戰神4是一款是一款以北歐神話為背景的角色扮演類游戲。在神話背景之中扮演著一個普通的凡人,你將會生活在一個極寒荒蕪的土地之上生存,在這里你需要不斷的戰斗才能夠生存下去。玩家所扮演的角色奎托斯已經是一個孩子的父親,但是他兒子已經因為種種原因與奎托斯走散了,兒子身處險境作為父親同樣也是導師、護衛的你,需要控制好自己的情緒盡可能的區拯救他。在拯救他的路途之中你將會經過維京時代的森林、山脈、洞穴,將會見識到一個全新的洞穴。在游戲中你將會見識到全新的生物、眾神,他們有可能是你的敵人也有可能是你的伙伴。這款游戲所采用的視角將會獨特的過肩視角,這種視角將會給玩家非常棒的沉浸感。在戰斗的過程之中你將會享受到極致的戰斗體驗,過肩式視角將會讓你將人物以及對手的動作盡收眼底。游戲有著非常清晰的畫面,4K的畫質以及無鎖幀率的表現讓玩家們在游戲中能夠享受到最佳的視覺體驗。小編今天帶來的是
戰神4中文破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
ps:該游戲安裝包為免安裝版本,壓縮包中包含全新的十五項修改器,它擁有十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來進行游戲的修改破解。游戲特色
1、探訪恐怖生物的暗黑本質世界
從奧林匹斯華麗的大理石雕與石柱,到北歐前維京時代的森林、山脈與洞穴,這是一片全新的大陸,擁有獨特的生物、怪物與眾神。
2、身臨其境的狂野肉搏
本作采用過肩視角,帶給玩家前所未有的臨場體驗。在《戰神?》中,奎托斯將面對龐大威猛、兇狠狡詐的北歐生物,并與之戰斗。全新主武器與新型技能與這個系列的精神內核一脈相承,但獨特的戰斗視角在系列中屬首開先河。
3、高保真畫面
PC畫質大幅提升,玩家可尊享真4K分辨率與無鎖幀率帶來的巔峰表現。通過豐富的畫面預設和選項進行設置,包括更高分辨率的陰影、改進的屏幕空間反射,新增的
GTAO與SSDO及其他設置。
4、支持NVIDIA®DLSS與Reflex
質量與性能相匹配。利用NVIDIA深度學習超級采樣(DLSS)的AI功能提高幀率,通過特定NvidiaGPU呈現精美清晰的畫面。NVIDIAReflex低延遲技術,讓您可更快地做出反應,完成更加困難的連招,通過GeForceGPU盡享酣暢淋漓的游戲體驗。
5、自定義操作方式
隨心暢玩,本游戲支持DUALSHOCK®4與DUALSENSE®無線控制器以及其他各類控制器,玩家可以完全自定義鼠標與鍵盤設置,微調每個動作,玩出個人特色。
6、超寬幅畫面支持
前所未有的沉浸式體驗。北歐之旅中,奪人心魂的峽谷風光在全景寬屏中徐徐展開?!稇鹕?》支持21:9超寬屏幕,進一步增強原高清畫質,帶來影院級視覺體驗。
新手攻略
1、官方有向我們說明游戲的通關時間是20~25小時,但我猜這是熟悉游戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因為游戲中找不到任何游玩時數的資料,就我自己的感覺,我大概花了至少30小時以上才破關,而且整體完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時以上了吧。
2、我是全程以普通難度來游玩,從影片中可以看得出來技術大概就中等而已(要炮請炮小力一點),除了初期等級和裝備還沒起來稍微辛苦一點之外,整個通關過程中,真的卡住、比較棘手的戰斗大概也就四五場,但大部分的戰斗都還是很有挑戰性的;反而是后期因為支線解太多、人物強度提升之后,很多地方是用輾壓輾過去的XD。要是真的卡關的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰友,一般應該都有辦法突破才對。
3、覺得沒有挑戰嗎?除了最難的難度一進入游戲就不能更改之外,游玩過程中隨時可以調整難易度(但不清楚是否會影響經驗值和掉落戰利品的好壞)。要是覺得這樣還太簡單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰,就算我在破關前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰的「女武神」們,我還是打不贏......。
4、沒錯,這次是款不折不扣的動作RPG,人物等級和裝備的影響極大(我破關時的等級是5)。不過角色的等級并不是靠累積經驗值來提升,而是隨著你裝備數值的綜合評價而上升,等級在和敵人對戰時會感受到明顯的強弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數值有明顯差距,記得小心應戰。
5、武器技能需要經驗值來學習,就我的經驗,并沒有不夠用的狀況,玩家在升級武器之后可以盡量學習,不過前提是我解了不少支線,而且有關盧恩符文攻擊的技能我都沒有升級。裝備方面也差不多,藍裝之前的裝備其實可以盡量升級,因為低階素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時連一個都還沒有拿到。
6、雖然后面有個謎題,我覺得我真的是誤打誤撞才過的,但整體解謎部分我個人覺得應該算是難易適中吧?基本上并不會真的太難,很多關卡謎題設計的都很有意思。整體來說,游戲在探索、解謎和戰斗之間的平衡,我覺得拿捏的非常好,不會讓人產生玩膩的感覺。
7、破關之后,記得回去一開始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結局,等到10幾20分鐘的制作團隊名單跑完之后,就可以繼續去玩那一大堆還沒完成的支線啦。破完之后,只想跟制作團隊說:「給你錢,趕快出2代啊!」
8、這次的戰神不是開放式世界,但可以冒險的區域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常后期才會開放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開放之后再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭后、想去探險的欲望就是了XD。
以下的分享一樣無雷,但會有一些些內容的暗示,如果你想完整保留游戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過啰!
9、游戲中一共有九大世界,但主線劇情只會去其中四個,然后就全破了。其他的世界目前被我解開、可以去探索的還有兩個,而且就游戲中所呈現的樣子看來,剩下的幾個應該也都有辦法解鎖才對。當然每個世界的規模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內容,你說Santa Monica Studio是不是很有病,這么認真地做出這么大的世界干嘛XD
10、因為這回身邊有個小屁孩,所以不用期待會有%%%的演出(或是在我沒玩到的支線中會有嗎XD)。被奎爺宰掉的神的數量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對此可能會比較失望吧。
11、武器方面因為官方說不能說,所以我也沒辦法講,但很多人應該都已經看到從其他地方流出來的資訊,只能說官方不會讓老玩家失望的。
12、結局有爆點!看完之后讓我更想去查一下北歐神話的設定。感想還是那句話:「給你錢,快出2代,我好想知道故事后續的發展啊啊啊啊啊」。
快速升級攻略
1、前提
先打開菜單,在目錄內“目標-功業”中選個容易達成的目標,例如戰爭的代價是擊殺敵人250有2500xp獎勵,然后就把已擊殺敵人數打到接近獎勵要求的擊殺數。
2、步驟1
然后隨便進入一場戰斗且確保戰斗時一定能完成獎勵條件。
3、步驟2
當獎勵拿到時打開目錄一次,在關掉(一定要記得別忘了)。
4、步驟3
然后給剩下敵人殺死,點重紀錄點重玩。
戰神4攻略
1、中、后期沒有初期想象的艱難,整個流程(主線+支線)的體驗很飽滿,不管越級打怪不斷落命還是等級壓制后的無雙都讓人欲罷不能。
2、最高難度才是戰神4的真正面貌,除了此難度下玩家必須有效利用地形、角色走位對雜兵速殺,而劇情的發展變化也會體現在游戲中,比如二次上山父子冷戰,那段場景的戰斗兒子是不受玩家控制的,阿特柔斯綠箭換女神箭性能上的細微差異也有體現,而其他難度沒有體現這些細節的。
3、女武神眾的攻擊節奏也有所變化,最高難度女武神王只有太陽拳能扔斧打斷,霧霾拳只能轉身躲,挑戰難度這兩招飛斧完事,普難度通射箭,新版本其他難度刪減了飛天火焰掌踩頭。
4、個人評分:9.5/10,差0.5不是我的不滿分,而是我堅信“沒有絕對完美的事物”和游戲程序客觀存在的bug。
5、事實上,諸如越肩視角、敵人換皮、序章劇情這些對我而言都不是能嚴重影響整個游戲體驗的吐槽項,4是目前系列作里最具游戲性、可玩度高的作品,雜兵設計綜合了以往作的設計特色,Boss戰和戰斗細節突破了往作,將(系列特色的)挑戰模式融進游戲內容的一部分,半開放地圖探索(初驗體驗)略驚喜~
6、可提升的地方:9個女武神,除了王、古娜、招雜兵這幾個容易記得,其余的……只有打起來,看了她的招式我才能認出她,交流上你問我:在哪地方的某個女武神怎么打?我還真想不起來是誰…Boss級角色的個性化設計可以再強化下。
7、我的最終裝備,在符文和冷卻上還是選擇了冷卻…
8、250符文多出的幾個技能加成感覺沒啥卵用,170冷卻和160-冷卻的差別在高CD符文上有快幾秒的優勢。
心得交流:
前期流程(開始到女巫之森):
1、可用刷經驗bug在開局后利用兩場戰斗把能點的技能全點出來(徒手攻擊、斯巴達之怒的全部技能);第一場戰斗留一兩個雜兵把彈反次數刷到99,第二場開局彈反一下滿100獎勵3500經驗,進入界面>讀檔,或打死重來,如此反復直到你滿意為止;
2、實用技能:斧子:R1長按、R2蓄力斬;徒手攻擊:攻擊(停頓)R2>R1、R1>R1長按、沖刺R2;斯巴達之怒R2、L2等;用“攻擊(停頓)R2>R1”打陌生人格外帶感。
中后期
1、見世界蛇后,建議先把支線做了,尤其砸托爾雕像那個,能得到提爾護手和雷斧柄,都是能用到后期的利器。
2、不悅松鼠的妙用。
豪華版內容介紹
· God of War游戲制品版下載
· 死亡誓言盔甲
· 流亡人守護者
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· 動態主題
技能推薦
一、近距離戰斗
劊子手劈砍:傷害很高,但是蓄力時間也不短。學習之后能大幅度提升單點輸出,后期也是非常實用的一招。只是注意混戰中使用的時候小心來自其它敵人的攻擊。
永凍:必學的被動技能,不解釋。
研磨風暴:1級就能學會,雖然傷害不高,但是能控住許多小型敵人,而且攻擊時可以快速的積攢斧子的冰霜槽。在前期技能不多的情況下,帶冰霜強化后的斧子攻擊收益還是不錯的。
霜凍沖刺:2級時可以學會,這種主要是用來銜接沖刺之后的斧頭攻擊,可以讓戰斗的節奏更加緊湊和平滑,確保每個動作都能立刻接上攻擊,不會中斷。其衍生的「利維坦之怒」傷害更高,范圍更大,也推薦盡早學習。
回旋風暴:閃避之后接旋轉攻擊,理由同上。
二、遠距離戰斗
精準拋擊連擊:比起R2拋擊來說,戰斗中R1使用更快,所以用的更多,因此這個技能主要是用來強化R1扔斧子的威力。面對空中敵人,以及初期的暗精靈還是很有用的。除此之外,因為其他遠程攻擊在初期收益都不高,個人建議可以在后期有多余經驗值的時候選擇學習。
返回的旋風:4級時建議立刻學習,這樣空手就可以無縫切換斧頭攻擊,中間免去了召回斧子后那短短一下硬直動作。5級時學會的「返回的風暴」也是同理,可以考慮第一時間學習。
三、盾牌戰斗
格擋突破:基本技能,學就對了。
強力回擊:盾反之后給予敵人盾牌反擊,最常用的技能之一,建議第一時間學習。這招可以將小型敵人擊飛,如果敵人在擊飛后撞墻,那么會積攢大量的眩暈值。如果擊出地形的話還可以直接秒殺。
波動回擊:學習之后可以盾反遠程攻擊,除了將攻擊彈反給釋放者外,也可以用來打擊面前的其他敵人。根據自己的習慣可以考慮是否在前期學習。
靈巧攻擊:快速靈活的攻擊,戰斗中有有很強的追擊性,實用性還不錯。
強力粉碎重擊:銜接空手沖刺后的攻擊,根據習慣前期推薦與「肩膀沖撞」考慮二選一。
守護者正義:首先這招可以積攢不少的眩暈值,其次他可以將面前的小型敵人頂出去一小段距離。再往上的衍生技能「守護者審判」有進一步范圍擊飛敵人的效果,非常實用。能早學就早學。
四、憤怒作戰
狂怒擊打:主要是延長對單個敵人的連續輸出時間。其他斯巴達憤怒相關技能除了最終的「沸騰大地」之外,個人感覺性價比并不高,所以前期不用花費太多經驗值在這上面。
五、阿特柔斯
魔法戰斗:主要是強化光箭的昏迷,以及電箭的連鎖效果,前者主要是點控單個敵人,后者主要是群傷。
專家戰斗:主要提升傷害。
其實阿特柔斯在游戲中的作用比你想象的更多,雖然上面只是推薦了兩個方面,但其實在有余力的情況,所有技能都可以能學就學。
六、盧恩符文技能
赫爾之觸:最早獲得的符文技能,施展快,360度攻擊,能中斷敵人的動作,升級后能積攢眩暈值,即便是到了中后期也很好用。
冰山怪之怒:同樣的360度攻擊,能擊退四周的敵人,且升級后帶來的霜凍效果也很可觀。
伊瓦第的鐵鉆:理由同上。
根據戰斗風格的不同,符文技能的搭配其實非常多,筆者在戰斗中經常使用符文技能解圍和控場,所以大部分推薦都是范圍攻擊或者重視霜凍與昏迷效果。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10 64-bit
處理器: Coming Soon
顯卡: Coming Soon
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 80 GB 可用空間
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10 64-bit
處理器: Coming Soon
顯卡: Coming Soon
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 80 GB 可用空間
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