Autodesk Maya LT 2020是一款知名的三維動(dòng)畫制作軟件,是Maya的精簡(jiǎn)版,精簡(jiǎn)版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以滿足用戶的基本需要,多適用于教育教學(xué)和簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫制作,Autodesk已發(fā)布的更新版本,這是其適用于游戲美術(shù)師的最新版本。 該更新添加了新的雕刻功能,包括對(duì)拓?fù)鋵?duì)稱性和矢量位移圖標(biāo)記的支持,并迭代了對(duì)UV編輯器,圖形編輯器和時(shí)間編輯器的最新更新。此版本致力于通過(guò)新的工作流程和許多性能增強(qiáng)功能,使您比以往更快地工作。從加載場(chǎng)景到選擇對(duì)象到處理密集的網(wǎng)格物體,Viewport 2.0進(jìn)行了大量改進(jìn),從而增強(qiáng)了其性能。此外,緩存的回放通過(guò)智能地僅重繪更改內(nèi)容而不是更新整個(gè)場(chǎng)景來(lái)提高預(yù)覽動(dòng)畫更改的能力。這樣可以大大提高視口的播放性能,而無(wú)需不斷地播放場(chǎng)景。此版本還為您提供了功能最強(qiáng)大的工具,可準(zhǔn)確跟蹤Maya如何使用計(jì)算機(jī)的資源。評(píng)估工具包和探查器中的新功能使您可以準(zhǔn)確地確定哪些地方可能存在效率低下或問(wèn)題,這會(huì)拖慢您的場(chǎng)景。對(duì)“渲染設(shè)置”的改進(jìn)使您可以通過(guò)在“渲染設(shè)置”編輯器中對(duì)它們進(jìn)行著色和隔離,或者通過(guò)控制默認(rèn)情況下各層是否包括燈光來(lái)更好地組織渲染層。此外,還有更多選項(xiàng)可用于導(dǎo)出和導(dǎo)入場(chǎng)景渲染設(shè)置和AOV?,F(xiàn)在,您還可以在Maya LT的視口中直接渲染Arnold,包括其所有RenderView選項(xiàng),例如“調(diào)試陰影”,“ AOV”和“區(qū)域渲染”。添加了新的“圖形編輯器”過(guò)濾器,以幫助您比以前更快,更輕松地細(xì)化動(dòng)畫曲線。內(nèi)容
瀏覽器中已添加了許多示例和預(yù)設(shè),涵蓋了從運(yùn)動(dòng)捕捉,運(yùn)動(dòng)圖形到角色的各個(gè)領(lǐng)域。照原樣使用它們,或?qū)⑺鼈冇米髂约汗ぷ鞯钠瘘c(diǎn)。
破解教程
1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“Autodesk_MayaLT_2020_1_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”進(jìn)行安裝、
2、軟件正在安裝請(qǐng)耐心等待
3、點(diǎn)擊輸入序列號(hào)
4、點(diǎn)擊“激活”
5、將提供的序列號(hào)復(fù)制到軟件上并點(diǎn)擊下一步
序列號(hào):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 .
6、點(diǎn)擊“關(guān)閉”然后重啟軟件,再次重復(fù)第五步操作
7、以管理員身份運(yùn)行數(shù)據(jù)包內(nèi)提供的注冊(cè)機(jī)xf-adesk20_v2.exe點(diǎn)擊patch
8、將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)上的第一個(gè)框了然后點(diǎn)擊generate生成激活碼,再將激活碼復(fù)制復(fù)制到軟件的激活框中并點(diǎn)擊“下一步”
9、Maya LT 2020激活成功,安裝破解完成。
軟件功能
1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強(qiáng)
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問(wèn)題。
2、變形器的組標(biāo)記
Maya 變形器中新增了“使用組標(biāo)記”(Use Group Tags)選項(xiàng)以替換 GroupID 標(biāo)記。Grouptag 節(jié)點(diǎn)允許您在“編輯”(Edit)窗口中調(diào)整標(biāo)記成員身份,并通過(guò)消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來(lái)清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。
3、新的幀速率首選項(xiàng)
“時(shí)間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)中新增了“將時(shí)間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項(xiàng),可用于在更改幀速率時(shí)避免小數(shù)值。默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于活動(dòng)狀態(tài),以便當(dāng)幀速率更改時(shí),始終近似取最近的整幀值。
4、新的時(shí)間編輯器導(dǎo)入選項(xiàng)
“將動(dòng)畫添加到時(shí)間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項(xiàng)中新增了“使用公用父對(duì)象變換”(Use Common Parent Transform)選項(xiàng),從而默認(rèn)情況下,可使用選定變換中最常用的父對(duì)象變換將動(dòng)畫導(dǎo)入到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)中。
如果此選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài),當(dāng)將資產(chǎn)拖動(dòng)到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)時(shí),無(wú)需選擇層級(jí):層級(jí)仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應(yīng)用于公用父對(duì)象(而非片段中的每個(gè)變換),這將非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一個(gè)新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動(dòng)場(chǎng)景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過(guò)此工具,您可以運(yùn)行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動(dòng)畫曲線和未使用的表達(dá)式輸出)可能引起的瓶頸。
6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor)中顯示長(zhǎng)名稱和短名稱
屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項(xiàng),從中可以顯示長(zhǎng)和短屬性名稱。
7、FBX 版本 2020
2020版本中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。
8、大綱視圖性能改進(jìn)
創(chuàng)建了一個(gè)全新的界面首選項(xiàng)“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對(duì)象時(shí)提高速度。以前,使用包含大量面的對(duì)象集時(shí)可能會(huì)變慢。
激活界面首選項(xiàng)中的“大綱視圖”(Outliner)選項(xiàng),以便通過(guò)限制狀態(tài)更改消息來(lái)提高性能。
9、環(huán)境變量現(xiàn)在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環(huán)境變量設(shè)置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
現(xiàn)在,還可以將其設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、自定義分隔條光標(biāo)靈敏度
添加了一個(gè)選項(xiàng)變量 (OptionVar),用于在界面中調(diào)整分隔條光標(biāo)的響應(yīng)速度。
如果您認(rèn)為當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過(guò)窗口時(shí)分隔條光標(biāo)激活會(huì)分散注意力,請(qǐng)減小以下選項(xiàng)變量中的值以降低其靈敏度:optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3
同樣,如果想要提高分隔條光標(biāo)的反應(yīng)能力(因?yàn)榉指魲l光標(biāo)激活的響應(yīng)不夠及時(shí)),請(qǐng)?jiān)O(shè)置更大的值。
默認(rèn)設(shè)置為 3,最大設(shè)置為 8。
軟件特色
一、全新雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的細(xì)節(jié)和分辨率。筆刷具備體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV等功能,并支持向量置換圖章
二、簡(jiǎn)化的重新拓?fù)涔ぞ呒?br />優(yōu)化網(wǎng)格以產(chǎn)生更清晰的變形和更好的性能。四邊形繪制工具將放松和調(diào)整功能與軟選擇和交互式邊延伸工具集成
三、多邊形建模
享受更可靠的多邊形建模。利用高效的圖庫(kù),可對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。使用擴(kuò)展的倒角工具生成更好的倒角。更深入集成的建模工具包可簡(jiǎn)化多邊形建模工作流
四、OpenSubdiv支持
此功能由Pixar以開源方式開發(fā),并采用Microsoft Research技術(shù)。同時(shí)使用平行的CPU和GPU架構(gòu),變形時(shí)顯著提高繪制性能。以交互方式查看置換貼圖,無(wú)需進(jìn)行渲染。緊密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的細(xì)分曲面
五、UV工具集
借助多線程展開算法和選擇工作流,您可以快速創(chuàng)建和編輯復(fù)雜UV網(wǎng)格并獲取高質(zhì)量的結(jié)果。輕松切換棋盤和壓縮著色器,對(duì)UV分布進(jìn)行可視化。Maya 支持加載、可視化和渲染UDIM以及UV標(biāo)記紋理序列,使用Mudbox 3D數(shù)字雕刻和紋理繪制軟件(英文)以及某些其他應(yīng)用程序提供更簡(jiǎn)化的工作流
六、多邊形和細(xì)分網(wǎng)格建模
利用經(jīng)實(shí)踐檢驗(yàn)的直觀3D色建模和環(huán)境建模工具集創(chuàng)建和編輯多邊形網(wǎng)格?;赿Raster中NEX工具集的技術(shù)構(gòu)建了集成式建模功能集。工具包括橋接、刺破、切割、楔形、倒角、擠出、四邊形繪制和切角頂點(diǎn)。您可在編輯較低分辨率的代理或框架時(shí)預(yù)覽或渲染平滑細(xì)分網(wǎng)格
七、多邊形和細(xì)分網(wǎng)格建模功能還包括:
1.真正的軟選擇、選擇前亮顯和基于攝影機(jī)的選擇消隱
2.用于進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化的多邊形簡(jiǎn)化、數(shù)據(jù)清理、盲數(shù)據(jù)標(biāo)記和細(xì)節(jié)級(jí)別工具
3.可在不同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的多邊形網(wǎng)格之間傳遞 UV、逐頂點(diǎn)顏色和頂點(diǎn)位置信息
4.基于拓?fù)涞膶?duì)稱工具用于處理已設(shè)置姿勢(shì)的網(wǎng)格
系統(tǒng)要求
操作系統(tǒng):Microsoft?Windows?7(SP1),Microsoft Windows 10周年更新(僅64位)(1607版或更高版本)操作系統(tǒng)
CPU:具有SSE4.2指令集的64位Intel?或AMD?多核處理器
RAM:8 GB RAM(建議16 GB或更多)
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