你如果是從事3D動畫設計及相關(guān)工作的人,一定不會對
maya軟件陌生。
Maya2022是該系列最新發(fā)布的軟件,集3D動畫設計、建模、渲染和仿真等功能與一身。由于其功能更多,系統(tǒng)更完善,受到了越來越多的動畫設計和制作工作者的青睞。利用軟件內(nèi)的動畫工具可以讓角色變得鮮活有趣,使用建模工具可以創(chuàng)建身臨其將的場景。軟件可以幫助使用者構(gòu)建的盛大恢弘的場面、復雜精細的角色和千奇百怪的酷炫特效,幫助使用者制作出高逼格的作品。這次的2022版本,為用戶提供了實用的USD插件,使用者在使用該軟件時,可以輕松地和USD結(jié)合使用,工作效率大大提高。除此之外,新版還為用戶提供了新的環(huán)境變量、改進解算工具包、曲線可見性等新功能。小編帶來的是
maya2022中文破解版,是集補丁、序列號密鑰、激活碼等于一體的版本。使用者只需要下載解壓后,按照提示進行安裝即可無限制的隨意使用。
安裝教程
1、下載安裝包并解壓,得到下圖所示的文件,將“Autodesk_Maya_2022_ML_Windows_64bit.iso”文件解壓。
2、打開解壓得到的文件夾,雙擊運行“setup.exe”程序,開始安裝。
3、耐心等待安裝程序運行幾分鐘后,在出現(xiàn)的頁面右上角選擇“簡體中文”中,在下方選擇“我同意使用條款”,點擊“下一步”。
4、這一步要更改安裝位置。因為軟件比較大,小編建議安裝在C盤以外的硬盤上。
5、接下來根據(jù)需求,選擇需要安裝的其他組件。一般情況下不要改動,默認就好。
6、等待軟件安裝,大概需要20分鐘左右,可以做些其他的事情。
7、完成安裝后退出即可。打開軟件就可以使用了。因為破解補丁已經(jīng)內(nèi)置在軟件中,所以安裝完成就代表已經(jīng)破解完成,可以無限制的使用。
軟件亮點
1、新的標準曲面著色器默認值.
2、為已卸載引用保留名稱空間。
3、向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調(diào)制”(CPV Modulate)融合模式。
4、“繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)中添加了新的 RGBA 顯示通道。
5、樞軸捕捉到其他對象。
6、“大綱視圖”(Outliner)的垂直分隔條。
7、改進了對 Retina/高 DPI (4K) 顯示器的支持。
8、使用 OpenGL 繪制的插件構(gòu)件:插件創(chuàng)建者必須提供高 DPI 支持。
9、曲線可見性。
軟件新功能
1、適用于 Maya 的 USD 插件。通過軟件中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用。
2、動畫重影。使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。
3、Python 3。默認情況下,適用于 Windows 和 Linux 的 Maya現(xiàn)在將以 Python 3 模式啟動。
4、Bifrost 2.2.1.0 插件。提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
5、掃描網(wǎng)格(Sweep Mesh)。使用新的“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀創(chuàng)建網(wǎng)格。
6、安全首選項?,F(xiàn)在,可以在“首選項”(Preferences)窗口中標記要在加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。
7、Rokoko 運動庫插件。使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業(yè)制作的運動捕捉資產(chǎn)拖放到您的場景中。
8、緩存播放改進。緩存播放已更新,可支持動力學節(jié)點和“時間編輯器”(Time Editor)。
9、新的固化變形器。使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
10、OpenColorIO v2。集成了 OpenColorIO v2,以實現(xiàn)一流的顏色管理。OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點在于視覺特效和計算機動畫。
11、Create VR for Maya。Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環(huán)境中開始他們的創(chuàng)意之旅。
12、Arnold for Maya 4.2.1插件。2022版提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
13、自動切線類型。“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結(jié)果。
14、啟動體驗改進。啟動/退出體驗已得到改進,速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復制可自定義的首選項。
15、現(xiàn)在,三維繪制支持高分辨率紋理。在三維對象上進行繪制時,現(xiàn)在可以保存最大為16k的紋理。大于4096 x 4096的紋理可能會導致性能降低。有關(guān)詳細信息,請參見在三維對象上進行繪制。
16、通過FBX導入和導出標準曲面?,F(xiàn)在,當使用FBX文件導入或?qū)С鰧ο蠡驁鼍皶r,會包含標準曲面材質(zhì)。
17、新的標準曲面著色器默認值。標準曲面著色器的默認值已調(diào)整,以減少您開始著色時執(zhí)行的步驟。材質(zhì)的外觀在視口和軟件渲染中應保持相同。如果在場景中使用HDR照明,并且著色器太亮,可以通過將“基礎顏色”(Base Color)值設置為18%灰色范圍或設置RGB=0.18來校準場景。在基礎顏色未映射到紋理的情況下使用著色器時可能會遇到此問題。
18、為已卸載引用保留名稱空間?,F(xiàn)在,在創(chuàng)建引用或打開包含引用的場景時,即使您不加載引用本身,也可以選擇為引用創(chuàng)建和保留名稱空間。這樣可防止名稱空間誤用于其他節(jié)點和引用,導致在最終加載原始引用時發(fā)生沖突。
更多功能
1、適用于動畫片段的時間編輯器相加融合。時間編輯器“片段”(Clip)上下文菜單中添加了新的“融合模式”(Blending Mode)選項,以便您在“法線”(Normal)(默認)融合模式和新的“相加”(Additive)融合模式之間進行選擇,此模式相對于片段的第一幀解算片段,并將其添加到動畫,而不是將兩個片段融合在一起。若要訪問這些選項,請在“時間編輯器”(Time Editor)動畫片段上單擊鼠標右鍵。
2、解算工具包改進。解算工具包(Evaluation Toolkit)中添加了以下工具,用于更好地可視化圖表連接。
3、圖形輸出(Graphical Output)。解算工具包(Evaluation Toolkit)的“GPU 覆蓋”(GPU Override)區(qū)域中添加了新的“圖形輸出”(Graphical Output)子部分,其中包含用于使用 Graphviz 生成 GPU 變形器圖表的選項。
4、deformerEvaluator 命令。deformerEvaluator 命令中添加了新參數(shù) dumpInfo 或 di。通過執(zhí)行 deformerEvaluator -di,可以按 JSON 格式輸出有關(guān)變形器解算器簇的調(diào)試信息。現(xiàn)在,三維繪制支持高分辨率紋理。在三維對象上進行繪制時,現(xiàn)在可以保存最大為 16k 的紋理。
5、新的標準曲面著色器默認值。標準曲面著色器的默認值已調(diào)整,以減少您開始著色時執(zhí)行的步驟。材質(zhì)的外觀在視口和軟件渲染中應保持相同。如果在場景中使用 HDR 照明,并且著色器太亮,可以通過將“基礎顏色”(Base Color)值設置為 18% 灰色范圍或設置 RGB = 0.18 來校準場景。在基礎顏色未映射到紋理的情況下使用著色器時可能會遇到此問題。
6、為已卸載引用保留名稱空間?,F(xiàn)在,在創(chuàng)建引用或打開包含引用的場景時,即使您不加載引用本身,也可以選擇為引用創(chuàng)建和保留名稱空間。這樣可防止名稱空間誤用于其他節(jié)點和引用,導致在最終加載原始引用時發(fā)生沖突。
7、向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調(diào)制”(CPV Modulate)融合模式。向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調(diào)制”(CPV Modulate)融合模式。在此模式下,將基于活動的逐頂點顏色和 Alpha 值 (CPV) 按每個組件 (RGBA) 融合層。
8、“繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)中添加了新的 RGBA 顯示通道?,F(xiàn)在,“繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)允許單獨顯示 RGB 通道,以在繪制時更好地了解這些特定通道顏色值?,F(xiàn)在,您還可以選擇在對象曲面上以灰度顯示 Alpha 通道,而不是以透明度顯示。
9、樞軸捕捉到其他對象。現(xiàn)在,您可以在“編輯樞軸”(Edit Pivot)模式下使用常用捕捉熱鍵將對象的樞軸捕捉到其他對象的邊或頂點。這非常適合快速將兩個不同對象上的組件彼此對齊。
10、“大綱視圖”(Outliner)的垂直分隔條。添加了一個用于垂直分割大綱視圖(Outliner)布局的新選項。現(xiàn)在,在“大綱視圖”(Outliner)的“顯示”(Display)菜單中,“窗口布局”(Window Layout)卷展欄提供了用于水平或垂直顯示大綱視圖內(nèi)容的選項。垂直分割大綱視圖可以最大化垂直空間,這在一個場景中有許多對象要處理時很有用。
11、“混合緩存”(Hybrid Cache)設置。緩存播放首選項(Cached Playback Preferences)和解算工具包(Evaluation Toolkit)的“緩存”(Caching)部分中的新選項“混合緩存”(Hybrid Cache)組合了緩存播放和 GPU 變形的優(yōu)勢,在使用大型幾何體時可提高性能并改進內(nèi)存使用情況。
12、改進了對 Retina/高 DPI (4K) 顯示器的支持。以前,在使用默認設置時,4K 顯示器以低分辨率渲染視口,從而導致出現(xiàn)意外的像素失真。嘗試針對此失真進行調(diào)整會導致出現(xiàn)質(zhì)量更高但不可讀的較小外觀。已設法解決此問題,現(xiàn)在,Maya 在高 DPI 屏幕上以本地分辨率進行渲染。
常見問題
1、Maya總是先渲染透視圖,然后再渲染攝象機視圖,怎么設置?
答:這是因為透視圖的渲染設置被打開了。在視圖菜單中選view/select camera,按住Ctrl+A,在屬性對話框中關(guān)掉output setting下的renderable項。
2、怎么在瑪雅里創(chuàng)建mentalray的燈光?
答:創(chuàng)建光源,在屬性里mental ray—custom shaders—lightshaders點后面的方塊。在彈出的creat render node中選擇mentalray lights下的燈光節(jié)點。
3、怎么關(guān)閉雙面渲染?
答:取消物體屬,render states/double sided選項。
4、怎么旋轉(zhuǎn)視角?
答:①用電腦打開軟件,點新建文件。
②先在軟件做一個球形,根據(jù)自己需求做圖形。
③按住ALT鍵,然后再點擊鼠標左鍵,等鼠標箭頭變成下圖選裝模樣就可以松開ALT鍵了。
④松開ALT鍵后,就可以滾動鼠標滾輪轉(zhuǎn)動圖形視角了。
Maya常用快捷鍵
【Enter】完成當前操作
【S】設置關(guān)鍵幀
【~】終止當前操作
【I】 插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯)
【Insert】插入工具編輯模式
【Shift + E】 存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
【W(wǎng)】移動工具
【Shift + R】 存儲縮放通道的關(guān)鍵幀
【e】 旋轉(zhuǎn)工具
【Shift + W】 存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
【r】 縮放工具操縱桿操作
【y】 非固定排布工具
【T】顯示操作桿工具
【Shift + Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【Alt + Q】 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
【Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【=】 增大操縱桿顯示尺寸
【-】 減少操縱桿顯示尺寸
〓窗口和視圖設置〓 〓移動被選對象〓
【Ctrl + A】 彈出屬性編輯窗 / 顯示通道欄
【Alt +↑】 向上移動一個象素
【A】 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
【Alt +↓】 向下移動一個象素
【F】 滿屏顯示被選目標
【Alt + ←】 向左移動一個象素
【Shift + F】 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
【Alt + →】 向右移動一個象素
【Shift + A】 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
【'】 設置鍵盤的中心集中于命令行
【空格鍵】 快速切換單一視圖和多視圖模式
【Alt + '】 設置鍵盤中心于數(shù)字輸入行
〓播放控制〓 〓選擇物體和成分〓
【Alt + 。】 在時間軸上前進一幀
【F8】 切換物體 / 成分編輯模式
【Alt + ,】 在時間軸上后退一幀
【F9】 選擇多邊形頂點
【.】 前進到下一關(guān)鍵幀
【F10】 選擇多邊形的邊
【,】后退到上一關(guān)鍵幀
【F11】 選擇多邊形的面
【Alt + V】 播放按鈕(打開 / 關(guān)閉)
【F12】 選擇多邊形的 UVs
【Alt + Shift + V】 回到最小幀
【Ctrl + I】 選擇下一個中間物體
【K】 激活模擬時間滑塊
【CtrlF + 9】 選擇多邊形的頂點和面
〓顯示設置〓 〓快捷菜單顯示〓〓鼠標左鍵〓【4】 網(wǎng)格顯示模式
【空格鍵】 彈出快捷菜單(按下)
【空格鍵】 隱藏快捷菜單(釋放)
【5】 實體顯示模式
【6】 實體和材質(zhì)顯示模式
【Alt + M】 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
【7】 燈光顯示模式 混合操作
【d】 設置顯示質(zhì)量(彈出式標記菜單)
【1】 低質(zhì)量顯示
【]】 重做視圖的改變
【2】 中等質(zhì)量顯示 【[】 撤消視圖的改變
【3】 高質(zhì)量顯示 【Alt + s】 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
〓翻越層級〓 〓文件管理〓
【↑】 進到當前層級的上一層級 【Ctrl + N】 建立新的場景
【↓】 退到當前層級的下一層級 【Ctrl + O】 打開場景
【←】 進到當前層級的左側(cè)層級 【Ctrl + S】 存儲場景
【→】 進到當前層級的右側(cè)層級 【1】 桌面文件管理( IPX 版本專有)
〓雕刻筆設置〓 〓菜單模式選擇〓
【Alt + f】 擴張當前值 【Ctrl + m】 顯示(關(guān)閉) + 主菜單
【Alt + r】 激活雙重作用(開啟 / 關(guān)閉)
〓鼠標右鍵〓
【h】 轉(zhuǎn)換菜單欄(標記菜單)
【Alt + a】 顯示激活的線框(開啟 / 關(guān)閉) 【F2】 顯示動畫菜單
【Alt + c】 色彩反饋(開啟 / 關(guān)閉) 【F3】 顯示建模菜單
〓鼠標左鍵〓
【u】 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) 【F4】 顯示動力學菜單
【o】 修改雕刻筆參考值 【F5】 顯示渲染菜單
【b】 修改筆觸影響力范圍(按下 / 釋放)
〓吸附操作〓
【m】 調(diào)整最大偏移量(按下 / 釋放)
【n】 修改值的大?。ò聪?/ 釋放)
【C】 吸附到曲線(按下 / 釋放)
【/】 拾取色彩模式 -- 用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具
【X】 吸附到網(wǎng)格(按下 / 釋放 )
【,】 選擇叢(按下 / 釋放) - 用于繪制權(quán)重工具
【V】 吸附到點(按下 / 釋放)
〓編輯操作〓 〓(顯示 / 隱藏)對象〓
【z】 取消(剛才的操作) 【Ctrl + h】 隱藏所選對象
【Shift + Z】 重做(剛才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 顯示上一次隱藏的對象
【g】 重復(剛才的操作)
【Shift + G】 重復鼠標位置的命令
【Ctrl + d】 復制
【Shift + D】 復制被選對象的轉(zhuǎn)換
【Ctrl + g】 組成群組
【p】 制定父子關(guān)系
【Shift + P】 取消被選物體的父子關(guān)系
〓三鍵鼠操作〓
【Alt + 鼠標右鍵】 旋轉(zhuǎn)視圖
【Alt + 鼠標中鍵】 移動視圖
【Alt + 鼠標右鍵 + 鼠標中鍵】 縮放視圖
【Alt + Ctrl + 鼠標右鍵】 框選放大視圖
【Alt + Ctrl + 鼠標中鍵】 框選縮小視圖
小編推薦
這是功能強大的角色創(chuàng)建和動畫設計工具,,無論是設計奇幻的角色,還是描繪恢弘的場景,亦或是千奇百怪的特效,Maya2022肯定是你的不二之選。功能涵蓋動力學和效果、通用場景描述(USD)工作流、三維動畫建模、渲染著色、運動圖形等多個方面,功能齊全,應用廣泛!
1條評論
湖南省邵陽市聯(lián)通網(wǎng)友
謝謝,終于裝好了,很好用,目前沒有遇到問題