帝國(guó)時(shí)代3 mac是一款基于歷史背景、廣受世界各地玩家好評(píng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由微軟游戲工作室、Ensemble Studios和Big Huge Games Inc聯(lián)合制作,游戲的故事線從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始進(jìn)入游戲,到美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)與中國(guó)洋務(wù)運(yùn)動(dòng)之前,也就是1850年結(jié)束,如果你經(jīng)歷過曾經(jīng)的紅警時(shí)代,那么相信你一定會(huì)喜歡這款系列游戲。微軟有史以來出品過最好的游戲就是他了。當(dāng)年絕大多數(shù)人還在紅警上機(jī)械的狂造天啟的時(shí)候,這款游戲就以優(yōu)秀的平衡性,讓所有的即時(shí)戰(zhàn)略迷耳目一新。正是這款游戲讓所有玩家知道,原來兵種配合、相生相克是這么有意思的一件事情。游戲宏達(dá)的設(shè)定、精美的畫風(fēng)、深入人性的歷史感,都讓每一代帝國(guó)成為玩家心中的經(jīng)典。它向玩家展示了不同民族風(fēng)格迥異的經(jīng)濟(jì)體制和作戰(zhàn)方式。在該游戲Mac版的世界里,你可以了解到哪些民族有攻城優(yōu)勢(shì)可以傲視群雄?哪些民族防御工事最堅(jiān)固,在敵軍兵臨城之際可以反守為攻?哪些民族擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)可以更快地?cái)U(kuò)充軍隊(duì)?是德國(guó)、法國(guó)、大不列顛、中國(guó)還是日本?人類在歷史長(zhǎng)河中有許多了不起的建筑,帝國(guó)時(shí)代3 mac將讓那些逝去的建筑重放光彩……
安裝教程
1、在
百度網(wǎng)盤下載軟件安裝包并解壓,打開【帝國(guó)時(shí)代3.dmg】文件,彈出安裝窗口,點(diǎn)擊右下角的【同意】
2、將【Age of Empires III.app】拖入到【Applications】文件夾中
3、打開底部【Dock】欄左側(cè)的【Finder】,進(jìn)入【應(yīng)用程序】文件夾,按時(shí)間順序顯示,雙擊打開【Age of Empires III.app】
4、接下來就可以暢玩這款游戲了,祝您游戲愉快!
安裝注意事項(xiàng)
部分Mac系統(tǒng)用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動(dòng)。你應(yīng)該將它移到廢紙簍。】提示時(shí),建議進(jìn)行以下操作:
1、打開系統(tǒng)偏好設(shè)置,選擇【安全性與隱私】
2、點(diǎn)擊右下角鎖狀圖標(biāo),輸入密碼解除鎖定
3、在【允許從以下位置下載的應(yīng)用】的三個(gè)選項(xiàng)里,選擇最下方的【任何來源】
4、重新啟動(dòng)程序
*如果打開【安全性與隱私】后沒有發(fā)現(xiàn)【允許從以下位置下載的應(yīng)用】選項(xiàng)的用戶,可以進(jìn)行以下操作:
1、復(fù)制括號(hào)內(nèi)代碼:【sudo spctl --master-disable】
2、在【應(yīng)用程序】-【實(shí)用工具】中找到【終端。app】打開,粘貼之前復(fù)制的代碼,回車鍵運(yùn)行。
3、重新啟動(dòng)程序*破解需要在無網(wǎng)絡(luò)的情況下進(jìn)行,請(qǐng)先斷開電腦的網(wǎng)絡(luò)連接,如果沒有破解步驟則忽略本條
注意事項(xiàng)
1、安裝過程中,如果出現(xiàn)如下對(duì)話框提示,請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)擊【繼續(xù)】。
2、用戶如果下載軟件后(請(qǐng)確保已下載完的。dmg文件是完整的,不然打開文件的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)文件損壞無法打開),在打開【。dmg文件】的時(shí)候提示“來自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請(qǐng)?jiān)凇跋到y(tǒng)偏好設(shè)置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應(yīng)用”選擇“任何來源”即可。
游戲特色
原版帝國(guó)時(shí)代3 mac的原版于2005年10月18日在歐美發(fā)行,游戲中有英國(guó)、荷蘭、西班牙、法國(guó)、葡萄牙、德國(guó)、俄羅斯和奧斯曼帝國(guó)。玩家可以選擇歐洲文明中的一個(gè),從登陸美國(guó)大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國(guó)家對(duì)抗,最終戰(zhàn)勝其他國(guó)家。
酋長(zhǎng)
帝國(guó)時(shí)代3 mac的酋長(zhǎng)資料片是2006年10月17日上市的游戲資料片。它新增了三個(gè)美洲本土文明,還將提供全新的隨機(jī)地圖、土著盟友、作戰(zhàn)單位、“主城”升級(jí)內(nèi)容、戰(zhàn)爭(zhēng)獲勝方式。玩家可以使用易洛魁人、蘇族人、阿茲特克人這三個(gè)美洲土著文明,并且擴(kuò)張帝國(guó),爭(zhēng)奪美洲的控制主權(quán)。每個(gè)土著民族都有獨(dú)一無二的部隊(duì),由酋長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo);建筑也忠實(shí)反映每個(gè)文明的建筑風(fēng)格,而各文明的家鄉(xiāng)城市也各有特色。
游戲中最大的亮點(diǎn)在于真實(shí)的還原了三個(gè)民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁、蘇族和阿茲特克都是土著文明。之所以會(huì)選擇易洛魁和蘇族。
亞洲王朝帝國(guó)時(shí)代3 mac的亞洲王朝于2007年10月23日發(fā)行,引入全新的亞洲文明體系,讓玩家可以使用東方文明,并提供15種亞洲奇跡。游戲在原來的基礎(chǔ)上添加中國(guó)、日本、莫臥兒帝國(guó)這三個(gè)亞洲國(guó)家。另外還有諸多全新內(nèi)容和一些新的玩法。珍藏版
2009年9月15日發(fā)售帝國(guó)時(shí)代3 mac完全珍藏版(Age of Empires III:Complete Collection),包含原作和《戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)袖》、《亞洲王朝》兩個(gè)資料片。即為微軟官方發(fā)布的三合一版本。
此次發(fā)布的珍藏版中,將不同時(shí)代的帝國(guó)都整合到了一起,適合不同年齡的玩家。
場(chǎng)景地圖官方地圖共計(jì)47張,普通地圖34張,另外還有大型地圖9張,山脈上段地圖一張,弒君戰(zhàn)地圖,未知地圖,官方自訂地圖各一張。分別是:阿若奧卡尼亞,大平原落基山脈,西北區(qū)域,尤卡坦,安第斯山脈,德干高原,蒙古,西伯利亞,育空,奧里諾科,德克薩斯,潘帕斯草原,錫蘭,沼澤地,巴塔哥尼亞高原,黃河,婆羅洲,喜馬拉雅山脈,中南半島,本州島,加勒比海,沙格奈,新英格蘭,普利茅斯,彩色沙漠,加利福尼亞,絲綢之路,亞馬孫河流域,未知地圖,大湖區(qū),卡羅來納,索諾拉伊斯,帕尼奧拉島,冬季奇境(官方自訂地圖)
非官方地圖
包括Fan Patch補(bǔ)丁以及各種MOD的自訂地圖,地圖數(shù)量過多,其中增加了十幾張的弒君戰(zhàn)模式地圖和幾十張新地圖。
特色系統(tǒng)卡片該作中最大的創(chuàng)新之處就在于加入了主城卡片支援系統(tǒng)和貿(mào)易站。主城系統(tǒng)就是運(yùn)用卡片進(jìn)行額外支援的一個(gè)系統(tǒng),玩家可以通過戰(zhàn)斗和采集資源等各種方式生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定值后就可以得到一次卡片支援的機(jī)會(huì)。
探索作為該系列的第三部,該作將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢(shì)力中的一個(gè),從美洲登陸,征服美洲。作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務(wù)是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之后,玩家將以殖民地為大本營(yíng)向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“主城”(家鄉(xiāng)城市)概念,“主城”就是宗主國(guó)的首都,玩家可以利用它來研發(fā)新的科技,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國(guó)運(yùn)送來的補(bǔ)給品,前提是戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“主城”可以自我升級(jí),升級(jí)后的“主城”能夠提供更高等級(jí)的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“主城”最多可以升到131級(jí)。
陣型游戲強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場(chǎng)從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,玩家依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。兵種特性的互補(bǔ)是游戲所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對(duì)方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很遠(yuǎn),并且不會(huì)出現(xiàn)誤傷情況。
游戲?qū)Σ倏赜辛撕芏喔倪M(jìn)。當(dāng)選中一個(gè)部隊(duì)時(shí),屏幕右下方會(huì)出現(xiàn)該部隊(duì)的幾種作戰(zhàn)模式(近戰(zhàn)肉搏,交叉掩護(hù),崗哨守衛(wèi),遠(yuǎn)距攻擊等),便于玩家對(duì)于多兵種的指揮和調(diào)度。
“主城”概念在對(duì)戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)主城界面,科技的研發(fā)、升級(jí)都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級(jí)的“主城”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對(duì)兵種的調(diào)度才是決定性因素。
國(guó)家設(shè)定
歐洲國(guó)家游戲原版資料片包括8個(gè)歐洲列強(qiáng)。歐洲國(guó)家在進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn)模式時(shí)進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后可以選擇兩條道路,一個(gè)是升級(jí)到強(qiáng)盛時(shí)代,一個(gè)是選擇發(fā)動(dòng)革命,將所有農(nóng)民變成民兵,經(jīng)濟(jì)處于崩潰狀態(tài),變成準(zhǔn)軍事國(guó)家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個(gè)殖民地民兵,4個(gè)格林機(jī)槍,2艘鐵甲艦和一個(gè)堡壘馬車。(原版里沒有這個(gè)功能,酋長(zhǎng)之后開始出現(xiàn))。
奧斯曼土耳其帝國(guó)元首:蘇萊曼大帝
奧斯曼土耳其帝國(guó)也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國(guó)家,在工業(yè)國(guó)家崛起前是讓歐洲人讓聞風(fēng)喪膽的帝國(guó)。土耳其人免費(fèi)制造村民節(jié)省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰(zhàn)高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無視防御攻擊,對(duì)各種步兵均構(gòu)成強(qiáng)大殺傷。土耳其人能從主城運(yùn)送歐洲各國(guó)中間最強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵,并能生產(chǎn)威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農(nóng)炮。
城市:伊斯坦布爾
獨(dú)特部隊(duì):蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、輕型戰(zhàn)艦、奧斯曼重騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):重騎兵、蘇丹親兵
獨(dú)特建筑:清真寺
葡萄牙元首:航海家亨利
葡萄牙是歷史上是世界上第一個(gè)尋找并且發(fā)現(xiàn)新世界航線的國(guó)家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強(qiáng)的國(guó)家。前期沒有農(nóng)民支援發(fā)展略無力,但后期火藥武器發(fā)達(dá),火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,大多數(shù)軍事加強(qiáng)卡在工業(yè)時(shí)代才能擁有,而免費(fèi)的城鎮(zhèn)中心馬車又使得快速發(fā)展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業(yè),后期經(jīng)濟(jì)軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強(qiáng)的。葡萄牙擁有強(qiáng)大的火槍手,工業(yè)加成后堪比英國(guó)紅衣火槍;而后期射程高達(dá)20的龍騎兵更是
恐怖。葡萄牙的管炮類似于連發(fā)機(jī)槍,殺步兵效率很高,特別是密集的敵農(nóng)民在管炮面前只有被殺。并且近衛(wèi)級(jí)別管炮與格林除起手時(shí)間外沒有任何差距。
城市:里斯本
獨(dú)特部隊(duì):葡萄牙散兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火槍手、龍騎兵
獨(dú)特建筑:無
西班牙 元首: 伊莎貝拉女皇
曾在帝2里擅長(zhǎng)熱兵器的西班牙,卻在第三部里變成擅長(zhǎng)冷兵器的國(guó)家。這符合西班牙曾經(jīng)在新大陸剛發(fā)現(xiàn)時(shí)輝煌無限,但工業(yè)革命后逐漸變?nèi)醯臍v史事實(shí)。因?yàn)槭莻鹘y(tǒng)海上強(qiáng)國(guó),所以發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰(zhàn)斗中處處爭(zhēng)先。西班牙冷兵器異常發(fā)達(dá),特色兵種劍盾手一度輝煌但現(xiàn)今無力;槍騎兵的長(zhǎng)矛能對(duì)所有步兵構(gòu)成強(qiáng)大殺傷;還能訓(xùn)練歐洲唯一可帝國(guó)的長(zhǎng)槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊(duì)帶來強(qiáng)大的攻擊力加成,雖然是醫(yī)療者但在后期非常強(qiáng)大。
城市:塞維利亞
獨(dú)特部隊(duì):槍騎兵,劍盾手
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍兵、槍騎兵
獨(dú)特建筑:無
荷蘭 元首:納索的莫里斯
現(xiàn)實(shí)生活中的荷蘭是一個(gè)極為看重商業(yè)的民族,而在游戲里金錢就是整個(gè)民族的核心和特色。荷蘭獨(dú)有制造錢幣的銀行(世界上第一個(gè)發(fā)明現(xiàn)代銀行制度的就是荷蘭這個(gè)國(guó)家)前中期約等于4農(nóng)采金效率,4銀行就相當(dāng)于16個(gè)農(nóng)民;在中期可以為荷蘭帶來極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),殖民時(shí)代作戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)不差、可訓(xùn)練散兵使其在殖民時(shí)代作戰(zhàn)中擁有操作性的明顯優(yōu)勢(shì),堡壘時(shí)代可生產(chǎn)1人口的手槍騎兵和擁有優(yōu)勢(shì)升級(jí)的長(zhǎng)戟兵;后期在別國(guó)是很缺錢的時(shí)代而在荷蘭卻擁最多有10個(gè)銀行(相當(dāng)于40個(gè)農(nóng)民)來支撐,不缺錢。但后期50農(nóng)民的上限嚴(yán)重制約了經(jīng)濟(jì)平衡,好在可以通過漁船和貿(mào)易站加以補(bǔ)充。荷蘭的步兵實(shí)力不強(qiáng),長(zhǎng)戟兵可以加速,但是加速后會(huì)對(duì)步兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。
城市:阿姆斯特丹
獨(dú)特部隊(duì):手槍騎兵、北歐帆船、偵察兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)戟兵
獨(dú)特建筑:銀行
法國(guó) 元首:拿破侖大帝
法國(guó)早在路易十四時(shí)代是歐洲各國(guó)的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現(xiàn)更是用法國(guó)的強(qiáng)大撼動(dòng)了歐洲。他們不僅擁有強(qiáng)大的騎兵、散兵炮兵,還有獨(dú)有的強(qiáng)大范圍殺傷的胸甲騎兵,在后期非常強(qiáng)大。歷史上法國(guó)人很重視與土著人拉近親密關(guān)系;游戲中同樣保留了這一獨(dú)特之處。法國(guó)擁有免費(fèi)的土著偵察兵,并且還能在中心強(qiáng)化土著戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力。法國(guó)使用獵人進(jìn)行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價(jià)甚至超過了德國(guó)的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰(zhàn)斗部隊(duì)給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)的國(guó)家。
城市:巴黎
獨(dú)特部隊(duì):胸甲騎兵、獵人
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):散兵,胸甲騎兵,土著偵察兵
獨(dú)特建筑:無
英國(guó)元首:伊麗莎白女皇
英國(guó)是工業(yè)革命的發(fā)源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個(gè)日不落帝國(guó),又在英荷貿(mào)易戰(zhàn)中擊敗勁敵荷蘭成為環(huán)球貿(mào)易帝國(guó),在七年戰(zhàn)爭(zhēng)重創(chuàng)世仇法國(guó)取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實(shí)的日不落帝國(guó)。游戲中的教學(xué)就是用英國(guó)最為模版來教導(dǎo)初學(xué)者。英國(guó)的特點(diǎn)是軍事、經(jīng)濟(jì)兩不誤,造房子快速生產(chǎn)村民往往使得前期經(jīng)濟(jì)瞬間大爆發(fā),是帝國(guó)3中著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó)之一;紅衣火槍是帝國(guó)3中最強(qiáng)大的火槍手,擁有一系列加強(qiáng)卡和教堂科技加成,可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)一直保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還能逆向致力于發(fā)展曾在中世紀(jì)出現(xiàn)的長(zhǎng)弓手等。在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手可以攻擊百年后的法國(guó)士兵和日本弓箭手。城市:倫敦
獨(dú)特部隊(duì):長(zhǎng)弓兵、火箭炮
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):紅衣火槍手、輕騎兵
獨(dú)特建筑:莊園住房
德國(guó)元首:腓特烈二世
德國(guó)馬車就像德國(guó)的制造工業(yè)工人一樣是效率極佳的辛勤勞動(dòng)者,前中期通過卡片運(yùn)送馬車可以給德國(guó)帶來不小的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。德國(guó)騎兵兵種自成體系而又相當(dāng)速快攻高,免費(fèi)運(yùn)送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時(shí)代的卡片質(zhì)量直追別國(guó)工業(yè)。戰(zhàn)車是強(qiáng)大的反騎兵部隊(duì),而擁有強(qiáng)大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國(guó)是中后期的強(qiáng)國(guó),游戲中德國(guó)不僅能用同樣的金錢雇傭到比別國(guó)更多的雇傭部隊(duì),還能強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗力,船運(yùn)而來的各式各樣的傭兵團(tuán)體也是一支比較強(qiáng)的力量。
城市:柏林
獨(dú)特部隊(duì):馬車、德國(guó)騎兵、雙手劍士
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):烏蘭騎兵
獨(dú)特建筑:無
俄羅斯 元首:恐怖的伊凡
在游戲里俄國(guó)的寒冷和人海戰(zhàn)術(shù)兩項(xiàng)體現(xiàn)得淋漓盡致。10個(gè)一造的俄國(guó)散兵使前期快攻威力強(qiáng)大,而后期瞬間出現(xiàn)的長(zhǎng)戟兵、火槍兵更是氣勢(shì)壯觀。俄國(guó)散兵平均每個(gè)只要37.5食物10木材,加強(qiáng)卡片卻夠多夠強(qiáng),后期性價(jià)比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國(guó)的騎兵實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有驍勇善戰(zhàn)的哥薩克騎兵、來自游牧民族的騎射手、還有擅長(zhǎng)殺農(nóng)拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的利益。在游戲里我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國(guó)還能擁有強(qiáng)大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速建造強(qiáng)大的堡壘,讓俄羅斯的后方防守陣地戰(zhàn)非常堅(jiān)固。
城市:圣彼得堡
獨(dú)特部隊(duì):俄國(guó)散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):擲彈兵、騎射手
獨(dú)特建筑:碉堡
美洲國(guó)家在酋長(zhǎng)資料片里新增了3個(gè)來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國(guó)東北部和加拿大地區(qū)的土著民族,在16世紀(jì)曾擁有相當(dāng)大的勢(shì)力,在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中分裂;蘇族是生活在美國(guó)西部大平原上的游牧民族,以強(qiáng)大的騎兵和與美國(guó)政府軍的戰(zhàn)斗而聞名;阿茲特克在前作帝國(guó)2里已經(jīng)出現(xiàn),不過新作里的阿茲特克內(nèi)容更加豐富。
易洛魁元首:海華沙
易洛魁是強(qiáng)大的快攻民族,前期升級(jí)快速且免費(fèi)贈(zèng)送的雪橇可以方便的前置作戰(zhàn)小屋,既能生產(chǎn)步兵又能接受支援,能快速將戰(zhàn)火燒到敵人家中,是帝國(guó)3的快攻強(qiáng)國(guó);而中期雪橇又能方便轉(zhuǎn)化成農(nóng)田、種植園等各種建筑,節(jié)省了大量木材和工作時(shí)間。易洛魁的酋長(zhǎng)增加部隊(duì)15%生命值,極大增強(qiáng)了部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。易洛魁步兵實(shí)力強(qiáng)大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當(dāng)精悍的兵種,并擁有一系列加強(qiáng)卡片和酋長(zhǎng)生命值光環(huán)加成,堪稱游戲中最強(qiáng)的步兵國(guó)。易洛魁的攻城武器同樣強(qiáng)悍,遠(yuǎn)防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業(yè)時(shí)代擁有的既能作戰(zhàn)又能反炮的輕型加農(nóng)炮,都是攻城武器中的佼佼者。
城市:卡納瓦加
獨(dú)特部隊(duì):艾那弓箭手、擲斧兵、坎亞騎兵、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、攻城錘、易洛魁盾牌手
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):艾那弓箭手、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵
獨(dú)特建筑:長(zhǎng)屋(人口15)
蘇族(印第安人)
元首:高爾
蘇族是游戲里的騎兵民族之王,前期擁有速度優(yōu)勢(shì)的騎兵配合酋長(zhǎng)可以騷擾對(duì)手,而后期種類繁多加強(qiáng)卡全面的混編騎兵又擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,是唯一可以純騎兵作戰(zhàn)的民族,當(dāng)然蘇族的步兵實(shí)力也不差。蘇族是大平原上的優(yōu)秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過主城和升級(jí)獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡極度匱乏,后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊(duì)的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰(zhàn)同樣威力強(qiáng)大。
城市:洪克帕帕
獨(dú)特部隊(duì):鷹神弓兵、持棍戰(zhàn)士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯云坎徘徊者(隱身近戰(zhàn)騎兵)、瓦齊納步槍手、戰(zhàn)士(火舞祭典)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵
獨(dú)特建筑:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值)
阿茲特克 元首:夸烏特莫克
阿茲特克是唯一一個(gè)純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強(qiáng)經(jīng)濟(jì)又可強(qiáng)軍事,戰(zhàn)術(shù)多樣性不遜于任何一個(gè)國(guó)家。阿茲特克既能憑借前期實(shí)用的土狼游擊兵、投石兵以及性價(jià)比超群的美洲獅長(zhǎng)槍兵發(fā)動(dòng)致命快攻,又能通過火舞生產(chǎn)10個(gè)戰(zhàn)斗祭祀,從而在不影響正常經(jīng)濟(jì)發(fā)展的情況下就擁有相當(dāng)于另兩個(gè)土著20農(nóng)跳舞的各項(xiàng)加成。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價(jià)比不俗,而稀有卻強(qiáng)大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,使用卡片后范圍攻擊高達(dá)3格,近身作戰(zhàn)威力強(qiáng)大。阿茲特克的農(nóng)業(yè)科技發(fā)達(dá),擁有一系列農(nóng)田生產(chǎn)速度加強(qiáng)。此外阿茲特克的海戰(zhàn)實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有性價(jià)比極高的雨神獨(dú)木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強(qiáng)的海戰(zhàn)民族之一。
城市:鐵諾奇帝蘭
獨(dú)特部隊(duì):土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長(zhǎng)槍兵、戰(zhàn)斗祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨(dú)木舟
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨(dú)木舟
獨(dú)特建筑:貴族小屋
亞洲國(guó)家在資料片中又加入了亞洲的三個(gè)文明。其中中國(guó)和日本是僅有的兩個(gè)從1~3全部都有登場(chǎng)的長(zhǎng)壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級(jí)、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個(gè)國(guó)家宗教的和尚。中國(guó)的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國(guó);印度的歷史則主要聚焦于莫臥兒帝國(guó)19世紀(jì)反抗英國(guó)人殖民統(tǒng)治的時(shí)代,設(shè)計(jì)同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。
中國(guó)元首:康熙皇帝
游戲中的中國(guó)歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務(wù)運(yùn)動(dòng)。兵種的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國(guó)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大而且實(shí)力優(yōu)秀,擁有大報(bào)恩寺、德國(guó)和俄羅斯領(lǐng)事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國(guó)家沒有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。中國(guó)的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類異常豐富,多數(shù)價(jià)格便宜性價(jià)比較高,升級(jí)有相當(dāng)便宜,還可以從主城船運(yùn)來加強(qiáng)原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國(guó)領(lǐng)事館獲得碉堡城堡來加強(qiáng)防御或者軍醫(yī)來治療傷員,戰(zhàn)術(shù)往往千變?nèi)f化。堡壘時(shí)代開始有強(qiáng)大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊(duì)),前者防御能力和速度極強(qiáng),而后者雖然是近距離兵種卻擁有很長(zhǎng)的攻擊距離,使得他們成為堡壘時(shí)代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過卡片升級(jí)后的舊漢軍(諸葛弩+長(zhǎng)槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力強(qiáng)。中國(guó)的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的火焰投擲器是一臺(tái)步兵的殺戮機(jī)器;只要1口卻擅長(zhǎng)反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實(shí)強(qiáng)大;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當(dāng)可觀的。此外中國(guó)還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國(guó)同種部隊(duì)高出不止一點(diǎn)的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國(guó)成為帝國(guó)3里的海戰(zhàn)強(qiáng)國(guó)。城市:北京
獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國(guó)長(zhǎng)槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長(zhǎng)刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩
獨(dú)特建筑:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報(bào)恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學(xué)院
印度莫臥兒帝國(guó) 元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古國(guó)之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個(gè)南亞次大陸和中亞沙漠的強(qiáng)大帝國(guó),在《帝2:被遺忘的帝國(guó)》中一度出現(xiàn)。游戲中的印度已不復(fù)往昔的輝煌,成為英國(guó)的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運(yùn)卡片,并且基本每張卡片都會(huì)送一個(gè)村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個(gè)奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,一躍成為帝國(guó)3里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強(qiáng)大的步兵兵種。印度的建筑風(fēng)格在一開始不是很引人注意,但進(jìn)入殖民時(shí)代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風(fēng)格,直到升到工業(yè)時(shí)代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因?yàn)楹椭袊?guó)、日本的文化相差甚遠(yuǎn),使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。
城市:德里
獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、婆羅門、長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火炮戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
日本元首:德川家康
日本在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就從葡萄牙人學(xué)到火槍技術(shù)用于戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強(qiáng)國(guó)。日本軍隊(duì)價(jià)格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對(duì)上乘。初期兵營(yíng)裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領(lǐng)事館可以選擇不和任何其他國(guó)家交往,直接鎖國(guó)來生產(chǎn)日本獨(dú)有的強(qiáng)力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍但是太貴;日本大名和將軍是造價(jià)驚人各項(xiàng)能力更加變態(tài)的超強(qiáng)兵種,但是每個(gè)大名和將軍只有一個(gè);日本還有金閣寺的科技升級(jí)加上鎖國(guó)、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊(duì)變得非常強(qiáng)大。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯(cuò),剃刀騎兵生命值高擅長(zhǎng)殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯(cuò)。日本的炮兵實(shí)力平平但也有用。日本也是游戲中前期的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),前期農(nóng)民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時(shí)按照需要調(diào)整資源種類,相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟(jì),但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
城市:江戶
獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國(guó)崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國(guó))、弓箭忍者(鎖國(guó))、旗本武士(鎖國(guó))、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):日本武士、大名
獨(dú)特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉(cāng)大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(chǎng)(自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
兵種設(shè)定兵種:步兵、騎兵、炮兵、經(jīng)濟(jì)及其他單位、海軍、美洲土著單位、自然生態(tài)單位
步兵探險(xiǎn)家:探險(xiǎn)家是你在新大陸擴(kuò)張的領(lǐng)袖,同時(shí)作為開始時(shí)的斥候。隨著城鎮(zhèn)中心的升級(jí)可以不斷提升能力。“隊(duì)伍中的神槍手非探險(xiǎn)家莫屬-漫漫遠(yuǎn)征的英雄。在帝三中扮演著英雄的角色。神射手的能力(整個(gè)種族中唯一的單位)適合那些喜歡對(duì)單個(gè)單位進(jìn)行微操的玩家。”
長(zhǎng)槍兵在刺刀出現(xiàn)之前,長(zhǎng)槍兵負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)伍免受敵方騎兵的沖擊,長(zhǎng)槍兵擅長(zhǎng)對(duì)付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建筑,但是較慢的速度以及只有一次升級(jí)的機(jī)會(huì)使它們?cè)诤竺娴臅r(shí)代中顯得沒那么有效。(西班牙禁衛(wèi)長(zhǎng)矛除外)
戟兵(重步兵):手執(zhí)短戟,戟兵(用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的沖鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業(yè)步兵,很受歡迎,在演進(jìn)到第三紀(jì)時(shí)是除長(zhǎng)槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時(shí)代中保持比長(zhǎng)槍兵更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和競(jìng)爭(zhēng)力。
德國(guó)重步兵:手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用于對(duì)付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠(yuǎn)程火力下很脆弱。
重型執(zhí)盾劍士(西班牙特殊單位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格斗技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)Cortez作戰(zhàn),裝備有長(zhǎng)劍和圓盾西班牙特有,強(qiáng)力重型步兵單位,擅長(zhǎng)對(duì)付騎兵和近戰(zhàn)單位。
長(zhǎng)弓兵(英國(guó)特殊單位、輕步兵):相對(duì)于火槍只需要幾小時(shí)的訓(xùn)練,要有效的使用長(zhǎng)弓卻需費(fèi)時(shí)數(shù)年,弓箭射擊的范圍和準(zhǔn)確度使其在火藥,發(fā)明后很久依然在使用,特別是英國(guó)長(zhǎng)弓,相對(duì)火槍兵而言,長(zhǎng)弓兵是極佳的遠(yuǎn)程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。他們擅長(zhǎng)對(duì)付重步兵。
十字弓手(輕步兵):十字弓是傳統(tǒng)弓箭的變體,這種遠(yuǎn)程武器只需一些訓(xùn)練就可以掌握,并沒有像弓箭那樣的一些戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn),結(jié)果很快被火槍取代,十字弓手適合用于對(duì)付重步兵,像長(zhǎng)槍兵,他們?cè)谟螒虻暮笃谌狈ι?jí),隨著時(shí)間的推移漸漸失去作用。
火槍兵(重步兵):借助火藥的力量,火槍兵成為歐洲軍隊(duì)的主流力量。訓(xùn)練士兵使用火槍很簡(jiǎn)單,所以,它結(jié)合了火藥的殺傷力和使軍隊(duì)以較小代價(jià)升級(jí)的特點(diǎn),作為基本戰(zhàn)斗部隊(duì),列隊(duì)射擊時(shí)很強(qiáng)大,但在對(duì)抗騎兵時(shí)卻顯得很難招架英國(guó)的火槍兵可以得一次 “禁衛(wèi)部隊(duì)”等級(jí)的提升,轉(zhuǎn)換為正規(guī)紅衣軍。
精銳偵查兵(輕步兵):精銳步兵通常裝備有復(fù)雜的來復(fù)槍,不像火槍兵是常規(guī)部隊(duì),它的名字其并非主要的作戰(zhàn)部隊(duì),而是全天候?qū)橙税l(fā)動(dòng)突襲的單位。精于長(zhǎng)程射擊,極度適用于打擊重步兵,但對(duì)抗騎兵能力較弱。法國(guó)的精銳偵查兵可以升級(jí)為“帝國(guó)禁衛(wèi)?!?br />(葡萄牙特殊單位)(輕步兵):輕步兵在葡萄牙軍隊(duì)中是老練的來復(fù)槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵御敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標(biāo)。
土耳其王近衛(wèi)步兵(奧斯曼特殊單位)(重步兵):土耳其王近衛(wèi)步兵主要由經(jīng)過嚴(yán)格訓(xùn)練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國(guó)狂熱和高效的單位。專門用來對(duì)付歐洲國(guó)家的火槍兵,由于將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰(zhàn)中會(huì)強(qiáng)于對(duì)方步兵。
(沙俄特殊單位)(重步兵):重步兵作為俄羅斯軍隊(duì)的出色代表組成了重步兵聯(lián)隊(duì),連隊(duì)的成員都來自于世襲-只有聯(lián)隊(duì)?wèi)?zhàn)士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊(duì),比傳統(tǒng)的火槍兵稍弱,但訓(xùn)練的數(shù)量眾多。(俄羅斯可以成隊(duì)訓(xùn)練步兵:一般火槍兵一次訓(xùn)練5個(gè),重步兵則是10人)騎兵
輕騎兵(
騎兵):輕騎兵是火藥時(shí)代最常見的騎兵單位,他們擅長(zhǎng)的并不是以絕對(duì)數(shù)量對(duì)敵人發(fā)起正面沖鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對(duì)方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對(duì)付不善近戰(zhàn)的單位。
龍騎兵(反騎兵):龍騎兵是作為最多功能的戰(zhàn)士存在的,傳統(tǒng)上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時(shí)的戰(zhàn)斗技巧和各種武器使用的訓(xùn)練,作為快速單位,龍騎兵在用來對(duì)付其他騎兵時(shí)極具威力,但實(shí)際上他們的攻擊要稍弱于火槍兵.龍騎兵在對(duì)付一定距離的敵人時(shí),使用短桐來復(fù)槍而近戰(zhàn)時(shí)使用重型馬刀。
胸甲騎兵(騎兵):胸甲騎兵是戰(zhàn)場(chǎng)上最后裝備盔甲的單位,由于穿戴中世紀(jì)騎士類重鎧甲,使他們能在強(qiáng)大的敵人面前獲得極強(qiáng)的防護(hù)。法國(guó)胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對(duì)所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費(fèi)較高,占用三個(gè)人口點(diǎn)數(shù),且相對(duì)其它騎兵速度較慢。法國(guó)的胸甲騎兵可以獲得升級(jí)到皇家禁衛(wèi)級(jí)別。
持矛騎士(德國(guó)特有單位)(騎兵):持矛騎士是土生土長(zhǎng)的德國(guó)輕騎兵,傳統(tǒng)上他們不穿盔甲,主要武器是長(zhǎng)矛,持矛騎士要弱于輕騎兵,但攻擊力很強(qiáng),使他們成為強(qiáng)大的快攻單位。在對(duì)付村民時(shí)有攻擊加成,每次城鎮(zhèn)中心得到貨運(yùn)時(shí),在德國(guó)的城鎮(zhèn)中心都能獲得一些免費(fèi)的持矛騎士。
(荷蘭特有單位) (反騎兵):反騎兵是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠(yuǎn)距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速?gòu)?qiáng)力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰(zhàn)斗中威力不如火槍兵。
哥薩克騎兵 (俄羅斯特有單位) (騎兵):哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規(guī)部隊(duì),由來自俄羅斯南部好戰(zhàn)的游牧族群組建而成,是游戲中最弱的騎兵單位只占用1個(gè)人口點(diǎn)數(shù)(所有其他騎兵單位至少占用兩個(gè))。
(俄羅斯特有單位) (親衛(wèi)騎兵):親衛(wèi)騎兵作為沙皇的可怕衛(wèi)隊(duì),負(fù)責(zé)為其消滅敵人-通常依靠簡(jiǎn)單的滅絕的殘暴戰(zhàn)術(shù)對(duì)付任何有嫌疑的人。親衛(wèi)騎兵無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強(qiáng)大和昂貴很多。
阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國(guó)特有單位)(騎兵):阿爾及利亞土騎兵都是封建制奧斯曼帝國(guó)的地主,通過對(duì)蘇丹履行軍事義務(wù)來保持地主的身份。類似于歐洲的騎士,阿爾及利亞土騎兵是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當(dāng)。
戰(zhàn)狗 (西班牙特有單位):西班牙探險(xiǎn)家訓(xùn)練的戰(zhàn)狗是一種脆弱的戰(zhàn)斗單位,西班牙在游戲開始時(shí)有一只戰(zhàn)狗,同時(shí)可以訓(xùn)練更多來應(yīng)付開局時(shí)的情況,其威脅大概相當(dāng)于野生動(dòng)物。
炮兵擲彈兵 (炮兵):擲彈兵是突擊型單位,被設(shè)計(jì)來突破包圍和敵方戰(zhàn)線。其名稱來源于他們的戰(zhàn)術(shù):扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規(guī)武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區(qū)域傷害,他們可以用來對(duì)付建筑或成群的敵方單位,特別適合對(duì)付重步兵。
火炮(炮兵):在火藥時(shí)代,火炮是最重要的武器??梢詫?duì)付整只敵軍士兵,迫使敵軍從高地撤退,摧毀最堅(jiān)固的防御工事?;鹋谑亲钪匾膯挝?善于消滅整隊(duì)的士兵和拿下建筑。
迫擊炮 (炮兵):迫擊炮機(jī)動(dòng)性較弱,但比火炮更容易集結(jié),和火炮比較時(shí)其戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)在于開火時(shí)炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長(zhǎng)于瞄準(zhǔn)和摧毀敵人建筑。
(英國(guó)特有單位) (炮兵):加農(nóng)炮是英國(guó)軍隊(duì)發(fā)展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮(zhèn),引發(fā)大火,作為英國(guó)特殊單位,其確切屬性暫不清楚。
青銅榴彈炮(奧斯曼特有單位) (炮兵):青銅榴彈炮是奧斯曼制造的青銅榴彈炮,由于重量很輕可以和步兵同步行動(dòng),部署在戰(zhàn)斗最激烈處。青銅榴彈炮行動(dòng)力較常規(guī)炮兵佳,很適合用來對(duì)付步兵單位。
巨炮(奧斯曼特有單位) (炮兵):巨炮是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早采用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城墻。巨炮大概是特別用于消滅城市建筑的特別重型炮兵單位。
經(jīng)濟(jì)及其他單位
移民 (Villager村民): 移民采集資源和建造建筑,將是在新大陸建造強(qiáng)權(quán)的中心。
移民馬車 (德國(guó)特有單位) (村民):德國(guó)特有的移民單位顯然在載重容量和采集速度上有優(yōu)勢(shì)。
法國(guó)民兵 (法國(guó)特有單位) (村民):除了移民,法國(guó)還有法國(guó)民兵這種村民單位,比一般工人更堅(jiān)強(qiáng),采集速度也更快同時(shí)裝備來復(fù)槍...使他們?cè)诒匾臅r(shí)候能擔(dān)任。輕步兵的雙重身份。同時(shí)要比普通村民貴,但不像后者在面對(duì)敵人或新大陸自然環(huán)境中那些饑餓野獸時(shí)那么脆弱。
(帶棚馬車):帶棚馬車用來建立新的市鎮(zhèn)中心,發(fā)展你殖民地的最重要建筑。
貿(mào)易貨運(yùn)馬車 (貿(mào)易單位):貿(mào)易貨運(yùn)馬車,是沿貿(mào)易通路行進(jìn)的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據(jù)你為殖民地的選擇會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)或是一種資源。
(貿(mào)易單位):在較晚的時(shí)代, 貿(mào)易單位取代 貿(mào)易貨運(yùn)馬車 為地圖上的貿(mào)易路線服務(wù)。
火車 (貿(mào)易單位):從第四個(gè)時(shí)代(工業(yè)時(shí)代)開始, 火車和鐵路線取代了 貿(mào)易貨運(yùn)馬車和道路在地圖上開展貿(mào)易。沿鐵路線修建的哨站在火車經(jīng)過時(shí)揮產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)。
特使 (荷蘭特有單位) (特殊探險(xiǎn)家):特使是具有和探險(xiǎn)家同樣能力的早期單位。和探險(xiǎn)家不同的是,沒有攻擊能力;但有很大的視野,使它成為更好的斥候-你可以生產(chǎn)很多特使。
傳教士 (西班牙特有單位) (治療單位): 作為西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快-能夠更上騎兵-而且具有特殊能力。同時(shí)治療一個(gè)區(qū)域內(nèi)所有單位而不是一次一個(gè)。
軍醫(yī),治療單位
海軍戰(zhàn)船:海軍力量不僅體現(xiàn)在抵達(dá)新大陸,而且是聯(lián)系歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢(shì)力都有強(qiáng)大和老練的海軍。這些戰(zhàn)船都配備有很多側(cè)楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰(zhàn)艦。
炮艦:炮艦是裝備有迫擊炮的輕型戰(zhàn)船,相較于攻擊其他船只,他被設(shè)計(jì)主要是用來炮擊陸地上的固定目標(biāo),這種雙桅戰(zhàn)船或許是最好的清除海岸防守的船只。
福祿船(荷蘭特有單位) (戰(zhàn)船):福祿船是被設(shè)計(jì)裝載大量貨物的船只,因此有巨大的空間和少量槍炮,福祿船作為荷蘭的特別單位可用于戰(zhàn)斗,捕魚,和運(yùn)輸?shù)孛娌筷?duì)。
軍艦 (奧斯曼特有單位) (戰(zhàn)船):是很多地中海國(guó)家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現(xiàn)代戰(zhàn)船戰(zhàn)斗時(shí)效果極佳。
漁船 (船只):漁船從魚群中采集食物并返回到碼頭集存起來。
建筑設(shè)定名稱:城鎮(zhèn)中心
使用者:所有文明(土耳其外)
作用:在此訓(xùn)練村民;歐洲和土著可以升級(jí)時(shí)代;亞洲和土著可以提供超級(jí)改良技術(shù);歐洲和亞洲可以呼叫民兵或非正規(guī)軍、哨兵。
名稱:住房
使用者:所有國(guó)家(蘇族外)
作用:支援人口 英國(guó) 建房子送村民 日本 神社可以吸引動(dòng)物生產(chǎn)資源
名稱:哨所
使用者:歐洲(俄羅斯外)
作用:可以射擊敵人 提供很廣的視野
名稱:市場(chǎng)
使用者:所有
作用:提升資源采集速度 增加村民攻擊力和生命值 資源交換
名稱:磨坊
使用者:歐洲
作用:提供無限的食物
名稱:種植園
使用者:歐洲
作用:土著 提供無限的錢幣
名稱:農(nóng)田
使用者:土著
作用:半邊提供無限食物 半邊為畜欄 可以飼養(yǎng)動(dòng)物,使其變肥
名稱:稻田
使用者:亞洲
作用:提供無限的食物或錢幣
名稱:畜欄
使用者:歐洲
作用:可以飼養(yǎng)動(dòng)物 使其變肥
名稱:圣地
使用者:印度
作用:可以飼養(yǎng)牛生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)值
名稱:兵營(yíng)
使用者:歐洲(俄羅斯外)
作用:亞洲(中國(guó)外) 生產(chǎn)步兵
名稱:馬廄
使用者:所有(中國(guó) 阿茲特克外)
作用:生產(chǎn)騎兵
名稱:作戰(zhàn)小屋
使用者:土著
作用:生產(chǎn)步兵 可以射擊敵人 提供很廣的視野
名稱:貴族小屋
使用者:阿茲特克
作用:生產(chǎn)步兵(阿茲特克沒有騎兵 但有的步兵具有騎兵屬姓)
名稱:碉堡
使用者:俄羅斯
作用:生產(chǎn)步兵 可以射擊敵人 提供很廣的視野
名稱:武藝堂
使用者:中國(guó)
作用:生產(chǎn)旗軍 就是兩種兵種組合
名稱:兵工廠
使用者:歐洲 亞洲(可結(jié)盟荷蘭的)
作用:提供軍事單位的改良技術(shù)
名稱:槍炮鑄造廠
使用者:歐洲
作用:生產(chǎn)炮兵
名稱:攻城武器廠
使用者:土著
作用:生產(chǎn)攻城武器名稱:議會(huì)
使用者:歐洲
作用:提供超級(jí)改良技術(shù)
名稱:貿(mào)易站
使用者:所有
作用:建在貿(mào)易路線上可提供經(jīng)驗(yàn)值或資源(升級(jí)后);建在土著部落上;可生產(chǎn)土著單位;研究土著科技
名稱:教堂
使用者:歐洲 亞洲(可結(jié)盟荷蘭的)
作用:生產(chǎn)治療者(名字不一樣)和間諜 提供科技:增加視野;1500經(jīng)驗(yàn)值;加快騎兵和步兵訓(xùn)練速度;歐洲 可以提供國(guó)家特有科技
名稱:碼頭
使用者:所有
作用:生產(chǎn)海上單位
名稱:酒館
使用者:歐洲
作用:生產(chǎn)雇傭軍
名稱:寺廟
使用者:亞洲
作用:生產(chǎn)雇傭軍 提供探險(xiǎn)家改良科技
名稱:村莊
使用者:中國(guó)
作用:支援人口 可以飼養(yǎng)動(dòng)物 使其變肥
名稱:工廠
使用者:歐洲
作用:亞洲(可結(jié)盟俄羅斯的)
生產(chǎn)資源 或強(qiáng)力炮兵
名稱:奇觀
使用者:亞洲
作用:每個(gè)亞洲國(guó)家有5個(gè)建造選項(xiàng),實(shí)際上就是升級(jí)選項(xiàng),不同的建筑在不同的時(shí)代建造有不同的好處
名稱:城堡
使用者:亞洲
作用:生產(chǎn)炮兵,可以射擊敵人,提供很廣的視野
名稱:堡壘
使用者:歐洲亞洲(可結(jié)盟俄羅斯的)
作用:可以射擊敵人 生產(chǎn)步兵和炮兵
名稱:銀行
使用者:荷蘭 亞洲(可結(jié)盟荷蘭的)
作用:生產(chǎn)錢幣
名稱:領(lǐng)事館
使用者:亞洲
作用:結(jié)盟歐洲國(guó)家得到一定加成 生產(chǎn)軍事或科技支援(成本為出口商品)
名稱:火舞祭壇
使用者:土著
作用:村民跳不同的舞會(huì)得到不同的好處
游戲攻略
原版戰(zhàn)役《帝國(guó)時(shí)代3》原版戰(zhàn)役一反前作宏大歷史敘事的風(fēng)格,改為
敘述一個(gè)普通歐洲家族來到新大陸后的生活和經(jīng)歷,以和一個(gè)虛構(gòu)的尋寶集團(tuán)藏骨集團(tuán)的斗爭(zhēng)為主線。游戲在探險(xiǎn)故事中插入了些許歷史史實(shí),比如第一關(guān)奧斯曼土耳其歷史上就曾經(jīng)進(jìn)攻過馬耳他騎士團(tuán)國(guó),而且最后在西歐國(guó)家的幫助之下保住了馬耳他島。還穿插了英法的七年戰(zhàn)爭(zhēng),玻利瓦爾起義等等。
第一幕:鮮血16世紀(jì),
馬耳他騎士摩根布萊克和騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)艾倫率領(lǐng)部隊(duì)反擊土耳其人的進(jìn)攻,戰(zhàn)爭(zhēng)中無意得到一個(gè)遠(yuǎn)在加勒比海的青春之泉的信息。擊退土耳其人后,摩根和艾倫帶領(lǐng)騎士跨越大西洋來到美洲,期間和女海盜莉絲的海盜艦隊(duì)相遇并得到其幫助,到達(dá)新大陸后他們幫助阿茲特克人抵抗西班牙人進(jìn)攻等等,后來卻發(fā)現(xiàn)艾倫背叛騎士團(tuán),和邪惡的藏骨集團(tuán)勾結(jié)控制了青春之泉。摩根和同樣來到新大陸的土耳其人合作,摧毀了青春之泉。
第一關(guān):突圍
第二關(guān):進(jìn)入洞穴
第三關(guān):海盜!
第四關(guān):奧斯曼堡壘
第五關(guān):阿茲特克神殿
第六關(guān):海盜的援助
第七關(guān):西班牙尋寶艦隊(duì)
第八關(guān):青春之泉?
結(jié)尾:可能的未來
第二幕:寒冰摩根的孫子約翰,也許也是莉絲的孫子,來到
美國(guó)東北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凱一同抵抗英國(guó)軍隊(duì)和切洛基人的進(jìn)攻,擊敗英國(guó)人后卻了解到英國(guó)軍官沃里克背叛了軍隊(duì),與藏骨集團(tuán)勾結(jié),并殺害了叔叔史都華。約翰和坎勇凱一路追殺沃里克到美國(guó)西部的落基山脈,在當(dāng)?shù)赝林鴰椭孪麥缌宋掷锟说膭?shì)力,卻發(fā)現(xiàn)俄羅斯人從太平洋東邊來到美國(guó)進(jìn)攻殖民地,約翰指揮礦工炸毀山谷阻止了俄羅斯人,自己也和沃里克同歸于盡。幾天后,諾娜凱生下了自己與約翰的兒子耐薩尼奧。
第一關(guān):保衛(wèi)殖民地
第二關(guān):奇怪的同盟關(guān)系
第三關(guān):營(yíng)救
第四關(guān):七年戰(zhàn)爭(zhēng)
第五關(guān):大湖區(qū)
第六關(guān):尊重
第七關(guān):沃里克的要塞
第八關(guān):讓山岳倒下
結(jié)尾:父親的犧牲
第三幕:鋼鐵耐薩尼奧的女兒艾米利亞成為獵鷹公司的管理者,在競(jìng)爭(zhēng)中得到了在
墨西哥邊界修建鐵路的機(jī)會(huì)。在和墨西哥的西班牙人的斗爭(zhēng)中他們遇到了法國(guó)勘探者波曼,后來卻發(fā)現(xiàn)他是藏骨集團(tuán)的核心。艾米利亞、坎勇凱和庫(kù)珀上校一路追擊波曼,期間庫(kù)珀被波曼殺害,艾米利亞的人馬一路來到南美洲的安第斯山脈,保護(hù)殘留的印加文明遺跡,并幫參加了南美解放者玻利瓦爾的解放戰(zhàn)爭(zhēng),最后他們來到古巴哈瓦那,在美國(guó)政府海軍的援助下摧毀了藏骨集團(tuán)的總堡壘并消滅了波曼,得到了西班牙征服者留下的黃金。
第一關(guān):鐵道
第二關(guān):保護(hù)堡壘
第三關(guān):藏骨集團(tuán)的藏身處
第四關(guān):消失的西班牙黃金
第五關(guān):玻利瓦爾起義
第六關(guān):穿越安第斯山脈
第七關(guān):最后的印加城市
第八關(guān):藏骨集團(tuán)的最后時(shí)刻
結(jié)尾:償還
酋長(zhǎng)戰(zhàn)役戰(zhàn)役中按照歷史,以
美國(guó)歷史上的真實(shí)故事設(shè)計(jì)了易洛魁人和蘇族人的戰(zhàn)役,雖然仍然以布萊克家族的人物為線索,但他們的故事卻是在歷史上真實(shí)發(fā)生過或有原型的事件,相比原版戰(zhàn)役顯得真實(shí)了不少。而阿茲特克人的戰(zhàn)役在第二部中已經(jīng)存在,而且在原版戰(zhàn)役中阿茲特克也已經(jīng)出現(xiàn)在了戰(zhàn)役之中,故沒有在本戰(zhàn)役中出現(xiàn)。
第一幕:火焰故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亞的父親耐薩尼奧。
美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中,曾經(jīng)強(qiáng)大而團(tuán)結(jié)的易洛魁部族發(fā)生分裂,一部分幫助英軍戰(zhàn)斗,另一部分則幫助美國(guó)人進(jìn)行獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)役中耐薩尼奧與華盛頓并肩作戰(zhàn),與英國(guó)人艱苦斗爭(zhēng),參加了薩拉托加戰(zhàn)役、約克鎮(zhèn)戰(zhàn)役等一系列美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的著名戰(zhàn)役,為美國(guó)獨(dú)立立下功勛。
但是戰(zhàn)役卻隱瞞了一些史實(shí):歷史上獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中更多易洛魁人幫助英軍作戰(zhàn),而華盛頓為了報(bào)復(fù)則派兵進(jìn)攻易洛魁村莊,大肆燒殺搶掠,所到之處盡成焦土。耐薩尼奧這樣的人或許確實(shí)存在,但是很多人卻忘了即使美國(guó)的國(guó)父也有這樣不光彩的往事。
第一關(guān):戰(zhàn)斗之舞
第二關(guān):營(yíng)救
第三關(guān):布里德山
第四關(guān):穿越特拉華河
第五關(guān):薩拉托加
第六關(guān):佛吉峽谷
第七關(guān):莫里森鎮(zhèn)戰(zhàn)役
第八關(guān):約克鎮(zhèn)戰(zhàn)役
結(jié)尾:獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)
第二幕:陰影故事的主人公是艾米利亞的兒子查伊頓。19世紀(jì),查伊頓繼承了母親的公司,和荷姆警長(zhǎng)一同在美國(guó)西部修建鐵路,期間和
蘇族人一再發(fā)生沖突。后來美國(guó)人在蘇族的圣地黑山發(fā)現(xiàn)黃金,查伊頓幫助荷姆進(jìn)攻蘇族人并開采黃金,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中查伊頓逐漸認(rèn)識(shí)到白人的貪婪無恥和背信棄義,最終堅(jiān)決地選擇了反抗,加入蘇族部落消滅了荷姆的勢(shì)力,并在瘋馬酋長(zhǎng)的帶領(lǐng)下參加歷史上著名的小大角河戰(zhàn)役,全殲卡斯特將軍的第七騎兵團(tuán)。
蘇族人是大平原上的游牧部落,也是人類歷史上最后一個(gè)馬背上的民族。他們?yōu)榱朔纯拱兹说那致运龅囊幌盗卸窢?zhēng)以及小大角河戰(zhàn)役都是歷史上真實(shí)發(fā)生過的事件,雖然最終沒有改變被白人奴役的命運(yùn),但他們的斗爭(zhēng)精神仍然值得敬佩。
第一關(guān):博茲曼小徑
第二關(guān):紅云戰(zhàn)爭(zhēng)
第三關(guān):占領(lǐng)
第四關(guān):有埋伏!
第五關(guān):轉(zhuǎn)折點(diǎn)
第六關(guān):信任
第七關(guān):小大角河戰(zhàn)役
結(jié)尾:蘇族
亞洲王朝戰(zhàn)役
相比于酋長(zhǎng)戰(zhàn)役來源于美國(guó)歷史,亞洲三國(guó)的戰(zhàn)役則更能體現(xiàn)出游戲設(shè)計(jì)者對(duì)亞洲國(guó)家的歷史文化的理解。
中國(guó)戰(zhàn)役鄭和下西洋是中國(guó)歷史上的著名事件,近幾年有些學(xué)者認(rèn)為鄭和的艦隊(duì)曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)新大陸,這個(gè)戰(zhàn)役的靈感正是由此而來,既有歷史背景,又不乏幽默的想象力。永樂皇帝的侄子王晉海帶領(lǐng)都指揮黃堅(jiān)修建龐大壯觀的尋寶艦隊(duì),卻走錯(cuò)航線來到了美洲大陸。黃堅(jiān)和船員們和美洲的阿茲特克人戰(zhàn)斗,后來又發(fā)現(xiàn)王晉海擁兵叛亂,并與部分當(dāng)?shù)赝林Y(jié)盟自立為王反抗朝廷。黃堅(jiān)帶領(lǐng)船員消滅了晉海的軍隊(duì),隨后離開了美洲,清除了自己來到此地的一切痕跡,從此再也沒有回來。
第一關(guān):危險(xiǎn)的啟航
第二關(guān):登陸沙灘
第三關(guān):失落的尋寶船
第四關(guān):荒野營(yíng)救行動(dòng)
第五關(guān):沒有永遠(yuǎn)的帝國(guó)
結(jié)尾:滄海桑田
日本戰(zhàn)役16世紀(jì)是日本歷史上戰(zhàn)亂頻仍的年代,也是大變革開始的時(shí)代。吉郎將軍自小成為孤兒,被德川家康撫養(yǎng)長(zhǎng)大,并和鳥居元忠一起為德川家康戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪日本的統(tǒng)治者地位。然而后來他卻了解到,自己的父母正是被德川殺害。痛苦的吉郎將軍仍然幫助德川參加了
關(guān)原之役,為德川統(tǒng)一日本立了功,隨后離開了德川家康;而鳥居元忠則選擇剖腹自殺以報(bào)答德川。
第一關(guān):圍攻大阪城
第二關(guān):暴動(dòng)!
第三關(guān):占領(lǐng)要塞
第四關(guān):伏見城最后一戰(zhàn)
第五關(guān):關(guān)原之役
結(jié)尾:戰(zhàn)利品
印度戰(zhàn)役印度劇情戰(zhàn)役則完全取材于歷史上印度
莫臥兒帝國(guó)在19世紀(jì)發(fā)起反抗英國(guó)人殖民統(tǒng)治的第一次獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)。納尼普中衛(wèi)是受雇于東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經(jīng)此起彼伏,納尼普幫助英國(guó)人鎮(zhèn)壓反抗,但隨后英國(guó)人發(fā)給印度兵涂有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領(lǐng)印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。
第一關(guān):前進(jìn)旁遮普
第二關(guān):加爾各答之火
第三關(guān):抵抗!
第四關(guān):德里突襲行動(dòng)
第五關(guān):對(duì)峙
結(jié)尾:炙熱的靈魂
游戲秘籍
1、
玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲后按回車鍵打開chat window,輸入以下指令就可以開啟游戲中的各種特殊效果了,不過玩家們要注意一點(diǎn),
有的指令第一個(gè)字母可能大寫,如果指令無效玩家們切換大小寫在輸入一次即可。
2、A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動(dòng)物身上的肉增加到最多;
Give me liberty or give me coin - 加10000金;
Medium Rare Please - 加10000食物;
Nova & Orion - 加10000經(jīng)驗(yàn)值;
- 加10000木材;
X marks the spot - 地圖全開;
speed always wins - 建造速度和采集速度x100;
tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻擊的大腳車;
this is too hard -直接勝利(只用于劇情,普通游戲沒用);
where's that axe? - 從主城生產(chǎn)出華盛頓噴火石像;
ya gotta make do with what ya got -從主城生產(chǎn)出“中型火炮”,1秒鐘發(fā)射一炮,換彈速度可想而知,攻擊力5000。
3、組合鍵:
CRTL-T :作弊菜單;
CRTL-W :1000單位的木材;
CRTL-F :1000單位的食物;
CRTL-G :1000單位的gold;
CRTL-S :1000單位的石頭;
CRTL-P :按鼠標(biāo)左鍵時(shí);
CTRL-Q :快速建造。小編點(diǎn)評(píng)
帝國(guó)時(shí)代3決定版是一款非常好玩的rts策略游戲,玩法也是非常豐富,玩起來非常有趣!
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