Unity Pro 2020是一款功能強(qiáng)大的游戲開發(fā)軟件,軟件能夠幫助用戶進(jìn)行設(shè)計很多游戲中的元素以及模式。用戶可以通過軟件進(jìn)行建立多人模式以及單人模式或者是三維立體以及VR等體驗?zāi)J?。軟件最為最新版與之前版本相比較在功能的全面性以及實用性也是做出了很多的改變,提升了軟件的功能豐富度以及實用性。軟件能夠幫助用戶對工作小路進(jìn)行有效的提高。軟件支持2D動畫增強(qiáng)效果并且在增強(qiáng)功能這一塊也是新增了很多新的選項,讓用戶在處理游戲畫面的時候更加的流暢輕松。軟件能夠用過編輯工具幫助用戶獲取的數(shù)據(jù)更加的準(zhǔn)確,讓用戶在對游戲進(jìn)行測試的時候能夠通過軟件所獲取的數(shù)據(jù)直觀的看到游戲中的不足或者說BUG。軟件的界面使用的深色的UI環(huán)境,讓人看起來不自覺得靜下心來這樣能夠幫助用戶更好的額進(jìn)入工作狀態(tài)提高工作的效率。軟件是一款開放源代碼的軟件,用戶可以根據(jù)自身的需求對軟件的源代碼進(jìn)行修改,以達(dá)到軟件更加的契合用戶的需求的目的。這里給大伙推送的是
Unity Pro 2020中文破解版,軟件功能強(qiáng)大使用便捷,并且小編今天帶來的版本無需付費下載即可暢享軟件功能,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
破解教程
1、在軟件學(xué)堂
下載軟件壓縮包并且解壓安裝,安裝完成后不要打開軟件
2、復(fù)制crackHub2.3.2文件夾下的app.asar到C:Program FilesUnity Hubresources
3、復(fù)制軟件exe應(yīng)用程序到C:~Editor下,詳情見下圖
4、刪除C: Program Files Unity Editor Data文件夾 Resources Licensing 下所有文件
5、如下圖所示,將軟件中的ULF文件復(fù)制到C盤Unity文件夾下,沒有新建一個即可
6、打開軟件,需要定位版本
7、這里我們選擇,我們剛剛安裝的軟件的版本即可
8、之后就可以安裝工作流程進(jìn)行使用了
9、破解完成
新增功能
1、編輯和團(tuán)隊工作流程
改進(jìn)了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶界面在“預(yù)覽”和“已驗證”程序包之間建立了更清晰的區(qū)分。
2、圖形
該版本為在工作的技術(shù)美術(shù)師和圖形程序員帶來了進(jìn)一步的穩(wěn)定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優(yōu)化。
3、編程工具
使用我們改進(jìn)的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準(zhǔn)確的性能數(shù)據(jù)。新的腳本和測試功能可改善您的編碼工作流程和生產(chǎn)率。
4、平臺類
無論您是在增強(qiáng)現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實,移動,Web,桌面或控制臺平臺上構(gòu)建體驗,我們都有新功能和增強(qiáng)功能,可以使開發(fā)過程更加順暢。
5、藝術(shù)家和設(shè)計師工具
包括多項新功能,并經(jīng)過驗證的美工工具進(jìn)行了改進(jìn),使工作流在各種用例中更加高效。您會發(fā)現(xiàn)2D增強(qiáng)功能和動畫更新,而Cinemachine現(xiàn)在是經(jīng)過驗證的軟件包。
功能介紹
1、強(qiáng)大的可擴(kuò)展編輯器
與您制作流程匹配的可擴(kuò)展的一體化編輯器
具有多種工具,可在您的開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實時快速預(yù)覽作品。
一體化編輯器: 支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計沉浸式體驗和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
2D和3D: 同時支持2D和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
AI領(lǐng)航工具: 導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統(tǒng)使用從您的場景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動態(tài)障礙物,以在運行時改變角色的導(dǎo)航。
用戶界面: 內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。
物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持實現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗。
自定義工具: 您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展Editor功能以匹配團(tuán)隊工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數(shù)千種能夠幫助您加快項目進(jìn)程的資源、工具和插件。
2、業(yè)界領(lǐng)先的多平臺支持
一次構(gòu)建,全局部署,實現(xiàn)最大用戶規(guī)模
25個平臺 橫跨移動、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺。
比任何其他創(chuàng)建引擎更多的平臺支持:您可以覆蓋最廣泛的受眾,并確信您的IP是面向未來的,無論行業(yè)如何發(fā)展或您的想象力如何。
3、引擎性能
使用性能最佳的引擎優(yōu)化您的交互式創(chuàng)作,不斷改進(jìn)。
高級分析工具提供見解,例如確定您的游戲是CPU還是GPU,以及如何優(yōu)化渲染和游戲性能以獲得流暢的用戶體驗
使用軟件開發(fā)的后端IL2CPP腳本跨平臺的本機(jī)C ++性能不斷提高
腳本運行時Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1實驗)
軟件優(yōu)勢
1、提供源代碼
訪問源代碼并根據(jù)您的復(fù)雜要求進(jìn)行修改??赏ㄟ^軟件平臺銷售代表單獨購買。
2、高級 Cloud Diagnostics
通過有關(guān)崩潰、異常和用戶反饋的實時數(shù)據(jù),更好地了解游戲中發(fā)生的情況。
3、廣告與應(yīng)用內(nèi)購
使用手機(jī)游戲先進(jìn)的廣告盈利解決方案,并跨多個商店簡化應(yīng)用內(nèi)購設(shè)置。
4、深色主題UI
在賞心悅目的深色 UI 環(huán)境中開發(fā)。
5、提供的技術(shù)支持
遇到問題時,通過專家技術(shù)支持最大限度地減少停機(jī)時間。可通過軟件平臺銷售代表單獨購買。
6、Splash screen customization
更改啟動畫面?;?qū)⑵渫耆珓h除。
軟件新特性
1、2D開發(fā)工具
現(xiàn)在,如果通過程序包管理器安裝了Burst Compiler和Collections程序包,則2D Animation的性能將得到提高。這允許2D動畫包使用Burst編譯和低級數(shù)組實用程序來加快對Sprite網(wǎng)格變形的處理。Sprite Shape網(wǎng)格烘焙允許在編輯時存儲網(wǎng)格數(shù)據(jù),因此可以在運行時重新加載它,從而避免了不必要的運行時網(wǎng)格生成。2D Physics包括諸如Rigidbody2D XY位置約束改進(jìn),每幀自動模擬以與渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我們提供一個示例項目測試所有2D物理功能。2D默認(rèn)模板已更新,現(xiàn)在它包含所有經(jīng)過驗證的,已預(yù)編譯的2D工具,因此使用整個2D工具集可以更快地加載新項目。
2、2020.1中的預(yù)發(fā)布技術(shù)
從我們專用的預(yù)發(fā)布技術(shù)頁面了解下一步。
請注意,尚未對預(yù)覽軟件包進(jìn)行驗證以用于當(dāng)前版本的軟件,因此,您僅應(yīng)將其用于研究和原型制作,而不應(yīng)在生產(chǎn)中使用。試試看,讓我們在Beta和實驗功能論壇上知道您的想法。您的反饋和錯誤報告對我們非常寶貴。
當(dāng)我們認(rèn)為該軟件包將在該版本的發(fā)行周期內(nèi)得到驗證時,將在軟件包管理器中包含預(yù)覽軟件包。自然,情況會發(fā)生變化,但這是我們確定哪些軟件包可見的最初指南。
其他軟件包在生產(chǎn)注冊表中仍然可用。在將來的某個時候,他們可能會通過要包含在“軟件包管理器”中的要求;但是,它們可能已被棄用。如果仍要測試它們,將它們添加到項目中的最簡單方法是單擊“程序包管理器”狀態(tài)欄中的“添加”按鈕,選擇“從git URL添加程序包”,然后輸入程序包的名稱,例如全部社區(qū)。重要的是要注意,當(dāng)隱藏包被聲明為其他包的依賴項時,它們?nèi)栽诠ぷ?。有關(guān)軟件包可見性更改的最新摘要,請參見此論壇主題。
有關(guān)包的預(yù)覽狀態(tài)和生命周期的更多信息,請參見包狀態(tài)和生命周期。
以下是包管理器中提供的一些新預(yù)覽包的一些快速摘要,以及對預(yù)覽中現(xiàn)有包的更新。
Profile Analyzer軟件包使用戶能夠同時比較來自一組軟件框架的框架和標(biāo)記數(shù)據(jù),具有改進(jìn)的整體性能和更簡化的用戶體驗。此外,代碼覆蓋率還可以幫助您直觀地查看正在測試的代碼行。如果您想了解3D動畫的下一步,Kinematica現(xiàn)在可以作為預(yù)覽包使用。預(yù)覽的另一個功能是“動畫索具”,其中包括新的雙向運動傳遞,它為您提供了創(chuàng)作工作流,使您可以將現(xiàn)有運動傳遞到活動約束上。
對于移動設(shè)備,我們在設(shè)備模擬器(預(yù)覽)中添加了更多設(shè)備并改善了用戶體驗(UX),從而更輕松地在游戲視圖中模擬特定分辨率和缺口/切口布局,以及預(yù)覽設(shè)備-基于設(shè)備信息(例如RAM和芯片組)的特定定制(例如質(zhì)量設(shè)置)。
光線跟蹤(預(yù)覽)現(xiàn)在通過“蒙皮網(wǎng)格渲染器”組件和Alembic Vertex Cache支持動畫。當(dāng)場景中有許多高分辨率紋理時,流虛擬紋理化(預(yù)覽)功能可減少GPU內(nèi)存使用和紋理加載時間。
3、圖形,可擴(kuò)展的質(zhì)量和相機(jī)
現(xiàn)在,您可以使用“攝影機(jī)堆?!睂Χ鄠€攝影機(jī)的輸出進(jìn)行分層,并使用“通用渲染管線”創(chuàng)建單個組合輸出,以用于需要從主攝影機(jī)上下文中渲染的內(nèi)容時(例如,暫停菜單中的角色版本),或在機(jī)甲游戲中進(jìn)行特殊的座艙設(shè)置)。
GPU和CPU Lightmapper改進(jìn)了采樣功能?,F(xiàn)在,一般而言,Lightmapping更加簡單,我們添加了Lightmapped cookie支持。借助“貢獻(xiàn)者和接收者”場景視圖,您現(xiàn)在可以查看哪些對象正在影響場景中的全局照明(GI)。照明設(shè)置資產(chǎn)使用戶可以同時更改多個場景使用的設(shè)置。
最后,Cinemachine(我們用于動態(tài)無編碼相機(jī)行為的工具套件,版本2.5)現(xiàn)已通過驗證。
4、社區(qū)反饋就是一切
在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進(jìn)行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級和確定路線圖的關(guān)鍵因素之一。
根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔(dān)憂。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發(fā)階段,因此要確定適合您的項目使用的正確工具是一項挑戰(zhàn),這些工具僅用于測試,而實際用于即將交付的產(chǎn)品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標(biāo)記為“預(yù)覽”,供開發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產(chǎn)或投入生產(chǎn)的項目,我們始終建議您使用經(jīng)過驗證的最新LTS版本和軟件包。
5、編程工具
對于程序員工具,我們主要專注于提高可用性和穩(wěn)定先前版本中引入的工作流程。您可以將Profiler作為獨立的應(yīng)用程序運行,這可以減少對編輯器進(jìn)行性能分析時的性能開銷,并為您提供更干凈的輪廓數(shù)據(jù)。該流動事件的特征使得它更容易當(dāng)執(zhí)行主線程代碼在多線程代碼正在等待作業(yè)完成檢測。一個新的C#調(diào)試工作流程讓您輕松發(fā)布和調(diào)試模式之間進(jìn)行切換,并與默認(rèn)的發(fā)布模式C#代碼優(yōu)化的編輯器中運行。如果您處于發(fā)布模式,則附加C#調(diào)試器還將允許您啟用調(diào)試模式。我們還改善了對序列化通用類型字段的支持現(xiàn)在,Visual Studio集成是一個軟件包。最后,Burst Compiler 1.3現(xiàn)在可用,并添加了本機(jī)調(diào)試功能以及其他改進(jìn)功能。
6、接觸觀眾:平臺
新的輸入系統(tǒng)是在2019年周期引入的,現(xiàn)已通過2020.1進(jìn)行了驗證。它是從頭開始構(gòu)建的,提供了一個統(tǒng)一的“輸入操作”窗口,您可以在其中綁定項目邏輯之外的各種現(xiàn)代和定制設(shè)備中的操作。
對于軟件中的增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),AR Foundation現(xiàn)在正式支持Universal Render Pipeline,并且對ARKit,ARCore,Magic Leap和Hololens的功能支持也得到了增強(qiáng)。我們還通過“項目設(shè)置”中新的簡化UI大大減少了在項目中啟用AR和虛擬現(xiàn)實(VR)所需的時間。
在2020.1中,我們?yōu)榫庉嬈魈砑恿烁邉討B(tài)范圍(HDR)顯示支持,從而使使用支持HDR的顯示器的開發(fā)人員可以在處理HDR內(nèi)容的同時利用增加的顏色和亮度范圍,而無需構(gòu)建目標(biāo)設(shè)備即可。看到結(jié)果。
自從我們的2019.3 TECH流發(fā)布以來,它一直為下一代Xbox和PlayStation平臺的開發(fā)提供支持,而我們當(dāng)前的版本仍在繼續(xù)這樣做。
7、全新的Package Manager體驗
在2020.1版本中,我們對Package Manager進(jìn)行了重大更改。它具有多個設(shè)計更新,包括帶有新圖標(biāo)和改進(jìn)布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標(biāo)簽和警告部分,以提供有關(guān)預(yù)覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴(yán)格地進(jìn)行管理,這意味著只有最接近已驗證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩(wěn)定的體驗。對于具有用例和興趣的專家團(tuán)隊,尖端技術(shù)將仍然可用。
8、編輯和團(tuán)隊工作流程
工具集的新改進(jìn)使您工作效率更高,提供了更多方式來根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用該軟件,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導(dǎo)入器改進(jìn)功能,因此現(xiàn)在可以導(dǎo)入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置,從而無需重新打開數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導(dǎo)入問題。我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌腁sset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認(rèn)設(shè)置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細(xì)信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進(jìn)度,并且在將Presets應(yīng)用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。
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