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懸崖帝國pc豪華版

大?。?90MB語言:簡體中文類別:模擬經營

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2022/10/1

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

懸崖帝國是一款科技風的模擬經營游戲。游戲的背景講述了地球經歷了長時間的核戰爭,在核武器席卷全球后,整個世界都陷入了荒涼之中。因為輻射的影響,空氣中一直飄散著核輻射帶來的濃霧,天空中也一直下著白茫茫的大雪,整個世界都被渲染成了蒼涼的冷色調。大多數幸存下來的人都選擇了離開這個破敗不堪的星球,去往星際中的軌道空間站建立了他們的庇護所。而剩下的人們為了在這個荒涼破敗的世界生存下去,只能選擇在環境惡劣的懸崖之頂建造自己最后的家園。他們之所以這樣做是不想放棄這個原本屬于他們的美好的家園,希望多年以后有人重返地球還能在他們所建立的樂土之上生活下去。和以往的建造游戲類似,開局我們需要建造一個倉庫,你也可以叫它基地。因為我們正處于懸崖之上的山頂。普通的手段根本無法到達我們所在的地方,那基地要如何建造呢?答案是從太空之中駛來的大型宇宙飛船來完成這個任務。在任何時候,資源都是珍貴且有限的,我們需要高效的去利用這些資源來修建我們的家園。后免得建筑物建造都是由小型的飛船來完成的,在游戲中,我們需要修建各種資源站,發電站、蓄水站、農場等基礎設施來供我們的日常生活……感興趣的小伙伴們快來打造屬于你自己的懸崖帝國吧!
懸崖帝國

懸崖帝國游戲發展思路


游戲模式
游戲目前分為三種模式:沙盒、標準、塔防
沙盒模式:關閉了自然災害和軌道指令,地圖超級大,還給玩家無限金錢和資源,適合新人開荒,了解給建筑的功能。
標準模式:自然災害和軌道指令開啟,每座城會給你12,500元和一些初始資源作為開局,剩下的要玩家自己搞定。
如果你是模擬經營類游戲的玩家可以從這個模式開始,個人覺得這個模式比較有意思,多種自然災害難度不比塔防模式低。
塔防模式:該模式開局和標準模式的資源一樣,但是會把自然災害改成每隔一段時間來一波的掠奪者攻擊,
在該模式下玩家要兼顧城市的防守和發展,合理分配資源,在防御徹底成型之前還是蠻緊張刺激的,
但是成型之后掠奪者就變成了定期來送錢的好人。
發展思路
沙盒模式:怎么好看怎么擺,擺完找個角度截圖即可。
標準模式:這里我只說初期、前期、中期的思路。
初期:地圖建議挑選有地表水的可以捕魚,然后按照教程任務來就行,注意保持好人口和房間的比例在1:1,
個人建議用初始的資源建出優先一個物質工廠(升級選+1物質產出的)保證物質不會斷,同時注意在初始物資消耗完前把水果、
葡萄、蔬菜這三樣的供應建筑建出來,把任務做到建筑中心廣場即可。
前期:這時候先不要急著做任務,把法院和醫院先建出來,保證不會有人生病和偷錢。
之后建好捕魚場和貿易門戶把所有資源改為大于倉庫上限賣出,(50、75、100)最后,
建機場生產2~4架無人機保證物流暢通,這期間注意將電力保持在可以讓電池100%充電(太陽能最好300%),
做完這些你就可以開始做任務,做到叫你在第二座城市擁有35人口的任務就好。
PS:這段時間你可能要經歷一段等錢的時間,但是在6陪速的情況下不會太久。
中期:還是不要著急做任務,先把大學建出來研究里面的地質勘測,看看哪里的鈾礦儲量最高,
如果是本地就先把鈾礦建好,開始發展核電,如果不是就開始搭橋去鈾礦儲量最高的懸崖發展。
個人建議每個懸崖最好能獨立生存,輕軌和火車只用來輸送人員和物資,
這樣在遇到自然災害的時候不至于團滅(當然能建立起良好的物資網絡是最好的)。
塔防模式:在第三波結束前不要著急擴張,初期在保證基礎的情況下多建發電廠,
瘋狂充電確保每個護盾需要的電池都能滿上,而且能夠罩住城市邊緣的建筑。
然后每個護盾配備2~3個導彈發射器,不要用機炮,我建那個從來沒有打下來過一架飛機。
第三波結束后你獲得的榮譽點數會解開墻壁的建筑,其中就有艦載機平臺,
保證上下左右和4個斜角共8個方向都有一個你就可以安心收錢了。

懸崖帝國塔防模式怎么玩


一、資源的重要性,電力>水>食物>維生素>秩序>醫療=工業維護>教育=娛樂=交通
二、塔防最后前期用導彈發射井加防御塔,后期拆掉部分防御設施換成小公園(造景)防御改用攔截機機庫,
大后期拆掉部分攔截機機庫,改懸掛導彈,(攔截機機庫有BUG我會說嗎)
三、關于人口增長,除了增加人口的法律,更重要的是要給人口留住房空間,但是多余15人,
直接會從太空站降人下來,所以留的住房空間需要小于15人。

懸崖帝國Cliff Empire開局玩法詳解


1.首先說開局前,我和另一位在吧里寫攻略的人看法類似。這個游戲目前經營玩法還不是特別完備,
貿易也差不多是自己的幾張地圖折騰,而且游戲流程非常的長而且重復,所以建議開局直接開沙盒模式體驗游戲就可以了。
游戲右上角是榮譽點,經歷一次自然災害會增加一點,依靠自然災害一共可以獲得15點,16點以后要通過特殊任務獲得,這個下文再說。
選擇開局解鎖所有建筑會直接獲得15榮譽點,然后可以關閉自然災害。所謂自然災害是有雷暴,
高溫,大霧什么的。雷暴是有很高幾率一個雷把無人機劈了(我玩的時候還沒有更新避雷針這個東西,
不然可能還好受點),大霧高溫一個停太陽能一個停風機,掠奪者你一個沒注意把你倉庫抓起來溜了。
自然災害期間兩個任務都完成才算過,不然罰款1.活下去2.給空間站賣足夠的東西。這個真的很頭大,
基本上要三塊地圖每天滿供,沒完成還要罰款。綜上所述,我菜選擇關閉自然災害,解鎖全部建筑。
無限金錢同理,賺錢不難,就是非常慢。開無限錢不會影響解鎖成就。
2.然后可以說進入游戲了,選擇地圖。
這又是一個坑。會有很多奇奇怪怪的地圖,這個游戲魚也是一種資源,所以只有地下水是肯定不行的。
然后還有一點就是資源問題,點右上角的i可以看這塊懸崖資源。我的建議是物質比較分散,
這個陽光足,那個風大,另一個土地肥沃,這樣利于共同發展。
地圖很多,有一些有兩個連著的中間一個大池子,這個是非常必要的,因為后期要養活幾千人,
要用十個港口以上,只有這張圖可以滿足。另一塊就找面積足夠大的,道路,
統一,天堂之水什么的都可以,總之不推薦瀑布等又小又碎的。
我刷了很久刷到一張,寧靜海岸北部海岸+統一,而且寧靜海岸在中間鈾100%,
北部海岸土地100%,統一的地下水100%,這個圖我認為真的是最理想的天命圈了。

3.開局先放倉庫。
以后會有一個叫百貨商店的3*2建筑,每個可以放各種物資220個用來替換倉庫。
個人建議每個島上兩個商店兩個百貨商店一個倉庫。所以開局先放一個倉庫,
然后物資充足了再并排放三個倉庫,后期把這三個倉庫換成兩個商店。
每個島上的第一個倉庫是投放的,自帶三架無人機。
接下來按照左上角的提示展開登錄平臺,住宅,電和電池,物質礦場,水和食物。
前期就用中型住宅加太陽能板。注意最開局不能瞬間建造太快,至少要把物質礦場食品鈾礦等等全建設好。
食物這里只說了農田,但是蘋果蔬菜葡萄都要有一片,初始倉庫里的消耗光了就造不成了。
另外糧食蔬菜葡萄都可以造掛壁建筑,糧食還可以種在水下,只有蘋果必須在地面種,注意規劃。
在無限金錢模式下,提示進行到3d打印之前照做即可。3d打印這暫時等一下,先造機場,
機場可以制造無人機,先把十個貨運無人機造滿。然后造大學,開始進行科研。
科研最近更新到了15*4,有一個科研速度+5%,先學這個,然后把無人機研究滿,
速度數量大型農業。飛艇和私人無人機前期暫時不用。
造好機場大學開始3d打印。同樣前期什么都缺,電器家具需求什么的先不管了。3d打印只打引擎,
因為引擎是用來建造的。后期 每一個地圖1000人左右時,4個每次打4個的可以滿足需求,提前規劃。(引擎2,小商品6,電器家具4)
這個游戲設定應該是在哪片地圖起手,哪的物質和鈾礦是100%。起手地圖三個動力鉆基本可以支持物質揮霍。
鈾礦可以兩個輻射屏蔽,一個鈾礦動力鉆生態減分太多其他地圖用新更新的鈾吸收塔提供,研究解鎖。
這個時候應該是缺電了,就用核電站。目前這個游戲還是主要靠核電站供電,崖底發電機效率不理想,
而且建造太太太費時間了。末期而不是后期可以考慮替換一下。
前期可以在定期貿易站買些東西,每天一次,一次每種20個。多個圓環買的更多,20個沒買完就沒了,
明天繼續補充,在開二三懸崖時前期可以快速購買大量材料。但是切記絕對不可以依賴購買。
20榮譽點之后空間站物資就給你了,如果在這時不能自給自足這個檔就玩不下去了。我在這個問題上死了兩次,
第一次有限錢,啥都買買買,拼了老命到了這,直接血崩。第二次無限錢,地圖問題導致缺水缺魚,
第一次死的太快也沒看清,印象中好像空間站能養魚就一直買。然后又崩盤了,所以自給真的非常,非常重要。
剛才說到用電問題,每個地圖最后大概需要4-6個核電站,提前布局好。太陽能風能前期可以用。
后期有側面太陽能板,三角風力機,不過這兩個用處都不是特別大,
只能作為裝飾了。我目前沒有研究出后期如何利用太陽能和風能。
自給自給自給,一切發展都要自給。度過前期開始進入穩定期,開始一張圖一張圖口,
先來兩個旅游景點摩天大樓,每個250居民占地2*3,蓋之前估計一下物資消耗
想必能進行到這一步的人接下來不需要指導了,那我來說下其他的東西。先說側面建筑,
這個性價比我也沒有計算,大致可以按照這塊地土好,多種地面。那塊土不好就造懸掛的。
蘋果只能在地面種,每塊懸崖至少有4塊,好的懸崖可以5塊供應其他懸崖以及太空。
懸掛旅館我認為性價比不錯,地面真的沒地方造酒店。剛剛更新了掛壁房屋,連成一片外觀很科幻,一房子都是掛壁。
然后崖底建筑,地熱發電廠,不要物資就一直能發電。礦場產出礦石,反應堆把礦石分解成廢料和鈾礦。
膠囊電池站把地熱電站的電存成膠囊,膠囊可以在膠囊發電廠發電。也許大規模的膠囊電站可以代替核電站,
但是真的,太慢太慢了。一個地底建筑差不多100個工程機庫產品,一個產品又要10多個物資引擎什么的。
總之可以地底先造一個發電站放著等著20榮譽造兩個雷達就夠了。至少暫時是這樣。
中期點出連接橋供水供電會很舒服。下邊欄表情加數字是聲望值比如+41聲望<0居民就跑了。
聲望和下邊的狀態欄有關,左側黃色是必需品缺了直接變負,灰色是可以考慮的額外附加值。
地底建筑好像是6榮譽?模塊建筑正常模式好像是8還是10榮譽?記不太清了。模塊建筑就是可以蓋的樓,
默認三層,通過研究解鎖456層??梢陨w住宅,辦公室(美觀賺錢工作崗位),餐廳(娛樂),醫院,
大學,司法。每塊外觀寬度都不同,尤其是大學,一棟樓不全蓋一種會很難看,
而且會不好統計需求。蓋好了左右轉轉不同的樓,能隨機把外觀連起來。

4.說說人口和工作生產。
這個游戲偏向休閑掛機,不是紀元那種硬核計算器游戲,看左下角人口≈工作崗位,勞動力就滿了。
各種物資進出情況可以在右下角點報告看,進的比出多就行了??梢栽跐M足需求,
人口足夠情況下逐漸調整產業結構。醫療水平影響勞動力,營養影響醫療水平,魚和蘋果不夠醫院夠多也不行。
我的建議是每張地圖上4-5蘋果園,4-6核電站。100%物質三個動力鉆,100%鈾兩個輻射屏蔽。
兩個港口不能挨著,所以靠近水邊港口-水過濾器-港口依次排開,
基本可以滿足需求。鈾吸收塔真的是好東西,吸的快,還增加生態值。
懸崖間可以造兩個連接橋。最好做到每個懸崖能人口≈工作,因此可以不要輕軌。
接下來說16榮譽開始以后會發生什么吧,給還沒有玩到的人鋪一下路。16榮譽任務是三個懸崖共計2800人口。
我玩的幾個存檔一個懸崖上完全利用了空間并自給自足都大約有1100人口。
17榮譽,只要9個懸崖支撐。工程機庫里可以選擇制造。每個好像是42個材料,
然后只要一個材料大約要十幾個物質。這是一個漫長又自閉的過程
18榮譽,三個懸崖共計120聲望。就是說下面狀態欄要全滿,達到最高滿意度。
可能會出現40+40+40=119,應該是四舍五入計算的,得繼續提升。
這我是主要卡在旅游和美觀,剛剛更新的墻上旅館很完美的解決了我的問題。
19榮譽賣出物資。這次是水糧食物質,記不清多少個了,加一起好像是2000個。

懸崖帝國評測心得分享


這是款未來背景下的城市建造模擬經營游戲。在未來人類因為核戰爭的破壞而移民太空,
玩家要在地球上的人工懸崖上修建城市,迎接人類返航地球。
游戲教程循序漸進,建筑豐富,但上手并不困難。本作與其他城市建造游戲不同,
功能建筑擺放后無需考慮覆蓋范圍,也不需道路連接(科幻背景下,所有交通運輸都由無人機完成),
玩家更多需要思考如何將有限的空間優化利用,完成各種資源和功能的配置,以滿足市民們的種種需求。
如果玩家還是像其他城市建造游戲進行“水多了加面,面多了加水”式的建設,
到了后期必然因為空間不足無法配置其他功能或進行擴張導致死局。
游戲中財務和貿易系統非常簡化直觀,讓游戲的管理和上手簡便。目前游戲提供沙盒、普通、
塔防三種模式可供選擇,塔防模式下玩家更多需要注意抵御侵略者對城市的破壞,但炮塔類型很少,因此樂趣不多。
游戲中場景和建筑都為科技白,因此外觀很類似,有時尋找建筑有些不方便。游戲的建設流程比較統一,
在熟悉流程后加上地形較為單一,會感覺體驗有些重復。
游戲的概念設計上很符合后啟示錄+科幻擁有的特點,很對我胃口,但除去在題材上的額外加分,
其內核玩法上也并沒有顯露出短板,前期跟著教程簡單易上手,雖然還是常規的通過對礦產,
電力,食物,以及水源等元素的生產調配來作為游戲基底,但后期解鎖的高級建筑以及超級建筑大大
的擴展了游戲玩法和趣味性。不過游戲也存在無人機AI不智能,城城之間資源交換不靈活,以及景深淺,
但畫面焦點不準導致畫面虛化等小問題。瑕不掩瑜,游戲整體素質很高且官中的質量不錯值得一玩。
游戲核心是平衡人口-能源-原料-工業-貿易的生產流程,沒有道路設計,限制玩家的是地圖的面積,
但實際游戲中理順流程之后,剩下的就是繁瑣的水多了加面面多了加水那一套,缺少些游戲性。
設計問題,城市發展可以陷入死局,如果在沒有建筑材料獲取途徑的情況下消耗掉所有建筑材料的話就只能重開了,
因為廢除其他建筑根本不給建筑材料來彌補建造的失誤,直接死局,感覺很搞笑。

懸崖帝國游戲玩法技巧


1..這就不是一個‘我要在這里放一個這個,那里放一個那個,祈禱這一切能行’
的暖暖游戲,沒有經驗的胡亂鋪開只能導致快速崩盤。
2.開局或者開分基地的時候,如果操作變形導致資源浪費/枯竭/無法循環,不必重開存檔,
拆掉這個城市里自己最后一個倉庫,重新放一個,馬上會得到空間站投放的所有基本物資(各120,還有果蔬)。
3.慢慢玩,慢慢做決策,有些東西當下解鎖了不一定馬上就大面積投入使用。
比如膠囊能源,如果沒有鋪設好崖底供電就瘋狂轉型,一定會崩盤
4.這確實是一個牽一發動全身的游戲,第一個檔玩壞了不要放棄這個游戲,再開一個。
5.勤存檔,游戲給你了9個像galgame一樣的存檔格,你就該懂是干什么的。
6.市場在前期的賺錢效果還是不錯的,但是建一個就好,如果你打算把這里當農業世界的話可以兩個。
7.貿易船雖然不是很吃鈾,載貨量不錯,占地不大,但是建之前要保證東西夠,不然飛一趟下來賣的還沒有貿易門戶多。
8.鈾吸收塔這個科技在你開始用核電后盡早點出來,不占地不污染,產能又不低。
9.核電雖然給190的電,但是對生態的破壞很嚴重,個人建議最多不要超過三個,在建第三個的時候最好是開始發展充電膠囊了。
10.物流路線一定要規劃好,很多時候不是無人機不夠用,而是無人機在來回的路上浪費太多時間導致物流效率極低。
我個人喜歡把工業區和充電站放在離倉庫近的地方,發電機建遠遠的。
貿易門戶建在倉庫后面,這樣運輸平臺一來就在倉庫正上方,無人機原地搬運貨物。
11.自動灌溉農作物和農用無人機這兩個科技在糧食、水、四大維生素任一需求量超過50±10之前研究一個就好。
12.關于無人機的科技個人的研究順序是:無人機交通規劃>大型無人機>農用無人機>無人機載貨量或無人機速度。
13.關于賺錢,建完貿易門戶后各資源供應量保持在需求量的120%這樣就能賺錢了,還有就是保證秩序是滿的不會被偷錢即可。
14.貸款的每期0.007%每天一期(還是兩天一期),在貸款給新城市的時候最好算好新城市的收入能不能還得上,
我之前一下貸了65000結果后面發展起來還不上,利息455一天我一天只能勉強400+,最后只能以貸還貸。

懸崖帝國攻略圖文指南


核戰爭之后,地表的環境不再適合人類居住。在懸崖上建造城市,聯結你的城市進行貿易促進經濟,
動態氣候將考驗城市的承受能力,選擇使用生態的或者有害的供電系統,通過35項研究改善城市的結構。
游戲操作
鼠標左鍵:選擇;
ESC鍵:打開菜單;

懸崖帝國游戲攻略


1、按鍵說明
鏡頭前移:W
鏡頭后移:S
鏡頭左移:A
鏡頭右移:D
向左旋轉:Q
向右旋轉:E
暫停:空格
切換游戲速度:Ctrl
聚合燈:Shift
快速拆除建筑:delete
前往最后發生事件地點:R
觀光模式:TAB
正射投影鏡頭:F2
顯示/隱藏界面:U
調出資源統計:Z
調出財政統計:X
調出研發列表:C
調出城市管理:V
調出貿易門戶:T
呼叫交易穿梭界面:G

2、游戲界面
頂部欄:資金,顯示你當前所擁有的現金數。
貸款,向另一個城市發放貸款,前提需要建立一個市政廳。
失業救濟,這里顯示失業人口數量,城市在建設期間,就會有外來人口涌入,如果建設跟不上,就會造成失業壓力。
懸崖資源:顯示在屏幕右上方。顯示當前懸崖資源的信息。當中包含土壤肥沃度、物質沉積物(挖礦)、地下水(儲備量)、陽光、有機物含量。
輔助操作按鍵:它們顯示在屏幕的左下方和右下方。
按Ctrl鍵可以加快游戲進程,最高可以快進6倍;按shift鍵開啟或關閉探照燈(方便觀察城市建設);按Tab鍵進行拍照;按F2鍵切換游戲畫面(3D或平面)。
人口能效:顯示在屏幕的左下方。顯示在崗人數,影響生產速度和建筑功能。但人口效能不能影響太陽能板、風力發電等能量獲取建筑的效能。
指標欄(底部欄):水資源指標。這是重要的資源,缺乏水資源會減少城市的吸引力以及削減城市的聲望,利用水資源也能用作合成另一類商品。
食品指標。這是重要的資源,缺乏糧食資源會減少城市的吸引力以及削減城市的聲望,利用水資源也能用作合成另一類商品。
生態資源指標。城市工業發展需要用到它們。利用農田可以生產生態資源。
能量資源指標。借助太陽能、風能等發電建筑物來生產供應給懸崖城市運作的能量。
聲望指標。城市聲望指標影響移民的招募速度。如果指標下降,將有居民流出城市。
稅收指標。每回合懸崖城市都可以獲得一筆稅收款項。繳稅的數目取決于城市聲望以及在崗人數。
其余的指標還有捕魚、城市環境(美感)、就醫、教育等等,這些都基本是提升城市的聲望。
指標欄中的指標會呈現出4種顏色,灰色表示可供移民居??;白色表示已有人居??;藍色表示待居??;橙色表示需要工人建造。
能源供應:顯示在屏幕的右下方。這里主要是顯示城市生產能源的供應量與能量消耗量之間的關系。
3、建筑界面
選擇地基:根據建筑物占地面積的大小選擇相對應的地表,不同面積的地表,在其之上建造的建筑物種類也有不同。
選擇建筑物:點擊一個地表后就可以打開建筑物選擇界面,點選你需要建造的建筑物后,然后查看建筑物選擇界面右上方的材料要求,然后點擊“建造”按鈕就可以開始建設。
即使缺乏材料,一樣可以開展建設,只是材料不足的話,建設會擱置。
4、生產設施界面
發電廠、農田、水廠、礦場等,這些都屬于生產類別。
它們只需要消耗原材料,就可以生產出與之對應的材料,過程中玩家無需任何操控。
在這些界面當中,玩家唯一可以做的就是查看生產速度以及了解該設施勞動力情況。
5、設施(制造類)界面
3D打印中心和飛機場,這種就屬于制造類的設施。制造類的設施是將原材料整合,然后制作出成品。
它們無法自動進行生產制造,需要玩家手動分配生產點數,安排這一輪生產的商品。
所謂“生產點數”,也就是生產分配工作的數量。
拿3D打印中心為例。2點生產點數,表示目前3D打印中心只能夠同時生產兩樣商品,當一次生產結束后,玩家要重新分配生產點數,那么3D打印中心才會開始下一輪的生產(無自動化選項)。
6、設施(貿易類)界面
交易門戶和橋接就屬于貿易類的設施。
它們不會進行任何生產,它們使用進行物資和人的流動。
交易門戶中,玩家的操作方法跟制造類設施界面類似,需要調整交易門戶界面中物資的數量,正數(綠色字體)表示出售、負數(紅色字體)表示購入。調整好數字后,之后就會有駁船前來運輸貨物,貿易就此產生。
而橋接則是人口透過橋接進行自由流動,如果沒有橋接,則居民只能流出(從停機坪搭乘太空船離開懸崖城市)。如果有了橋接,而你的城市聲望值高,那么就會有居民從其他城市中透過橋接前往你的城市中居住。

懸崖帝國配置要求


操作系統: Windows 7 or newer
處理器: 2 GHz Dual Core
內存: 2 GB RAM
圖形: Hardware Accelerated Graphics
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請提前安裝好迅雷。

軟件標簽:懸崖帝國

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