戰(zhàn)神4是一款是一款以北歐神話為背景的角色扮演類游戲。在神話背景之中扮演著一個普通的凡人,你將會生活在一個極寒荒蕪的土地之上生存,在這里你需要不斷的戰(zhàn)斗才能夠生存下去。玩家所扮演的角色奎托斯已經(jīng)是一個孩子的父親,但是他兒子已經(jīng)因為種種原因與奎托斯走散了,兒子身處險境作為父親同樣也是導師、護衛(wèi)的你,需要控制好自己的情緒盡可能的區(qū)拯救他。在拯救他的路途之中你將會經(jīng)過維京時代的森林、山脈、洞穴,將會見識到一個全新的洞穴。在游戲中你將會見識到全新的生物、眾神,他們有可能是你的敵人也有可能是你的伙伴。這款游戲所采用的視角將會獨特的過肩視角,這種視角將會給玩家非常棒的沉浸感。在戰(zhàn)斗的過程之中你將會享受到極致的戰(zhàn)斗體驗,過肩式視角將會讓你將人物以及對手的動作盡收眼底。游戲有著非常清晰的畫面,4K的畫質(zhì)以及無鎖幀率的表現(xiàn)讓玩家們在游戲中能夠享受到最佳的視覺體驗。小編今天帶來的是
戰(zhàn)神4中文破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
ps:該游戲安裝包為免安裝版本,壓縮包中包含全新的十五項修改器,它擁有十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來進行游戲的修改破解。游戲特色
1、探訪恐怖生物的暗黑本質(zhì)世界
從奧林匹斯華麗的大理石雕與石柱,到北歐前維京時代的森林、山脈與洞穴,這是一片全新的大陸,擁有獨特的生物、怪物與眾神。
2、身臨其境的狂野肉搏
本作采用過肩視角,帶給玩家前所未有的臨場體驗。在《戰(zhàn)神?》中,奎托斯將面對龐大威猛、兇狠狡詐的北歐生物,并與之戰(zhàn)斗。全新主武器與新型技能與這個系列的精神內(nèi)核一脈相承,但獨特的戰(zhàn)斗視角在系列中屬首開先河。
3、高保真畫面
PC畫質(zhì)大幅提升,玩家可尊享真4K分辨率與無鎖幀率帶來的巔峰表現(xiàn)。通過豐富的畫面預設(shè)和選項進行設(shè)置,包括更高分辨率的陰影、改進的屏幕空間反射,新增的
GTAO與SSDO及其他設(shè)置。
4、支持NVIDIA®DLSS與Reflex
質(zhì)量與性能相匹配。利用NVIDIA深度學習超級采樣(DLSS)的AI功能提高幀率,通過特定NvidiaGPU呈現(xiàn)精美清晰的畫面。NVIDIAReflex低延遲技術(shù),讓您可更快地做出反應(yīng),完成更加困難的連招,通過GeForceGPU盡享酣暢淋漓的游戲體驗。
5、自定義操作方式
隨心暢玩,本游戲支持DUALSHOCK®4與DUALSENSE®無線控制器以及其他各類控制器,玩家可以完全自定義鼠標與鍵盤設(shè)置,微調(diào)每個動作,玩出個人特色。
6、超寬幅畫面支持
前所未有的沉浸式體驗。北歐之旅中,奪人心魂的峽谷風光在全景寬屏中徐徐展開?!稇?zhàn)神?》支持21:9超寬屏幕,進一步增強原高清畫質(zhì),帶來影院級視覺體驗。
新手攻略
1、官方有向我們說明游戲的通關(guān)時間是20~25小時,但我猜這是熟悉游戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因為游戲中找不到任何游玩時數(shù)的資料,就我自己的感覺,我大概花了至少30小時以上才破關(guān),而且整體完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時以上了吧。
2、我是全程以普通難度來游玩,從影片中可以看得出來技術(shù)大概就中等而已(要炮請炮小力一點),除了初期等級和裝備還沒起來稍微辛苦一點之外,整個通關(guān)過程中,真的卡住、比較棘手的戰(zhàn)斗大概也就四五場,但大部分的戰(zhàn)斗都還是很有挑戰(zhàn)性的;反而是后期因為支線解太多、人物強度提升之后,很多地方是用輾壓輾過去的XD。要是真的卡關(guān)的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰(zhàn)友,一般應(yīng)該都有辦法突破才對。
3、覺得沒有挑戰(zhàn)嗎?除了最難的難度一進入游戲就不能更改之外,游玩過程中隨時可以調(diào)整難易度(但不清楚是否會影響經(jīng)驗值和掉落戰(zhàn)利品的好壞)。要是覺得這樣還太簡單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰(zhàn),就算我在破關(guān)前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰(zhàn)的「女武神」們,我還是打不贏......。
4、沒錯,這次是款不折不扣的動作RPG,人物等級和裝備的影響極大(我破關(guān)時的等級是5)。不過角色的等級并不是靠累積經(jīng)驗值來提升,而是隨著你裝備數(shù)值的綜合評價而上升,等級在和敵人對戰(zhàn)時會感受到明顯的強弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數(shù)值有明顯差距,記得小心應(yīng)戰(zhàn)。
5、武器技能需要經(jīng)驗值來學習,就我的經(jīng)驗,并沒有不夠用的狀況,玩家在升級武器之后可以盡量學習,不過前提是我解了不少支線,而且有關(guān)盧恩符文攻擊的技能我都沒有升級。裝備方面也差不多,藍裝之前的裝備其實可以盡量升級,因為低階素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時連一個都還沒有拿到。
6、雖然后面有個謎題,我覺得我真的是誤打誤撞才過的,但整體解謎部分我個人覺得應(yīng)該算是難易適中吧?基本上并不會真的太難,很多關(guān)卡謎題設(shè)計的都很有意思。整體來說,游戲在探索、解謎和戰(zhàn)斗之間的平衡,我覺得拿捏的非常好,不會讓人產(chǎn)生玩膩的感覺。
7、破關(guān)之后,記得回去一開始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結(jié)局,等到10幾20分鐘的制作團隊名單跑完之后,就可以繼續(xù)去玩那一大堆還沒完成的支線啦。破完之后,只想跟制作團隊說:「給你錢,趕快出2代啊!」
8、這次的戰(zhàn)神不是開放式世界,但可以冒險的區(qū)域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常后期才會開放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開放之后再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭后、想去探險的欲望就是了XD。
以下的分享一樣無雷,但會有一些些內(nèi)容的暗示,如果你想完整保留游戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過啰!
9、游戲中一共有九大世界,但主線劇情只會去其中四個,然后就全破了。其他的世界目前被我解開、可以去探索的還有兩個,而且就游戲中所呈現(xiàn)的樣子看來,剩下的幾個應(yīng)該也都有辦法解鎖才對。當然每個世界的規(guī)模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內(nèi)容,你說Santa Monica Studio是不是很有病,這么認真地做出這么大的世界干嘛XD
10、因為這回身邊有個小屁孩,所以不用期待會有%%%的演出(或是在我沒玩到的支線中會有嗎XD)。被奎爺宰掉的神的數(shù)量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對此可能會比較失望吧。
11、武器方面因為官方說不能說,所以我也沒辦法講,但很多人應(yīng)該都已經(jīng)看到從其他地方流出來的資訊,只能說官方不會讓老玩家失望的。
12、結(jié)局有爆點!看完之后讓我更想去查一下北歐神話的設(shè)定。感想還是那句話:「給你錢,快出2代,我好想知道故事后續(xù)的發(fā)展啊啊啊啊啊」。
快速升級攻略
1、前提
先打開菜單,在目錄內(nèi)“目標-功業(yè)”中選個容易達成的目標,例如戰(zhàn)爭的代價是擊殺敵人250有2500xp獎勵,然后就把已擊殺敵人數(shù)打到接近獎勵要求的擊殺數(shù)。
2、步驟1
然后隨便進入一場戰(zhàn)斗且確保戰(zhàn)斗時一定能完成獎勵條件。
3、步驟2
當獎勵拿到時打開目錄一次,在關(guān)掉(一定要記得別忘了)。
4、步驟3
然后給剩下敵人殺死,點重紀錄點重玩。
戰(zhàn)神4攻略
1、中、后期沒有初期想象的艱難,整個流程(主線+支線)的體驗很飽滿,不管越級打怪不斷落命還是等級壓制后的無雙都讓人欲罷不能。
2、最高難度才是戰(zhàn)神4的真正面貌,除了此難度下玩家必須有效利用地形、角色走位對雜兵速殺,而劇情的發(fā)展變化也會體現(xiàn)在游戲中,比如二次上山父子冷戰(zhàn),那段場景的戰(zhàn)斗兒子是不受玩家控制的,阿特柔斯綠箭換女神箭性能上的細微差異也有體現(xiàn),而其他難度沒有體現(xiàn)這些細節(jié)的。
3、女武神眾的攻擊節(jié)奏也有所變化,最高難度女武神王只有太陽拳能扔斧打斷,霧霾拳只能轉(zhuǎn)身躲,挑戰(zhàn)難度這兩招飛斧完事,普難度通射箭,新版本其他難度刪減了飛天火焰掌踩頭。
4、個人評分:9.5/10,差0.5不是我的不滿分,而是我堅信“沒有絕對完美的事物”和游戲程序客觀存在的bug。
5、事實上,諸如越肩視角、敵人換皮、序章劇情這些對我而言都不是能嚴重影響整個游戲體驗的吐槽項,4是目前系列作里最具游戲性、可玩度高的作品,雜兵設(shè)計綜合了以往作的設(shè)計特色,Boss戰(zhàn)和戰(zhàn)斗細節(jié)突破了往作,將(系列特色的)挑戰(zhàn)模式融進游戲內(nèi)容的一部分,半開放地圖探索(初驗體驗)略驚喜~
6、可提升的地方:9個女武神,除了王、古娜、招雜兵這幾個容易記得,其余的……只有打起來,看了她的招式我才能認出她,交流上你問我:在哪地方的某個女武神怎么打?我還真想不起來是誰…Boss級角色的個性化設(shè)計可以再強化下。
7、我的最終裝備,在符文和冷卻上還是選擇了冷卻…
8、250符文多出的幾個技能加成感覺沒啥卵用,170冷卻和160-冷卻的差別在高CD符文上有快幾秒的優(yōu)勢。
心得交流:
前期流程(開始到女巫之森):
1、可用刷經(jīng)驗bug在開局后利用兩場戰(zhàn)斗把能點的技能全點出來(徒手攻擊、斯巴達之怒的全部技能);第一場戰(zhàn)斗留一兩個雜兵把彈反次數(shù)刷到99,第二場開局彈反一下滿100獎勵3500經(jīng)驗,進入界面>讀檔,或打死重來,如此反復直到你滿意為止;
2、實用技能:斧子:R1長按、R2蓄力斬;徒手攻擊:攻擊(停頓)R2>R1、R1>R1長按、沖刺R2;斯巴達之怒R2、L2等;用“攻擊(停頓)R2>R1”打陌生人格外帶感。
中后期
1、見世界蛇后,建議先把支線做了,尤其砸托爾雕像那個,能得到提爾護手和雷斧柄,都是能用到后期的利器。
2、不悅松鼠的妙用。
豪華版內(nèi)容介紹
· God of War游戲制品版下載
· 死亡誓言盔甲
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· 動態(tài)主題
技能推薦
一、近距離戰(zhàn)斗
劊子手劈砍:傷害很高,但是蓄力時間也不短。學習之后能大幅度提升單點輸出,后期也是非常實用的一招。只是注意混戰(zhàn)中使用的時候小心來自其它敵人的攻擊。
永凍:必學的被動技能,不解釋。
研磨風暴:1級就能學會,雖然傷害不高,但是能控住許多小型敵人,而且攻擊時可以快速的積攢斧子的冰霜槽。在前期技能不多的情況下,帶冰霜強化后的斧子攻擊收益還是不錯的。
霜凍沖刺:2級時可以學會,這種主要是用來銜接沖刺之后的斧頭攻擊,可以讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加緊湊和平滑,確保每個動作都能立刻接上攻擊,不會中斷。其衍生的「利維坦之怒」傷害更高,范圍更大,也推薦盡早學習。
回旋風暴:閃避之后接旋轉(zhuǎn)攻擊,理由同上。
二、遠距離戰(zhàn)斗
精準拋擊連擊:比起R2拋擊來說,戰(zhàn)斗中R1使用更快,所以用的更多,因此這個技能主要是用來強化R1扔斧子的威力。面對空中敵人,以及初期的暗精靈還是很有用的。除此之外,因為其他遠程攻擊在初期收益都不高,個人建議可以在后期有多余經(jīng)驗值的時候選擇學習。
返回的旋風:4級時建議立刻學習,這樣空手就可以無縫切換斧頭攻擊,中間免去了召回斧子后那短短一下硬直動作。5級時學會的「返回的風暴」也是同理,可以考慮第一時間學習。
三、盾牌戰(zhàn)斗
格擋突破:基本技能,學就對了。
強力回擊:盾反之后給予敵人盾牌反擊,最常用的技能之一,建議第一時間學習。這招可以將小型敵人擊飛,如果敵人在擊飛后撞墻,那么會積攢大量的眩暈值。如果擊出地形的話還可以直接秒殺。
波動回擊:學習之后可以盾反遠程攻擊,除了將攻擊彈反給釋放者外,也可以用來打擊面前的其他敵人。根據(jù)自己的習慣可以考慮是否在前期學習。
靈巧攻擊:快速靈活的攻擊,戰(zhàn)斗中有有很強的追擊性,實用性還不錯。
強力粉碎重擊:銜接空手沖刺后的攻擊,根據(jù)習慣前期推薦與「肩膀沖撞」考慮二選一。
守護者正義:首先這招可以積攢不少的眩暈值,其次他可以將面前的小型敵人頂出去一小段距離。再往上的衍生技能「守護者審判」有進一步范圍擊飛敵人的效果,非常實用。能早學就早學。
四、憤怒作戰(zhàn)
狂怒擊打:主要是延長對單個敵人的連續(xù)輸出時間。其他斯巴達憤怒相關(guān)技能除了最終的「沸騰大地」之外,個人感覺性價比并不高,所以前期不用花費太多經(jīng)驗值在這上面。
五、阿特柔斯
魔法戰(zhàn)斗:主要是強化光箭的昏迷,以及電箭的連鎖效果,前者主要是點控單個敵人,后者主要是群傷。
專家戰(zhàn)斗:主要提升傷害。
其實阿特柔斯在游戲中的作用比你想象的更多,雖然上面只是推薦了兩個方面,但其實在有余力的情況,所有技能都可以能學就學。
六、盧恩符文技能
赫爾之觸:最早獲得的符文技能,施展快,360度攻擊,能中斷敵人的動作,升級后能積攢眩暈值,即便是到了中后期也很好用。
冰山怪之怒:同樣的360度攻擊,能擊退四周的敵人,且升級后帶來的霜凍效果也很可觀。
伊瓦第的鐵鉆:理由同上。
根據(jù)戰(zhàn)斗風格的不同,符文技能的搭配其實非常多,筆者在戰(zhàn)斗中經(jīng)常使用符文技能解圍和控場,所以大部分推薦都是范圍攻擊或者重視霜凍與昏迷效果。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Coming Soon
顯卡: Coming Soon
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 80 GB 可用空間
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Coming Soon
顯卡: Coming Soon
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 80 GB 可用空間
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