realflow2018是一款新推出的獨(dú)立流體動(dòng)力學(xué)模擬軟件,按各地版本名稱變化即RealFlow C4D,是由來自西班牙的Next Limit公司出品旗艦產(chǎn)品,該軟件主打推出帶來的是它的流體仿真技術(shù),可以直接在MAXON CINEMA 4D進(jìn)行流體仿真。該軟件可以計(jì)算真實(shí)世界中運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng),包括液體的運(yùn)動(dòng),它可以直接把得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,自動(dòng)輸出為設(shè)計(jì)報(bào)告,非常實(shí)用方便,可謂是做設(shè)計(jì)的朋友必不可少的幫手之一。該軟件提供給藝術(shù)家們一系列精心設(shè)計(jì)的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動(dòng)力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺(tái)和波動(dòng)、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能),完全可以承包設(shè)計(jì)師們做設(shè)計(jì)時(shí)物體流動(dòng)速度所產(chǎn)生的影響問題。你可以將幾何體或場(chǎng)景導(dǎo)入軟件來設(shè)置流體模擬,在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或網(wǎng)格物體從軟件導(dǎo)出到其他主流3D軟件中進(jìn)行照明和渲染。本站提供
realflow2018中文破解版下載端口,更新了Dyverso庫,改進(jìn)了GPU支持等,是軟件更加完美,歡迎有需要的朋友們免費(fèi)下載體驗(yàn)。
功能介紹
1、高速模擬RealFlow Cinema 4D基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.
2、完全集成工具包現(xiàn)在你可以使用本機(jī)的?Cinema 4D修改器和軟件合并工具。
3、簡(jiǎn)化工作流程無需在3D平臺(tái)來回導(dǎo)入導(dǎo)出 . 你不再需要擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)的依賴性,權(quán)限,或IP問題。
4、快速訪問工具快速訪問任何命令。
5、打包和移動(dòng)移動(dòng)場(chǎng)景,確保您始終包括所有外部資源。
6、保存增量一鍵自動(dòng)版本化您的項(xiàng)目。
7、參數(shù)組具有額外子參數(shù)的參數(shù)現(xiàn)在可以折疊、展開,從而提供更清晰的方式查看參數(shù)。
8、可選嵌入您可以決定是否將模擬數(shù)據(jù)包括在場(chǎng)景中。
9、以更視覺化、更輕松的方式管理您所有的項(xiàng)目有一個(gè)完全改良過的新版本項(xiàng)目管家,讓你可以快速找到場(chǎng)景,并動(dòng)動(dòng)手指就可獲得學(xué)習(xí)材料。
10、高性能的液體模擬RealFlow Cinema 4D是建立在RealFlow Dyverso解算器-所以你可以得到最好的流體模擬,一個(gè)簡(jiǎn)單的工作流。
11、場(chǎng)景信息您可以使用帶有圖像的富文本向場(chǎng)景中添加注釋,標(biāo)簽也可以用于在項(xiàng)目管理器中快速查找場(chǎng)景。
12、場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)樹現(xiàn)在,場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)樹表示場(chǎng)景的變換層次結(jié)構(gòu),這是一種更直觀的方式來查看節(jié)點(diǎn)的關(guān)系。
13、輸出面板每個(gè)節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在都有自己的輸出面板,其中所有與緩存相關(guān)的參數(shù)都可以進(jìn)行操作,避免通過導(dǎo)出中心工具編輯它們的更長(zhǎng)且更直觀的任務(wù)。
14、工作流程優(yōu)化添加了項(xiàng)目工程管理器
每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有自己的導(dǎo)出緩存面板
添加了參數(shù)組功能
添加了場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)樹列表窗口
提供了打包當(dāng)前工程成一個(gè)壓縮包的功能
添加了增量保存功能
添加了快速插件節(jié)點(diǎn)功能(類似于nuke的tab鍵的那個(gè)功能)
添加了給當(dāng)前工程添加相關(guān)的描述的功能
添加了可以直接將模擬數(shù)據(jù)的保存到工程文件中的功能
軟件特色
1、粒子導(dǎo)入Particle Importer
導(dǎo)入粒子BIN文件和PXY序列含所選擇的屬性。
2、粒子輸出Particle Exporter
輸出粒子到軟件的BIN序列。
3、SD文件導(dǎo)入SD Importer
導(dǎo)入軟件的SD場(chǎng)景文件。
4、SD文件輸出:輸出選擇的場(chǎng)景的幾何形狀和相機(jī)與軟件的SD場(chǎng)景文件。
5、網(wǎng)格導(dǎo)入Mesh Importer
導(dǎo)入的網(wǎng)格BIN序列與所選擇的屬性。
6、網(wǎng)格輸出Mesh Exporter
導(dǎo)出選定幾何網(wǎng)格到網(wǎng)格BIN序列。
7、SD動(dòng)畫SD Animation。
8、SD文件讀取SD Reader。
9、融化材質(zhì)MeltMaterial。
10、粒子著色器Particle Shader。
安裝破解
1、在本站下載并解壓數(shù)據(jù)包,雙擊.exe程序運(yùn)行,開始安裝軟件,點(diǎn)擊“下一步”。
2、根據(jù)需求選擇文件安裝路徑,根據(jù)安裝向?qū)б徊讲桨惭b軟件。
3、確認(rèn)好安裝信息,點(diǎn)擊“安裝”,等待安裝,直至安裝完成。
4、軟件安裝完成,在下載的數(shù)據(jù)包中找到破解補(bǔ)丁文件,復(fù)制破解補(bǔ)丁到軟件安裝目錄,復(fù)制完成,軟件即破解完成,安裝(數(shù)據(jù)包中有R17-R19三個(gè)版本的破解補(bǔ)丁,請(qǐng)根據(jù)需要選擇破解補(bǔ)丁)。
使用教程
C4D利用插件制作水龍頭流體效果1、制作這個(gè)效果借用預(yù)制文件夾里的一個(gè)模型文件。
2、由于模型太小,所以對(duì)其整體大小比例進(jìn)行調(diào)整。
3、為了避免穿幫,將水龍頭的出水處進(jìn)行擠出操作,并將其頂面刪掉。
4、找到流體插件,選擇圓形的發(fā)射器,這樣會(huì)在整個(gè)場(chǎng)景中生成一個(gè)適合流體使用的場(chǎng)景系統(tǒng)。
5、利用多個(gè)視圖,配合縮放大小,將發(fā)射器調(diào)整到跟水龍頭管差不多大小,將發(fā)射器的位置也做適當(dāng)?shù)钠ヅ洹?br />
6、調(diào)整合適之后,點(diǎn)擊C4D軟件中的播放時(shí)間幀就可以看到有粒子發(fā)射出來了。
7、有粒子發(fā)射出來了,但是穿過了模型沒有停留在模型中,接下來,選擇整個(gè)模型(這里整個(gè)模型都被空物體控制,所以直接給空物體添加就可以了)給模型添加碰撞標(biāo)簽。
8、再次播放就可以將粒子保留在模型中了,但是時(shí)間長(zhǎng)了,粒子還是被彈出模型了。
9、接下來在插件里的daemons文件里找到重力,并單擊添加到場(chǎng)景中,再次播放觀察,粒子都被保留在模型中了,而且沒有彈出模型之外。
10、粒子測(cè)試完成后,接下來為粒子創(chuàng)建網(wǎng)格外形(簡(jiǎn)單說就是給粒子蒙上皮),打開流體插件,找到網(wǎng)格,單擊添加到場(chǎng)景中,這樣再播放就可以看到流出來的是被包裹住的粒子了。
11、給被蒙皮的網(wǎng)格粒子添加材質(zhì),水以及飲料的材質(zhì)可以參考C4D里面的預(yù)制文件,那里調(diào)整的效果很棒。
12、為整個(gè)場(chǎng)景添加燈光,攝像機(jī),反射天空,做細(xì)致的調(diào)整,渲染輸出到后期合成軟件中做進(jìn)一步的操作即可完成。
軟件特點(diǎn)
1、與傳統(tǒng)認(rèn)知不同,不是一個(gè)插件。插件(可以從NextLimit網(wǎng)站免費(fèi)下載)用來將模擬和幾何體導(dǎo)入和導(dǎo)出,但是它則是一款獨(dú)立的軟件。沒有提供任何照明和渲染功能。你可以通過調(diào)節(jié)粒子流的UV坐標(biāo)來拖拉紋理,從而創(chuàng)建各種紋理效果。你可以為網(wǎng)格創(chuàng)建UV坐標(biāo),并且創(chuàng)建"Wet Texture Maps" (打濕紋理貼圖)。它可以創(chuàng)建非常豐富和真實(shí)的紋理效果,但不能在傳統(tǒng)的場(chǎng)景中進(jìn)行紋理貼圖。通過為軟件重寫流體解決方案,模擬速度提高了20%到30%。程序可以更好地處理多處理器系統(tǒng)和巨大的內(nèi)存分配。
2、最新的曲線和表達(dá)式編輯器讓用戶可以更加自由地調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀??梢詫?duì)基于表達(dá)式的條件產(chǎn)生"回應(yīng)",這是一個(gè)重要的改進(jìn),特別是對(duì)效果制作有明顯的好處。這些主要特性也可以被整合到RealWave特性設(shè)置中。由于允許你進(jìn)行某些操作,例如從一個(gè)基于表面屬性的Real Wave表面上發(fā)射粒子。Real Wave具有產(chǎn)生波動(dòng)和在幾何體或粒子周圍產(chǎn)生浮力效果的功能。
3、專用于水面波浪的模擬,如海面、落入物體后水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和產(chǎn)生的水面拖尾),能夠完成的項(xiàng)目包括:物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動(dòng),還能產(chǎn)生濺起的水花。粒子落在水面上泛起的漣漪。在水面上快速運(yùn)動(dòng)的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,常用于船只的航行模擬。表現(xiàn)動(dòng)態(tài)、自然波動(dòng)的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產(chǎn)生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
4、RF制作思路是通過粒子模擬液體(氣體等)的流動(dòng)與碰撞,運(yùn)算出正確的運(yùn)動(dòng)軌跡,再以質(zhì)點(diǎn)與質(zhì)點(diǎn)間產(chǎn)生平滑的多邊形網(wǎng)格。保存序列文件后在3D軟件中,如MAX中引入網(wǎng)格,從而達(dá)到完美的流體動(dòng)畫制作!RF可實(shí)現(xiàn)多種液體混合動(dòng)畫效果(水與牛奶)。
5、最具創(chuàng)新性的功能是"Wet Texture Maps"(打濕紋理貼圖)。當(dāng)粒子碰到表面,它在物體的表面上"繪制"紋理。因此,它可以在表面上留下痕跡或者"打濕"紋理。
6、在廣告,片頭動(dòng)畫,游戲,影視流體設(shè)計(jì)中正被廣泛的應(yīng)用。
7、是一種建立在流體動(dòng)態(tài)計(jì)算技術(shù)上的物理粒子系統(tǒng),它作為Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系統(tǒng)下獨(dú)立運(yùn)行的程序直觀的的實(shí)時(shí)OpenGL技術(shù)顯示,可以很好的與3D軟件相連接。如Maya、
3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表現(xiàn)動(dòng)態(tài)、自然波動(dòng)的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產(chǎn)生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
更新日志
2013:
1、改進(jìn)的大規(guī)模流體求解Hybrido2。
2、新的呈現(xiàn)令人難以置信的細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)求解器。
3、新的飛濺和泡沫發(fā)射器迅速處理。
4、增強(qiáng)的工作流程:Graphic。
5、新的可視化的基于節(jié)點(diǎn)的方法來設(shè)置場(chǎng)景元素之間的聯(lián)系。
6、創(chuàng)建模擬圖,無論何時(shí)何地在模擬過程中,您可以 創(chuàng)建/修改/提取 場(chǎng)景元素中數(shù)據(jù)。
7、快速高品質(zhì)預(yù)覽: Maxwell Render(麥克斯韋渲染)。
8、預(yù)覽你的模擬呈現(xiàn)在背景與麥克斯韋渲染質(zhì)量。
9、新的文件格式Alembic。
10、新的文件格式允許您更大的靈活性,在你的管道,并提供高效的數(shù)據(jù)交換。
11、改進(jìn)壓裂工具。
12、更快更可控的破碎。
13、改善了的網(wǎng)格化算法RenderKit。
14、新的網(wǎng)格算法意味著更小,更富有細(xì)節(jié)的網(wǎng)格。
2018:
1、優(yōu)化界面。
2、修復(fù)部分已知bug。
3、增加部分新功能。
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