祖先遺產(chǎn)3DM破解版是一款極具戰(zhàn)術(shù)性的
即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲?qū)?huì)給玩家呈現(xiàn)一個(gè)歐洲中世紀(jì)時(shí)期四個(gè)不同種族的故事,不同的民族之間的因?yàn)檎巍⒌乇P等各種原因有著眾多的沖突,而在中世紀(jì)解決沖突的方式只有“戰(zhàn)爭(zhēng)”。玩家在游戲中能夠?qū)λ膫€(gè)民族進(jìn)行任意的選擇,每個(gè)民族都有著他們獨(dú)有的特色以及強(qiáng)力的兵種。他們分別是維京人、盎格魯撒克遜人、日耳曼人和斯拉夫人。玩家在游戲中的游戲方式非常的豐富,玩家能夠選擇對(duì)敵方的營(yíng)地、城鎮(zhèn)、村莊進(jìn)行掠奪,同時(shí)也要防范敵方勢(shì)力對(duì)自己各種據(jù)點(diǎn)的進(jìn)攻。游戲整個(gè)進(jìn)程取材于歷史,這是一款尊重歷史的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲進(jìn)程進(jìn)行到一定的程度,將會(huì)有著各種在這個(gè)時(shí)期的歷史隨機(jī)事件發(fā)生。游戲中玩家還需要對(duì)自己的營(yíng)地進(jìn)行經(jīng)營(yíng),更好的管理自己的臨時(shí)基地以及定居點(diǎn),讓民眾們獲得更加富足的生活,為自己王國(guó)提供兵源以及財(cái)富。游戲采用的是虛幻4引擎打造,整個(gè)游戲畫面精致而美觀,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家都能夠進(jìn)行近距離的觀看。小編今天帶來(lái)的是
祖先遺產(chǎn)3DM破解版,該版本軟件無(wú)需用戶付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲亮點(diǎn)
1、祖先遺產(chǎn)中共4個(gè)可玩民族,內(nèi)容豐富、靈感源于歷史事件的單人戰(zhàn)役;
2、綜合利用地形、經(jīng)驗(yàn)與士氣的高級(jí)戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng);
3、電影戰(zhàn)斗視角,令你能身臨其境地觀看戰(zhàn)斗;
4、UnrealEngine4支持下的高保真畫面;
5、緊張激烈的多人模式戰(zhàn)斗;
6、精簡(jiǎn)的資源管理與村莊建設(shè);
7、精準(zhǔn)的操控,原生支持游戲手柄;
8、支持Steam和GoG跨平臺(tái)游戲。
游戲心得
1、祖先遺產(chǎn)初期最早就擁有的遠(yuǎn)程部隊(duì)(雖然說(shuō)可能是雞),初期最實(shí)用短時(shí)間增幅技能(只對(duì)投石兵有效的游擊戰(zhàn)術(shù)),陷阱廉價(jià),以及中后期硬的要死的步兵。
2、然后就是比較尷尬的地方——你的二級(jí)步兵跟三級(jí)步兵不升級(jí)移速的情況下......嗯,很慢。
3、其次,就是因?yàn)槌跗谀愕氖峭妒?,因此,極其考驗(yàn)操作——一旦被諸如大刀兵,味精長(zhǎng)矛貼臉,輕則V一下,二則V兩下直接回基地。
4、因此,我們前期的戰(zhàn)術(shù)就比較偏向穩(wěn),玩游擊——第一個(gè)建筑的就是射箭場(chǎng),然后直接出第二隊(duì)投石兵,不然無(wú)法抗住敵人的攻擊。
5、然后就是想辦法,依靠陷阱拖到二級(jí)科技,以及兵營(yíng)和第一隊(duì)盾兵的出現(xiàn)。
6、第一隊(duì)盾兵是優(yōu)勢(shì)期——因?yàn)橥惹闆r下,大刀兵砍不過(guò)盾兵,敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)面對(duì)舉盾狀態(tài)的盾兵......嗯,沒啥威脅,除非對(duì)面除了騎兵——不過(guò)就算如此,最多撞黃兩三個(gè)盾兵......撒克遜二級(jí)盾兵可以說(shuō)是目前而言最硬的部隊(duì)。
7、三級(jí)科技,三級(jí)科技的撒克遜解鎖的親衛(wèi)斧也是硬的可啪——可惜,弱長(zhǎng)槍。
8、撒克遜沒有騎兵,但相應(yīng)的,三個(gè)步兵都很硬,哪怕是投石兵也不會(huì)丟人,畢竟升級(jí)后的投石兵實(shí)際上可以單吃一隊(duì)長(zhǎng)弓兵或弩兵。
9、作為一個(gè)后期勢(shì)力,撒克遜比較尷尬,同時(shí)也是優(yōu)勢(shì)的就是食物補(bǔ)給問(wèn)題了——相對(duì)而言,他們的食物補(bǔ)給比較廉價(jià),但,如果保留投石兵的基礎(chǔ)上出盾兵,長(zhǎng)槍跟斧兵的話,那食物補(bǔ)給是絕對(duì)的負(fù)收入。
10、因此,后期擁有一定數(shù)量的士兵后,就要去積極作戰(zhàn)......在食物補(bǔ)給徹底為零之前。
11、如果硬要說(shuō)撒克遜怕哪個(gè)勢(shì)力的話,應(yīng)該就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以說(shuō)完美克制撒克遜的硬步兵——尤其是大刀純升級(jí)攻擊后。
12、加上大刀兵對(duì)劍盾的天生優(yōu)勢(shì),撒克遜面對(duì)兵種齊全但唯獨(dú)沒有盾牌的日耳曼的時(shí)候,盡量用遠(yuǎn)程部隊(duì)耗死他們。
按鍵操作
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11、選擇所有小隊(duì):Ctrl+Shift+A
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22、行動(dòng)視角-下一士兵:LeftMouseButton
23、行動(dòng)視角-上一小隊(duì):RightMouseButton
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祖先遺產(chǎn)攻略
1、首先第一,是游戲開始前的【位置選擇】
2、看似不重要,然而實(shí)際上卻非常重要,因?yàn)檫@影響到你接下來(lái)要面對(duì)的陣營(yíng)前期會(huì)出什么兵克制你,外加你所在位置,離你附近的村莊好不好打有關(guān)。
3、比如我是【日耳曼人】,對(duì)手是【維京人】,那么他的初始兵長(zhǎng)矛兵比較克死我初始兵大砍刀,盡管有技能也很難打死長(zhǎng)矛兵。如果對(duì)手是【斯拉夫人】,那么就可以不用怕,因此自己位置與自己最容易碰上的敵人的位置,是必須考慮好的事情,方便你接下來(lái)的發(fā)展路線,如何思考應(yīng)對(duì)。
4、再來(lái)是,我剛剛說(shuō)到的村莊,你所在的位置,最近的村莊存在著【好不好打下來(lái)】的因素。
5、比如我最近的村莊是【C】,這村莊是銀色,意味著是一支小隊(duì)打不下來(lái)的,需要兩支小隊(duì)以上才行。銀色的村莊雖然難打下來(lái),但是資源很豐富。
6、然后【A點(diǎn)】那邊的存在則是銅色,意味著這是一支小隊(duì)可以輕松打下來(lái)的,也是我們第一時(shí)間能夠占下來(lái)的資源,所以一般都選擇打下銅色。
7、那么就有人要問(wèn)了【前期出兩支隊(duì)伍,打下銀色村莊不也行嗎?】
8、確實(shí)可以,然而這么做,待會(huì)發(fā)生的事情會(huì)讓你品嘗到血的教訓(xùn)……
9、剛才說(shuō)到,這個(gè)是離我最近的村莊,一支小隊(duì)打下來(lái)的程度,實(shí)際上是半血,這是我第二次打的,賊肉……
10、于是……悲慘的事情就發(fā)生了,正要去打下村莊的最后殘血時(shí),不料敵人已經(jīng)過(guò)來(lái)?yè)炻瑒偤镁瓦@么把我給干死了……
11、所以這就是開局如果執(zhí)意要去打銀色村莊,就會(huì)發(fā)生的慘劇,也是戰(zhàn)斗中會(huì)運(yùn)用到的戰(zhàn)術(shù)——偷掉別人打得差不多的銀色村莊。
12、怎么樣?這個(gè)開局就沖進(jìn)別人老家門口偷掉差點(diǎn)打掉的銀色村莊,是不是經(jīng)常老發(fā)生?是不是你覺得是自己打困難難度,所以電腦開掛一樣地打完自家村莊就來(lái)打你了?
13、實(shí)際上并非如此,是對(duì)面沒去打自家銀色村莊,而是直接跑過(guò)來(lái)?yè)炻┝恕?br />
14、那么如何大致上得知對(duì)手的動(dòng)靜?其實(shí)盡管在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧之下,還是能聽到聲音以及村莊被燒毀的效果,由此大致判斷敵人的動(dòng)靜。
15、這是我剛剛趕到那邊所看到的,因此也證明,即使是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧之下,你也是能夠判斷敵人的動(dòng)向,尤其是騎兵的馬蹄聲,更為明顯,斯拉夫人前期如果出弓騎兵的話,馬蹄聲可吵了,但也讓自己知道了對(duì)方已經(jīng)出騎兵部隊(duì)以及騎兵部隊(duì)會(huì)在什么地方
16、所以就像我上面所說(shuō)的,你的初始位置的選擇很重要,一個(gè)是最近的村莊到底是銀色還是銅色,你必須要了解清楚,其次是你對(duì)面是什么陣營(yíng),我對(duì)面是維京,所以就像圖里這樣,如果我貿(mào)然出擊去偷家,就是被長(zhǎng)矛兵給狠狠吊打,后面來(lái)的大砍刀小隊(duì)別說(shuō)了,對(duì)面的援軍也來(lái)了,全軍覆沒…………
所以啊,為了方便大家知道地圖,因此我特別瀏覽了所有地圖,搞清楚了每個(gè)村莊是銀色還是銅色,方便大家開戰(zhàn)前,思考好進(jìn)攻思路
(2)灰燼廢墟
(2)平靜假象
(2)失去的遺產(chǎn)
(2)部落戰(zhàn)爭(zhēng)
(4)凍僵且孤立無(wú)援
(4)遺棄的山谷
(4)入夜之前
(6)夏季捕獵
(6)減緩衰變
(6)戰(zhàn)斗白熱化
17、所以,以上這么多小知識(shí),卻成為了很多萌新會(huì)犯的錯(cuò)誤,沒搞清楚自己家門口的村莊是銀色還是銅色,不但部隊(duì)損失有點(diǎn)慘重,甚至還被敵人給撿漏,導(dǎo)致你沒有兵力支援隊(duì)友。
18、還有就是,沒搞清楚你對(duì)面是什么陣營(yíng),沒意識(shí)到自己的初始兵種會(huì)被對(duì)面初始兵種克死,貿(mào)然出擊,也同樣導(dǎo)致自己死傷慘重,茍?jiān)诨乩锊桓页鰟?dòng)。
19、但只要意識(shí)到這些問(wèn)題,吃到這么多次教訓(xùn),那么自然而然就能想到很多應(yīng)對(duì)辦法,每個(gè)陣營(yíng)面對(duì)不同陣營(yíng)都有各自的辦法,雖然目前來(lái)看,撒克遜人的前期確實(shí)非常地難受,單靠拋石兵打游擊挖陷阱,實(shí)在是太難……但最起碼,你要意識(shí)到自己的對(duì)面是什么陣營(yíng),自己該速出什么兵種來(lái)對(duì)抗,還有對(duì)面附近是銀色村莊還是銅色村莊,時(shí)時(shí)刻刻觀察著動(dòng)向,你才能在前期的殘酷交鋒下不處于【絕對(duì)下風(fēng)】
20、另外還有一點(diǎn),我要特別說(shuō)一下斯拉夫人。除了維京人的偵查騎兵,斯拉夫人是四個(gè)陣營(yíng)里能在【科技1】之下,速出弓騎兵的陣營(yíng)了,主要是初始兵盾兵,唯獨(dú)跟日耳曼人的大砍刀打絕對(duì)是找死級(jí)別。
21、但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因?yàn)橐烙π枰芯靠萍疾判校捌诖蟛糠诌€是需要靠弓騎兵來(lái)打出優(yōu)勢(shì),然而我也算是跟玩家組隊(duì)打了幾局與困難電腦的遭遇戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)用斯拉夫人的玩家,幾乎只知道出盾兵打,卻沒有出弓騎兵進(jìn)行作戰(zhàn),前期到中期一直被對(duì)面的日耳曼人大砍刀給砍死。
22、可能是因?yàn)楣T兵射擊太慢,外加站著射還沒射死對(duì)面幾個(gè),就被砍下馬了,我覺得這是一些玩家沒有正確認(rèn)識(shí)到斯拉夫人弓騎兵的真正用法。
23、斯拉夫人弓騎兵是游戲里唯一能夠移動(dòng)射擊的單位,而且具備著一定的微操技術(shù)。
24、弓騎兵選中敵人之后,立馬就要開始進(jìn)行走位,弓騎兵會(huì)自動(dòng)朝著敵人身后的敵人射擊,有時(shí)候會(huì)停下攻擊,還需要你重復(fù)點(diǎn)中敵人進(jìn)行射擊,操作十分繁瑣。
25、但也因?yàn)檫@種繁瑣的操作,這也使得弓騎兵能在前期之下,成為吊打任何一個(gè)初始兵的存在。
26、弓騎兵能吊打維京人的長(zhǎng)矛兵,日耳曼人的大砍刀,撒克遜人的拋石兵以及后來(lái)出的盾兵或者長(zhǎng)矛兵,連同樣是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。
27、就因?yàn)檫@個(gè)弓騎兵的移動(dòng)射擊,即使是電腦也做不到這種吊打效果,斯拉夫人弓騎兵到了玩家手上,才能發(fā)揮真正價(jià)值。
28、因此,我在這里給一些喜歡斯拉夫人,但是卻因?yàn)槎鼙鄬?dǎo)致各種無(wú)力感的玩家一些建議——首先你要學(xué)會(huì)使用弓騎兵,什么時(shí)候無(wú)傷吊打一支小隊(duì),就算你及格。
外加,弓騎兵射速慢是因?yàn)樾枰旧鋼魣?chǎng)】解鎖【復(fù)合弓】,外加還要解鎖【戰(zhàn)馬攻擊力加成】,才能使弓騎兵如虎添翼,射速快的弓騎兵,吊打所有前期兵種,只有對(duì)面采用保守的弓箭手+長(zhǎng)矛兵的防守陣型,才能迫29、使弓騎兵難以騷擾,因?yàn)楣T兵被弓箭手射到還是很傷,經(jīng)??梢云仁构T兵直接跑回基地療傷,暫停騷擾,所以這也是一個(gè)應(yīng)對(duì)措施。
30、再來(lái)是撒克遜人,不得不說(shuō),初始的拋石兵真的是讓我想象不出能有什么發(fā)揮作用,難怪很多人都說(shuō)撒克遜人不適合打1對(duì)1PVP,就因?yàn)樗@個(gè)遠(yuǎn)程兵,打誰(shuí)都打不過(guò),挖個(gè)陷阱還要看臉對(duì)方吃不吃,你再多出第二支拋石兵,也是在浪費(fèi)資源,所以在前期就非常尷尬,完全不知道怎么辦。
31、我唯一能想到的辦法,就是速升【科技2】,速出兵營(yíng),速出盾兵或者長(zhǎng)矛兵,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),開局資源多少還是能讓你升的,因?yàn)槿隹诉d人的科技花費(fèi)很便宜,你也就只能這么做了,不速出個(gè)近戰(zhàn)兵根本打不過(guò)對(duì)方,個(gè)人認(rèn)為,初始的拋石兵除了用來(lái)打銅色村莊之外,還有一個(gè)作用是偵查對(duì)面+隨便找個(gè)地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整個(gè)地圖亂七八糟地方都是你的陷阱,這種感覺……誰(shuí)叫陷阱便宜。
32、最后是維京人和日耳曼人,不得不說(shuō),這兩個(gè)陣營(yíng)前期可謂是非常強(qiáng)勢(shì),維京人長(zhǎng)矛有【追擊】的加速,可以縱橫戰(zhàn)場(chǎng)快速掠奪村莊,還能干翻日耳曼人大砍刀。
而日耳曼人大砍刀,除了維京長(zhǎng)矛兵之外,其余都是吊打,然而機(jī)動(dòng)性略差,所以前期作戰(zhàn)上,面對(duì)維京人就不能貿(mào)然出擊,茍著出弓兵或者速升科技2,出長(zhǎng)矛對(duì)干都行。
33、日耳曼人也就維京人不敢欺負(fù),其他陣營(yíng)都好欺負(fù)(機(jī)智的斯拉夫弓騎兵教你做人教你學(xué)會(huì)叫爸爸)
34、總體來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為維京人是前期里非常有優(yōu)勢(shì)的,主要體現(xiàn)于他的侵略性,可能會(huì)被斯拉夫人盾兵給克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你維京人后來(lái)支援的長(zhǎng)矛兵硬碰硬,終究還是會(huì)打得斯拉夫人不得不出弓騎兵來(lái)打回優(yōu)勢(shì)。
35、日耳曼人看起來(lái)也有侵略性,然而機(jī)動(dòng)性賊慢,所以不適合貿(mào)然出擊,尤其是面對(duì)維京,更需要加強(qiáng)防守。
36、就跟撒克遜人一樣,日耳曼人也要防守,只不過(guò)撒克遜人是拿陷阱或者哨塔,而日耳曼人則是部隊(duì),有弓箭手,站在良好位置,外加有了長(zhǎng)矛兵和大砍刀組合的混合部隊(duì),這種力量,難以被戰(zhàn)勝,就連斯拉夫人弓騎兵用盡辦法騷擾,也會(huì)被弓箭手射得只好回家休養(yǎng)。
37、在我看來(lái),日耳曼人應(yīng)該是四個(gè)陣營(yíng),后期大決戰(zhàn),超難戰(zhàn)勝的陣營(yíng),主要體現(xiàn)于他便宜的護(hù)甲,源源不斷的金甲,其他陣營(yíng)敢隨便招惹嗎?
38、意味著,日耳曼人等同于一顆原子彈,在隊(duì)友戰(zhàn)中,擔(dān)當(dāng)主力軍,積累所有軍力憋到后期來(lái)一發(fā)大轟炸才行。
39、真的很可怕,日耳曼人各個(gè)兵種都近乎具備不讓對(duì)方部隊(duì)撤退的效果,就是要?dú)⒘四愫貌蝗菀咨?jí)的精銳來(lái)打勝,也因此,日耳曼人后期最為困難的地方,我覺得在于這10個(gè)小隊(duì),你要如何分配好,多少長(zhǎng)矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要騎兵?還是要投石車,都需要考慮。
40、相較之下,維京人后期應(yīng)該是比較乏力,跟撒克遜人形成了反差,撒克遜人是前期賊弱,然而后期各種肉得跟個(gè)坦克似的步兵大部隊(duì),不用攻城武器還真不好打破。
41、維京人后期雖然戰(zhàn)斗力也很高,然而自身護(hù)甲昂貴,根本耗不起其他三個(gè)陣營(yíng)后期金甲部隊(duì),所以越拖越久,對(duì)維京人其實(shí)是十分地不利。
游戲技巧
1)撒克遜
如果可以的話,盡量不要玩這個(gè)派系。目前對(duì)戰(zhàn)中應(yīng)該是最弱雞的。
重點(diǎn)在于一本只能出投石這種遠(yuǎn)程,而投石就算升級(jí)了游擊戰(zhàn)術(shù),輸出射程也不如弓箭,而且攻擊還有很長(zhǎng)的前搖,(甩繩子比拉弓慢)所以不像其他三族的初始兵可以一直用到最后。
然后這個(gè)游戲遠(yuǎn)程被近身就像被殺雞,日耳曼大砍刀吃一輪射擊可以沖過(guò)來(lái)把你剁成渣,斯拉夫盾兵開盾打的不疼不癢,維京矛兵開個(gè)加速你甚至一輪都射不出來(lái),而且不撤退還跑不掉!這就會(huì)導(dǎo)致你一本很可能出不了家門,或者跟著隊(duì)友打醬油,導(dǎo)致開局站點(diǎn)劣勢(shì)。
雖然撒克遜的科技升本是最便宜的,但是這種游戲前期直接劣勢(shì)還是會(huì)很難受。特別是1v1基本就沒希望翻盤了。
從二本開始有非常硬的各種步兵,但是慢,而且沒有騎兵來(lái)彌補(bǔ)他的慢。這款游戲說(shuō)白了是個(gè)打陣型走位的游戲,慢的影響不必我多說(shuō),包抄繞側(cè)都非常吃虧。所以感覺撒克遜就只能打嚴(yán)密的陣地戰(zhàn),緩慢的防御和攻堅(jiān)。而便宜的陷阱也使撒克遜可以更好的構(gòu)筑嚴(yán)密的防御體系,但總的來(lái)說(shuō)還是不推薦在pvp中使用。
2)維京
維京應(yīng)該是現(xiàn)在最強(qiáng)的派系。
基本上游戲內(nèi)使用最多的就是維京和日耳曼,那我先講講維京。
首先,維京一開始基本上是可以按著日耳曼打,因?yàn)檫@游戲里長(zhǎng)矛克制重武器,維京長(zhǎng)矛和日耳曼大砍刀對(duì)沖55開,開了防御或者圓環(huán)陣之后幾乎可以無(wú)傷虐大砍刀。主要是因?yàn)榇罂车兜臎_鋒加成很高,但是開了防御陣型或者圓環(huán)后會(huì)讓對(duì)方?jīng)_鋒失效,再加上本身的克制,那是真的無(wú)傷虐殺大砍刀。但是需要注意如果沒注意在一般狀態(tài)下吃了大砍刀的沖鋒,那是打不贏大砍刀的。
另外長(zhǎng)矛的加速技能也可以使他很好的應(yīng)對(duì)各種遠(yuǎn)程單位,開個(gè)加速對(duì)面一輪遠(yuǎn)程都打不出來(lái)就會(huì)被貼臉。長(zhǎng)矛的弱點(diǎn)則是劍盾或者大量遠(yuǎn)程集火(通常只會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)出現(xiàn))劍盾就是單純的克制,而在群P中,如果對(duì)方有2隊(duì)遠(yuǎn)程(升級(jí)后),就可以對(duì)長(zhǎng)矛造成非常致命的威脅,這一作的遠(yuǎn)程輸出非??植?,成群以后對(duì)所有非劍盾單位殺傷都嚇?biāo)廊?,特別是斯拉夫的弓箭手,箭雨技能打開后加特林一樣。
而長(zhǎng)矛想要戰(zhàn)勝對(duì)手通常需要使用各種降低或者不能移動(dòng)的陣型,這個(gè)時(shí)候完全就是弓箭手的靶子。但是……好在維京自己的弓箭也算很強(qiáng)力的弓箭,(主要是能開技能變近戰(zhàn),本游戲中唯一能打近戰(zhàn)的遠(yuǎn)程)通常維京2-3隊(duì)長(zhǎng)矛,剩下的全加弓箭,就很無(wú)敵。
長(zhǎng)矛頂前面卡位,弓箭散開輸出,有的弓箭被抓直接開技能硬抗,剩下的弓箭繼續(xù)輸出,可以解決大部分?jǐn)橙恕?br />另外這游戲有明顯的種族克制,所以1v1體驗(yàn)不佳。就像剛才說(shuō)的除了垃圾撒克遜以外的三族初始兵是互相克制的。而維京對(duì)日耳曼除了初始兵克制以外,因?yàn)槿斩鼪]有劍盾,遠(yuǎn)程火力又比維京差一點(diǎn)。(弩手和弓箭的射速都比維京的弓箭低。)自身強(qiáng)力的騎兵也是被矛兵克制?;旧先斩鼘?duì)陣維京沒什么贏面。而斯拉夫?qū)ι暇S京,開局有劍盾加二本的加特林弓箭手又完全可以壓制維京。
游戲測(cè)評(píng)
1、祖先遺產(chǎn)操作簡(jiǎn)單易上手,戰(zhàn)斗類似于帝國(guó)時(shí)代,發(fā)展和建造非常簡(jiǎn)潔,系統(tǒng)自動(dòng)默認(rèn)建筑物位置,以至于完全不需要考慮城市營(yíng)造規(guī)劃也不需要操縱農(nóng)夫采集,完全是宏觀一鍵解決,對(duì)于喜歡即時(shí)戰(zhàn)略卻討厭一個(gè)個(gè)微觀操縱的人來(lái)說(shuō)是福利,但對(duì)于希望自己動(dòng)手微觀調(diào)控的玩家恐怕體驗(yàn)感不是很好,總結(jié)這游戲操作流程就是造兵——占領(lǐng)村莊搶占資源——再造兵——消滅對(duì)手。
2、由于游戲設(shè)定上的原因,使得這個(gè)游戲的節(jié)奏非???,無(wú)論是科技攀升還是建造、出兵、補(bǔ)充士兵讀條都異常迅速,基本上30分鐘以內(nèi)結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗,我在不斷搶占資源爭(zhēng)奪地盤的同時(shí)順手就升級(jí)了科技,然而每局最多到第3級(jí)科技就結(jié)束了戰(zhàn)斗,甚至第3級(jí)科技都要不了就結(jié)束了戰(zhàn)斗。所以這游戲只要前期比對(duì)手搶占資源快,優(yōu)勢(shì)基本上會(huì)一直保持下去,常規(guī)狀況下不會(huì)有任何翻盤機(jī)會(huì),除非手殘全軍覆沒,這種情況很難出現(xiàn),因?yàn)檫@游戲有撤退逃跑,只要按一下撤退,步兵常規(guī)下是不可能追上步兵的??偨Y(jié)來(lái)看這游戲在即時(shí)戰(zhàn)略里屬于快餐類,不愿意投入時(shí)間發(fā)展只想體驗(yàn)戰(zhàn)斗快感的人可以考慮入手。
3、目前游戲共有4個(gè)陣營(yíng):
維京:維京人近戰(zhàn)步兵很厲害前期很沾光,新手戰(zhàn)役教程也是以維京人為開始可想而知。
盎格魯撒克遜:遠(yuǎn)程步兵強(qiáng),近戰(zhàn)步兵也不弱,經(jīng)濟(jì)上較為優(yōu)勢(shì)屬于比較平衡的陣營(yíng),經(jīng)濟(jì)強(qiáng)勢(shì)。
日耳曼:攀升科技和升級(jí)士兵相對(duì)消耗較低,有鐵甲重騎,個(gè)人比較喜歡這個(gè)陣營(yíng)的兵模,科技強(qiáng)勢(shì)。
斯拉夫:特色騎射和輕騎,我就看了看沒來(lái)得及玩,但就我選各陣營(yíng)電腦對(duì)手來(lái)說(shuō)目前感覺是四陣營(yíng)中最弱的,主要因?yàn)槠淝捌诎l(fā)展有點(diǎn)慢,而這游戲前期就決定勝負(fù)。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 7,Windows 8.1,Windows 10 64bit
處理器:Intel i5 750 2.6 GHz,AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
內(nèi)存:4GB
顯卡:GTX 460,AMD Radeon HD5850 1GB顯存
硬盤:8GB
推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,Windows 10 64bit
處理器:Intel i5 3570,AMD FX X8 8350
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 670,AMD Radeon R9 285 2GB顯存
硬盤:8GB
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