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autodesk maya2017中文破解版

大?。?.22GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2018/12/11

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

maya2017是一款功能強大的三維動畫軟件,集三維建模、動畫、視覺效果和渲染解決方案等功能。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。該軟件破解版包含主要的工作流升級和一系列新工具,例如時間編輯器,這是一款用于創建和編輯基于片段的非線性動畫的綜合工具。同樣,新的渲染設置系統使用基于鏡頭的覆蓋和模板簡化了復雜場景的管理。此外,通過使用新的交互式修飾樣條線(Interactive Groom Splines),可以在 XGen 中更輕松、更快速地修飾所有類型的頭發和毛發,通過新的內容瀏覽器和新的工作區功能,可以使Maya更加個性化。小編帶來的是autodesk maya2017中文破解版,而且還有詳細的破解教程哦!歡迎有需要的朋友在本站下載
Maya2017破解版

破解教程

1、首先在本站下載破解版壓縮包,解壓之后可以看到里面有安裝主程序和注冊機
2、先雙擊運行exe主程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符


3、解壓完成之后會彈出安裝界面,我們點擊安裝

4、接受許可協議,點擊下一步

5、選擇安裝目錄和安裝功能然后點擊安裝

6、現在開始安裝,耐心等待一會就好了

7、安裝完成之后直接點擊完成就好了

8、首先要斷網,之后運行安裝好的程序,點擊"輸入序列號"

9、點擊激活

10、輸入序列號"066-066666666",輸入密鑰"657I1",點擊下一步

11、然后這一步就點擊上一步

12、以管理員身份打開"Autodesk 2017"注冊機,我們提供了32位和64位系統的注冊機,根據的需要選擇。點擊"Patch",出現以下的彈窗說明可用

13、將"申請碼"復制到注冊機的第一項中

14、之后點擊"Generate",生成激活碼

15、點擊"我具有Autodesk提供的激活碼",然后把生成好的激活碼復制進去,點擊下一步

16、最后可以看到注冊成功的提示,現在就可以開始盡情的使用maya2017破解版

新功能

1、將模型發送到Print Studio進行三維打印
現在,可以將模型發送到 Print Studio,在其中可以設置這些模型進行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。請參見將對象發送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本支持 Autodesk 轉換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導入和導出。
3、FBX 版本 2017.0.1
此 Extension 版本結合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側滾骨骼和新的 LOD 改進功能的支持外,還提供了各種錯誤修復。
4、放大視圖
若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案?。
它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
現在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡
早期版本中通過層編輯器中的選項卡提供的渲染層編輯器現已替換為新的渲染設置系統。如果要使用傳統渲染層系統,請打開“首選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設置系統”(Preferred Render Setup system)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現在可以加強控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現在您可以僅排除特定節點上的單個屬性,或者排除特定節點的所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
9、工作區
工作區定義了窗口和面板的配置。您可以修改當前工作區,方法包括:打開、關閉和移動窗口和面板;通過拖放來??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時自動覆蓋當前工作區。
工作區比面板布局更為靈活,因為您可以將幾乎所有窗口或面板移動或??康浇缑嬷械娜我馕恢?。此外,工作區作為單獨的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
如果需要還原和丟棄對當前布局所做的更改,請選擇“窗口 > 重置‘當前布局名稱’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執行以下操作:
·將當前配置保存為自定義工作區。
·導入和刪除自定義工作區。
注: “窗口”(Windows)菜單中的許多項目均已重新排列。
10、內容瀏覽器
新的內容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內容以在這款軟件中構建場景的一站式中心。您可以瀏覽項目、本地和網絡目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
以前用來打開 Visor 的大多數命令現在可以打開內容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除?!笆纠?Examples)選項卡中提供了 Visor 中的采樣內容。
若要打開“內容瀏覽器”(Content Browser),請選擇“窗口 > 內容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
11、建模新特性
(1)對稱的改進
如果在選擇組件時啟用“對稱”(Symmetry),該軟件會自動選擇適當的鏡像組件?,F有還有一個新的HUD 元素,將顯示當前處于活動狀態的對稱軸。
還可以使用新的翻轉(Flip)命令沿對稱軸交換組件的位置。有關詳細信息,請參見將不對稱的組件進行對稱。
此外,對稱支持已擴展到下列工具:
·多切割工具
·連接工具
·滑動邊工具(Slide Edge Tool)
·插入循環邊工具
·偏移循環邊工具
·頂點法線編輯工具(Vertex Normal Edit Tool)
·橋接工具
(2)UV 編輯器的改進
UV 編輯器工具進行了許多改進,其中包括:
·“UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以顯示每個殼或每個對象的扭曲錯誤。
·排布 UV 已使用新算法進行了更新,可以提供自定義程度更高的結果。
·對稱 UV 工具允許沿對稱線快速排布 UV。請參見對稱 UV。
(3)曲線扭曲變形器
引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網格連接到曲線,驅動各種變形效果。它類似于運動路徑,但可以通過更簡化的工作流提高自定義?,F在,曲線扭曲變形器已經過優化,可進一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請參見曲線扭曲變形器。
(4)修改和傳遞頂點順序
現在,您可以使用“對頂點重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對象上的頂點順序。
(5)細分方法首選項
通過多邊形首選項中新增的“細分方法”(Subdivision Method)選項,可以設置新多邊形對象的默認細分方法。
12、動畫新特性
(1)時間編輯器
時間編輯器是一個基于片段的非線性編輯器,可用于以非破壞性的方式從整體上編輯動畫。與需要角色集的 Trax 編輯器不同,“時間編輯器”(Time Editor)支持動畫師處理具有動畫曲線的任何屬性(包括角色、攝影機、顏色等),使其不受約束。使用修剪、縮放、循環、分割、分組和 Crossfade 等直觀的控件,您可以輕松編輯已存在的動畫,例如運動捕捉(甚至是多個 Take FBX 文件)或關鍵幀運動。
時間編輯器還可用于在基于片段的工作流中根據標準的音頻混合軟件編輯音頻,以將動畫混合在一起,從而創建全新的運動。
“時間編輯器”(Time Editor)還支持許多高級工作流:
使運動與不同的世界空間對齊(請參見通過重新定位重新確定角色的方向)
·非線性重定時(請參見在時間編輯器中重定時動畫)
·對新運動分層(請參見將動畫層添加到時間編輯器)
·禁用和單放軌跡(請參見使用時間編輯器軌跡)
·存儲不同的運動版本(請參見通過時間編輯器合成組織多個動畫故事)
時間編輯器支持您快速迭代任意數量的構想,實現您的創作目標。
·時間編輯器
·時間編輯器界面概述
·將內容添加和導入到時間編輯器
·使用時間編輯器片段
(2)更新的曲線圖編輯器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是動畫工作流的主要環節。如今,它已憑借更直觀簡潔的界面實現現代化,可以顯著簡化上述過程。
注: 默認情況下,使用新的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)啟動。切換為動畫(設置)首選項中的經典曲線圖編輯器。
重新設計后的曲線圖編輯器(Graph Editor)通過增加曲線與背景之間的對比度、簡化堆疊視圖并將時間軸移動到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)頂部,注重突出曲線的可見性。
·曲線圖編輯器(Graph Editor)
·“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單
·動畫(設置)首選項中的曲線圖編輯器首選項

常見快捷鍵

顯示隱藏
Ctrl + H  隱藏所選對象
Ctrl + Shift + H  顯示上一次隱藏的對象
吸附操作
M 調整最大偏移量
N  修改值的大小 
C  吸附到曲線
/  拾取色彩模式
X  吸附到網格
V  吸附到點
三鍵鼠標
Alt +  鼠標左鍵  旋轉視圖
Alt +  鼠標中鍵  移動視圖
Alt +  鼠標右鍵  縮放視圖
Alt + Ctrl +  鼠標右鍵  框選放大對象
Alt + Ctrl +  鼠標中鍵  框選縮小對象
編輯操作
z  取消操作
Shift + Z   重做
G   重復上一次的操作
Shift + G   重復鼠標位置的命令
Ctrl + D   復制
Shift + D   復制被選對象的轉換
Ctrl + G   群組
p   制定父子關系
Shift + P  取消被選物體的父子關系
菜單模式
Ctrl + M   顯示/關閉主菜單
F2  顯示動畫菜單
F3  顯示建模菜單
F4  顯示動力學菜單
F5  顯示渲染菜單
H  轉換菜單欄(標記菜單)
Alt + A  顯示激活的線框 
Alt + C  色彩反饋
u  切換雕刻筆作用方式
工具操作
Enter   完成當前操作
~   終止當前操作
Insert   插入工具編輯模式
W  移動工具
E  旋轉工具
R  縮放工具
Y  非固定排布工具
T   顯示操作桿工具
Shift + Q   選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
Alt + Q   選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
Q   選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
=   增大操縱桿顯示尺寸
-  減少操縱桿顯示尺寸
軟件標簽:Autodesk Maya
更多版本
maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設計方面的工作人員應該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關功能,基本上相關行業的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道maya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細的挑選!

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