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紅色警戒2 macv1.0免費版

大?。?.59GB語言:簡體中文類別:策略游戲

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2023/12/27

官網:

環境:MAC OS 10.7x,MAC OS 10.8x,MAC OS 10.9x,MAC OS 10.10x,MAC OS 10.11x,MAC OS 10.12x

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

BitTorrent mac紅色警戒2 Mac版乃是大名鼎鼎EA旗下的一款非?;鸨募磿r策略游戲,《命令與征服:警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略游戲《紅色警戒1》派生產品的一款續集。這款游戲是一款制作精良的游戲,它將經過千錘百煉的游戲結構與全新功能和改進完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰略游戲?!都t色警戒2》包羅了即時戰略游戲的幾乎全部要素。玩家從等距視角觀察游戲進行,此手法被廣泛應用于大多數2D即時戰略游戲中;在進行游戲時,玩家操控方法也與此前的《命令與征服》游戲別無二致。這一操作程式風韻不減當年--玩家可以易如反掌地選擇或移動作戰部隊,而他們能夠自如地游弋于游戲環境中。這款游戲并未向玩家的作戰部隊提供任何特殊高級選項--例如,玩家不能以預先設定的隊形移動或編排部隊,也不能命令部隊自動偵察或回營整修等等。但這并不影響大局,因為這些部隊的“自主性”體現在一些更重要的方面--無需提醒,他們會自動攻占敵軍目標;而且他們對于命令具有非常敏銳的反應,這一點可能應該歸功于游戲本身的流暢性。
紅色警戒2 mac

安裝教程

1、在百度網盤下載軟件安裝包并解壓,打開【紅色警戒2_8329.dmg】文件,彈出安裝窗口,點擊右下角的【同意】
1打開【紅色警戒2_8329.dmg】
2、將【紅色警戒2.app】拖入到【Applications】文件夾中
2拖入到【Applications】
3、打開底部【Dock】欄左側的【Finder】,進入【應用程序】文件夾,按時間順序顯示,雙擊打開【紅色警戒2.app】
3打開【紅色警戒2.app】
4、接下來就可以盡情享受紅色警戒2 mac的旅程了!
7盡情享受紅色警戒2 mac的旅程!

安裝注意事項

部分Mac系統用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動。你應該將它移到廢紙簍?!刻崾緯r,建議進行以下操作:
1、打開系統偏好設置,選擇【安全性與隱私】
2、點擊右下角鎖狀圖標,輸入密碼解除鎖定
3、在【允許從以下位置下載的應用】的三個選項里,選擇最下方的【任何來源】
4、重新啟動程序
*如果打開【安全性與隱私】后沒有發現【允許從以下位置下載的應用】選項的用戶,可以進行以下操作:
1、復制括號內代碼:【sudo spctl --master-disable】
2、在【應用程序】-【實用工具】中找到【終端。app】打開,粘貼之前復制的代碼,回車鍵運行。
3、重新啟動程序*破解需要在無網絡的情況下進行,請先斷開電腦的網絡連接,如果沒有破解步驟則忽略本條

注意事項

1、安裝過程中,如果出現如下對話框提示,請務必點擊【繼續】。
0點擊【繼續】
-1【繼續】
2、用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的。dmg文件是完整的,不然打開文件的時候也會出現文件損壞無法打開),在打開【。dmg文件】的時候提示“來自不受信用的開發者”而打不開軟件的,請在“系統偏好設置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應用”選擇“任何來源”即可。
1選擇【任何來源】
3、警戒2 中文 MAC 支持10.8和10.9系統 特別優化不卡!測試所用系統是10.9.3非常好用,附帶MOD《尤里的復仇》。
4、部分電腦機型10.9.2系統中遇到花屏現象。針對此問題“請把顯卡切換關掉”。這是在小部分遇到問題的MacBook pro 視網膜屏幕10.9.2系統下調整的方法。大眾可以參考設置顯卡。再有,可以試驗:打開finder。進入應用程序。找到警戒2.app。右鍵選擇顯示包內容。然后點擊窗口化運行。這個有網友已經試驗,解決花屏了??梢砸辉?。還可以進入游戲,發現花屏時,使用快捷鍵Command+tab切換到窗口模式,完美解決。
5、此版本《紅色警戒2》我紅色警戒2 Mac版 V1.0中文免費版版,無法聯網游戲,只能單機

游戲特色

背景設定
初始劇情
二戰后愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
蘇聯劇情
羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地里卻重建了軍隊,并任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由于盟國采取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最后終于抓住機會向盟國發動全面襲擊。盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫??;尤里在戰爭中嘗試造反并殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最后一批敢于反抗蘇聯的殘余勢力后,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。
盟軍劇情
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發后,盟軍并沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭后期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,并在暗地里醞釀著一個更大的陰謀。
單位設定
盟軍單位
步兵單位

游戲中步兵單位是以單人或單只陸生動物攻擊、執行操作的單位
美國大兵:盟軍的基本作戰單位??梢酝ㄟ^部署來增加射程和對裝甲單位的攻擊力,但部署會喪失匍匐能力。
工程師:支援單位??梢孕蘅槝蛄?、建筑、拆除瘋狂伊文的炸彈,或者將敵方建筑占為己有。
警犬:偵察單位與反步兵單位。優秀的德國牧羊犬,能夠識別間諜,秒殺步兵。
火箭飛行兵:火箭飛行兵純粹只是盟軍美國大兵的空中攻擎版本。裝備強力武器,身上捆綁一具同樣火力十足的噴射包,能盤旋于戰場上空?;鸺w行兵是絕佳的防空軍種,也是空對地攻擊脆弱目標的好選擇。
間諜:間諜并不攻擊敵方部隊,而是選擇鎖定敵人之后,改變自己的外觀,潛入越過敵軍防線,進入敵方建筑物。間諜的功能視其所進入的建筑物而定,不過警犬并不會被間諜的偽裝所惑。
海豹部隊:裝備了高效能的機關槍,海豹部隊在對付敵人步兵單位的時候相當有效,而且在面對交通工具的時候也可以保護自己。就跟譚雅一樣,海豹部隊使用C4地雷來破壞敵人的建筑物。
超時空軍團兵:超時空軍團兵會瞬間移動,瞬移距離會決定他需要多久時間才能進行下一次傳送。超時空軍團會直接將敵方部隊、建筑物自時空中抹消,而不是將之摧毀。敵人的威力愈強大,所需的時間就愈久。
譚雅:譚雅的行進速度與一般美國大兵相同,但她也具備游泳穿越河川、海洋的能力。擅長宰殺敵方步兵和摧毀建筑。
狙擊手:狙擊手是英國的特殊步兵單位,能在遠處秒殺步兵,進入多功能步兵車后移動速度和射速都會有所提高。蘇聯陣營的恐怖機器人是狙擊手的克星。
心靈突擊隊:特殊單位,需要侵入蘇聯作戰實驗室并擁有盟軍軍營。同時具備尤里的心靈控制能力和海豹部隊的C4炸藥。
超時空突擊隊:特殊單位,需要侵入盟軍作戰實驗室并擁有盟軍軍營。是具有超時空傳送能力的海豹部隊。
車輛單位
游戲中車輛單位是以車輛攻擊、執行操作的單位,一般只能在地面上行進。
超時空采礦車:盟軍的采礦車,在返回礦場時可以超時空傳送回去。
灰熊坦克:盟軍的主戰坦克。擁有較高的機動性和較低的造價。
多功能步兵車:盟軍的防空單位??赏ㄟ^進入步兵來變更武器。
幻影坦克:幻影坦克是愛因斯坦在德國黑森林中研發的一種坦克,是盟軍的王牌之一。雖然它無法隱形,但卻可以利用先進的光線偏折原理偽裝自己。和光棱坦克配合往往能發揮出更加強大的作用。其弱點為容易被尤里心靈控制。
光棱坦克:盟軍的王牌坦克之一,可以說是一座會移動的光棱塔。適合攻擊步兵和建筑物,群攻威力十分強悍。但它的裝甲薄,速度慢,對坦克單位效果差,所以不適于攻擊坦克單位以及單獨作戰。在幻影坦克的掩護下行動起來會更加便利。
坦克殺手:坦克殺手是德國的特色武器,坦克的克星,但是對建筑與步兵效果很不理想,因此大大削弱了它的利用價值。其原型為以色列梅卡瓦主戰坦克,但是與“梅卡瓦主戰坦克”不同的是它并沒有可旋轉炮塔。
盟軍基地車:盟軍的機動工程車,可以展開為盟軍建造廠。
航空單位
游戲中航空單位是以飛機攻擊、執行操作的單位,一般只能在天上進行攻擊
夜鷹直升機:盟軍的空中運輸單位,擁有一定的自衛能力。
入侵者戰機:盟軍的空中轟炸單位,能夠有效打擊地面單位。
黑鷹戰機:黑鷹戰機是韓國特有空軍單位,停在空指部??梢杂行硨嵭锌諏Φ卮驌?。生命力、攻擊力大于入侵者戰機,速度、造價和入侵者相同。
水上單位
游戲中水上單位是以艦船、水生動物攻擊、執行操作的單位,一般只能在水中進行攻擊。
兩棲運輸艇:兩棲運輸單位,沒有自衛能力。
驅逐艦:盟軍海軍的主要作戰單位,搭載155 mm加農炮和“魚鷹”反潛機。
神盾巡洋艦:盟軍海軍的防空單位,具有優秀的防空能力。
海豚:盟軍海軍的支援單位,對抗巨型烏賊的利器。
航空母艦:顧名思義,它是依靠艦載機攻擊目標的大型船艦,但是沒有近戰火力。艦載機的彈藥耗盡后,會返回航母進行降落,重新裝載彈藥,再繼續攻擊到完全摧毀選定目標才罷休。更為致命的是,航空母艦上所有損失的戰機毋須消耗任何資源即可自動補充。
蘇軍單位
步兵單位

動員兵:蘇軍的基本作戰單位,造價低廉,易于形成人海戰術。
工程師:支援單位??梢孕蘅槝蛄?、建筑、拆除瘋狂伊文的炸彈,或者將敵方建筑占為己有。
警犬:偵察單位與反步兵單位。優秀的西伯利亞愛斯基摩犬,能夠識別間諜,秒殺步兵。防空步兵:蘇軍的防空單位,對抗步兵也十分有效。
磁爆步兵:又稱“楊永信”,這種特殊的步兵部隊,以強力的磁能波攻擊,這種磁能波是由其身上裝備的可攜式磁能線圈所產生。磁爆步兵不但不會被坦克輾斃,而且還能替基地的磁能線圈充能,并增強其攻擊范圍及威力。
輻射工兵:伊拉克的特殊兵種,以強力的輻射殺死對手的步兵、裝甲車輛、生物、海軍、以及??吭诘孛嫔系目哲妴挝???梢圆渴?,部署后在四周形成一圈綠色輻射層,能對大部分敵人造成殺傷。缺點是造價高,且容易誤傷友軍。
瘋狂伊文:瘋狂伊文是用來稱呼蘇聯爆破專家的代號,他可以在地圖上安置炸藥進行攻擊。幾乎所有東西都可以引爆,從敵方建筑物到個別的士兵,就連閑晃的乳牛也不例外。裝置炸藥之后,會先倒數計恃再引爆。瘋狂伊文也能在橋頭維修小屋里裝置炸藥,摧毀橋梁。
恐怖分子:古巴特色兵種,通過接近敵方然后自爆來造成傷害。
超能力部隊/尤里:尤里具備心靈控制大部分敵方部隊、車輛的能力。敵方車輛或人員一旦遭到心靈控制,就會立刻變成你的戰力,可以如同自己建造的部隊般下令他移動攻擊。假如尤里遇害了,則與這個受控制的部隊連系即告中止。
尤里改:特殊單位,需要侵入蘇聯作戰實驗室并擁有蘇軍軍營。僅限造1個(可克?。?,擁有超遠的心靈控制能力和心靈爆破能力。
超時空伊文:特殊單位,需要侵入盟軍作戰實驗室并擁有蘇軍軍營。擁有超時空傳送能力的瘋狂伊文。
菁英戰斗兵:菁英戰斗兵對付步兵單位相當有效率。雖然不會用C4炸藥破壞建筑物,但是菁英戰斗兵可以呼叫米格戰斗機轟炸他用雷射指示的建筑物。
車輛單位
武裝采礦車:蘇軍的采礦車,車頂搭載了一個機炮,有不錯的反步兵能力;升到三級以后車頂武器編程火炮,增強反裝甲的能力,但是略微削弱了反步兵能力。
犀牛坦克:蘇軍的主戰坦克,犧牲機動性但擁有較高的裝甲。
防空履帶車:蘇軍的防空單位,同時具備運輸步兵的能力。
恐怖機器人:恐怖機器人是坦克的克星(包括坦克殺手),速度快,攻擊力強。攻擊方式是跳起,鉆入坦克后,蓄電搖動坦克以攻擊坦克,或跳起飛過后秒殺步兵。被寄生的戰車只能放入維修站、科技前哨站或被多功能修理車進行維修。缺點是防守差,對建筑物無攻擊力。
V3火箭發射車:蘇軍的攻城單位,可以從極遠的距離發射給予打擊。
磁能坦克:蘇俄特有的反裝甲坦克,可以越過圍墻發動攻擊。
自爆卡車:利比亞特有的自爆載具,通過自爆造成傷害并在一定范圍灑下核輻射。
蘇軍基地車:蘇軍的機動工程車,可以展開為蘇聯建造廠。
天啟坦克:蘇聯的究極坦克兵種。天啟本身是輛大型車輛,能承受大規模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來攻擊地面及空中目標,擅長攻擊坦克和建筑。多輛天啟坦克在一起防空能力較強。
航空單位
基洛夫空艇:蘇軍的空軍單位。這款巨型蘇聯齊柏林飛艇以密集投擲大型炸彈來攻擊,攻擊力驚人。一架3級飛艇能秒殺地面建筑,并且炸毀各種設施。缺點是只能對地攻擊,沒有防空力量,且移動速度十分慢。
米格戰機:輔助攻擊的一種單位。米格無法建造,只能通過菁英戰斗兵召喚。
水上單位
裝甲運兵船:兩棲運輸單位,沒有自衛能力。
臺風級攻擊潛艇:蘇聯海軍的主要作戰單位,在沒有反潛單位的情況下能夠悄無聲息地發動攻擊。
海蝎:蘇聯海軍的防空單位,擁有極高的射速。
巨型烏賊:蘇聯科學家擄獲、并加以訓練的巨型烏賊。它具有緊緊抓住敵方船艦,再用威力強大的觸手將之撕裂成碎片的能力。巨型烏賊是匿蹤部隊,不會出現在敵方雷達上。
無畏級戰艦:這種大型戰艦在攻擊敵方船艦及地面設施上效果卓越。以威力強大的長程飛彈發動攻擊,使得敵人難以靠近還擊,但是飛彈無法追蹤敵人,因此只適合打擊低移速或靜止目標。
特殊角色
特殊角色是指在劇情影片中出現的角色,他們不參與戰斗
麥克·杜根:盟軍最高統帥之一,美利堅合眾國總統,一位不茍言笑,務實的國家領導人,在公眾面前始終保持著嚴肅的形象。在廣播和電視上露面的時候,他對來自蘇聯的沖擊表示了強烈憤慨,以及他堅決的反對立場——或許在面對入侵時這樣作會起到穩定民心的作用。
阿爾伯特·愛因斯坦:偉大的物理學家也為《紅色警報2》奉獻出他的天才頭腦——和他亂蓬蓬的頭發——來幫助盟軍。他對相對論的研究成果對保衛美國有著至關重要的意義。他的實驗室正在進行著扭曲時空的實驗,以此來瞬間傳送人員和武器——這項科技在戰場上的作用毋庸置疑,特別是穿越蘇軍的封鎖線即時插到他們的心臟……
亞歷山大·羅曼諾夫:相較于上一代,他蒼老了許多。上次戰爭的失敗使他耿耿于懷,一直積攢著東山再起的力量。羅曼諾夫發誓要讓美國為對俄國人民歷史上犯下的罪孽付出代價,他的超凡領導能力非常具有煽動性,戰略思想極為多變。羅曼諾夫的首要任務,就是把自大狂妄的美國人拉下馬:目光所及之處,都是一片紅色。
尤里:利用生物學手段改變了他大腦皮層的結構,尤里,這位蘇軍的科學顧問以及“意念特種部隊”的領導人,有著超凡的精神力量。如瞬間將勺子用意念折彎在他眼里只是小把戲而已,尤里更喜歡使用自己的精神力摧垮敵人的意志,使敵人自相殘殺甚至歸降過來。不過,精神系統的改造使得尤里的性格有一些不穩定的因素。
場景地圖
游戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。玩家在地圖中作戰,地圖是該游戲的重要組成部分。地圖共有三種地形,分為山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以當做自然防御的屏障。水域可能會出現海戰。在部分地區可能有采礦場,玩家可以指揮采礦車到采礦場。
玩家可以戰斗開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,并且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開后會重新制造裂縫。
特色系統
游戲模式

該游戲共有兩種模式,每種模式都能設定三種難度
劇情模式:可以解鎖劇情,觀看游戲中的故事,對戰雙方是固定的,無法更改。
遭遇戰:玩家可以自由設定對戰雙方和限制武器,可以自由更換地圖。消滅除自己外的所有角色達成勝利。
資源系統
游戲內玩家需要生產資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種。玩家需要利用采礦車到采礦場或者油井開采。貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建筑物,訓練單位或啟用特殊的服務。
建筑系統
游戲中,根據建筑的不同,可分為以下幾個大類
基地:基地可以建造建筑。
采礦設備:包括采礦場,石油井,可以賺錢以購買設備。
兵營:廣義上的兵營包括飛機場,士兵兵營,戰車制造廠等,可以建造單位。
發電廠:發電廠可以減少生產單位之間的冷卻時間。
作戰實驗室:可以解鎖更高級的兵種,但也會降低發電廠的工作效率。
防御設施:可以抵抗外來入侵。
超級武器:包括核彈等,殺傷力巨大。
中立建筑:可以駐兵保護,所有的中立建筑都有其容量,不允許兩方的士兵同時進入中立建筑。
研發系統
游戲中,可以通過建設各類建筑,解鎖更高級的兵種,其中,作戰實驗室可以解鎖大量兵種,游戲內能夠研發80多種兵種,部分關系如下表:
士兵:兵營
工程師:兵營
警犬:兵營
火箭飛行兵:兵營 + 空指部
間諜:兵營 + 作戰實驗室
海豹部隊:兵營 + 作戰實驗室
譚雅:兵營 + 作戰實驗室
超時空軍團兵:兵營 + 作戰實驗室
防空步兵:兵營 + 雷達
磁爆步兵:兵營
瘋狂伊文:兵營 + 雷達
尤里:兵營 + 作戰實驗室

游戲攻略

(一)、英美聯軍
主要作戰思路:
1、灰熊+美國傘兵打對方坦克,狙擊車(狙擊手進多功能車)打輻射兵、狗狗和動員兵。
2、偷:...,狙擊手打狗。
(二)、韓美聯軍
主要作戰思路:
1、傘兵空投到對方基地偷襲+黑鷹炸防空車或電廠+各自出4、5個飛行兵,先快攻滅掉一家,接著打另一
家。配合需要很默契!
2、韓國黑鷹初期壓制對方其中一家坦克數量,并迫對方將許多資源用于防空車和防空炮,接下來的坦克大戰
中,灰熊+美國傘兵+韓國黑鷹打對方坦克,常備(注意是常備,不要都用來打坦克了)1個黑鷹盤空,隨時打輻射兵。
(三)、美法聯軍
主要作戰思路:
美國傘兵空投對方,吸引注意力,也為吸引火力;法國偷(這時偷一個建筑應該很容易),對方如果有防空炮
就偷電廠,巨炮放下,打重工、兵營;美國將準備好的兵營放下,讓準備的工程師出來,再去偷,偷到更好,偷不到就算騷擾對方;雙方各自3、4個飛行兵,配合巨炮,解決一家;接下來2:1...
(四)、英法聯軍
主要作戰思路:
英國狙擊手打狗,法國偷,放巨炮...
韓國黑鷹打狗不如英國狙擊手好。
(五)、韓古聯軍
主要作戰思路:
韓國2個黑鷹,古巴2個運兵車各裝1個由伊文裝彈的恐怖份子,分別對準重工和礦廠的腰部,d,boom,boom...都還剩一點血?黑鷹各投一彈!,剛開始沒多久,兩個最最關鍵的建筑重工和礦廠就被炸了,你說這家還有希望嗎?他再造?你們各派2個坦克,在他再次發展起來之前滅了他!
他會出機槍堡,磁暴兵,4個坦克不夠???沒礦廠他出不了磁暴兵,何況他真需資金東山再起,還有余錢連續出磁暴兵和機槍塔嗎?
如果他硬要出,那最好:他恐怕連第二礦廠都出不來!
他盟友給他補機槍堡?你不會繞開?難道他盟友給他遍地放機槍堡??
他的盟友坦克來救?那最好,因為是初期,他傾巢而出也就3、4個坦克,你們兩個人指揮4個坦克滅了他!
他的盟友圍魏救趙?放心,因為是初期,他最多就3、4個坦克,而且到你們基地有個時間差,而且你們或許也各自有1個坦克(另外2個去滅另外一家了),也還在繼續出坦克,還可以出磁暴兵、機槍塔,只要你們實在不是太過分,應該和可防住...
(六)、美古聯軍
主要作戰思路:
初期,美國傘兵空投對方基地,吸引注意力與火力;古巴運兵車裝2個由伊文裝彈的恐怖份子,對準重工腰部,d,boom...
剩下2:1,你們可以繼續用這種方法,因為運兵車和黑鷹速度實在太快,防不勝防!當然也可以硬碰硬,打坦克戰!2個打1個還打不過嗎?
(七)、法伊聯軍
主要作戰思路:
伊拉克在法國那里起一間兵營,出輻2個射兵,法國給伊拉克2個巨炮,各自巨炮2個+輻射兵2個,內防。如果
對方坦克強攻,就算勉強沖進基地,也是個個殘廢,血很少,經輻射兵一折騰,馬上歸天,所以一般很難攻破
城池。
法國的主要任務:
1、看住自己和盟友的家。
2、牽制其中一家:飛行兵+灰熊不停騷擾,迫使對方花費資金造防偷、防空設施,減少坦克建造。由于飛行兵、灰熊速度快,打打逃逃,對方很難使上勁,易分心、易出錯...
當然由于起了4個巨炮,坦克、飛行兵數量可能比較少,但用于騷擾則綽綽有余;飛行兵數量5-7個,若經濟許可,也不可超過10個,否則坦克就會很少。
3、同時由于任務輕,所以要經常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前準備一個巨炮,偷到后就放下(家里電力要足?。?,對方一不小心就完蛋...搞得對方有勁難使、提心吊膽、心浮氣躁、易犯錯誤,你的盟友便可相機乘虛而入,進行打擊!
4、由于法國的灰熊、飛行兵、偷...不停騷擾對方,迫使對方花費資金造防偷、防空設施,減少坦克建造,也迫使對方從大部隊分兵、以便隨時應付你的騷擾部隊。這樣,盟友伊拉克便可減輕壓力,幾個來回,便可取得主力部隊的優勢!
伊拉克主要任務:
伊拉克由于不用在家造防御力量,坦克數量會比較可觀,而且有盟友看家,不用分心防守,所以犀牛+輻射兵可以專心外攻。
(八)、韓伊聯軍
主要作戰思路:
伊拉克的輻射兵大家都比較喜歡用,但就是怕飛機、狙擊手和蜘蛛,所以就可以用到韓國的黑鷹。
1、對飛機:派一個黑鷹,在機場就炸掉它;
2、對狙擊手(一般都坐多功能車):黑鷹2個,1個炸掉多功能車,1個炸狙擊手;
3、對蜘蛛:隨時一個黑鷹盤空,對付蜘蛛。
當然,韓國在初期的壓制與交戰時的冷彈都是不容忽視的。
黑鷹和輻射兵各揚其長。
應變篇
戰場上瞬息萬變,突發情況隨時可出現,從一定意義而言,高手就是不僅處變不驚、而且能化險為夷的人。以下,我例舉了幾種常見的突發情況,并提供了一定的應變策略。當然,我相信大家有更好的策略,這個僅僅提供一個參考而已;同時突發情況萬千種這里只是例舉幾種常見的情況而已,希望大家回帖補充:)
1、對方不顧他后期的經濟發展、rush你:
你的坦克數量處于弱勢,比如差1-3個,你不要把造了大半的礦車取消(其實取消礦車出坦克也開不及),而是用動員兵、磁暴兵、機槍塔和他周旋,等礦車好了,馬上出蜘蛛。這樣,如果能擋住第一次rush,你的后發優勢很明顯,基本就贏了。
2、坦克被滅完,敵人攻入基地:
那么不推薦這種時候還造坦克,蘇軍應該是蜘蛛、磁暴兵、輻射兵、動員兵、機槍塔,盟軍就是地堡、坦克、大兵。千萬不要出飛行兵??!你想干什么?給他的坦克撓癢?
3、基地被空降:
不要慌,如果他攻擊你的重要建筑,一看沒有保住的希望,要果斷,與其被他升級,不如馬上賣掉換錢;
如果被攻擊的是兵營、電廠,則不要賣,吸引火力幾秒鐘也好。同時出3-4狗即可;經濟許可補機槍堡,用完就賣掉,250塊也是錢;剩下狗狗防守即可。
4、礦車被進蜘蛛:
沒辦法,馬上取消第二礦廠,起修理平臺;同時坦克拉過來保護,看周圍有沒有埋伏撿便宜偷襲的坦克;礦車修理到2/3血基本就可以放心了。
5、基地被無畏、航母進攻:
這在B2、湖泊、南太平洋...中很常見?;卮虬_到安全處,假賣基地(不會?賣掉瞬間點地打包,就多了4、5個小兵和1個工程師。要快!慢了,基地沒了,不要罵我)2-3次,多出10多個小兵和幾個工程師,和你原來的陸軍部隊,帶上你的基地車,沖!對方出了海軍,你的陸軍應該有一定優勢,加上這10來個小兵,優勢就應該更大!后方保不住了,基地車一定要保??!如果對方坦克進攻你的基地車,那更好!你馬上展開,快沒血時,用假賣得來的工程師進入、瞬間滿血。同時你的坦克大兵在旁邊占便宜。不出意外,他的陸軍應該很快被滅。
沖入對方基地,第一件事:打掉兵營!他出狗狗、機槍堡事小事,如果出個小幅幅,就的小兵就極樂了,不過也不怕,只要你還剩3-4個坦克,沒有小兵也可以很快抹平他!期間,你的工程師去占領1、2個建筑,占不到沒關系;占到更好,你可以少打1、2個建筑,自己也多了1、2個建筑,一舉兩得。注意基地一定要保??!什么?船廠打不到?那沒辦法了,和局...
6、工程師喂狗了,重要中立建筑沒占到:
不要等著別人發展好了來收拾你,馬上假賣2、2次基地,再真賣基地換錢,多造兩個坦克,帶上所有的坦克、
礦車、兵、狗、工程師...快攻,作好一點,可以攻下來!
7、礦廠被占:
停止出坦克!保證第二礦廠完全出來,就1個坦克時間,沒什么大關系。什么?錢不夠?呵呵,你也夠倒霉的。同上,馬上假賣2、2次基地,再真賣基地換錢,多造兩個坦克,帶上礦車、小兵、工程師,
rush吧,看你的指揮能力了!
8、重工被占:
如果對方馬上兵臨城下,馬上起一個兵營、再接著起重工,兵營不停出狗(咬狗、兵)動員兵
9、基地被占:
沒關系,不要怕,不就是一波流嘛,還有機會
陣容搭配
國家:一般情況最好能一蘇一盟,尤里復仇中則可選擇YURI搭配。這樣可使本方不會由于缺少某一兵種,而失
去國家優勢,盟友間需要講究不同兵種配合。注:特殊地圖除外。
開局:RA2中必須在展開基地后,盡快與朋友結盟,并給與心靈信標以提示自己位置。特別是開局就移動基地時,必須以信標告之。
探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向則直接往敵方,沒必要前往開局時只有已方經過之圖。但遇上“V”路口時,容易讓對方守死,則盟軍一方須快速造出空軍:飛行兵便宜、飛機快,助盟友觀察地圖。
采礦:盡可能自主經營,不要在盟友家中造礦廠,或在盟友新開第二基地旁邊先放礦廠(除非礦藏多且附近能擺很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺礦。當自己已被打成無攻擊力卻還有礦車的情況下,不要光坐在那看盟友戰斗,盡可能指揮礦車倒礦在盟友家。不過要注意兩點:
1、自己還有礦廠時,礦車除第一車礦外,會自動往自己家倒,而且會往返于兩家之間,所以要注意采礦時間。
2、自己無礦廠卻有礦車,不要點了礦車到盟友礦廠就不管了,否則會害了你盟友,因為無礦廠的牛車不
會自動采礦,倒完金子后會卡在礦廠前不走,這樣會堵塞盟友的牛車,再者你還必須指揮礦車一點點的采礦,否則它會停在礦藏上不工作(你自己一定必須還有1個礦廠,不然就是指揮礦車它也是不會采礦的,我試了n+1次,真的;所以事先必須在你盟友那里造1個,但之前礦還是在自己處采)。一般在自己被打成無攻擊力時,很多人選擇退出戰斗或觀戰,我認為不妥。既然是盟友,則只要有一個部隊,也要想辦法幫助盟友取勝(即使是毫無希望)(講義氣,暴同意?。?。
預警:當發現敵方有進攻意圖、非正常行動、建造特殊兵種時,不管盟友是否發現,必須給予提示,否則會錯過合擊或防守偷竊的最佳時機。如對方欲派工程師或空降,或小股坦克抄襲,或出大量飛兵或出航母與飛艇時。
進攻:作戰時最忌諱單獨行動(我以前經???個隊友pk,而且都是高手,他們經常是單獨行動的?。?。無論盟友的行動你是否認同,都應給予最大的支持。如:
1、盟友移動基地時,必須要派兵保護或建造防御性單位,保證其基地正常到達目的地并不被偷襲。
2、盟友占領戰略要地時,必須迅速把自己的主力部隊跟上,以保證要地不被丟失或盟友部隊不被夾擊切不可呆在家中靜觀其變。
3、合力進攻前務必要給予提示,切不可貿然進攻。
4、當發現盟友強行攻擊對方高地或基地時,不管成敗與否,一定要極力配合,能拿下對方是最好,如不能,則盡可能減少已方隕失或幫助盟友逃退,切不可讓盟友的部隊石沉大海而自己全身而退(暴同意!講義氣的事我最喜歡了^_^)。
5、關于“弱則合,強則分”之解。一般對于“弱則合”,很容易理解,但“強則分”好象有不同的理解,一般認為兩人力量都很強勁時,則可以分頭進攻或防守。但個人認為此時主力部隊還須保持合并狀態,有條件則分出一小股部隊去靈活地騷擾對方。
6、進攻時如果已方明顯兵力強于對方,但雙方數量級都很大時,請勿必與盟友一起合作把敵方主戰部隊殲滅完畢時再去拆其建筑。此點以戰尾時的二對一最為明顯,稍不注意,則很有可能被分而殲之(sun按:長見識了,以前不太注意)。
維修:如果小隊中有盟軍,則最好是生產是多功能幫助自己人修理,一來省錢,二來快速,有時還可以偷天換日。
特殊部隊生產:由雙方共同出兵,合力而成的部隊,如磁爆車、核爆車、精神要塞等。這些部隊雖然貴,但由于是雙方共同出資,所以在數量、建造速度、攻擊力等方面占優勢,所以也是“奇兵制勝”之道,只是要求雙方配合的默契要比較高,而且控制力要強。
戰場運輸:由于各種族之運輸單位各有千秋,所以戰時運輸則也會有明顯不同效果。
中立建筑處理:在部分多人作戰地圖上會有很多中立建筑,往往這些建筑的占據率將影響整個戰局,所以搶占建筑成了官方地圖的一大特色。但并不是你占領的建筑越多越好,同時也要與盟友分享,這也符合“有福同享,有難同當的”原則(sun按:就是?。?。如C4、白令海峽、大不列顛島、深海炸彈等地圖,如果你有能力或有幸將多個油泵或飛機場占據,請勿迅速將一片建筑全部用工程師占領,注意留下一部分給盟友。如白令海峽、大不列顛島等島中油泵,盟軍占有優勢,所以當你打掉敵方前來的部隊時,請先守住,然后派黑鷹去盟友家接人。
其它:如相互用間諜升級(可以偷自己的,很簡單,不必互偷)、偷錢、制造超級部隊等。擁有復制中心的,如RA2中蘇軍國家,YURI中的YURI族,可以占些其他種族建筑,用來炒錢或快速生產大量廉價而恐怖的部隊,如飛兵、磁爆兵、tanya,brois,seal,重裝大兵等。
下面就和大家來討論一下游戲之中的各部分。
開局篇
紅警2中,開局是至關重要的一環,它直接影響到游戲中期和后期的發展及戰術運用。
1、首先,在游戲開始后,第一座電廠完成前,應該弄清楚地圖的幾個要素:
(1)、什么地圖:(sun按:開始時候就應該知道;如果不知道的話,那就是你機子上沒有的地圖,鼠標是探不出來的,只有打過了才知道)
官方戰網的玩家在自動配對時,事先是不知道所要配對的地圖的,所以用鼠標探一下自己的位子,結合基地附
近的地形,玩家應該很快就可以知道地圖,這對玩家在地圖熟悉程度方面的要求相對比較高。
(2)、己方基地在地圖中的位置:
像上一步驟一樣,用鼠標探一探基地的周圍,應該很容易可以確定己方基地的位置。
(3)、對手基地的位置:
一般來說,兩基地的位置是對稱分布的,所以對手的位置在自己的基地方位定下來后,就可以估計得八九不離
十了。(sun按:注意了,在許多地圖中,2:2:時是不一定對稱分布的,大家應該有同感。一旦誤判,損失
幾個汪財事小,耽誤了開圖事就大了,因為等你再出狗探圖,對方的防御力量已經很強大了,你可能連對方基地的邊都沾不到,那敵暗我明,你黑燈瞎火的,還玩什么?...)
(4)、該地圖中的重要爭奪區域及建筑:
一旦確認地圖后,地圖中的重要區域(高地,入口,出口…)及建筑(橋梁,油井,醫院,修補場…)將清晰的在腦中定位。早期對這些情況的掌握,可以有利于占據有利的地形及建筑,這對游戲中期發展的戰術及后期消耗的打法無疑是十分重要的基礎。
在以上步驟完成后,接下來就是證實所有的猜測:探路。
2、探路
探路在開局過程中是關鍵所在,所謂“知己知彼,百戰百勝”,對地形和敵方情況的掌握將是制勝的第一步,在無情報掌握時出擊,吃虧的只會是自己。
警犬是初期探路的主要單位之一,但是不要浪費太多金錢在警犬上,兩只已經足夠了,否則會影響基地發展。
一只探敵方基地,另一只則探地圖及守護重要建筑--油井,醫院等。在2:2時,一般會出2個探圖,但sun強烈建議要再出1-2個汪財守圖,知彼和不讓對方知彼同樣重要!
3、生產與建造
在探路的同時,基地的建造與生產是不容有半點疏忽的,基本建造順序可如下:電廠- 兵營- 礦廠- 車廠- 礦廠(賣掉)。(sun按:看礦區的分布情況再決定要不要賣第三礦廠。大部分地圖,3個礦車沒有必要配備2個礦廠,但如B2等,富礦馬上就會采完,則第三礦廠就要建在貧礦方向,且保留,當然,這個礦車還是先要手動到富礦采集,富礦后,再賣第二礦廠)。
以上過程已包含了游戲開局部分的建造順序,值得一提的是變賣金廠的原則是保留離金礦近的金廠。而在車廠
完成后,生產的可以是金車或坦克,當第三座金廠完成時,基地里應有四輛金車,這時建議保持兩座金廠,以使金車正常運作(sun按:看礦區的分布情況再決定要不要保留雙礦廠,因為1個礦廠配備4個礦車是正合適的,撞車的概率很小,大家可以計算一下)。
車廠在完成第一輛金車后(重工后,能不能先出個礦車,這個情況真的太復雜,要看地圖的大小,你的位置,你附近貧富礦的分布,敵方附近貧富礦的分布,你的戰術,你盟友的戰術,你對方的戰術,你初期中立建筑的搶占情況,對方有沒有先出蜘蛛,對方有沒有偷你的意圖....),有就不斷地生產坦克,在單機版測試中3分15秒- 3分20秒左右,坦克數量大概是15 - 18 輛左右。當然,坦克生產出來是作戰用的,不是擺在家里的,所以在己方擁有3 - 5 輛坦克的時候,就要主動出擊,控制戰場上的主動權,也就是我們常說的:早期快攻,騷擾。
4、早期快攻,騷擾
早期快攻,騷擾的目的在于拖慢對手的發展速度,以使自己取得發展的優勢,從而取得主動權。進行時間應以地圖情況為基準,因為地圖的大小,決定了發起進攻到交戰的“時間差”。大地圖的“時間差”就會比較長,如果以3輛坦克出戰,在到達敵方基地時,對方的坦克數量可能已不止3輛,那無疑是不奏效的
所以數量的控制要靈活,但道理是一樣的。由于早期快攻的坦克數量不多,所以首先要打擊的是敵方的機動攻擊單位- 坦克(一般如果雙方水平差不多,等你到達對方基地附近,對方的坦克一般會比你多1-3個,這個時候,你應該先撤往中間地帶,然后補充后繼兵力;不然別說你進攻,就是在旁邊停留片刻,對方便已經大軍來伐,那你就“出師未捷身先死,長使灰熊血滿襟”了。),而固定的防御工事- 地堡則可避開不理,在殲滅敵坦克后,攻擊的對象應為金車。
由于在對方基地作戰,要對付的初了對方坦克外還有地堡等防御,打擊金車可將對方的防御撕開,吸引敵坦克的移動。再者,游戲初期的一輛金車對于經濟的影響是舉足輕重的(初期,除非對方是特大型號的菜鳥,或者你出了個蜘蛛進了對方礦車,否則你就不要幻想能打掉對方1個礦車。別說能不能消滅對方坦克,就是你能否全身而退都是難題,更別說打掉對方1個礦車了,在戰網上的玩家應該都深有體會...)。
如果快攻的效果不是十分理想呢?這時則不可硬拼,損耗兵力。選擇可以是回防或者躲開敵視線,侍機騷擾對方。由于騷擾的兵力不多,所以難以對敵建筑物進行打擊,目標自然就又落在了金車的身上。殲滅不了金車,但是造成敵方混亂的話,目的也已達到。
以上是游戲初期階段的一些基本戰術,原則是己方快速發展,拖慢敵方步伐,從而奪取戰場上的主動權。
中期爭奪篇
游戲在經過開局階段后,將進入到中期的爭奪階段,爭奪的目標包括:金礦,有利地形,主動權等等。以下將
以開局為基礎,分三種情況進行分析。
1、戰場優勢屬于己方
如能將開局篇的戰術進行有效的運用的話,己方的優勢將大于敵方,而且會隨著游戲的發展,得到相對的鞏固,游戲的戰果也會很快揭曉。這里的建造順序基本為:(盟軍)車廠- 金廠- 高科,(蘇軍)車廠- 金廠-車廠。
在兩方的建造順序中建議先以車廠為首,因為雙車廠的生產效率要比單車廠高得多,所以盡快地獲取高速的坦克生產效率將會使己方的坦克數量快速增加,從而在實力上壓倒對方(sun按:雙重工一般應在第一階段就應該擁有,這是戰網上一般認同的打法;如果你到第二階段再起第二重工,恐怕你已經被人滅了)。而由于生產速度的提高,導致對經濟的要求也相應提升了,所以金廠為第二建議步驟。不同的是第三步,由于盟軍的制勝關鍵在于多兵種的配合進攻,而在攀升科技后將得到幻影及光棱坦克,所以強烈建議盟軍玩家在這個階段建造高科。蘇軍方面由于高科的產物(天啟,基洛夫等)較難與早期的犀牛坦克配合作戰,而且犀牛已擁有較強的作戰能力,所以不建議在這一階段浪費金錢在高科上。雖然三車廠的速度與兩車廠的速度相差不是很大,但是仍然有提高,所以建議蘇軍玩家還是爭取在數量上奪取優勢。
發展到這一階段,戰場上的形勢已經比較明朗化了,玩家只要抓住一個穩字來建造與進攻的話,勝利將是囊中之物。(初期得來的優勢不一定是你真實水平的體現,可能是因為你初期運氣好,比如你咬死了對方的1、2個工程師,也比對方多占了1個油井...,如果你這時還不一鼓作氣消滅對方,只求穩扎穩打,恐怕對方馬上會重振力量,反敗為勝。)
2、戰場優勢屬于敵方
與前者相反,要是己方處于劣勢的話,戰術的關鍵將是兩個字-快,奇。對應的建造原則就是第一時間得到三車廠的高速生產效率,希望在短時間里能以數量壓倒對手??焖俚纳a與快速,果斷的進攻目的在于扭轉形勢,至少可以拖慢對方,以拉近差距。出奇的攻擊形式就是平時所說的怪招,目的在于攻其不備,由于紅警2中的作戰單位相克性非常強,所以戰場上的形勢將瞬息萬變,奇兵絕對可以是奪取勝利的一招。此時切忌與對方長時間僵持,時間的拖延將令對方的優勢得到鞏固,否則勝利絕對屬于對方。(sun按:補充幾點:賣基地換錢;
多生兵,少生坦克,只要己方坦克數量夠擋住對方坦克,不讓它們壓你小兵,那么9個動員絕對可以敵2、3個坦克,打掉一個坦克就升三級,威力更大;還有就是帶上礦車擋火力;如果你確定附近海域沒被對方探出,那你也可以出海軍;或者偷;甚至你可以不殊死一搏,以小股坦克不斷騷擾,或打擊對方礦車,或引誘對方坦克分隊,然后殲之,幾個來回,也可以挽回敗局,不過這對你戰術涵養的要求很高...戰術很多...)
3、實力相當,雙方均勢
如果雙方都沒有占有太大的優勢的話,這時的戰術以搶占地盤與資源為主,以為后期的消耗戰奠定基礎。盟軍建造順序可與情況一相同,蘇軍則建議在雙車廠的基礎上以金廠為主,在兩到三座金廠后再造第三座車廠,高科可為另一選擇。此時的戰術運用要以靈活為準,目的是限制對手的勢力范圍,切忌冒進。坦克的編排可以分兩隊,大部隊以穩守為主,小部隊可游離作戰,騷擾對方金車。如小部隊的移動導致對手的混亂,則大軍長驅直進以穩打亂,盡量的打擊對手,贏取優勢??偟膩碚f,這里的目的是為下階段打基礎,作鋪墊,穩字為先,擴展為主。坦克隊數沒有定規,要看地圖的攻守地形,你們雙方的坦克力量對比,你盟友的配合...,有時不能分隊,有時要分成4-5隊
后期消耗篇
游戲到了這一階段可以說是紅警2的精華所在,也只有在中期爭奪后仍實力相當的游戲雙方才能體會得到,否則其中一方在此之前就已是敗兵之將了。由于資源這時已非常充足,所以各種作戰單位都可以一展所長,建議這一階段的建造順序可為:金廠- 車廠- 所有高科建筑(包括超級武器)。但是值得一提的是當金車的數量達到8 - 10 輛時就不要再繼續了(不可能吧,誰會讓你有出10個礦車的機會,除非你和電腦玩,呵呵,小地圖3、4個就夠了,largest地圖6、7個就夠了,多出那么多錢不如買糖吃,呵呵)。
資源是有限的,不要浪費太多在非作戰單位上,金錢不為0就行了。蘇軍的核能電廠也是不建議建造的,原因非常簡單- 不要放一顆隨時可能爆炸的原子彈在自己的基地里。資源消耗到極點的時候將是后期消耗戰的終點,大軍的相拼,數量和配合是勝利的關鍵,對戰局的洞察力和戰機的把握能力是重點。要是能夠掌握好時機和控制好作戰部隊,勝利并不是一件難事。
(sun按:總體感覺,有點那個。我經??丛S多高手對戰,他們都是在不停的攻防轉換,一有坦克(3-5個)就不停的騷擾進攻,決不會停息,也決不會留著那么多坦克到后期來對峙,所以、前、中、后期基本分不清出,一直就只留那么幾個最最基本必需的建筑,一直就那么幾個坦克在交戰。我想大家也有同感吧...)
一、傘兵十式
學堂君說:在戰場上,我是將軍,我會對我的一兵一卒抱著深厚的感情??!
傘兵是ra里唯一的免費兵種,但威力卻是極其強大的
(一)、美國傘兵篇
1、先聲
第一波,如果對方沒有造狗,降到其機場(雷達)或礦廠邊,首選機場或雷達,血少,容易打掉,因為一旦進攻,對方肯定會馬上造地堡、狗防守,如果選堅固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一絲血,你也沒有達到目的。如果對方補地堡,馬上停止攻擊機場,打地堡,打掉一個地堡很輕松。如果對方出狗,馬上停止攻擊機場,打狗,來一打一個。如果坦克來碾壓,馬上打坦克,打不掉一個也沒有關系,打殘就可以??傊?,在對方派救援力量來時,你又明顯不能打掉其一個建筑,就不要再繼續攻擊,而要打擊其救援力量,這點非常重要。
2、奇襲
傘兵+狗:4、5個狗在降傘兵前繞向敵人后方,稍微分散,敵人一般以為是探地圖,但卻沒有直接進入敵人的基地,沒很大威脅,所以他不會急著要來干掉你的狗狗。好,傘兵降下,狗狗也正好進入基地,傘兵打機場、雷達、礦廠、戰車工廠,他出狗是一個一個的,根本就敵不過你的狗,他補地堡,傘兵先打地堡,再打建筑??傊?,如果你不是太那個,打掉幾個建筑根本就不成問題。大局已定!
我的記錄是一波傘兵+4狗,打掉1個地堡、3個狗狗、2輛坦克,和一個機場,一個戰車工廠,接著用3個灰熊,就滅了一個蘇軍。
3、佯攻
(1)、美法聯軍:美國傘兵空投對方,吸引注意力,也為吸引火力;法國偷(這時偷一個建筑應該很容易),對方如果有防空炮就偷電廠,巨炮放下...
(2)、美古聯軍:美國傘兵空投對方基地,吸引注意力與火力;古巴運兵車裝2個由伊文裝彈的恐怖份子,對準重工腰部,d,boom...
(3)、美國也可自己偷。
4、兵臨
在隨機地圖里,一般路口明顯,第一波,如果對方造了狗在基地等你的傘兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克馬上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾壓,8個傘兵+2、3個灰熊可以輕松擋住4、5個犀牛,同時威脅了對方的礦區。坦克的集合點就要設置在這個路口,源源不斷地增援!傘兵也不停的降在這個路口。準備幾個飛行兵或者狗狗,應對其輻射兵反擊,不用怕他的防空車,因為沒有人會把防空車放在自己的輻射區里,就要真不要命了,他的結果也是一下子被自己的輻射兵爆掉,多少輛都是這樣。這也是盟軍扭轉坦克不敵蘇軍局面的方法。打一下持久戰,等光能坦克出來后,就可以去進攻了。
5、守護
有中立建筑物,無論是占領的還是未占領的,降一隊保護再說;但是如果離基地太遠,沒有能力守護,就打掉它,打完后,傘兵要回來,不要是以為免費的就不理他,拉回來。在戰場上,你是將軍,你應該對你的一兵一卒抱著深厚的感情??!
6、勝事
如果你選美國,又占領一個中立的機場,那如果你不是太差勁,基本上用第一波傘兵(一定要兩個一起降?。。?,就算沒有全殲敵人,也可以打掉其很多建筑、消滅其很多有生力量。大局已定!
7、巷戰
占領:這里有個技巧:房子里進幾個兵無所謂,主要是占領的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不斷用傘兵補充,但首先要做的就是先占領!因為你進1個兵,對方也必須打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必須修好,他才能占領,工程師500,他愿意嗎?一般不愿意!
防守:傘兵不斷補充;防空車防應對飛行兵或者V3導彈車;飛機打光能坦克的遠程攻擊(1彈1個);工程師適當修理,因為有些要塞是不能丟的!
8、陣擊
灰熊、步兵、狗1:2:1混編(一定要混編?。?,防止對方坦克碾壓;以一個礦區(隨機地圖)或1屏為空間單位,以一波傘兵為時間單位(即不斷補充兵力),陣地推進,每推進一區,步兵D,整理隊形,凹形;同時不停改變重工的坦克集結點,讓坦克源源不斷地加入隊伍。
注意:對戰時,坦克在步兵前側向來回移動攻擊,擋住對方坦克對己方步兵的碾壓;步兵凹形,全部D,千萬不要移動,因為步兵不會移動攻擊,而且,同時步兵的D威力不能發揮,也很容易被碾壓,弄不好還會擋住自己坦克的路!
輻射兵的應付:一定要、千萬要小心!中前期用飛機(一彈一個)或飛行兵、狗(死了也值得),后期用光能(遠程攻擊)或者幻影。
9、劫入
傘兵運輸機一般是從地圖左上角飛來的,根據你與對方的相對位置,以及地圖的大小、你們交戰的地點,在坦克大戰前15-35秒在敵人基地后面的一個角落(無狗、無機槍堡),最好是兵營邊(打了兵營,對方就不能臨時補狗和機槍堡),空降一隊傘兵。等到大戰開始,傘兵剛好開始空降,迅速T、D,敵人如果因為忙于激戰而忘了或者顧不到后方的話,……
所以,如果對方有美國,就必須事先造2-4個狗在家,以防不測。這可不是小事!
10、破陣
2、3個法國巨炮架在門口,別說是易守難攻的地形,就是開闊地形,也很難強攻,就算強攻進去,也是傷殘大片、所剩無幾,被對方坦克輕易解決,本來巨大的坦克集群優勢,頃刻之間便化為烏有,弄不好,還會由勝轉敗...把傘兵從對方建筑群的上空空降,巨炮必然掉過炮口來“防守”,誤傷大片!誤傷只是小喜,大喜則是他炮口轉向的空隙,你便可以馬上進行總攻!對方的錢很多用在巨炮、電廠上,坦克不會很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因為巨炮同時也在誤傷他自己的坦克;解決坦克后,馬上打幾個電廠...好了,...
(二)、盟軍.中立機場傘兵篇
盟軍(沒選美國)占領中立機場,降下的傘兵為5個,它的使用、尤其是先聲、和奇襲需要很強的判斷能力與作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的戰法和美國的傘兵差不多。這里不再一一敘述。
(三)、蘇軍.中立機場傘兵篇
蘇軍占領中立機場,降下的傘兵為12個,雖然其不能D,但由于數量優勢,其使用方法就可以和美國傘兵一樣。這里不再一一贅述。
四、輻射兵篇
1、輻射兵是對付幻影群的有力武器。將輻射兵裝入防空車,配合出擊。有人喜歡直接沖上去,再d,結果,輻射出來就被對方光能、幻影解決,而且這樣意圖太明顯,對方會撤。所以我建議與犀?;炀帥_上去,然后放出輻射兵,展開,其結果犀牛坦克裝甲厚,損傷不大,而對方幻影、光棱、灰熊,灰飛湮滅。當然你自己不能帶狗,浪費多可惜。
2、輻射兵裝運兵車,連續拉框、按D鍵,2次,要快而連續,一次下車,一次展開;注意:即使網絡leg較厲害,也只能按2次,不要一看輻射兵還沒展開就再不停地按D,這樣只會使輻射兵展開更慢。
3、另外輻射+機槍堡(打不怕輻射的蜘蛛)是一個很經濟、很有效的防御組合,你可以放在礦區,也可以在去進攻對方時,在老家放一組,當然,不要輻射了自己的坦克。
七、恐怖份子篇
網戰中,選用古巴的不多,多認為古巴的恐怖分子用處不大。其實恐怖分子利用得當則會威力無窮。利用恐怖分子可輕而易舉毀掉對方車廠、基地、法國巨炮。
1、造1個運兵車,一個瘋狂伊文,再根據要摧毀的建筑造幾個恐怖分子,用瘋狂伊文在恐怖分子上裝炸彈,再將恐怖分子裝入防空車(不用擔心恐怖分子會在運兵車中爆炸)。
伺機將運兵車開到要摧毀的建筑中部,按D,嘣...
由于防空車速度快,隱蔽性好(對方不知車上何物,又可打飛行兵),若再利用坦克佯攻吸引對方注意力,成功概率很高。
下表為摧毀能力表,其中成本不包括瘋狂伊文($600),為恐怖分子+防空車。
摧毀對象恐怖分子個數成本
基地5:1500
重工2:900
礦廠2:900
法國巨炮2:900
高科1:700
2、盟軍多功能車,裝恐怖份子(帶伊文給其裝的炸彈),組成自爆車。
盟軍國:電廠-兵營-礦廠-重工,出多功能車。
古巴:電廠-兵營(建在盟友家)-礦廠-雷達,出恐怖份子,用伊文給其上炸彈,進入多功能步兵車,就這樣800元的自爆卡車就出來了(恐怖分子200,多功能步兵車600)。伺機將多功能車開到要摧毀的建筑中部,按D,嘣...
它的威力跟自爆卡車一樣,但造價便宜了一半,速度比自爆卡車更快,而且因為是兵營和車廠分開制造,所以制造速度也快了很多。這樣造幾輛就造一輛這樣的自爆卡車去打擊敵人!3-5輛后,他基本就沒什么還手之力了:)。
功能車與恐怖份子兩個人分開來造,經濟壓力小,建造周期短;速度快,對方難防;威力大,一般建筑2個就可以搞定,基地要3-4個。
3、游戲類型里選擇邪惡同盟:多功能車,裝恐怖份子,組成自爆車。
你可以直接在游戲類型里選擇邪惡同盟(就是一開始就有盟軍和蘇軍基地車那中模式),國家選擇古巴。進入游戲后把兩個基地都打開,然后建造順序如下:
電站(任意)--兵營(蘇軍)--礦廠(任意)--重工(盟軍)-雷達(蘇軍),(當然在造建筑物的同時你就要造作戰單位了)
接著下同上。
三、飛行兵篇
飛行兵,造價較貴、攻擊力弱、防御力更差,2個防空車一次就可以打下一個,蘇軍防空兵十幾個能輕易對付幾十個,更不用說防空炮,所以建議新手少用。
但任何兵種的存在都有其價值,即時戰略游戲的優秀開發商,西木頭不會出一個擺設來毀壞自己游戲制作水平的名譽。所謂知己知彼,百戰不殆,知道缺點避免就行!如果你是盟軍玩家,又有了一定的戰術涵養,那么就應該考慮使用飛行兵了。
飛行兵就是會飛的兵,飛就成了他們的最大特點。首先移動速度快;其次移動不受地行影響,他們不像地面和水上各兵種只能依地而行,依水而生,他可以到達戰場的各個角落。所以去的快,撤的也快,即使有防空車跟著,但只要一過山或水,他們就可以逃之夭夭了!其次是整體作戰能力強:雖然單個攻擊力差,但數量上了7個時,就是一股不可小視的力量。盟軍玩家之間的差距最主要是體現在飛行兵的運用上。下面我們來談談飛行兵的具體用法...
(一)、探路篇
初期。狗受地面行影響較大,且容易被敵方狗、地堡、蜘蛛、礦車干掉,飛行兵不存在這個問題。尤其在2:2時,盟軍的一方要幫助蘇軍的一方開圖。
(二)、初期騷擾篇
選美國。礦廠完成后,先造空指部,然后再建重工,期間生產兩到三個飛行兵,直接打擊對手的坦克或基礎建筑(電廠或兵營),使對手建造防空車或防空炮,如果對手只是生產一輛防空車的話,就事先把已完成的傘兵布下,以飛行兵吸引防空車的移動,加傘兵將其殲滅,然后再用飛行兵騷擾對手,使對手再次生產防空,這樣的話,因為對手的防空車生產占據了開局的大部分時間,所以蘇軍開局的陸軍優勢則蕩然無存,坦克數量不可再有任何威脅力了。如果對手生產多輛防空車的話,則坦克數量相對不多,使對手不可能進行快攻,飛行兵則可以在地圖中其他區域侍機騷擾。如果對方造防空炮則使對手浪費了金錢在固定的防衛工事上,美軍在經濟上就可以有優勢可言,這時飛行兵可以回防或騷擾對手防空以外的單位??偨Y一點,這一戰術的運用是希望在早期時使蘇軍生產防空車,以減少其坦克數量,并可加傘兵對蘇軍進行打擊?;蛘呤箤κ掷速M錢在固定的防御工事上,以獲取經濟上的優勢。
(三)、隨機富礦地圖快攻篇
戰網上,官方地圖玩多了,我想大家也會換換口味,玩玩隨機富礦地圖。由于是隨機產生,所以大家對地圖的位置感不如官方地圖,這就不利于對方狗狗探路;同時,富礦可以讓你有可靠的經濟保證來實現你的飛行兵快攻戰術意圖。
具體方案:
1、守圖:周圍4個狗狗,守不住地圖,那就不用偷雞了;
2、探圖:一個飛行兵,探到邊就馬上回來,不要去騷擾,以免對方出防空;
3、建筑:電廠、兵營、礦廠、機場、兵營、礦廠(賣)、戰車工廠、礦廠(賣)..
.4、飛行兵:機場后,13-15個飛行兵,集合點最好在地圖的角落,目的是...;
5、進攻路線:沿地圖邊,因為邊上的地圖對方可能沒有探開,如果直接飛過去,對方看到,會馬上補防空,他增加一個防空,你失敗的可能性就越大;
6、打擊:一般這時,只造1、2防空車的或者1個防空炮,飛行兵繞進敵方,先打掉1個電場,基本上就停電了,或者打掉防空車,打重工(防止其出防空車),...雖然要犧牲7、8來個,但留下的6、7個足夠你肆虐。
(四)、飛行兵+飛機篇
首先聲明,此種戰術要求地圖要守好,至少機場附近的地圖要守好;還有,就是任何戰術的必須條件:作要好:)……一般初期,膽大的玩家不設防空或者出一個防空車,謹慎的就出一個防空炮,就算再謹慎,也不可能造很多防空,畢竟要發展建筑和進攻力量。好!兩架入侵者或者1架黑鷹加上5-7個飛行兵,出發。
第一種情況,如果對方沒有防空,這種和我差不多的菜鳥現在很少了吧,略過不提…
第二種情況,如果對方有1個防空炮。飛機炸電廠,飛行兵補上幾槍,打掉。不管是高手還是菜鳥,初期的都致力與發展礦廠或者重工,所以最多多出0.6個電廠的電量。飛行兵抓緊時間,馬上解決重工(防止其出防空車),接著打兵營(防止其出飛行兵或者防空兵,同時也阻止了其出電廠),沒有了任何威脅,抹平他!
當然,在2:2中,如果他盟友給他補了防空炮,按時間計算,那也是在重工被解決后。飛行兵后退,注意是退出防空炮的攻擊范圍,不是讓你撤回老家!打防空炮范圍外的建筑或者坦克、礦車!他礦車撤回?沒關系,我飛行兵不走,他斷錢了!等他或者他的盟友出了防空車,飛行兵轉移!去哪里?對方的另外一家!因為你的飛機還在,如果又造了一個飛機,更好,還有,飛行兵你也該在造坦克的間隙造了3、4個了吧,3個飛機加上10個來飛行兵馬上去另外一家。因為那一家給他的盟友補了防空炮,自己肯定沒有防空炮,如果正在造,那更好經濟受累!你的盟友這時正和他對峙,我想他的防空車肯定是有的,但絕對不會很多,最多2、3個,3、4個,不然,你的盟友肯定有很強的坦克優勢滅了他,也不用你擔心了…好,和你盟友總攻!飛機打掉2個防空車,在你盟友幫助下,你的飛行兵滅掉他剩下的1、2個防空車應該很輕松。接下來,讓你的盟友去應付他的坦克,我想,你的盟友不可能在對方造了3、4個防空車的情況下、坦克還比別人少吧…,你飛行兵的任務就是對方的建筑:電廠1、2個,兵營(防止其出防空兵或飛行兵),重工…下面我就不用多說了吧…當然,如果期間對方有輻射兵出來,就得幫盟友打掉…
第三種情況,如果對方有1個防空車。飛機炸掉防空車,接著飛行兵打,重工(防止其出防空車)…兵營(防止其出飛行兵或者防空兵,同時也阻止了其出電廠)…1個電廠,他可能沒電了,可能還有一點電,這時,估計時間,他用電的累贅?D?D防空炮應該出來了(如果他還有錢),好,有電也變沒電了…,再打一個電廠…余下同上,不再一一重復:)
幾個問題。
1、打第一家后,他反撲呢?
不用擔心!因為你飛行兵快攻時,按時間計算,他的坦克少則1、2個(比如先出了1個防空車、礦車或者蜘蛛…),多則2、3個,我想你空軍入侵時,沒有人還會悠閑的繼續造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3個坦克,你家里我想也該有1、2個坦克了吧?什么?沒有,那你比我還菜!不要上戰網來了:)^_^,你再補個地堡,加上你不斷在生產坦克,只要不是太那個,可以守住吧!
2、你打第一家時,他的盟友分兵(小隊,比如4、5個坦克)來圍魏救趙、打你基地呢?
你的盟友呢?不會在睡覺吧…;如果真的來打了,你千萬不要撤回飛行兵,一來4、5個飛行兵對坦克根本沒用;二來,會影響你的快攻戰術的實現!怎么辦?地堡加小兵防守!如果你的盟友也給你地堡、或者分出幾個坦克援助,就更好…基本可以防??!
3、選韓國還是其他盟軍國?
我個人建議選其他盟軍國,因為這樣會使對方的防空意識相對降低;因為如果你選韓國,對方肯定知道你要用飛機,所以防空意識會很強!這樣快攻就難了…
(五)、作篇
1、在飛行兵撤離對方基地時,盡量不要讓其飛越高科、樓房、山崖等地,因其爬升很慢,延緩了行進速度,增加了被攻擊的時間。
2、飛行兵聚集時按alt,可以縮小范圍。
小結
飛行兵對付自爆車、光能,幻影(要強行攻擊)、采礦車、傘兵等也都很有效。飛行兵在中后期的運用是以其機動性為原則,快速的打擊與騷擾,配合路面部隊的進攻。在不同的地圖中將有不同的戰術,這就先讓大家自己去體會了??傊?,使用飛行兵要注意整體配合,靈活運動,乘虛而入。
坦克微篇一
引言
坦克微的重要性毋庸多言
坦克進攻時,是把我方坦克點到對方坦克附近讓它們自動攻擊好?還是直接點攻擊目標手動攻擊好?怎樣作坦克才能得到最高的作戰效率?
首先我們以一個例子來理解一下自動攻擊和手動攻擊的區別。
假設我方的坦克背對一隊遠處的敵方坦克。
手動攻擊:直接點對方坦克攻擊,坦克會先轉炮口,鎖定目標,然后下身轉向對手,再移動,進入射程(不是最大射程)立刻發炮。在移動的過程中炮口始終瞄準著目標,途中遇其他敵人不攻擊。
自動攻擊:點到對方坦克附近一空地,坦克會迅速連頭帶身轉過來,移動,進入最大射程時,轉炮口瞄準,發炮(瞄準和發炮都在運動中)。移動過程中會自動攻擊任何進入射程的敵方非發展型建筑目標。對比:手動攻擊由于先轉頭鎖定目標再轉身,這里會擔誤了一點時間,而自動攻擊第一時間轉身移動,沒有浪費時間。手動攻擊預先鎖定目標,進入射程馬上發炮,而自動攻擊進入射程后再瞄準,所以在發炮時間上,手動攻擊比移動攻擊要早。
兩者都有優缺點,如手動攻擊只會選擇預先設定的目標攻擊,有時中途有敵人或者目標離開,我方坦克會被中途打擊而不還擊,而且這種方式會在準備動作時用了一點時間,容易錯失機會,大隊控制時會使隊形變成箭形。
自動攻擊相反,但發炮時機會比手動攻擊慢半拍,往往被對手首先開炮,如果雙方數量一樣,首先開炮意味著優勢,而且自動攻擊我方坦克會自動挑選目標,炮彈會打到小狗小兵身上。
理解到這些,我們就可以用一種新的作去實現結合兩種原始作方式的優點。
方法:首先選定你的坦克,點擊對方坦克附近的地面,坦克即將進入射程時,手動指揮坦克攻擊!
這樣就能結合兩種作的優點,在微中這種作方式非常重要,可以說是原始作(以上說的兩種)的一種升級,但這種作也只是個起點,由這種作變化出來很多很多的作才是微中的精髓。
1、坦克大戰,流行的是和一群狗一起沖,不過你可以用伊拉克,狗全部被輻射,雖然你的坦克被輻射,但對方的坦克也是,公平的;而且由于對方造狗花的前肯定比造輻射花的錢多,所以坦克少于你,本來比如他的18坦克加9狗VS你的20坦克,你是必輸無疑,現在則成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就傾斜到你這邊了。
2、把坦克殺手混編在普通坦克中與蘇軍坦克作戰,因為敵人進攻的時候不可能挑者你的坦克殺手打,所以這時坦克殺手就可以趁亂占便宜了。
3、輻射兵是對付幻影群的有力武器。將輻射兵裝入防空車,配合出擊。有人喜歡直接沖上去,再d,結果,輻射出來就被對方光能、幻影解決,而且這樣意圖太明顯,對方會撤。所以我建議與犀?;炀帥_上去,然后放出輻射兵,展開,其結果犀牛坦克裝甲厚,損傷不大,而對方幻影、光棱、灰熊,灰飛湮滅。當然你自己不能帶狗,浪費多可惜。
4、小股坦克交戰時,一般不采用移動攻擊,而是采用點對點打擊。這時,千萬不要等打掉1個坦克之后才換下一個目標,一看你打擊的坦克剩下最后一格血時、就應該馬上換目標,因為網絡一般會延遲、而且根據慣性,換目標前,坦克還會發一炮。當然,這要根據坦克數量和網速決定,而且要在實戰中自己去體會。
5、從星際機槍兵的后撤時的層層掩護后退、得到啟示,正在被打得血少的坦克應該拉到后面,這樣它仍然是1個坦克的火力。如果放在前面,一炮就沒了。而且不知大家有沒發現,這時打這個坦克的對方坦克會跟過來,從而讓你前沿的坦克占了便宜。
6、有一次,和電腦玩,幾個坦克受傷,t了一下,再點到修理平臺,想修理受傷的坦克,結果發現一個即將出重工坦克停于重工中不出來,于是乎,我想到,用這一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工廠中不動,敵人也就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空車等,統統讓它們停于重工中(重工中可以停無限多輛坦克),而且不要造裂縫產生器,讓對手看到你家中沒有東西,糾集兵力來打你。魚兒上鉤了...
7、數量差不多的坦克,先出動的一定勝利(當然整型一定要好),就差對方反應的那么一點時間,干掉對方外圍的一點坦克。
8、別小看灰熊,它可是擋住蘇聯第一波快攻了重要力量;在后期可以隨著光棱一起出擊,有它在,小牛就沒著了。它和光棱的比例為1:1或者3:2最好。
9、灰熊對犀牛,可以選擇跑,利用地形和速度甩開敵人,沖到敵人家里......
10、小地圖,基地要在適當的時候賣掉轉化為軍隊,1個坦克加6個小兵。
11、坦克的分隊意識要強,小股3-5個騷擾;主力看情況,再分成1-2股。
12、躲避飛機:在飛機投彈的瞬間,朝飛機同方向拉動坦克,逃過的概率增大。
第四章、坦克.微篇二
高手Zwbs的作品:《最后的心得:微-至勝的關鍵》,大家分享……
微,不論在高手作戰還是新手對戰,都起著的至勝的關鍵,`特別是在B2、A2、湖泊、、島嶼和冰天雪地都是很重要的??赡芤恍﹦側腴T的新手來說,不知道微是什么。在這里就我個人發表我自己的微經驗。
微分為2種~有普通微和超微,先說說普通微吧。
1、普通微是指在坦克中向互對戰中來體現出來的,`比如以前不會打時不論是少數或是多數,我們都用鼠標點擊對方敵軍坦克,一只一只的把對方殲滅。而要是用上微的話,就得看坦克的數目與敵方坦克數來比較而決定的。
一般情況下在雙方只有6只坦克以下的話就用我們那種原始戰法,逐只殲滅。而在六只以上那就要利用普通坦克行動時能夠發彈的特點。來合理的利用方向和坦克炮頭的方向。比如敵方坦克在你的正前方時,你可以把你的坦克向對方的左斜上或是右斜上行動。當你起初是往右斜上的話,那你就應該馬上的把坦克在往左斜下方行動,(這里值得注意的是。千萬不能把坦克往后拉回,如果這樣做會使坦克的頭不能順發方向的發彈。使你的坦克被對方白打了幾次)這樣能把坦克的頭順著方向直接發彈。還能避開對方坦克的少數炮彈的攻擊。要是在雙方都用微的情況下。那你就主要看坦克頭的方向來決定向那個方向進攻的(坦克的頭以順時針方向移動的)。
2。第二種微就是超級微。會靈活運用這種微的一般都是紅警中高手的高手,在我認識的人中用得比較出色的就只有寶寶、小豬、TNT-MB、E-YK、V-DUDU、YAYA、WD、A-Fan-TI。這種微是利用各種外在力量來抵擋坦克的炮火,如狗、建筑物、兵等等來使他坦克的子彈不能直接的打到你的坦克。但是控制起來非常的難,一般在你坦克比別人少的情況下。比如1V2。對方一定是一只一只的來攻擊你的,這時你只要用一只兵或狗(要橫放,在前方時點X鍵狗就會自動變換位置)放在坦克的正前方,或把坦克放在防衛炮和對方相對的正后方,這樣他坦克的子彈就會被你的障礙物擋掉。要是在多數對戰中的話,如16V11的話。那你必須要有4只以上的狗,配合坦克來進行微。狗要夾在坦克群中,然后把狗和坦克的混合向對方的正前方沖過去。在沖過去時要點X鍵來分散坦克與狗,使在沖過去時,你的狗夾在對方的坦克從中(實戰請看對戰天書,TNT-MB在B2和人的對戰,我記得互動好象有貼子)。多數對戰中還有一種就是把狗和坦克分出來(這種比較普遍),讓狗沖在前面吸收炮火,再把坦克開過去。這種微的要求比較低,有很多人能夠輕松的掌握。但是前提是它的狗的數目要多,太少了就沒用了。
一、輔助兵種、高科技坦克的使用
輔助兵種的價值應該在10%左右。一般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+8動員兵,其攻擊力能擊敗單一的23輛左右坦克。應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。
到了中后期,應該注意高科技坦克的使用。對于天啟坦克,不推薦使用,因為犀牛已經很強悍了;對于光陵坦克,可以部署在灰熊后方,并用一定的輔助兵種和修理車保護。
二、聯軍坦克戰
(一)套路一
坦克分成兩隊,小隊4、5輛左右,另一隊是主力隊。然后把狗和動員兵放在兩隊中間。打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然后回撤,主力和輔助兵種上前。這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然后用輔助兵種吸引對方火力,并且用主力分割包圍對方兵力。
(二)套路二
坦克分成兩個大隊,分占左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然后兩個邊路大隊跟上,從兩翼拖動過去。這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然后從兩邊進行移動攻擊。
(三)綜述
聯軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。
三、盟軍坦克戰
(一)套路一
把坦克組合成三角形,然后在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。打仗的時候兵和狗狗先上,然后坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,并在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。
(二)套路二
飛行兵、狗和坦克組合。飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以后狗兒們和坦克們一塊上,當確認對方防空削弱以后,飛行兵們再上。這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克后面能跟上個修理車。
(三)綜述
盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。
四、移動攻擊
打仗的時候拖動坦克,促使它們移動攻擊。
(一)兩種情況下應該拖動坦克:
1、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,并且陣形比較集中;
2、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。
以下情況不應該拖動坦克:
1、對方是蘇軍,己方是盟軍,并且雙方兵力相當;
2、對方有能有效吸引火力的輔助兵種;
3、對方有明顯的分隊,并且有拖動坦克的意圖,此時應該把注意力方在吸引對方火上。
(二)拖動坦克坦克注意事項:
1、應該沖擊對方薄弱的地方,盡量把對方的陣形沖散;
2、如果對方陣形集中,應該分隊從外圍遛過去。
五、關于受傷部隊
受傷部隊指黃血或者紅血的部隊,這些部隊不應該再在火線上。如果是盟軍,后翼部署修理車,及時把受傷的部隊撤下來修理,如果是聯軍,應該把受傷部隊放在后面,并且用輔助兵種加以保護。后撤的部隊也應該參與進攻,只不過是在靠后的位置上提供火力支援。
六、炮塔的轉動
坦克在移動或者遇上輔助兵種的時候往往出現炮塔的轉動,應該避免和利用這樣的轉動。當后撤受傷部隊的時候,可以放任它們去攻擊對方的輔助兵種,而進攻部隊則應該盡量避免靠近對方的輔助部隊,因為一次空轉動相當于一次空炮,損失的不僅是時間。同樣,應該把己方的主力坦克和輔助兵種部署在對方坦克的兩側,這樣能有效的吸引對方火力,延緩對方發炮。
坦克. 防空履帶車篇
引言
防空履帶車屬于蘇軍,裝甲薄、防空性能好、速度極快、對士兵攻擊效果好、能碾壓步兵、運兵多、價廉,是性價比最高的兵種之一。
下面我們針對其特點,談談運用原理和運用方法。
一、對地篇
防空履帶車裝甲薄速度極快,對地只能碾壓步兵。這一點上比步兵車為強,至于其他的的確沒有什么好說的了。
二、對空篇
防空履帶車的主要功能為防空,它的對空攻擊力不強(要5,6炮才能殺死一個飛兵,步兵車只要兩炮)但殺傷面積大,射速快。群戰效果比較好。對空作戰要注意的一點是要將炮口對準目標方向,不能在移動中攻擊。這樣可以防止浪費開炮時間,提高戰斗力。在常規戰爭中無外乎兩點,對飛兵和對飛機。
(一)對飛兵。單個飛兵攻擊力弱,但整體攻擊強,移動速度快,實在是很可怕的東西,防空履帶車殺傷面積大射速快,為飛兵克星。高手往往憑借一兩輛防空履帶車便能克制住對方一群飛兵,由于價廉很容易升為三級。三級后更是防空無敵。對飛兵講究敵進我退,敵退我進,所謂閃進。由于攻擊半徑大,飛兵集體攻擊我時,單個防空履帶車跑,飛兵退,履帶車追上去打。利用機動性好,玩弄敵人于手掌之間。
(二)對飛機。飛機速度快,以黑鷹最為可怕,不過履帶車便宜多造一些就可以了,防飛機時特別要注意炮口方向。黑鷹攻擊200,防空履帶車體力180,是秒殺對象,單個遇上只有閃避,閃避時做不規則曲線運動,以在高低不平路段行駛為佳。防空履帶車對飛機的命中率遠較步兵車為好。
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三、綜合運用篇
綜合運用主要是利用運兵多的特點,結合多兵種組合運用。
(一)首先對付幻影光棱坦克。盟軍的幻影光棱坦克太厲害,群戰中蘇軍坦克毫無還手之力。唯一的希望是伊拉克的輻射步兵。但輻射步兵移動慢,易受空中力量打擊,要組合運用。一輛裝滿輻射步兵的履帶車沖入敵陣往往不及坐下已被消滅了,我以為可以用一前一后距離適當兩輛步兵車,前一輛裝滿大兵以吸引火力后一輛載輻射步兵則可趁機展開。
(二)其次是偷。紅警中,偷是一種很重要且有效的手段,正如我隊友CS116所說的那樣,雙方都打不開局面的情況下偷往往是最有效的了。偷的攻防戰術實為紅警一絕。高手之偷,避實就虛神出而鬼沒,防不勝防?;蚴遣煌刀滴龜橙俗⒁饬头烙慕洕贤峡鍞橙?。不戰而屈人之兵。敵手之偷,徒送工程師于機槍堡之下實為不智。曾經有高手善用步兵車載工程師而偷,吾不及也。步兵車速度10較履帶車略快,可能更方便些。但履帶車運量大可多帶兵員,對方一兩個機槍往往防它不住。偷基地時,一兵一工程師一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程師偷基地,蜘蛛殺狗,基地收后蜘蛛從容而入,不亦樂呼?至于偷到對方之后或放機槍或放巨炮,更有勝者放那將出基洛夫之重工將敵人基地蹂躪一翻,種種卑鄙不一而足。這里補充兩個細節,下車時車尾把要對向目標建筑,因為兵員是從車尾巴上下來的,這樣工程師直接奔向目標建筑,還有最好將工程師事先編號以便下車之際迅速選擇作。
(三)還有一種偷--偷襲,載肉彈(恐怖分子或掛了雷的大兵)兩個,奔向敵人基地車尾對準敵人重工腰部,按D放出,敵人重工瞬時灰飛湮滅,別有一翻樂趣。
(四)防空運用中的奇兵突出。飛兵速度快,群攻強,敵人有利就上不利則逃,我們可以利用奇兵誘殺之。兩輛裝滿10個防空步兵的履帶車,等者,敵人大隊飛兵往往強攻待敵人圍上來便放出步兵防空誘殺之。還有一種方法是將一隊防空車隱匿于重工之中(履帶車快出來重工的時候點向維修廠它就不出重工了藏在里面),飛兵來了我們就一起拉出來。
(五)接下來談談在普通坦克戰中的運用,普通坦克戰(15輛左右)往往關乎戰爭的勝負。大都是雙方帶齊了狗狗和坦克互相廝殺一番。高手帶狗主要是吸引對方火力,狗對勝負影響很大,雙方坦克數目相同,沒帶狗的顯然不敢接戰。不過狗狗缺點也很多,速度比坦克稍慢而且很容易為敵方飛兵殺害首選目標。用兵之道,貴在用正為基,以奇制勝。我不帶狗麻痹敵人,先用一輛履帶車載輻射步兵沖過去干掉對方的狗狗,待到接戰時后一輛裝滿大兵的履帶車展開于敵坦克群后方,以此克敵制勝。如果經濟條件好,那么履帶車里裝的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有勝者載尤里或結合潭婭而用等等。
防篇
(一)、防工程師+蜘蛛偷建筑
蘇軍開始會用運兵車帶1個工程師,1個蜘蛛,或者帶2個工程師,以偷掉對方的基地或重工,對于開闊地形的小地圖,非常不好防,所以要做好以下幾點。
1、未雨綢繆:
重工后,先不要點礦車,點2個坦克防守,也為防快攻。如果你對方出了防空車和工程師的話,要注意了,一旦它開過來了,馬上派2個坦克去路上攔截,在它沒進入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩開;家中再備1個狗狗;隨時準備一個機槍塔。
2、保護重工:
重工一定要機槍看守,也為防蜘蛛鉆坦克,因為重工被占了,就等于輸了;如果他要占你的礦廠,馬上賣,因為這個時候你正在造第二個礦廠,反正也要賣一個的,是不是^_^
3、莫收基地:
若不清楚對方有否帶蜘蛛,不可輕易將基地打包,否被蜘蛛鉆入就完蛋了。待對方將工程師下車后后,立刻放下機槍塔,接著就看你狗狗或者機槍塔了的發揮了,機槍堡要手動指揮,只要干掉工程師或者蜘蛛其中一個,就成功了。保守一點,花四百元錢,將基地圍起圍墻。防盟軍的偷襲則相對容易一些,一只狗便能有效防守;如果經濟許可,就重工后點1個多功能車,再出個工程師,組合成修理車,以備萬一,反正你修理車總是要的,不如早點造好;如果實在擔心,花400元錢建圍墻,將基地保護起來...
(二)、盟軍防蜘蛛偷襲
灰熊因為射程近而火力又小,防蜘蛛是很頭痛的。
1、保護坦克:在重工后面造個機槍堡(敵人是看不見的),然后把坦克集合點點到重工后面的地堡處,只等蜘蛛爬過來...當然要注意調整,以防它從后面偷襲。
2、未雨綢繆:隨時準備一個地堡,等它爬過來的時候,馬上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一個美國大兵在坦克前D下,等蜘蛛來的時候就是它的死期了!
(三)、蘇軍礦車防蜘蛛偷襲
1、在礦區放1個坦克,前面放1個動員兵,打、吸引恐怖機器人,讓礦車打掉恐怖機器人。
2、或者直接放2個動員兵,打、吸引恐怖機器人,讓礦車打掉恐怖機器人。
3、在礦區空白處放一個機槍塔。
第二篇.偷防篇
第一章.偷篇
既然有這個工程師兵種,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止別人不用,而且每種招數都有破綻與克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果連工程師偷都防不住,那就妄稱高手。
本人菜鳥(而且是低級的那種),所以經常到各個游戲論壇去學習高人前輩的經驗,同時總結了自己的一點很不成熟的心得,拼湊(大部分是抄襲的)了了這篇文章,這篇文章的主要目的是為了給菜鳥們學習的,不過,中肯地說,還是蠻全面的,畢竟融合了許多高手的經驗之談:),也希望大家補充...
一、偵察篇
完善的偵查是偷的前提,所以寧愿犧牲幾條狗,甚至是一個蜘蛛,也一定要把敵人的基地探清楚,然后給這個地區編個號,隨時都看著他動向。如果發現敵人的防守力量很強大,比如兩條狗+兩個位置不錯的機槍塔,那就不要勉強了,不過這樣我們的目的也實現了:他造防御力量,拖慢了發展。
如果你占的是重工,可能在占的時候就賺到一輛嶄新嶄新锃明锃亮剛剛出廠的坦克或礦車了^_^,而且敵人沒有或只有1~2輛坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,記得放一個機槍塔(在你出發前就造好的)在他的兵營門口,防著他用工程師給反占回去。
如果敵人有多輛坦克,那就不要浪費錢了,但是也不要著急賣掉,耐心等一會兒,你就會看到敵人的工程師屁顛屁顛、搖頭晃腦地跑來,等他快到重工旁邊時,賣掉,用小兵再把工程師干掉,哈哈,敵人開始抓狂了:),急火攻心,接下來就更容易犯錯!
如果你成功的占到了敵人的基地,還就太好了!先放個機槍塔在靠近敵人重工或兵營的旁邊(在你出發前就造好的),然后把基地車拉起來,然后再展開,又一個工程師,運氣好的話,可以把重工也占了!記住,一定要先來起來再展開哦,不然是沒有的!勝局已定。
如果你再厲害一點,先造一個機槍堡,先不放下,再造一個兵營,也不放下,再造一個工程師,剩1格就停住。運兵車載工程師把敵人的重工偷掉,機槍堡放下,兵營放下,讓工程師出來,繼續去占建筑,占不到也沒關系,只是為了騷擾,占到了更好。
第二章.防篇
(一)、防工程師+蜘蛛偷建筑
蘇軍開始會用運兵車帶1個工程師,1個蜘蛛,或者帶2個工程師,以偷掉對方的基地或重工,對于開闊地形的小地圖,非常不好防,所以要做好以下幾點。
1、未雨綢繆
重工后,先不要點礦車,點2個坦克防守,也為防快攻。如果你對方出了防空車和工程師的話,要注意了,一旦它開過來了,馬上派2個坦克去路上攔截,在它沒進入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩開;家中再備1個狗狗;隨時準備一個機槍塔。
2、保護重工
重工一定要機槍看守,也為防蜘蛛鉆坦克,因為重工被占了,就等于輸了;如果他要占你的礦廠,馬上賣,因為這個時候你正在造第二個礦廠,反正也要賣一個的,是不是^_^
3、莫收基地
若不清楚對方有否帶蜘蛛,不可輕易將基地打包,否被蜘蛛鉆入就完蛋了。待對方將工程師下車后后,立刻放下機槍塔,接著就看你狗狗或者機槍塔了的發揮了,機槍堡要手動指揮,只要干掉工程師或者蜘蛛其中一個,就成功了。保守一點,花四百元錢,將基地圍起圍墻。
防盟軍的偷襲則相對容易一些,一只狗便能有效防守;如果經濟許可,就重工后點1個多功能車,再出個工程師,組合成修理車,以備萬一,反正你修理車總是要的,不如早點造好;如果實在擔心,花400元錢建圍墻,將基地保護起來...
(二)、盟軍防蜘蛛偷襲
灰熊因為射程近而火力又小,防蜘蛛是很頭痛的。
1、保護坦克:在重工后面造個機槍堡(敵人是看不見的),然后把坦克集合點點到重工后面的地堡處,只等蜘蛛爬過來...當然要注意調整,以防它從后面偷襲。
2、未雨綢繆:隨時準備一個地堡,等它爬過來的時候,馬上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一個美國大兵在坦克前D下,等蜘蛛來的時候就是它的死期了!
(三)、蘇軍礦車防蜘蛛偷襲
1、在礦區放1個坦克,前面放1個動員兵,打、吸引恐怖機器人,讓礦車打掉恐怖機器人。
2、或者直接放2個動員兵,打、吸引恐怖機器人,讓礦車打掉恐怖機器人。
3、在礦區空白處放一個機槍塔。
軟件標簽:紅色警戒
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