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Maya2022中文破解版

大?。?.67GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2024/2/29

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

你如果是從事3D動畫設計及相關工作的人,一定不會對maya軟件陌生。Maya2022是該系列最新發布的軟件,集3D動畫設計、建模、渲染和仿真等功能與一身。由于其功能更多,系統更完善,受到了越來越多的動畫設計和制作工作者的青睞。利用軟件內的動畫工具可以讓角色變得鮮活有趣,使用建模工具可以創建身臨其將的場景。軟件可以幫助使用者構建的盛大恢弘的場面、復雜精細的角色和千奇百怪的酷炫特效,幫助使用者制作出高逼格的作品。這次的2022版本,為用戶提供了實用的USD插件,使用者在使用該軟件時,可以輕松地和USD結合使用,工作效率大大提高。除此之外,新版還為用戶提供了新的環境變量、改進解算工具包、曲線可見性等新功能。小編帶來的是maya2022中文破解版,是集補丁、序列號密鑰、激活碼等于一體的版本。使用者只需要下載解壓后,按照提示進行安裝即可無限制的隨意使用。
Maya2022中文破解版

安裝教程

1、下載安裝包并解壓,得到下圖所示的文件,將“Autodesk_Maya_2022_ML_Windows_64bit.iso”文件解壓。

2、打開解壓得到的文件夾,雙擊運行“setup.exe”程序,開始安裝。

3、耐心等待安裝程序運行幾分鐘后,在出現的頁面右上角選擇“簡體中文”中,在下方選擇“我同意使用條款”,點擊“下一步”。

4、這一步要更改安裝位置。因為軟件比較大,小編建議安裝在C盤以外的硬盤上。

5、接下來根據需求,選擇需要安裝的其他組件。一般情況下不要改動,默認就好。
6、等待軟件安裝,大概需要20分鐘左右,可以做些其他的事情。

7、完成安裝后退出即可。打開軟件就可以使用了。因為破解補丁已經內置在軟件中,所以安裝完成就代表已經破解完成,可以無限制的使用。

軟件亮點

1、新的標準曲面著色器默認值.
2、為已卸載引用保留名稱空間。
3、向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調制”(CPV Modulate)融合模式。
4、“繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)中添加了新的 RGBA 顯示通道。
5、樞軸捕捉到其他對象。
6、“大綱視圖”(Outliner)的垂直分隔條。
7、改進了對 Retina/高 DPI (4K) 顯示器的支持。
8、使用 OpenGL 繪制的插件構件:插件創建者必須提供高 DPI 支持。
9、曲線可見性。

軟件新功能

1、適用于 Maya 的 USD 插件。通過軟件中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。
2、動畫重影。使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。
3、Python 3。默認情況下,適用于 Windows 和 Linux 的 Maya現在將以 Python 3 模式啟動。
4、Bifrost 2.2.1.0 插件。提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
5、掃描網格(Sweep Mesh)。使用新的“掃描網格”(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀創建網格。
6、安全首選項?,F在,可以在“首選項”(Preferences)窗口中標記要在加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。
7、Rokoko 運動庫插件。使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業制作的運動捕捉資產拖放到您的場景中。
8、緩存播放改進。緩存播放已更新,可支持動力學節點和“時間編輯器”(Time Editor)。
9、新的固化變形器。使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創建看起來比較堅固的幾何體區域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
10、OpenColorIO v2。集成了 OpenColorIO v2,以實現一流的顏色管理。OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點在于視覺特效和計算機動畫。
11、Create VR for Maya。Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環境中開始他們的創意之旅。
12、Arnold for Maya 4.2.1插件。2022版提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
13、自動切線類型?!扒€圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。
14、啟動體驗改進。啟動/退出體驗已得到改進,速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復制可自定義的首選項。
15、現在,三維繪制支持高分辨率紋理。在三維對象上進行繪制時,現在可以保存最大為16k的紋理。大于4096 x 4096的紋理可能會導致性能降低。有關詳細信息,請參見在三維對象上進行繪制。
16、通過FBX導入和導出標準曲面?,F在,當使用FBX文件導入或導出對象或場景時,會包含標準曲面材質。
17、新的標準曲面著色器默認值。標準曲面著色器的默認值已調整,以減少您開始著色時執行的步驟。材質的外觀在視口和軟件渲染中應保持相同。如果在場景中使用HDR照明,并且著色器太亮,可以通過將“基礎顏色”(Base Color)值設置為18%灰色范圍或設置RGB=0.18來校準場景。在基礎顏色未映射到紋理的情況下使用著色器時可能會遇到此問題。
18、為已卸載引用保留名稱空間?,F在,在創建引用或打開包含引用的場景時,即使您不加載引用本身,也可以選擇為引用創建和保留名稱空間。這樣可防止名稱空間誤用于其他節點和引用,導致在最終加載原始引用時發生沖突。

更多功能

1、適用于動畫片段的時間編輯器相加融合。時間編輯器“片段”(Clip)上下文菜單中添加了新的“融合模式”(Blending Mode)選項,以便您在“法線”(Normal)(默認)融合模式和新的“相加”(Additive)融合模式之間進行選擇,此模式相對于片段的第一幀解算片段,并將其添加到動畫,而不是將兩個片段融合在一起。若要訪問這些選項,請在“時間編輯器”(Time Editor)動畫片段上單擊鼠標右鍵。
2、解算工具包改進。解算工具包(Evaluation Toolkit)中添加了以下工具,用于更好地可視化圖表連接。
3、圖形輸出(Graphical Output)。解算工具包(Evaluation Toolkit)的“GPU 覆蓋”(GPU Override)區域中添加了新的“圖形輸出”(Graphical Output)子部分,其中包含用于使用 Graphviz 生成 GPU 變形器圖表的選項。
4、deformerEvaluator 命令。deformerEvaluator 命令中添加了新參數 dumpInfo 或 di。通過執行 deformerEvaluator -di,可以按 JSON 格式輸出有關變形器解算器簇的調試信息?,F在,三維繪制支持高分辨率紋理。在三維對象上進行繪制時,現在可以保存最大為 16k 的紋理。
5、新的標準曲面著色器默認值。標準曲面著色器的默認值已調整,以減少您開始著色時執行的步驟。材質的外觀在視口和軟件渲染中應保持相同。如果在場景中使用 HDR 照明,并且著色器太亮,可以通過將“基礎顏色”(Base Color)值設置為 18% 灰色范圍或設置 RGB = 0.18 來校準場景。在基礎顏色未映射到紋理的情況下使用著色器時可能會遇到此問題。
6、為已卸載引用保留名稱空間?,F在,在創建引用或打開包含引用的場景時,即使您不加載引用本身,也可以選擇為引用創建和保留名稱空間。這樣可防止名稱空間誤用于其他節點和引用,導致在最終加載原始引用時發生沖突。
7、向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調制”(CPV Modulate)融合模式。向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調制”(CPV Modulate)融合模式。在此模式下,將基于活動的逐頂點顏色和 Alpha 值 (CPV) 按每個組件 (RGBA) 融合層。
8、“繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)中添加了新的 RGBA 顯示通道?,F在,“繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)允許單獨顯示 RGB 通道,以在繪制時更好地了解這些特定通道顏色值?,F在,您還可以選擇在對象曲面上以灰度顯示 Alpha 通道,而不是以透明度顯示。
9、樞軸捕捉到其他對象?,F在,您可以在“編輯樞軸”(Edit Pivot)模式下使用常用捕捉熱鍵將對象的樞軸捕捉到其他對象的邊或頂點。這非常適合快速將兩個不同對象上的組件彼此對齊。
10、“大綱視圖”(Outliner)的垂直分隔條。添加了一個用于垂直分割大綱視圖(Outliner)布局的新選項?,F在,在“大綱視圖”(Outliner)的“顯示”(Display)菜單中,“窗口布局”(Window Layout)卷展欄提供了用于水平或垂直顯示大綱視圖內容的選項。垂直分割大綱視圖可以最大化垂直空間,這在一個場景中有許多對象要處理時很有用。
11、“混合緩存”(Hybrid Cache)設置。緩存播放首選項(Cached Playback Preferences)和解算工具包(Evaluation Toolkit)的“緩存”(Caching)部分中的新選項“混合緩存”(Hybrid Cache)組合了緩存播放和 GPU 變形的優勢,在使用大型幾何體時可提高性能并改進內存使用情況。
12、改進了對 Retina/高 DPI (4K) 顯示器的支持。以前,在使用默認設置時,4K 顯示器以低分辨率渲染視口,從而導致出現意外的像素失真。嘗試針對此失真進行調整會導致出現質量更高但不可讀的較小外觀。已設法解決此問題,現在,Maya 在高 DPI 屏幕上以本地分辨率進行渲染。

常見問題

1、Maya總是先渲染透視圖,然后再渲染攝象機視圖,怎么設置?
答:這是因為透視圖的渲染設置被打開了。在視圖菜單中選view/select camera,按住Ctrl+A,在屬性對話框中關掉output setting下的renderable項。
2、怎么在瑪雅里創建mentalray的燈光?
答:創建光源,在屬性里mental ray—custom shaders—lightshaders點后面的方塊。在彈出的creat render node中選擇mentalray lights下的燈光節點。
3、怎么關閉雙面渲染?
答:取消物體屬,render states/double sided選項。
4、怎么旋轉視角?
答:①用電腦打開軟件,點新建文件。
②先在軟件做一個球形,根據自己需求做圖形。
③按住ALT鍵,然后再點擊鼠標左鍵,等鼠標箭頭變成下圖選裝模樣就可以松開ALT鍵了。
④松開ALT鍵后,就可以滾動鼠標滾輪轉動圖形視角了。

Maya常用快捷鍵

【Enter】完成當前操作
【S】設置關鍵幀
【~】終止當前操作
【I】 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
【Insert】插入工具編輯模式
【Shift + E】 存儲旋轉通道的關鍵幀
【W】移動工具
【Shift + R】 存儲縮放通道的關鍵幀
【e】 旋轉工具
【Shift + W】 存儲轉換通道的關鍵幀
【r】 縮放工具操縱桿操作
【y】 非固定排布工具
【T】顯示操作桿工具
【Shift + Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【Alt + Q】 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
【Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【=】 增大操縱桿顯示尺寸
【-】 減少操縱桿顯示尺寸
〓窗口和視圖設置〓 〓移動被選對象〓
【Ctrl + A】 彈出屬性編輯窗 / 顯示通道欄
【Alt +↑】 向上移動一個象素
【A】 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
【Alt +↓】 向下移動一個象素
【F】 滿屏顯示被選目標
【Alt + ←】 向左移動一個象素
【Shift + F】 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
【Alt + →】 向右移動一個象素
【Shift + A】 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
【'】 設置鍵盤的中心集中于命令行
【空格鍵】 快速切換單一視圖和多視圖模式
【Alt + '】 設置鍵盤中心于數字輸入行
〓播放控制〓 〓選擇物體和成分〓
【Alt + ?!?在時間軸上前進一幀
【F8】 切換物體 / 成分編輯模式
【Alt + ,】 在時間軸上后退一幀
【F9】 選擇多邊形頂點
【.】 前進到下一關鍵幀
【F10】 選擇多邊形的邊
【,】后退到上一關鍵幀
【F11】 選擇多邊形的面
【Alt + V】 播放按鈕(打開 / 關閉)
【F12】 選擇多邊形的 UVs
【Alt + Shift + V】 回到最小幀
【Ctrl + I】 選擇下一個中間物體
【K】 激活模擬時間滑塊
【CtrlF + 9】 選擇多邊形的頂點和面
〓顯示設置〓 〓快捷菜單顯示〓〓鼠標左鍵〓【4】 網格顯示模式
【空格鍵】 彈出快捷菜單(按下)
【空格鍵】 隱藏快捷菜單(釋放)
【5】 實體顯示模式
【6】 實體和材質顯示模式
【Alt + M】 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
【7】 燈光顯示模式 混合操作
【d】 設置顯示質量(彈出式標記菜單)
【1】 低質量顯示
【]】 重做視圖的改變
【2】 中等質量顯示 【[】 撤消視圖的改變
【3】 高質量顯示 【Alt + s】 旋轉手柄附著狀態
〓翻越層級〓 〓文件管理〓
【↑】 進到當前層級的上一層級 【Ctrl + N】 建立新的場景
【↓】 退到當前層級的下一層級 【Ctrl + O】 打開場景
【←】 進到當前層級的左側層級 【Ctrl + S】 存儲場景
【→】 進到當前層級的右側層級 【1】 桌面文件管理( IPX 版本專有)
〓雕刻筆設置〓 〓菜單模式選擇〓
【Alt + f】 擴張當前值 【Ctrl + m】 顯示(關閉) + 主菜單
【Alt + r】 激活雙重作用(開啟 / 關閉)
〓鼠標右鍵〓
【h】 轉換菜單欄(標記菜單)
【Alt + a】 顯示激活的線框(開啟 / 關閉) 【F2】 顯示動畫菜單
【Alt + c】 色彩反饋(開啟 / 關閉) 【F3】 顯示建模菜單
〓鼠標左鍵〓
【u】 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) 【F4】 顯示動力學菜單
【o】 修改雕刻筆參考值 【F5】 顯示渲染菜單
【b】 修改筆觸影響力范圍(按下 / 釋放)
〓吸附操作〓
【m】 調整最大偏移量(按下 / 釋放)
【n】 修改值的大?。ò聪?/ 釋放)
【C】 吸附到曲線(按下 / 釋放)
【/】 拾取色彩模式 -- 用于:繪制成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具
【X】 吸附到網格(按下 / 釋放 )
【,】 選擇叢(按下 / 釋放) - 用于繪制權重工具
【V】 吸附到點(按下 / 釋放)
〓編輯操作〓 〓(顯示 / 隱藏)對象〓
【z】 取消(剛才的操作) 【Ctrl + h】 隱藏所選對象
【Shift + Z】 重做(剛才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 顯示上一次隱藏的對象
【g】 重復(剛才的操作)
【Shift + G】 重復鼠標位置的命令
【Ctrl + d】 復制
【Shift + D】 復制被選對象的轉換
【Ctrl + g】 組成群組
【p】 制定父子關系
【Shift + P】 取消被選物體的父子關系
〓三鍵鼠操作〓
【Alt + 鼠標右鍵】 旋轉視圖
【Alt + 鼠標中鍵】 移動視圖
【Alt + 鼠標右鍵 + 鼠標中鍵】 縮放視圖
【Alt + Ctrl + 鼠標右鍵】 框選放大視圖
【Alt + Ctrl + 鼠標中鍵】 框選縮小視圖

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這是功能強大的角色創建和動畫設計工具,,無論是設計奇幻的角色,還是描繪恢弘的場景,亦或是千奇百怪的特效,Maya2022肯定是你的不二之選。功能涵蓋動力學和效果、通用場景描述(USD)工作流、三維動畫建模、渲染著色、運動圖形等多個方面,功能齊全,應用廣泛!

特別說明

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軟件標簽:Autodesk Maya
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1條評論

評分:
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    謝謝,終于裝好了,很好用,目前沒有遇到問題

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