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尤里的復仇 mac版v1.0mac版

大?。?.8GB語言:繁體中文類別:策略游戲

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2023/12/27

官網:

環境:MAC OS 10.13x

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

尤里的復仇 mac是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,由美國藝電研發,于2001年8月30日發行,是一款十分經典的的即時戰略游戲。該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。游戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕后,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯,此時反抗已經為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰初期改寫歷史。戰役依然分為盟軍篇和蘇聯篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,并將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯指揮官,蘇軍將搶奪時間機器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服地球,開始向外太空發展。
尤里的復仇 mac版

安裝教程

1、在百度網盤下載軟件安裝包并解壓,打開【Yuri.dmg】文件,彈出安裝窗口,點擊右下角的【同意】
1打開【Yuri.dmg】
2、將【Yuri.app】拖入到【Applications】文件夾中
2拖入到【Applications】
3、打開底部【Dock】欄左側的【Finder】,進入【應用程序】文件夾,按時間順序顯示,雙擊打開【Yuri.app】
3打開【Yuri.app】
4、接下來就可以盡情享受尤里的復仇 mac的旅程了!
4盡情享受尤里的復仇 mac的旅程

安裝注意事項

部分Mac系統用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動。你應該將它移到廢紙簍?!刻崾緯r,建議進行以下操作:
1、打開系統偏好設置,選擇【安全性與隱私】
2、點擊右下角鎖狀圖標,輸入密碼解除鎖定
3、在【允許從以下位置下載的應用】的三個選項里,選擇最下方的【任何來源】
4、重新啟動程序
*如果打開【安全性與隱私】后沒有發現【允許從以下位置下載的應用】選項的用戶,可以進行以下操作:
1、復制括號內代碼:【sudo spctl --master-disable】
2、在【應用程序】-【實用工具】中找到【終端。app】打開,粘貼之前復制的代碼,回車鍵運行。
3、重新啟動程序*破解需要在無網絡的情況下進行,請先斷開電腦的網絡連接,如果沒有破解步驟則忽略本條

注意事項

1、安裝過程中,如果出現如下對話框提示,請務必點擊【繼續】。
0點擊【繼續】
-1【繼續】
2、用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的。dmg文件是完整的,不然打開文件的時候也會出現文件損壞無法打開),在打開【。dmg文件】的時候提示“來自不受信用的開發者”而打不開軟件的,請在“系統偏好設置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應用”選擇“任何來源”即可。
1選擇【任何來源】

游戲特色

游戲中沿用了原版的所有單位,但根據陣營的不同屬性微調。
一般兵種
游戲中兵種是最主要的單位。兵種分為3個級別,級別越高,戰斗能力越強。一般兵種在各個陣營里都有如下。
士兵:普通的士兵,根據陣營的不同,有動員兵、美國大兵2類。其中,美國大兵可以駐扎防守。
警犬:可以辨識間諜,具有秒殺非戰車外所有單位的能力。
工程師:可以修繕橋梁,建筑等,或者將敵方建筑占為己有。
普通坦克:普通的坦克,可以駐扎防守坦克碉堡。
采礦車:可以通過采礦生產資源。
登陸艦:可以水上運輸兵種。
基地車:可以駐扎成為基地,基地可以建造兵種、建筑。
特色兵種
游戲中盟軍、蘇聯有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無變化。分為步兵、戰車、戰艦、飛機四類。
游戲與原版相比,增加了尤里陣營。兵種如下
尤里新兵:這是尤里軍隊的基本步兵單位,尤里新兵使用他們心靈的力量來造成傷害,就跟美國大兵與動員兵一樣,尤里新兵可以駐守在市民的建筑物中。
病毒狙擊手:這種致命的步兵單位,裝備了一款長程的的來復槍,可以一發就將任何步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子彈、而是被一種強力的毒素所殺害,因此還會散發出危險的毒云,傷害其它不幸走進那名被害者尸體一定范圍內的步兵單位。
尤里復制人:該單位毫無防御能力,但可以控制幾乎所有的敵人單位,并加入尤里的戰爭隊伍當中;在面對大批步兵單位的時候,一名尤里復制人可以進行部署,并創造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵,但是會傷及友軍??瘾F人:尤里的反坦克步兵單位就是狂獸人,一種藉由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。狗會避開狂獸人而且不會攻擊他們。
尤里X:尤里X可以說是威力更加強大、更加致命的尤里復制人。尤里X不會被其它的交通工具輾扁、會自動重生、同時對心靈控制免疫。尤里也配備了改良型的心靈波,可以將影響范圍內的步兵單位立刻殺死,而且也可以對那些在立即爆炸半徑之外的單位造成傷害。尤里X使用心靈波攻擊的時候,將不會傷害到友方。
雷鳴潛艦:雷鳴潛艦是一種隱形單位,可以在不被發現的情況接近敵人的位置;在對付其它海軍單位的時候,雷鳴潛艦擁有發射致命魚雷的能力,然而,它還擁有彈道飛彈,可以用來攻擊地面上的目標。
雷射幽?。豪咨溆母碛惺箶橙嘶叵萑雵乐鼗靵y局面的能力,它的小型雷射在對付所有步兵單位的時候都相當有效,甚至包括了同盟軍的火箭飛行兵,而且可以對交通工具與建筑物物等都造成傷害;更重要的是,如果它放在敵人的發電廠附近,雷射幽浮會立即降低敵人整個基地的電力;雷射幽浮還可以部署在敵人的精煉場附近,竊取其中的資金,來充當尤里的戰爭經費。當雷射幽浮部署在任何須要強大電力的防御設施旁,都將關閉該建筑物的效能。
奴隸礦場:尤里陣營仰賴奴隸礦工來撐起它們的經濟。這整座建筑物會移動到礦場旁邊完成部署,然后釋放奴隸去采收礦石以便進行處理。在進行移動的過程中,奴隸礦工所遭受的傷害將自行修護,就連部署完成之后,也可以藉由派遣工兵到建筑物內進行修護。所有被敵人所殺害的奴隸礦工,將自動由奴隸礦工進行補充。
狂風坦克:狂風坦克是尤里軍的基本坦克單位,可以跟盟軍的灰熊坦克與蘇聯的犀牛坦克相提并論,而且跟那些單位一樣,該坦克的主要用途是拿來對敵人的大炮部隊進行攻擊與防御。
神經突擊車:在部署完成之后,這種小型的交通工具,可以散發會造成幻覺的毒氣云,使敵人進入狂暴狀態,狂暴狀態的單位的力量將接受強化,而且在狂暴狀態的單位攻擊敵人之前,會先對附近的友方單位自動瞄準、開火。
蓋特坦克:蓋特坦克配備了兩管.50口徑的大型機關槍,可以快速連續射擊,一口氣射出大量致命的槍炮,在短時間之內就可以橫掃步兵與空中單位。這些武器的一項獨到特色就是隨著發射時間越長,炮管旋轉發射的速度便越快,連帶著武器可以造成的傷害也越大。
磁電坦克:在對付交通工具的時候,這種獨特的武器將發出一種威力強大的磁波,將敵人的交通工具漂浮在半空,然后將它往尤里的部隊拖曳,以便在毫發無傷的情況下進行心靈控制;除此之外,磁電坦克可以藉由對建筑物發射強烈的磁力波,進而對建筑物造成嚴重的傷害。磁電坦克的主要缺點是它幾乎對敵人的步兵單位毫無防御能力,不僅沒有任何對他們有效的武器,也沒辦法將他們拉近一點。
精神控制坦克:這是尤里心靈控制科技的另一個延伸單位,這款精神控制坦克交通工具,擁有一次可以安全地對一群、三個敵人單位進行心靈控制的能力,然而,本單位卻無法自行停止繼續對額外的單位進行控制,當所控制的單位超出它的負荷之后,該裝置將會發生故障且自爆,釋放所有它之前俘虜的單位。
尤里機動基地車:尤里的機動基地車擁有像盟軍與蘇聯等同名單位的能力,當它完成部署之后,會變成尤里建造場。
場景地圖
游戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。場景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該游戲的重要組成部分。地圖分為山地、平地、水域3種,在部分地區可能有采礦場,玩家可以指揮采礦車到采礦場。
玩家可以戰斗開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,并且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開后會重新制造裂縫。
游戲模式
該游戲共有劇情模式、遭遇戰2種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有游戲模式。劇情模式可以觀看游戲中的故事。遭遇戰模式分為六種,如下
作戰模式:指除玩家以外別的電腦國家全部聯盟,只攻擊玩家一個。適合于全部地圖。
自由交戰:指全部電腦國家不聯盟,互打情況。
巨富:指特定的某些地圖,地圖多錢多油田,如冰天雪地,北極圈等。除此之外別的與作戰模式沒區別。
生死斗:限制科技模式,禁止發展高科技。只允許玩家發展建筑物中盟軍的空指揮與蘇軍的雷達。且無法發展盟軍的光凌塔,火箭飛行兵。蘇軍的磁暴線圈。適合于全部地圖。
搶地盤:基地聚集發展,開局所有基地與攜帶部隊聚集在一起。主要聚集的地方均為該地圖的富礦區。適合于個別地圖如冰天雪地。
邪惡聯盟:雙基地發展,給予玩家盟軍與蘇軍基地,使玩家能發展兩種科技,適合于全部地圖。
資源系統
游戲內的資源有貨幣和電力兩類,如下
貨幣:貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建筑物,訓練單位或啟用特殊的服務。玩家需要利用采礦車到采礦場或者油井開采才能獲得。
電力:電力的高低決定了玩家生產單位,建筑的速度。電力超負荷時部分防御設施將不能正常使用。
建筑系統
游戲中,根據建筑的不同,可分為以下幾個大類,游戲中沿用了原版所有的建筑,通過建設不同的建筑,玩家可以建造、生產不同的兵種。如下
基地:由基地車演變而來,基地可以建造建筑。
采礦設備:包括采礦場,石油井,可以賺錢以購買設備。
兵營:廣義上的兵營包括飛機場,士兵兵營,戰車制造廠等,可以建造單位。
發電廠:發電廠可以減少生產單位之間的冷卻時間。
作戰實驗室:可以解鎖更高級的兵種,但也會降低發電廠的工作效率。
防御設施:可以抵抗外來入侵。
超級武器:包括核彈等,殺傷力巨大。
中立建筑:可以駐兵保護,所有的中立建筑都有其容量,不允許兩方的士兵同時進入中立建筑。部分中立建筑有特殊功能。
維修場:可以維修機械化作戰單位。

游戲評測

IGN:該游戲是《紅色警戒2》的DLC。雖然說有些地方不夠優秀,但都是一些小問題。一些增強令人印象深刻,可以說這是Westwood的歷史上更新量最大的DLC。單位比原版更為優秀,比如尤里單位的創新。尤里的復仇是一個非常優秀的游戲,給予8.6分(滿分10分)。
GameSpot:總體而言,《尤里的復仇》要優于《帝國時代2》和《星際爭霸》。該游戲不但發揚了這兩個游戲的優點,而且增加了新的功能。尤里陣營的許多單位是非常有趣的,并且任務十分簡潔,平均只需要30分鐘到一個小時完成。不足的是,《尤里的復仇》中的小單位比較難區分,給予8.5分(滿分10分)

快捷鍵

游戲中戰勝對手,讓自己的進進攻更加犀利,可以說是每個紅警玩家追求的最終效果。而要達到這一效果,快捷鍵的操作和利用是必不可少的一個重要環節,以下是紅警之家整理的“紅色警戒2尤里的復仇”官方熱鍵使用說明。
1、部署對象 / 部隊 D
注釋:美國大兵的坐下和起立,選中大兵,按D。 輻射工兵的展開模式
2、警戒目前區域 G 在區域內保持警戒狀態,如果有敵人前來,可以自動開火攻擊
3、移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl + Shift + 點選部隊或區域 出現旋轉的紅綠色箭頭即外為成功結合Z鍵可以控制部隊按指定命令消滅地方部隊或者摧毀選定的建筑,與此同時,部隊會消滅附近的所有地方可移動的兵種,而單純的用Z鍵體現不出這種效果
4、散開 X 一般在坦克交火的時候常用,如果對方指揮坦克碾壓你的輔助兵種,那么利用X鍵可以是己方輔助兵種很好的躲避碾壓,同時不斷的移動可以有效的吸引對方坦克火力,使它們的炮口不斷轉移,抑制對方開火頻率
注釋:相當于屏幕下方控制條上面的九個點的按鍵5、強制開火 按住 Ctrl 鍵,用光標指示目標,再左擊;這時,鼠標箭頭變由綠色變成紅色,無論攻擊對方或者己方均有效
注釋:可攻擊你的部隊以前不攻擊的目標(射程內)
6、強制移動 按住 Alt 鍵,用光標指示目標,再左擊;配合Z鍵使用可以有效進行碾壓,尤其是用車輛對付美國的空降兵是更能顯示出效果
7、選項選單 ESC
8、編隊 Ctrl + 1 ~ 9
注釋:選中某部隊(人,車)操作后,下次點所編數字即可操縱選中部隊。 雙擊鍵盤上的數字鍵 (1 2 3……0)可以使視野立即轉移到所選部隊上面,比起F鍵更好用。
9、與選定陣營同盟 A
注釋:先選中你要結盟的人,再按A
10、選擇同類型部隊 T
注釋:可選中你屏幕內及臨近的同類部隊 單擊T鍵可以集合當前視野內的所有同類部隊,而雙次擊T鍵所選擇的是游戲中所有同類部隊,三擊T鍵可以加快鍵盤的磨損-_-
11、與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息后,再按 Enter 傳送訊息,按鼠標右鍵取消訊息。
建議:把你不熟悉的輸入法在進入游戲前刪除,僅留英文(必須)和某種你常用的輸入法(一種),在交談前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切換成中文交談。
注意:中文狀態下,大部分快捷鍵失效
12、與所有盟友交談(多人模式)
按 Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息后,再按 Enter 傳送訊息,按鼠標右鍵取消訊息。
按Enter鍵和Backspace鍵都可以在游戲中發布信息,兩者的區別是,前一種方法發布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到
13、布置信標
按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息后,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。 B鍵的作用是設置心靈信標,作用是提示盟友或者鎖定畫面,最好與Ctrl+F1~F4結合起來使用,可以方便視野的轉移
注釋:與屏幕下紡錘狀按鍵等效
紅色警戒2尤里的復仇官方快捷鍵使用說明-紅警快捷鍵大全(接上節)
游戲中使用快捷鍵,可有效提高操作效率,對于每個想成為高手的RA2愛好者來說,快捷鍵的重要性是不容忽視的,以下是尤里的復仇官方版的快捷鍵操作詳解:
14、進入路徑點模式 點選部隊
按住 Z 鍵,設定路徑點,放開Z鍵開始讓部隊照路徑前進。
注釋:與屏幕下折線狀按鍵等效
15、設定集合點
點選兵營、戰車工廠、造船廠或復制中心,空指部再于戰場上選擇集合點。
注釋:從你設置過的兵營中出來的兵會自動走到該點聚攏 如想取消,先點中建筑物再按s鍵
16、前往雷達事件地點
空格鍵 Space鍵
注釋:衛星圖出現閃動的方框地點即事件地點 如果剛才你與對手在冰天的中間富礦處交火,在戰斗結束后的一段時間內,利用space仍然可以看到交火發生的所在地
17、所有部隊喝采 C
18、開啟外交選單Tab ,然后在盟友下面的指示框內點一下,點成半圓或者圓形,即為結盟
19、跟隨鏡頭F 跟隨處于選種狀態的部隊移動
20、守衛指定點 Ctrl + Alt + 點選區域
21、護衛部隊 Ctrl + Alt + 點選部隊
22、防守建筑 Ctrl + Alt + 點選建筑
出現盾牌狀指示即為成功,坦克交戰的時候如果對微操作不是很熟練的話,可以控制輔助兵種
Alt+ctrl+坦克,這樣坦克到哪里輔助兵種就跟到哪里
23、建筑頁面 Q 建筑完工的時候利用此鍵可以使建筑放下的速度更快
24、武器頁面 W
25、步兵頁面 E
26、車輛頁面 R
28、下一個部隊 M
29、上一個部隊 N
30、全選 P 選取游戲中所有可以用來戰斗的部隊
31、以精銳為準選擇部隊Y 也就是按照坦克獲得的星級來區分部隊。
32、以生命值為準選擇部隊 U 一般在坦克交戰的時候常用,選取生命值少的部隊,拖動使其后移,充分利用每一個坦克的火力優勢
33、調整已編隊部隊
按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。
34、將視角轉移到以基地為中心置中 H
35、維修模式
鼠標左點建筑,快捷鍵K
36、變賣模式
鼠標左點建筑,快捷鍵L 比起使用鼠標更快速
37、設立書簽
Ctrl + F1 ~ F4
38、前往書簽所在位置
F1 ~ F4
注釋:可在重要地點設立書簽 也就是用快捷鍵框定游戲中的固定區域,使得視角的轉移更加方便快捷。
舉例:在探明對手基地位置后設立書簽,想看看對手在造什么就點所設書簽,屏幕視角會立即轉移到對方基地
39、多人聯機叫囂語言
F5 ~ F12 一般不推薦使用,有人身攻擊的嫌疑 單機時無法使用
40、游戲中截圖
Shift + S (所截圖片在紅警程序文件夾里可以找到) 如果你在游戲中截圖是為了做戰報用,那么我建議你去down一款專業的截圖軟件,因為上傳圖片的時候允許的圖片格式是Jpg,Ctrl+C截圖的格式是pcx,再要轉換的話,十分不方便
41、巡邏熱鍵
Alt+ Z 所選單位可以在設定的區域巡邏,發現目標自動攻擊。
42、視野移動熱鍵
Ctrl + ↑
Ctrl + ↓
Ctrl + ←
Ctrl + → 視野可以迅速移動到地圖的上、下、左、右4個方向,另外,右按鼠標也是快速移動界面 。
對于尤里的復仇 mac新玩家,這么多快捷鍵是不可能在短時間內牢記并熟練運用的,我們只需記常用的幾個就行了,比如QWERT等等。

尤里攻略

尤里是《紅色警戒2尤里的復仇》中的特色陣營,對于原版紅警玩家來說,對尤里陣營的特點可能不是太了解,開始接觸尤里陣營難免有手忙腳亂之感。尤里怎么玩?尤里的復仇尤里陣營攻略心得,一起來了解下吧。
尤里防御蠻強的,蓋特和磁電搭配也是個套路。爆碟子成本較高。前期猥瑣點,用心控器和蓋特防御,爆出有質量的地面部隊。
進攻可以用狂風蓋特神突飛碟(有時還要帶礦車和病狙)掩護磁電控制車基地車開到對方基地附近然后發動進攻。蓋特防空、打步兵和蜘蛛;狂風打戰車(遙控、防空履帶車、尤里或蘇聯礦車);磁電遠程打建筑+騷擾對方坦克;控制車控制對方部隊;神突對付人海(蓋特打人海還是有一定難度的);飛碟懸浮至對方電廠上空斷電(要小心防空的兵和戰車);基地車部署,然后蓋控制塔、回收站、兵營、戰車工廠來輔助進攻。
當然,快一點的方式有潛艇群攻+飛碟輔助(非常貴)或者尤里x+飛碟(這兩個防御力都不咋地)或者AI的那個車陣(就是2狂風+2蓋特+4磁電+5狂獸人+1控制車。不過由于速度不一樣很容易被空軍從后面打掉最重要的磁電和控制車或者被大量遙控坦克+飛行兵消滅。)
注意:無論尤里使用什么辦法進攻必須要有蓋特或者飛碟(尤里的野戰防空單位就這兩個)。而且一定要小心尤蘇礦車和蜘蛛(礦車血厚抗打;蜘蛛太快有時候會擋不?。?。潛艇不要輕易出(太貴而且沒有配合的海軍單位)
尤里對尤里的時候盡量多控制對方的坦克(就是狂風、蓋特、磁電。尤其是狂風,面對面拆裝甲必備)。練出一批精英級的(練它們比練自己造的還要容易),出車陣(狂風+蓋特+磁電+控制車),就可以完虐對方了。(對方控制不了,打又打不過,只能投降)
尤里對蘇軍最簡單了??刂茖Ψ教靻⑻箍耍ɡ淇崽K軍會隔一段時間就出4天啟坦克拆防御設施)。積攢到一定數量以后配合磁電蓋特沖過去就行了。打蘇軍主要小心基洛夫(造大量蓋特就能破)和蜘蛛(同樣用蓋特攔截)和人海(人太多可能控制不過來或者機炮反應不過來。用神經突擊車騷擾或者狂風坦克碾壓即可),剩下的都是送錢或者送裝備
尤里對盟軍AI也沒難度。就是要小心空軍和遙控坦克。進攻的時候最好出飛碟(一斷電就容易了)。實驗室旁邊的那兩個要塞磁電坦克舉起來摔圍墻上;那10輛多功能控制或者打爆(開出基地的時候就打);礦車用磁電吸住,在沒舉起來之前取消攻擊它就不會動了(對方的錢就會越來越少,方便進攻);重裝大兵用飛碟擊破。其它的……就沒什么了。當然,也可以控制一批光棱幻影進攻(集齊大數量很難。畢竟有它們的車陣就一個,且一次就1光棱1幻影)

游戲攻略

紅色警戒主要還是考驗了操作和意識,操作分為手速,觀察力,多線,多兵種控制,意識分為發展,擺位,出兵,心理戰術,細節處理,大局觀。操作和意識都高才會成為高手。
操作的培養主要是自己研究快捷鍵,怎樣操作的更快,穩,最后就是多練。
意識,就是多鉆研,可以看戰報觀戰和請教別人學習。
紅警主要還是操作高的更厲害。想成為高手并不是玩的多久厲害,而是玩的質量局數量多,才厲害,質量局是你狀態好的時候和比你厲害一點的去玩,不要找操作比你高很多的打,對手只是靠單純的操作高贏了你,跟他玩你也學不到什么。最開始就要去網上找一些經典的戰術看一遍,不要一下看完,要看看練練,CNCCC的寫的入門與提高很好,包含了大多數互動高手的經驗,可以教給你許多紅警的作戰思路。原版和尤里作戰思路是相通的??磩e人的技術貼不要盲目模仿,首先你的操作是否跟得上,其次,他發的帖子未必正確,第三,對手是否使用了針對你戰術的戰術。提升實力最快的途徑是找個師傅,讓師傅告訴你,你輸在哪里,如果沒這個條件,就要會錄像,通過觀察錄像,你可以發現對手的缺點和自己的缺點,方便你改正缺點。最后玩游戲最重要的還是心態,狀態。玩品和技術都高的才會被人尊重,跟熟人玩,不要讓別人等太久,贏了不要嘲笑對手,也不要黑對手,22,33時也不要抱怨隊友。無論自己水平多高,都不可能達到沒有缺點的地步,絕對還有值得你去學習的地方,要記住人外有人,天外有天。各國家陣營的淺析
三大陣營的區別就是:
蘇軍注重穩重發展。坦克微操主要靠點射,滿血給殘血擋炮彈,適合分兵。
盟軍主要靠操作,灰熊坦克主要靠陣型,前期用狗,低保擋炮彈。利用傘兵,飛行兵騷擾。后期視情況出幻影,要塞。盟軍,要練好空軍,最好練到飛行兵分兵不停的騷擾對手,同時操作坦克。
尤里主要靠坦克兵種搭配,磁電微操砸坦克,許多地圖都太逆天。
對新手來說,選擇伊拉克是最好的選擇,大部分圖,主要還是坦克戰,犀牛性價比高,操作簡單,比盟軍尤里更容易上手。輻射的作用非常大。在高端局基本上都是用優勢國家內戰。伊拉克使用也是很多。
具體國家實戰用途
美國,免費的傘兵用處很廣,可以起到防御作用,騷擾,進攻,放入戰斗要塞,放懸崖上,進中立房子,進尤里電廠,讓尤里隊友基因突變刷錢等。
韓國,對付蘇軍最好使,黑鷹不好操作,躲蛋比雙蛋概率高,可以炸對面坦克重要建筑。
英國,狙擊手在有橋的圖可以有一定主動權??梢源蛴壤锏牡V奴,特色兵種,精英兵種。對手是菜鳥美國還容易給IFV升級,3級了簡直BUG。
法國,守路口,壓礦,部分圖簡直逆天,不解釋了。
德國,盟軍已經夠難操作的了,坦殺不能移動攻擊,基本上沒精力去微操坦殺,而且坦殺并不比其他坦克好多少,坦殺基本上比較法廢。
伊拉克,對付尤里,美國都要靠輻射去拼一波。熱門國家,不多說了。
利比亞:能把重工造到對面家附近,倒是可以拼一波。還有就是給他+個運輸船?;蛘呙塑婈犛延贸瑫r空轉一下。
古巴:對付敵人建筑密集值得一用,比如法國拉中。22還可以組成恐怖分子IFV.
蘇俄:這和德國一樣不好使,唯一比犀牛好的地方就是對付步兵厲害,磁能只有在3級的時候才很有價值,虐電神器而已。
尤里:部分圖變態的國家
尤里復仇1.001的一些心得體會
1、尤里除去尤里國,比原版平衡些。在我看來,最主要的是盟軍前期厲害了點,蘇軍后期加強了點。尤里這個國家很變態,只有少數圖才有劣勢。利用尤里劣勢圖,能打敗不少尤里玩家。能打過尤里的圖都是能在經濟上領先尤里的圖,或者法國能直接延伸打爆尤里的圖。磁電用的好簡直逆天,但移動速度慢,不方便出去,前期只能防守。沒載具,小兵只能裸奔。沒有500塊錢的地堡,必須提前備份,尤里的造了船廠雷達就可以出雷鳴潛艇,這個太變態,又可以當潛艇用,又可以當無畏級戰艦用,還隱身。
2、坦克比原版1.006造的慢,灰熊和犀牛建造速度一樣。注意礦重比要比原版出更多的重工或者早點攀科技。所以尤里比原版更注重發展與攀科技,一般不要急于賣本RUSH。蘇軍內戰版本差別不大,你原版那個圖厲害,尤里版本也一樣厲害。
3、冰天雪地法國打伊拉克,大多數高手都認為伊拉克更厲害一點,伊拉克可以打后期,也有許多人覺得法國厲害,不過這也說不清,畢竟尤里玩家里法國高手不多。
4、冰天雪地尤里拉中會被盟軍的海豹或者蘇軍的輻射斷經濟。尤里內戰拉中比非拉中有優勢。
5、尤里一般出狂瘦人+新兵探路,新兵主要負責護礦,因為有的玩家喜歡用狗咬你奴隸,之后新兵進電廠。重工后先出1蓋特或者2蓋特,尤里內戰出2蓋特或3蓋特,保護自己狂瘦人不被殺死和探開沒探出的地方。順便騷擾對手。之后的發展一般都是一重高科。
6、尤里800一個,可以捕獲中立人物,放回收站一個賺100,勉強湊合。
7、尤里內戰不要輕易進攻。感覺前期磁電少蓋特多點好,中期后期坦克多磁電多點好沒有什么黃金比例之說。前期火拼最好先吸對面磁電。劣勢方備一個蓋特比控制塔要好。比對手有優勢可以帶病毒狙擊手騷擾對面經濟或者早點出科技。早點出了腦車飛碟,要比爆重工好。一般先出礦場還是先出雷達要看地圖,我覺得埃及要先礦場,第一時間第二富礦。
8、尤里新兵射程比動員兵遠一格,火力還強,放在房子里非常厲害。
9、盟軍前期可以考慮出點GGIIFV,如果那個多功能3級了,那是很變態的。
10、尤里可以往電場里放兵來增加電量,遇到危險時候也可以放出來。盟友也可以往里邊放兵。11、一般情下,尤里還是先造小超舞基因突變比較好,刷錢賺不少,尤里內戰如果對手和自己基因突變都就緒,可以給自己礦場的奴隸使用,如果對手反基因突變,利用對手狂瘦人給自己蓋特碟子升級。尤里的大超舞心靈控制器可以給自己用用后免疫心靈控制。
12、輻射單挑蓋特時要蹲下后啦。這樣輻射不會死。對付病毒狙擊手同理。
13、大多數人操作磁電都是SHIFT+CTRL,面對尤里進攻,要出低保,對面磁電一般會先打到你的低保。
14、坦克被對手磁電吸起來要放下后要按T重新控制他。與尤里交戰遠離懸崖,尤里可以出圍墻+磁電擾亂你坦克隊形,順便砸你的坦克。有橋的地方磁電會把你吸到橋下邊。
15、遙控坦克在海陸交叉的地圖里非常有用,比如北極圈,西伯利亞荒原。
16、法國對付尤里要小心對面碟子吸你的電廠和巨炮,找出吸你電的那個打掉。被吸到了,連賣都賣不了
17、美國大兵攻擊力加強,可以放在路口封路,可以放在車里打游擊戰,美國大兵RUSH戰術也經常出現。對付傘兵要在降落之前放狗,或者履帶之前去打。同時放下地堡。已經降落了只能用輻射,或者損失一犀牛去壓,或者用礦車。
18、尤里國的新兵+礦車RUSH有時也很厲害,礦車還可以去對面家采礦。尤里還可以高科后就RUSH。
19、YR在超級武器的模式下,三軍建立高科技后的一定時間內可以得到磁力護盾,能在一定時間內保護盟友和己方建筑單位.使用后立即停電一大段時間. 這個可以有效保護重要建筑。給地堡罩護盾有效吸引對手火力。
20、YR里蘇軍的的雷達建立后一段時間會得到偵察機,偵察機經過黑幕上空拍照留念 。所以蘇軍可以用偵察機探路,和破盟軍的黑幕。我覺得這個比起原版設計的很好,否則有些圖黑幕太無解了.尤里國也有心靈探測器來觀察.
21、尤里回修中心---能把單位回收,步兵回收成本50%,機械單位100%,建造后能制造尤里基地車,機械單位100%這一特點可以靈活運用,殘血坦克,控制的單位,基因突變刷錢,對手鐵幕打過來了,坦克進去,回收站后賣基地RUSH,還可以在買回來基地。所以尤里后期也絕對要爆重。
23、戰斗要塞能裝備五個步兵單位,能踐壓敵人大多數的機械單位和除英雄外的步兵單位。一般要塞配里放重裝大兵,帶個維修車邊打邊修,對付戰斗要塞最好在他重工出來的時候進攻一波,否則只有攀科技鐵幕或者分兵。不要輕易去追她,否則坦克全死他要塞還升級。盟軍對付尤里的主要作戰單位還是要塞,小心被對手磁電+腦車配合控制就行,前期靠GGIIFV。這個只有多實戰,說也說不清。
24、尤里復仇一些特殊地圖列舉,成事在人(地圖隨著時間變化),冰原深處(中立建筑有巨炮可以占領),月球巡禮(不可以造兵,每個國家都不能造特色兵種,都有登月飛行兵,登月飛行兵和飛行兵差不多,前期出3個以內,之后買建筑獲得便宜,要不停的造建筑賣建筑獲得登月飛行兵),烈性炸藥(核彈倒計時)。
25、大多數陸戰地圖還是盟軍前期厲害,蘇軍后期厲害??傮w上蘇軍厲害,海戰總體上盟軍厲害。各地圖的研究。拯救行動:雖然這個圖不是很對稱,但也說不清那邊有優勢。蘇軍前期基本探不出路,后期用傘兵和偵察機探路,下邊可以用小姐跑打爆圍墻放工程師,不過我喜歡重后坦克打爆圍墻,這圖重后不要出牛直接坦克,3礦車3牛就好。資源不是很多,最多出3牛。路口出戰斗碉堡。海域可以出輻射防御烏賊。前期一定要在房子里放小兵,否則被對面傘兵占了會更虧。這個圖是持久戰,防住了盡早出鐵幕。油井是主要經濟來源,能打爆對面油井最好打爆。
世仇:離得近,如果對面爆兵了,基本上就是想RUSH,1重RUSH:肯定重后先坦克,對手重后坦克RUSH,你就先出個雷達,在你發現對手爆兵時立即點雷達剛好趕上,擺位要求緊密難攻,我出完狗就備份一個低保,無論是對手重后ZZ,還是對手爆JJRUSH,我都會放下,力求不被ZZ上牛,放下低保后在補個戰斗碉堡賣基地把基地出來的小兵放進去,工程師等著修理殘血建筑。再出2輻射,等著他來破,二重RUSH:4牛后再出2重工雷達后賣基地RUSH。第二礦區效率低,不可能突然冒出來低保,不方便防守,如果打算吃第二片礦區,就5牛3重,在到4重賣基地。
鄉村樂:一般重后2?;蛘?牛,之后看對手發展,對手如果1重鐵,很難一波帶走,尤其是4號位下邊的位置,被房子保護了起來,是1重鐵最佳使用地點,非常難RUSH。如果你不也是1重鐵和他互拼,可以考慮4牛3重拼一把,3重之前要多手牛,之后賣了基地基本花不完錢,適量出狗,如果不出狗帶一礦車RUSH,之后卡錢在賣一重工。目的就是把對面重要建筑拼掉。對付2重鐵,可以6牛6重賣本,分兵不停壓制,不停消耗。如果對手也爆重,早點出鐵幕,建議至少4重就出高科。4重工延伸到中間出戰斗碉堡也對面爆重很難打。ZZ出不出看個人習慣,我覺得上牛成功率不高,可以出1ZZ讓對手心理上有壓力,經濟也不會太落后,被上了牛馬上手牛取消建筑出維修。
酷熱干旱:狗的跑位主要搶左下與右上,因為富礦處有礦車保護。一般先坦克。坦克多就搶對面油井,打對面礦車。
恐怖島:伊拉克內戰,兵營后3狗工程師,礦場直接吃富礦,重工后先坦克,立即啦基地到富礦出礦場-第二兵營爆JJ,找個好位置出戰斗碉堡。2重后第三礦場。如果僵持下,出高科。
法國對尤里心得:啦基地-電-兵-礦-控制-礦場-重工-船廠-高科-海豚海。開局出美國大兵和低保,打死對手探路的和避免被RUSH,把油井盡早占了,先空指,出巨炮壓礦,在用巨炮延伸呢到對手家油井,盡最大努力占領而不是摧毀,油井位置除了左下,其他地方都可以延伸,船廠后馬上出驅逐艦,利用微操,雷鳴潛艇打不過驅逐艦。驅逐艦出6個左右,打對面陸地,或者分兵防雷鳴,小心對面磁電吸你,雷鳴一般有2個分兵進攻你,建筑要不停的造,覺得守住了盡早出高科,不要急著進攻。有錢出黑幕,爆海豚,陸地防守住了,海面也占領了,這就勝利在握了。不用出灰熊,出GGIIFV,射程比灰熊遠,后期轉要塞幻影,要塞可以防尤里所有單位。飛行兵基本沒用除了初期探路。
加州高速公路:搶油井,油井延伸富礦,搶房子。重后坦克。
雪谷:雪谷還是美國有優勢,我覺得伊拉克對付美國可以用礦重礦拉中這一打法,前期死防,出戰斗碉堡。拉中后可以兵,礦,重,雷達,啦基地礦,之后看情況爆重或高科。
蘇軍內戰,一般重后2牛,此圖還不是很容易RUSH,挺適合分兵騷擾。重后1牛破重后2牛,重后1牛,手??梢宰龅讲豢ㄥX,4牛后拉中,小心對面ZZ,先第二重工,再出礦場,同時家里來2礦車到中間采礦。之后補個兵營,連爆2重,中間礦采完了,賣基地4重2兵營帶3礦車RUSH。不管怎么樣,一定要去壓制,不要想著在啦基地發展,卡錢了,就賣重工,不然你重后1牛的劣勢出來了就輸了。
南太平洋:左邊可以占領了機場在延伸到中間富礦,右下可以擺位下來。右上不方便延伸,工程師先占領機場在占領油井,此圖前期有錢,后期窮,建議重工先坦克。坦克多把對面第二油井占了,僵持下早點出高科。
海嘯:蘇軍打不過盟軍,蘇軍開局一般都是雙運輸船碰運氣.蘇內戰要早點出潛艇,船廠先出運輸占油井,立馬出潛艇。盟內戰:兵營先2工程師再出1狗,重工出飛機占領油井,在之后的油井旁邊放第二礦場,第二電廠等等。。然后出2個多功能避免對手空軍RUSH,連出5個礦車,遇到突發事件當然要取消,之后先船廠和先空指沒什么大礙,覺得先空指可以早點出空軍傘兵更好,如果對面先船廠后重工開局,那就肯定先船廠了。有優勢優先打爆對面油井,驅逐艦除了右下都夠得到。錢多盡量出一些飛行兵,不要被對手飛行兵牽著鼻子走,船廠不停出驅逐艦,盡早出高科后爆海豚。之后在出幾個船廠,遙控坦克看上去海陸兩棲,但沒什么用。陸地上要防守好,不要被傘兵+飛行兵偷襲。
防衛區爭奪:直接拉中,就礦重礦,重后坦克基地拉過來出兵營賣本爆JJRUSH,重后拉,先出1ZZ,基地放在里邊更好。如果對面ZZ過來了,盡快在圈外展開基地,出了礦場,消滅了對面ZZ再到圈內延伸。拉了中第一時間把礦車拉過來,坦克也是。
冰天雪地:一般3狗探路,重后先出1ZZ,至少殺死對面1狗,此圖大一般出2牛。之后可以5牛2重,然后各種拼發展,分兵操作,擺位要學好。
伊破伊拉中,一般是一牛二重破中:狗探開對手后看到他拉中后,立即改變你2邊探路的狗回來守住他要往你家探路的路口,如果你中間那只狗被他干掉了,你可以再出個狗繼續守住中間,如果對方探不開路,那他是很蛋疼的,你重工后看他地堡多不多如果地堡和大兵多,可以使用1個防空車里放一個蜘蛛,蜘蛛路徑進他的礦車,防空車拉到他的礦車旁邊用防空車吸引身邊所有火力,立刻把蜘蛛放出來他自動進對方的礦車,如果不用防空車裝蜘蛛也可以先出一個坦克和一個蜘蛛,用坦克吸引對方火力,蜘蛛上他的礦車,然后哪個坦克直接點打礦車,然后一直出坦克,出第2個重工,賣基地,比如上方位置我建議拉基地到第2層出第2個重工在第3層再賣基地,把賣的大兵全部拉到中部配合坦克攻擊,工程師可以饒到對手的后方偷他的建筑。
拉中的一方對建筑擺法要求高,要想節約金錢防守就得擺好建筑,比如防對手的蜘蛛 ,你建筑要靠攏,這樣蜘蛛就進不來,你可以1,2個地堡就可以,如果你出3個,操作不好被對方直接1牛2重干死都有可能,要學建筑擺法的可以問下群里的高手,為了防對手一波那么你能少出地堡就少出,地堡要放在蜘蛛進入礦車的范圍,你可以參照下地堡的射程和防守范圍,你準備放地堡時都有個圈的,就是他攻擊和保護的范圍,我建議建筑擺得好出2個地堡最好第3個地堡拿著不要放,隨時準備需要時再放,大兵肯定是要出的前期不管對方怎么打,你出6,7個大兵是必須的,防對手的防空車裝蜘蛛還是坦克吸引火力蜘蛛上都有效,重工后出1蜘蛛后一直出坦克,如果對手他要跟你玩發展,你重工就不要出坦克了,也出1,2牛,再一直出坦克,如果他使用1牛2重破中那么你就一直出坦克,再出個礦廠,爆大兵等著他來破,如果他狗多和坦克準備用坦克吸引,狗咬你的兵,坦克壓上來點你坦克,那么你可以出2.3個磁暴夾在大兵中間,坦克在兵后面,這樣他就壓不了了,然后什么都不要出了,一直出坦克,拿一個地堡等著,大兵在前面,坦克在大兵后面不要露頭,他賣基地了,你也可以賣了,因為他1牛,你2牛你還是那么多中間的富礦,只要你堅持得了他那一波你就勝了。
對拉中,第一時間爆兵。對拉講究的是慢慢的占領礦區,占領越大堅持就比對手久,重工后一直出坦克,坦克在大兵地堡后面,如果不進攻雙方都僵持,那么就包大兵和地堡占領區域,重要的是,大兵必須結合和地堡成為一整排,不要隨意移動大兵,坦克一直在后面尋找戰機點擊對方的?;蛘咛箍?。
埃及之旅:一般重后1牛。開局盡量占房子,占了房子沒必要放一堆小兵,放一個小兵就好?,F在流行的啦基地發展,這可以重后先坦克,礦重礦重礦重RuSH。1重鐵很好RUSH,記得進攻時帶牛車。2重鐵用6牛6重去破。6牛6重可以用4重鐵去破。
A2,依然和原版一樣一重工爆JJ只是別急著賣基地,高地比油井還有用,可以向2重賣基地或者出無畏戰術演變,船廠可以造遠一點,對面賣基地最差也可以求和。下路油井比上路好,主要原因是可以延伸。如果都搶下路,爆JJ拼下路,如果上下開,先不急著爆JJ,先出個雷達。
B2,跟原版差不多,無非就是爆重,無畏,鐵幕。開局3狗探路出1JJ,3工程師先集結在草屋旁邊,前期把對面油井探開,避免對面出船你看不見。
C4:中間的機場旁邊可以出礦場,搶中間很重要,蘇軍的礦車可以殺死狗,所以第一個牛車要拉過去采礦,順便保護工程師,如果搶不到,就要把重心放在搶對面油井或者RUSH。
暴風天:一共4油井,4片富礦,中間維修很重要,可以先工程師去占離自己近的油井,占了剛好出礦場。開局可以先出工程師再出狗占邊上放第一礦場,如果先出狗搶中,就要把第一礦場放到家里。重工直接出坦克或者ZZ??春米约旱呐\?。
心臟地帶:先占領油井和房子,之后盡早占維修,維修不僅修理坦克,牛車,還可以延伸礦區,小心草叢里埋伏著狗,不容易發現,如果是左邊VS左邊的奇葩位置,占領維修就更重要了,重后1牛,之后可以考慮爆JJRUSH。
緊要關頭:這個圖設計的其實很巧妙,可以通過打樹延伸礦區,重后或3牛啦基地到富礦,或者直接拉中到上邊,通過擺位可以礦場造上去。蘇軍VS美國必須直接拉中,否則富礦吃不到。
我喜歡直接拉中-重后坦克-礦-礦-重-礦-礦-重,不過這招,會被履帶+ZZ上牛,只能出維修。
萬?,旣悂?/span>:展開基地,現吃后邊油井,如果對手拉基地占領中礦,那么努力咬死對面占油井的工程師.然后拉基地去對面后方,出地堡,在配合坦克把對面重工打爆。
黃塵地帶:可以把鐵木造到懸崖邊上。
秘密山谷:1重鐵木出武職打油井。
沙丘一角:你不去搶機場就要去搶對面第二油井,可以考慮出無畏。
太平洋定點:這圖尤里最厲害,盟軍次之,盟軍要想贏尤里必須搶占了中間,重工后船廠趕緊出驅逐艦.利用傘兵把2邊占了,在經濟上超越了對手才能贏。
月球巡禮:開局先出些登月 ,可以雙兵營延伸發展
伊拉克內戰:伊拉克內戰主要作戰思路就是幾牛幾重.出幾牛這種情況只有你比對手多1?;蛘吣惚葘κ稚僖慌?不可能差2牛,當然你可以在其中造ZZ這影響不大..關于出幾牛合適這一點我拿鄉村樂這個圖來舉例,首先,直接出坦克卡經濟這是不可能的,所以考慮出1牛RUSH,對手看你出了1牛,肯定是2牛,同操作水平你很難贏 .那么就考慮出2牛,你發現出2牛后的后續發展有許多種,可以爆重,可以出高科并不比出3牛差不多,多出一個礦場就行.在然后考慮重后4牛,重后4牛比起重后3牛就沒有任何優勢了,這樣的話2人都是打后期,你出了4牛后期資源有限,你坦克比對手少,要那么多重工也是浪費錢 .所以鄉村樂只有重后2牛和重后3牛這兩種打法.我覺得重后 2牛好,重后2牛還可以走RUSH 路線,重后3牛只能打后期.至于幾牛幾重,根據不同的地圖你自己應該去做實驗.這并不是死的.在拿拯救行動來說,這個地圖,只能重后坦克,主要經濟資源是油井,重后1牛很被動危險不說,也不會比對面高科出的早.在資源采集完成后幾乎還不會分出勝負.那么你說了,冰天資源很多,是不是要出很多牛,不是的,因為冰天有中立資源,所以考慮到中立資源時候,就要少出牛,我認為冰天出2牛最好.其他地圖自己做實驗就可以了這很簡單.
伊拉克VS美國雜談
80%的陸戰地圖美國1V1都是礦-重-空-礦 ...22的話先空指倒是不錯.因為如果你先空指,對手只要守住第一波傘兵基本就贏了.關于出兵,我覺得盟軍要出IFV的,因為盟軍要想彌補坦克建造慢的不足,只能靠空軍和IFV.第一波傘兵可以放在IFV里邊.當然RUSH掉蘇軍很難,但是還是可以壓制一下,IFV不僅可以放GGI打犀牛還可以放傘兵拆建筑,移動速度那么快,并且比原版更容易出現3星多功能.所以出IFV比純灰熊好一點,但又不能出太多.大多數圖盟軍打得都是前期,蘇軍后期厲害.海戰盟軍基本都有優勢。
伊拉克VS尤里思路
一般伊打尤里國的戰術有2個,一個是兵營后暴兵拉基地到對方基地打碉堡戰。
第2個戰術,重工后出一ZZ,然后暴犀牛坦克,ZZ就專門用來對方突擊車,打磁電坦克不要所有坦克點一輛磁電打,也不用移動攻擊,就和對方坦克遛來遛去就行。輻射是非常有用的,前期可以用輻射騷擾對手奴隸,輻射怕神經,對付神經突擊車可以用ZZ或者犀牛點射。前期不要輕易進攻,有優勢就壓制對手發展,最好出了鐵幕在進攻,鐵幕可以罩履帶配合犀牛配合ZZ,不要9犀牛。尤里的發展一般是1重高科,除非他要RUSH你。尤里的主要作戰單位還是飛碟。地面部隊面對鐵幕ZZ太脆弱了。犀牛成了海就不怕對手突然冒出來的控制塔。如果對面出了心靈控制器 ,不要跟他打后期了,伊拉克其實還是中期厲害,跟那個國家比都是這樣
埃及伊拉克VS尤里
這個基本公認的尤里厲害,但也有的打。
一先雷達出輻射壓制
二開局爆動員兵,動員兵和犀牛去對手家騷擾,犀牛壓死奴隸。逼對手出防御建筑延緩經濟。RUSH不下來,坦克強點掉對面第二富礦,出高科鐵幕。
三把基地拉過來發展延伸戰斗碉堡。
老外基本上都用第一種方法,第一種方法應該最好用。
冰天伊拉克對付尤里
一、重后拉中,重工后出ZZ后直接坦克,ZZ咬死狂瘦人,并對付神經突擊車用。拉中后出礦-電-礦-兵營。
這種打法,伊拉克可以出去游走,可以晚點出輻射,對手來進攻用碉堡吸引磁電火力。鐵幕可以放在家里。
缺點,鐵幕出的慢。
二、直接拉中,兵營出幾個JJ,可以打死探路的狂瘦人,第二個原因是考慮對手也拉中,礦-重-雷達-電廠 出戰斗碉堡把JJ放進去。再配合輻射防守,然后高科出鐵幕。
尤里玩家一般有以下打法,
一、原地發展,閉關鎖國,牛車到處采礦。壓制他不讓他出來。
二、啦基地到處發展。慢慢消耗吧,反正你經濟好,有鐵幕有工業工廠有富礦還有核彈,但不能太脫拉,伊拉克的強項還是中期 ..進攻時切忌不要被控制給對手刷錢,尤里國家的超級武器也很厲害。
三、尤里重后拉中,對手的坦克碉堡也是很厲害的,加攻擊還加射程,防御加的更多才400元,但是打不過戰斗碉堡。你必須看出他的意圖,把建筑延伸過去出戰斗碉堡。一定要在富礦周圍都布滿戰斗碉堡和碉堡,小心他磁電吸你的礦車。輻射一定要防好。擺位往前壓礦-重直接出坦克-兵-兵-礦,出戰斗碉堡把它打回去。
四、礦后拉中后兵營-重工-爆尤里新兵,出JJ戰斗碉堡防守。
五、對手直接拉中,同四。
六、賣基地RUSH,尤里賣基地是要先出回收站的,賣基地獲得3000,帶腦車,尤里X,這是最不好對付的.你必須提前作出輻射,輻射絕對不能死,戰斗碉堡至少也要有一個,因為不怕尤里X .這時,雙方都怕操作失誤,尤里怕被輻射滅了不少部隊,伊拉克怕被控制。
注意事項
1、最重要的就是:一有問題就信標,隊友看不見就打字。沒用的信標及時刪除。
2、永遠不要抱怨隊友和懼怕對手。
3、22依然可以考慮賣基地RUSH。
4、不一定自己的家里就必須自己來照顧,隊友的家被滅了就是隊友的責任。
5、 不同的隊友要有不同的打法。讓隊友配合你不如你配合隊友。
6、理論上講,大多數地圖用不同的國家比單一的國家更厲害,多一個兵種難道不是更好?
7、先礦場后兵營是逗比行為,但是特殊地圖,22可以其中一家先礦場后兵營甚至后空指
8、想海嘯這種地圖,最好是盟軍負責飛兵探路,但不一定非要讓盟軍探路。
9、菜鳥盡量讓礦,這是一個主要看經濟的游戲。經濟多了,高手就能1V2。
10、關于擺位。蘇軍第二重工最好緊貼盟友基地,盟軍第二礦場可以考慮放在隊友家,采自己家的礦。尤里第二電廠可以放在隊友家,讓隊友賣掉的礦場的小兵進去。一般遵循的原則是自己不是用來延伸的的建筑要在隊友旁邊造又不能妨礙隊友延伸。冰天隊友拉中應第一時間放低保封路+防御。對于搶礦的問題,我認為沒有死規則,盟軍超時空,奴隸礦場隨處跑,不怕隊友搶礦。主要就是蘇軍怕隊友搶礦。所以不要去搶蘇軍盟友的礦。
談談尤里復仇的比賽。
據我所知最早的比賽規則詳情不清楚,反正讓用尤里。
之后是尤里國和法國需要對手同意才可以用,沒有尤里國家和法國出現過,比賽地圖為官方全圖輸的選圖.首圖埃及之旅。
在之后是可以用尤里國家,首圖埃及之旅,地圖輸得選圖.決賽和半決賽用新地圖,新地圖一般為拜讀鐵把選一個圖。
之后的在斗魚得原版與尤里友誼賽的比賽規則是5局3勝,只許用一次尤里.還選出了一些比賽地圖,那些比賽地圖遭到了原版玩家的指責與謾罵。
最近的比賽主要是黑鷹站隊的ming操辦,不過據說它出現過為自己徒弟帶打事件,他自己也已經承認。
還有2V2比賽,2V2比賽是找隊友晉級,國家隨意用。
2V2主要是狗王在舉辦。
關于比賽制度個人建議應該用尤里國家,但要限制一下,否則每局都是尤里也不太好,現在并沒有什么好的方針,這需要大眾觀點,并且比賽規則不易太多復雜.但現在只能限制有利國家的使用次數。
不管怎么說既然選擇了尤里的比賽,那就要會尤里這個國家或者知道怎么對付尤里。
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