substance painter 2018.3.1是一款非常專業(yè)的貼圖繪制3D動畫素材軟件,到目前為止也是同時也是“Substance Painter”系列軟件的最新的版本,跟以前的舊版本相比較,小編帶來的這款軟件功能更加強大,新版本增加了PBR基于物理渲染最新技術(shù),它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來,一次繪出所有的材質(zhì),幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細節(jié)。可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。同時,它的用戶界面流程都非常清晰,因此有助于新手的首次使用,也比較容易學。自帶有很多Sbsar格式的材質(zhì)包,通過簡單調(diào)節(jié)參數(shù)就可以修改使用,很多劃痕、臟的痕跡等等,都可以自動生成?;覊m、油漆等繪制可以用物理的粒子自然生成,當然無論最終平臺是什么,都可以轉(zhuǎn)換您的貼圖為正確的格式,并將盡量貼近您在視圖預覽中看到的效果。尤其是繪圖功能以及轉(zhuǎn)換3D功能可以讓您在處理模型以及處理色彩的時候建立更輕松的工作環(huán)境,內(nèi)置專業(yè)的幾何設(shè)計方案,對于修改模型邊緣以及查看設(shè)計圖層都是非常方便的,是一款非常不錯的CAD處理軟件。本站提供
substance painter 2018.3.1中文破解版,包含了32位和64位安裝包,用戶朋友可以根據(jù)自己的電腦配置選擇安裝,歡迎有需要的朋友下載!
安裝破解教程
1、到本站
下載軟件,回到安裝包中運行主程序,進入安裝界面 點擊next
2、根據(jù)安裝步驟一步一步安裝完成就好了,安裝完成后點擊finish退出
3、回到壓縮包中將破解補丁復制到軟件安裝目錄,點擊復制和替換就好了
4、最后我們回到桌面運行substance painter 2018.3.1軟件就可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)完美破解了
新功能
1、新的視覺風格多年來,我們經(jīng)常收到反饋意見,盡管我們的工具共享物質(zhì)名稱,但它們在視覺上完全不同。隨著物質(zhì)生態(tài)系統(tǒng)的不斷發(fā)展,我們認為在我們的所有軟件中建立一個共同的外觀和感覺非常重要。這是朝這個方向邁出的第一步,你會在今年晚些時候看到其他工具的效果。
2、改進工具欄,快捷方式和布局在項目上工作時,用戶界面可能會很快變得雜亂無章,而且通過窗口和設(shè)置進行瀏覽可能會非常麻煩。我們在這方面增加了幾個新的元素來幫助:
新的Dock工具欄:自動關(guān)閉窗口將其??吭贒ock工具欄上。然后可以通過點擊它的圖標臨時召回它。每個窗口也可以從工具欄上撕下來再次變得持久。
新建上下文工具欄:視口頂部的新工具欄顯示當前所選工具常用設(shè)置的快捷方式。該欄還包含視口選項以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。
快捷菜單:現(xiàn)在,在視口中單擊鼠標右鍵可以調(diào)用光標下方的當前工具或填充圖層設(shè)置,使您即使在全屏模式下也可以輕松訪問所有工具設(shè)置。
改進的查看器和顯示設(shè)置:現(xiàn)在,照明,相機和顯示設(shè)置合并到單個選項卡式窗口中,而著色器參數(shù)獲得它們自己的單獨窗口,減少這些設(shè)置共同造成的混亂,并使著色器調(diào)整和自定義著色器更易于管理。
在視口中直接拖放資源:您現(xiàn)在可以從架子上抓取任何材料或智能材料,并直接將其放到網(wǎng)格上,繞過手動應(yīng)用材料所需的幾個步驟。
3、新的繪畫體驗盡管我們在這里正在談?wù)撐镔|(zhì)畫家,但我們自己承認,繪畫從來不是工具的特長。那么,現(xiàn)在即將開始改變!鋼筆處理和新性能優(yōu)化方面的改進意味著即使在低端筆記本電腦上,您也應(yīng)該在4k上體驗更平滑的繪畫和筆畫曲線。
4、改進的縫線填充即使在繪畫出嚴重扭曲的紫外線或非常不同的紋理比率時,接縫幾乎看不到。
5、改進的性能幾個領(lǐng)域經(jīng)歷了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。項目的加載,保存,視口性能,貨架加載和縮略圖生成都可以從這次春季大掃除中受益,從而全面改善用戶體驗。
6、新的和更新的內(nèi)容新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D漸變生成器允許您輕松地在3D空間中創(chuàng)建線性漸變和蒙版:切換到位置圖視圖,在漸變的起點和終點上選取顏色在網(wǎng)和瞧!
功能特色
一、信息:
物質(zhì)設(shè)計器是一個基于節(jié)點的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現(xiàn)您的目標。
二、添加:
新的總體風格(圖標,顏色,行為)
新的默認布局
平板:畫圖時的用戶體驗增強
主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序
主菜單:在視口區(qū)域中移動快速遮罩動作
主菜單:點擊動作到視口部分
主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”
快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性
Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調(diào)用
顯示設(shè)置:攝像頭和查看器設(shè)置窗口合并
圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單
圖層堆疊:拖放以在同一圖層內(nèi)移動任何效果
工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄
工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個單獨的工具
工具屬性:預覽中較輕的背景灰度值
工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)
工具:繪制結(jié)果與模板
[視口:匹配填充圖層的新光標
[視口:更平滑的導航和繪畫(更高的幀速率)
[視口:視口中的材質(zhì)/通道/地圖選擇組合框
[視口:減少旋轉(zhuǎn)時的閃爍(陰影)
[擱架:打開Painter時默認顯示材質(zhì)
[擱架:物質(zhì)質(zhì)地和材料的改進(加快2到6倍)
[保存:重新組織材料文件夾以適應(yīng)物質(zhì)來源結(jié)構(gòu)
[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網(wǎng)格
Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用網(wǎng)格位置的新3D線性漸變蒙版生成器
Shelf:非正方形擴展
Shelf:為Lens Studio(Snap應(yīng)用程序)添加了新模板和導出預設(shè)
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細節(jié))
Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創(chuàng)建無縫拼接材料
書架:新的筆刷預設(shè)(書法,濕,孵化等)
滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行為
Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖
Shader:從默認著色器參數(shù)中移除高度強制參數(shù)
Engine;更新物質(zhì)引擎
Engine:UV塊之間沒有或更少不連續(xù)
Plugins:從下載的導入材料物質(zhì)來源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式
首選項:自動預覽背景顏色變化
潔;減少項目損壞的風險
打開:打開項目時間改進
新項目:新項目 - 網(wǎng)格更新時間改進
保存:保存項目時間改進
日志:在日志中報告的許可證類型
TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”
三、固定:
視口:使用包含大量子對象的網(wǎng)格的糟糕表現(xiàn)
工具屬性:將圖像拖放到材質(zhì)插槽時禁用通道
工具屬性:使用涂抹和克隆工具刷新預覽已損壞
紋理集:通道順序為使用模板時出錯
擱板:灰度轉(zhuǎn)換生成器的缺失圖標
擱板:標志圓圈數(shù)字alpha損壞(缺少字體)
啟動時集成GPU檢測錯誤
Crash:拖放導入的以#字符命名的資源
引擎:集成GPU上的Vram檢測問題
引擎:修復Substance Engine鏈接器中的大量崩潰
引擎:改變分辨率時的方形文物
后期效果:當后期效果打開時,界面調(diào)整大小較慢
Bakers:對于Ray Distance值,場景單元未正確遵守
Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1
Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網(wǎng)格
Bakers:網(wǎng)格Polygroup和Submesh ID設(shè)置中的顏色總是返回黑色圖像
Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進制FBX網(wǎng)格
Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙時只使用一個CPU線程
MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發(fā)生崩潰
四、已知的問題:
AMD VEGA GPU上的計算凍結(jié)
Dromaticion后處理在IRay(alpha)中導出時未被考慮
軟件優(yōu)勢
1、提供了貼圖制作功能
2、可以將你的圖片設(shè)計為貼圖格式
3、也可以在軟件上自己設(shè)計貼圖
4、擁有豐富的色彩功能,調(diào)色的技術(shù)是非常優(yōu)秀的
5、支持3D設(shè)計方案,模型顯示也非常視覺化
6、提供標準的渲染功能
7、可以在設(shè)計模型以及轉(zhuǎn)換3D效果的時候部署特效
8、提供設(shè)計3D常用的素材
9、制作3D游戲圖形以及角色都用專門的工具
環(huán)境要求
一、最低
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 - (64位)
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: VRAM 2GB
DirectX:版本11
二、推薦
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 - (64位)
內(nèi)存: 16 GB RAM
圖形: VRAM 4GB
DirectX:版本11
支持的GPU 英特爾HD 5000 / IRIS臨6200及以上
NVIDIA GeForce GTX 600及以上
NVIDIA Quadro K2000及以上
AMD Radeon HD 7000及以上
AMD Radeon臨WX-系列/ Pro的雙核及以上的
AMD的FirePro W系列/的FirePro S系列及以上的
更新日志
v2018.3.1
1、改進搜索系統(tǒng)和查詢
2、增加迷你貨架的搜索區(qū)域
3、允許定義滑塊的步長精度
4、為著色器參數(shù)添加一個撤銷/重做按鈕
5、重新加載著色器不應(yīng)重置其參數(shù)。
6、添加支持動態(tài)材料分層和分堆
7、允許進口的JSON文件設(shè)置渲染設(shè)置
8、解鎖紋理采樣器極限(切換到無紋理)
9、允許設(shè)置面包師設(shè)置并啟動其計算
10、“使用”輸入/輸出連接的“用法”
11、允許在投影工具的視口中選擇預覽通道
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