帝國時代3亞洲王朝 mac是經(jīng)典即時戰(zhàn)略類游戲帝國時代3的資料片,英文名稱是Age of Empires III The Asian Dynasties,由Big Huge Games和Microsoft聯(lián)合開發(fā)制作。該游戲?qū)淹婕覐脑髦兄趁衩乐薜墓适聨肴碌臇|方世界之中,這成功地使得游戲的歷史氣息越發(fā)的厚重和深遠,極大的豐富了《帝國時代3》的歷史文化架構和游戲內(nèi)容。打開這款軟件亞洲王朝 mac后,首先映入眼簾的是相當具有東方風情的視覺感受,在選單畫面中,可看到類似古代中國畫作的場景,市井小販正在古城中穿梭。此次游戲背景敘述亞洲文明中國、日本、印度,日本方面是敘述豐臣家至德川家的歷史變遷,中國則是明成祖朱棣派遣官員計劃開拓新世界、展開一連串的冒險,印度主要以第一次獨立戰(zhàn)爭為背景。在游戲中,玩家將有幸選擇扮演中國、日本以及印度三支亞洲文明抵御歐洲力量的入侵,或者相互交惡。游戲強調(diào)引進新的游戲技巧、軍隊與貿(mào)易手段,像中國可以生產(chǎn)旗軍,印度可調(diào)派多種大象來協(xié)助戰(zhàn)斗等,日本則有武士等;至于玩家也可運用自身生產(chǎn)的資源,透過與國外貿(mào)易伙伴的交易,來獲取更多的武器,以強大自己的國力。全新的三支文明、十五種新增奇跡、隨機游戲地圖、全新游戲角色以及更具加精彩的單人戰(zhàn)役,將為玩家展現(xiàn)亞洲帝國的崛起之路。
安裝教程
1、打開【帝國時代3:亞洲王朝.dmg】文件,彈出安裝窗口,點擊右下角的【同意】
2、將【帝國時代3:亞洲王朝】文件夾拖入到【Applications】文件夾中
3、打開底部【Dock】欄左側的【Finder】,雙擊打開【應用程序】文件夾,按時間順序顯示,進入【Age of Empires III The Asian Dynasties】文件夾,運行【點我運行亞洲王朝.app】
4、第一次運行時會彈出此對話框,點擊右下角的【Agree】
5、之后彈出此窗口,單擊選擇【應用程序】文件夾內(nèi)【Age of Empires III The Asian Dynasties】文件夾中的【Age of Empires III.app】,然后點擊【Choose】
6、接下來就可以暢玩帝國時代3亞洲王朝 mac了,祝您游戲愉快!
安裝注意事項
部分Mac系統(tǒng)用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動。你應該將它移到廢紙簍。】提示時,建議進行以下操作:
1、打開系統(tǒng)偏好設置,選擇【安全性與隱私】
2、點擊右下角鎖狀圖標,輸入密碼解除鎖定
3、在【允許從以下位置下載的應用】的三個選項里,選擇最下方的【任何來源】
4、重新啟動程序
*如果打開【安全性與隱私】后沒有發(fā)現(xiàn)【允許從以下位置下載的應用】選項的用戶,可以進行以下操作:
1、復制括號內(nèi)代碼:【sudo spctl --master-disable】
2、在【應用程序】-【實用工具】中找到【終端。app】打開,粘貼之前復制的代碼,回車鍵運行。
3、重新啟動程序*破解需要在無網(wǎng)絡的情況下進行,請先斷開電腦的網(wǎng)絡連接,如果沒有破解步驟則忽略本條
注意事項
1、安裝過程中,如果出現(xiàn)如下對話框提示,請務必點擊【繼續(xù)】。
2、用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的。dmg文件是完整的,不然打開文件的時候也會出現(xiàn)文件損壞無法打開),在打開【。dmg文件】的時候提示“來自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請在“系統(tǒng)偏好設置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應用”選擇“任何來源”即可。
游戲特色
帝國時代3亞洲王朝 mac將把玩家從原作中殖民美洲的故事帶入全新的東方世界之中。在游戲中,玩家將有幸選擇扮演中國、日本以及印度三支亞洲文明抵御歐洲力量的入侵,或者相互交惡。全新的三支文明、15種新增奇跡、隨機游戲地圖、全新游戲角色以及更具加精彩的單人戰(zhàn)役,將為玩家展現(xiàn)亞洲帝國的崛起之路。
印度文明具有獨特的文化及歷史。這使得開發(fā)團隊有機會為玩家打造全新的游戲內(nèi)容。除了建筑物外形與其他文明完全不同外,包括象兵在內(nèi)的獨特出場單位也將令玩家的 “世界爭霸”耳目一新。
《帝國時代3》系列作品采用了以《神話時代》改良的次世代的3D引擎,不但有絕佳的3D物理引擎描繪的超精美游戲畫面,而且采用了“Havok”物理引擎,讓游戲的物理運算大幅強化。就目前公布的游戲畫面來看不但有逼真的即時光影運算、還包括復雜的3D建筑物模組、水波處理效果、至少同時顯示300~400個作戰(zhàn)單位等特色,而且因為采用“Havok物理引擎”,甚至讓建筑物可由許多份邏輯碎片組成,建筑物的爆炸方式則根據(jù)碎片的軌跡而定,讓游戲中不可能出現(xiàn)兩種相同的爆炸方式。
場景地圖
場景
游戲中的場景和地圖取自全球各種著名地區(qū),如中國黃河流域,日本本州島,美國德克薩斯州的荒原地帶等。地圖中散布著各種樹木,花果以及野生動物。同時也散布著各種遺跡,英雄和村民可以拾獲遺跡。貿(mào)易站可以派遣英雄或村民去修建。
土著部落
地圖中擁有和當?shù)赝林柯?,可以透過建立貿(mào)易站方式與他們結盟,而貿(mào)易站之間也可建立鐵路(可升級)加速資源補給。
特色系統(tǒng)編輯
建筑系統(tǒng)
各個國家各有不同的主城,也會有不同的外觀表現(xiàn),以及產(chǎn)生不同的“卡片”。沒錯,這次三代又導入了另一個重要觀念“卡片”,隨著主城的四階段等級提升,也會陸續(xù)產(chǎn)生各種不同的卡片運來運送到前線戰(zhàn)場,而卡片也會分為生產(chǎn)、軍事、貿(mào)易、建筑、港口等五大種類,總計超過150種以上的卡片,玩家可以累積并組成自己善用的“牌組”,這對進行游戲整體進度會非常有幫助,而如何有效使用卡片輔助也成為與《帝國時代3》其他同類型游戲最大不同。
一般建筑
普通建筑:包括民居和神社,民居可以提供人口,但神社可以提供資源。
軍事建筑:包括兵營、馬廄以及兵工廠,可以生產(chǎn)軍事單位以及提供科技升級。
經(jīng)濟建筑:包括銀行、農(nóng)場和種植園等,可以提供資源以及村民升級方案。
特殊建筑:領事館,亞洲國家特有建筑,可以提供本國或外國的軍事以及科技和建筑支援。奇觀
這是帝國時代系列的特色建筑。游戲中只有亞洲國家才能建造奇觀,各亞洲國家在時代的更替中只有3次選擇建造奇觀的機會。建造奇觀可以獲得相應支援,隨著時代的不同,獲得的資源量也不同。以下是亞洲國家的奇觀。
資源系統(tǒng)
游戲中可以派遣村民去采集資源,村民在采集的過程中資源可以直接獲得,不需要村民運回主城,省了很多時間,相比前作《帝國時代2》資源系統(tǒng)大幅優(yōu)化。采集的資源部分轉(zhuǎn)換成出口值(經(jīng)驗值),可以在領事館
內(nèi)購買外國軍隊,在主城使用卡牌支援。
卡牌:劇情關以及標準游戲中使用的支援型道具,可以向戰(zhàn)場上派遣士兵,運送資源與新技術。一般的卡牌只能使用一次,固定卡牌可以無限次使用。
經(jīng)驗值:通過貿(mào)易站、領事館、自然采集可以獲得經(jīng)驗值,用于征召外國軍隊和購買卡牌。玩家勢力規(guī)模越大,經(jīng)驗值增加的越快。
自然資源:各種動植物和人文遺跡,拾取它們可以獲得食物、黃金、木頭、經(jīng)驗值。可以用來建造房屋與生產(chǎn)單位。部分人文遺跡可以增加英雄的攻擊力和防御力以及生命值。
革命模式
此模式在游戲中僅限于歐洲國家,如英國革命可以選擇華盛頓把國家變成美國。革命后玩家不能訓練村民,村民全部變成殖民地民兵。城鎮(zhèn)中心中只能訓練殖民地民兵,城堡中可以訓練格林機槍,船塢中可以訓練鐵甲船。資源可以通過貿(mào)易站和工廠獲取,在革命之后,玩家要盡全力保護這兩處地方不受到敵人的攻擊。
經(jīng)過網(wǎng)友們的努力,中國也可以使用革命的模式,玩家可以選擇袁世凱(五族共和)或?qū)O中山(辛亥革命)決定國家的發(fā)展方向。
合作模式
玩家可以和其他2名以上(不超過8人)玩家自由匹配游戲,玩家與玩家之間可以同盟,有的玩家可以采取中立態(tài)度。玩家可以采用連橫與合縱的方式同其他玩家作戰(zhàn),直到僅玩家與同盟勢力存在為止。
英雄人物
游戲劇情分為“鮮血、寒冰和鋼鐵”、“火焰與陰影”、“亞洲王朝”三個獨立劇情。在火焰與陰影中,玩家可以扮演大陸軍英雄納撒尼爾.布萊克與大陸軍總司令喬治.華盛頓將軍指揮將士們打敗英國殖民統(tǒng)治者。爭取美國的獨立。在亞洲王朝劇本中,玩家可以試玩日本、中國和印度三種劇本,這三個劇本依次解鎖。玩家在日本的劇本中要扮演武將佐久間吉郎,率領軍隊與德川家康的軍隊一同作戰(zhàn),統(tǒng)一全國。中國劇本中,玩家要扮演黃堅都指揮,水手陳烙。完成永樂大帝朱棣交予黃堅的使命(類似于鄭和下西洋)。黃堅率領的艦隊要同印度軍隊以及后來在美洲大陸上的阿茲特克勇士們作戰(zhàn)。印度劇本中,玩家可以扮演當?shù)剀婈犞械囊幻衔?,引導印度士兵反抗英國殖民統(tǒng)治者的軍隊。以下是主要人物表。
人物介紹
納撒尼爾.布萊克
大陸軍上尉,在獨立戰(zhàn)爭中立下汗馬功勞。聯(lián)合土著部落與大陸軍與華盛頓將軍共同抵御英國殖民統(tǒng)治者的軍隊。
喬治.華盛頓
大陸軍總司令,未來的美國總統(tǒng)。在游戲中與主角納撒尼爾一同參與夜襲黑森傭兵營地的行動。在最后的獨立戰(zhàn)爭關卡中作為總指揮登場。
佐久間吉郎
德川家曾經(jīng)收養(yǎng)的孤兒,長大后效命于德川家。在得知真相(德川家康殺死了吉郎的父母)后離開了曾經(jīng)養(yǎng)育他的主公,德川家康。
德川家康
江戶幕府的開創(chuàng)者,原姓松平,后改姓德川。豐臣秀吉死后,德川家與石田家開始爭霸。日本劇本中以此為游戲的出發(fā)點。
黃堅
大明帝國都指揮,受命出海執(zhí)行任務,在寶船上與水手陳烙成為朋友。因總督王晉海的背叛而逃離印度(后來王晉?;氐搅怂麄兊能婈犞校?jīng)過數(shù)月的航行意外地到達美洲大陸。當?shù)赝林植粴g迎他們,不斷調(diào)集軍隊與他們作戰(zhàn)。王晉海最后在美洲大陸的部落中稱王,意欲叛國。黃堅與陳烙最后摧毀了晉海的部落,清除了他們在美洲大陸上留下的痕跡后啟程歸國。
陳烙
寶船上的水手,信奉媽祖,是黃堅在旅途上的伙伴。性情耿直,十分討厭總督王晉海。喜歡海上的生活,不習慣長時間待在陸地上。
游戲攻略
步兵步兵包括探險家、長槍兵、武士等。玩家可以在兵營中升級兵種,游戲一共可以升級4次,分別是精銳兵種、紀律兵種、光榮兵種和高貴兵種。每一個等級對應一件新的穿著,高貴兵種的穿著最為華麗,綜合實力最強。游戲中的村民經(jīng)過國家革命后會轉(zhuǎn)變成殖民地民兵,殖民地民兵不具備采集與建造的功能。
近戰(zhàn)步兵
長槍兵:在刺刀出現(xiàn)之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的沖擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建筑,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在后面的時代中顯得沒那么有效(西班牙禁衛(wèi)長矛除外)。
戟兵:執(zhí)短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的沖鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業(yè)步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰(zhàn)斗力和競爭力。
雙劍步兵:手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用于對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。
重型執(zhí)盾劍士:重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格斗技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰(zhàn)爭中對Cortez作戰(zhàn),裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰(zhàn)單位。
土耳其王近衛(wèi)步兵:主要由經(jīng)過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由于將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰(zhàn)中會強于對方步兵。
日本武士:日本的近衛(wèi)步兵,擁有較大的殺傷力的同時可以造成范圍傷害。最終形態(tài)下拆建筑的傷害輸出極高。解鎖“應仁之亂”后可以短時間內(nèi)擊殺敵方單位。
忍者:日本的刺殺單位,對付探險者極其有效??梢允褂萌陶咂茐臄橙说慕?jīng)濟單位(村民)。
弓箭手
長弓兵:相對于火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數(shù)年,弓箭射擊的范圍和準確度使其在火藥,發(fā)明后很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰(zhàn)略優(yōu)勢。他們擅長對付重步兵。
十字弓手:十字弓是傳統(tǒng)弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,并沒有像弓箭那樣的一些戰(zhàn)術優(yōu)點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用于對付重步兵,像長槍兵,他們在游戲的后期缺乏升級,隨著時間的推移漸漸失去作用。
火槍兵 火槍兵:借助火藥的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火藥的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰(zhàn)斗部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 “禁衛(wèi)部隊”等級的提升,轉(zhuǎn)換為正規(guī)紅衣軍。
精銳偵查兵:是精銳步兵,通常裝備有復雜的來復槍,不像火槍兵是常規(guī)部隊,它的名字其并非主要的作戰(zhàn)部隊,而是全天候?qū)橙税l(fā)動突襲的單位。精于長程射擊,極度適用于打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的精銳偵查兵可以升級為“帝國禁衛(wèi)”。
來復槍手:來復槍手在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵御敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。
沙俄火槍兵:作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了沙俄火槍兵聯(lián)隊,連隊的成員都來自于世襲-只有聯(lián)隊戰(zhàn)士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統(tǒng)的火槍兵稍弱,但訓練的數(shù)量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,沙俄火槍兵則是10人)
殖民地民兵:村民革命后形成的單位,不具備村民的功能??梢栽谥鞒侵薪ㄔ?。
騎兵
騎兵包括輕騎兵、龍騎兵和哥薩克騎兵等。是游戲中機動性強的部隊。
輕騎兵:輕騎兵是火藥時代最常見的騎兵單位,他們擅長的并不是以絕對數(shù)量對敵人發(fā)起正面沖鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰(zhàn)的單位。
持矛騎士:是土生土長的德國輕騎兵,傳統(tǒng)上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,持矛騎士要弱于輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次城鎮(zhèn)中心得到貨運時在德國的城鎮(zhèn)中心都能獲得一些免費的持矛騎士。
重騎兵
胸甲騎兵:胸甲騎兵是戰(zhàn)場上最后裝備盔甲的單位,由于穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,占用三個人口點數(shù),且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衛(wèi)級別。
火槍騎兵
龍騎兵:龍騎兵是作為最多功能的戰(zhàn)士存在的,傳統(tǒng)上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰(zhàn)斗技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱于火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰(zhàn)時使用重型馬刀。
槍騎兵:槍騎兵放棄了中世紀式的戰(zhàn)斗方式,西班牙人把他們錘煉成為火藥力量的代表,由于裝備有槍茅,他們?nèi)匀豢梢韵蛴薪M織的步兵發(fā)起沖鋒,只是他們可以利用武器的射程首先發(fā)動攻擊,槍騎兵對步兵有傷害加成,但對輕騎兵則較弱。
毛瑟槍騎兵:是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰(zhàn)斗中威力不如火槍兵。
精英騎兵
哥薩克騎兵:哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規(guī)部隊,由來自俄羅斯南部好戰(zhàn)的游牧族群組建而成,是游戲中最弱的騎兵單位只占用1個人口點數(shù)(所有其他騎兵單位至少占用兩個)。
精英重騎兵:作為沙皇的可怕衛(wèi)隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰(zhàn)術對付任何有嫌疑的人。精英重騎兵無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。
阿爾及利亞土騎兵:都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似于歐洲的騎士,阿爾及利亞土騎兵是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。
炮兵炮兵對建筑物和機械單位的破壞力特別強,但需要其他兵種做掩護。屬于攻城型兵種。
反部隊單位擲彈兵:擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰(zhàn)線。其名稱來源于他們的戰(zhàn)術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規(guī)武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區(qū)域傷害,他們可以用來對付建筑或成群的敵方單位,特別適合對付重步兵。
青銅榴彈炮:是奧斯曼制造的青銅榴彈炮,由于重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰(zhàn)斗最激烈處。青銅榴彈炮行動力較常規(guī)炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。
反建筑單位 迫擊炮:迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰(zhàn)術優(yōu)勢在于開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長于瞄準和摧毀敵人建筑。
烈焰炮兵:是英國軍隊發(fā)展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮(zhèn),引發(fā)大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。
反炮兵單位舊式火炮:是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早采用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城墻。Great Bombard大概是特別用于消滅城市建筑的特別重型炮兵單位。
支援單位
支援單位包括村民、經(jīng)濟馬車和傳教士等。
采集單位 移民:移民采集資源和建造建筑,將是在新大陸建造強權的中心。
移民馬車:德國特有的移民單位顯然在載重容量和采集速度上有優(yōu)勢。
法國民兵:除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,采集速度也更快同時裝備來復槍,這使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像后者在面對敵人或新大陸自然環(huán)境中那些饑餓野獸時那么脆弱。
貿(mào)易單位 帶棚馬車:用來建立新的市鎮(zhèn)中心,發(fā)展玩家殖民地的最重要建筑。
貿(mào)易貨運馬車:貿(mào)易貨運馬車,是沿貿(mào)易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據(jù)玩家為殖民地的選擇會獲得經(jīng)驗點或是一種資源。
貿(mào)易單位:在較晚的時代,貿(mào)易單位取代貿(mào)易貨運馬車為地圖上的貿(mào)易路線服務。
火車:從第四個時代(工業(yè)時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿(mào)易。沿鐵路線修建的哨站在火車經(jīng)過時揮產(chǎn)生經(jīng)驗。
治療單位 神父/傳教士:神父可以治療己方單位。傳教士是西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快,能夠跟上騎兵,而且具有特殊能力。同時治療一個區(qū)域內(nèi)所有單位而不是一次一個。
海軍游戲中的海軍到一定規(guī)模后可以組成一支大型艦隊,在海岸上對敵人發(fā)動攻擊。
軍事單位
戰(zhàn)船:海軍力量不僅體現(xiàn)在抵達新大陸,而且是聯(lián)系歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰(zhàn)船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰(zhàn)艦。
輕型戰(zhàn)船:是裝備有迫擊炮的輕型戰(zhàn)船,相較于攻擊其他船只,它被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰(zhàn)船或許是最好的清除海岸防守的船只。
軍艦:是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現(xiàn)代戰(zhàn)船戰(zhàn)斗時效果極佳。
鐵甲船:革命后可以在船塢中生產(chǎn),攻擊力強,生命值高。
經(jīng)濟單位
運輸船:是被設計裝載大量貨物的船只,因此有巨大的空間和少量槍炮,福祿船作為荷蘭的特別單位可用于戰(zhàn)斗,捕魚,和運輸?shù)孛娌筷牎?br />漁船:漁船從魚群中采集食物并返回到碼頭集存起來。
特色兵種各歐洲國家都有其特色兵種,亞洲國家、土著部落的兵種全是特色兵種。
英國:長弓兵
法國:胸甲騎兵
西班牙:劍盾手、槍騎兵、長槍兵
德國:德國騎兵、雙手劍士、戰(zhàn)車
葡萄牙:葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄羅斯:俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手
荷蘭:散兵
土耳其:蘇丹親兵、騎射手
阿茲特克、蘇族、易洛魁、中國、日本、印度:
全兵種都為特色兵種小編點評
帝國時代3決定版增加了許多的游戲功能和玩法,在游戲內(nèi)容上面也有了新的就去,更是添加了兩個全新游戲模式,能夠為玩家?guī)砣碌捏w驗!
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