hù)甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍(lán)寶石會上浮等。
而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對于戰(zhàn)斗時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負(fù)面效果的影響,同時還要兼顧戰(zhàn)斗時出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進(jìn)行延伸,而在有限的背包空間里,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實(shí)非常有趣。
使用背包的戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點(diǎn)能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點(diǎn)或多點(diǎn)),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費(fèi),但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費(fèi)武器/盾牌、1(多)費(fèi)武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍(lán)回血的消耗品也很有必要。
此外,戰(zhàn)斗時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實(shí)讓人頭疼。
而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項(xiàng)都有影響,只是盡量減少損失而已。
當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?br />
背包英雄配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
處理器: 1.1 GHz Processor
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: DX10, DX11, DX12 capable.
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
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