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Autodesk Maya 2019注冊機v1.0

大?。?77KB語言:簡體中文類別:動畫制作

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2018/12/12

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Autodesk Maya 2019注冊機顧名思義就是一款為同名軟件Maya 2019研發的破解工具,有了這款破解注冊工具我們就可以無限購買該軟件你可以一直免費使用它。Maya 2019是一款非常出色的三維動畫軟件,該軟件剛發布不久就受到了用戶朋友的熱烈喜歡,用過Maya 其他版本的軟件朋友肯定知道它的功能到底有多么強大,我們現在這個時代也是時代3D圖像技術最火熱的時候,很多領域都需要用過3D效果來時東西根據好看,更加具有特色,比如說平面設計輔助、印刷出版、說明書甚至是電影特技這款軟件統統都可以滿足各位用戶的需求,目前3D 圖像設計技術已經進入了我們生活中的方方面面,平面設計、2D設計已經基本脫離我們的生活圈了,而使用 Maya無疑是最好的選擇,因為它是全球被使用最廣泛的一款三維動畫軟件,有了它相信我們的生活會更加豐富多彩。所以小編今天特別帶來Autodesk Maya 2019注冊序列號,下文還提供Maya 2019軟件詳細的破解教程,歡迎有需要的朋友可以下載!
特別說明:由于注冊機、破解文件屬于非官方軟件,會被殺掉軟件報毒甚至強制刪除,建議關閉殺毒軟件下載運行!
Autodesk Maya 2019注冊機

使用教程

1、首先補我們要確保我們電腦上安裝好了Autodesk Maya 2019軟件,如果沒有安裝的話可以到本站下載。隨后回到桌面運行Autodesk Maya 2019軟件,會彈出如下所示的界面”,點擊輸入序列號;

2、然后,會出現如下激活頁面,我們繼續點擊“激活”;

3、輸入maya2018序列號【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】其中選一個,默認密鑰【657J1】;

4、我們會看到激活受阻,我們點擊“關閉”會返回激活頁面;

5、接下來斷網,然后再進行后面的激活操作,一定要斷開網絡,否則可能無法破解;

6、返回激活頁面后,我們再次點擊“激活”,現在選擇我具有Autodesk提供的激活碼;

7、我們回到壓縮包中運行Autodesk Maya 2019注冊機,根據提示先點擊“patch”出現“successfully patched”提示,然后點擊確定,進入下一步;

8、將申請號復制到request框中,然后點擊“generate”生成激活碼;

9、最后我們將生成的激活碼填入激活頁面中,點擊“下一步”即可完成破解;

新增功能

一、以前,在Windows操作系統上,更新修補了現有的Maya或Maya LT 2018軟件,從2019開始,更新將需要完整安裝。這可能會產生以下影響:
1.定制自動化腳本的客戶可能需要更新命令行才能使用完整安裝
2.新安裝程序將自動卸載舊版本的Maya(包括更新)并將新版本安裝到同一位置
3.之前的版本(2017年及以前版本)不會受到影響
4.安裝/卸載時間會更快
二、Maya 2019具有全新的增強功能和對穩定性的持續關注,可幫助藝術家比以往更快,更高效地開展工作
三、在過去的幾個發行版中,Maya繼續推動角色創作,并更新了建模,動畫和新的交互式修飾工作流程
四、除了角色以外,Maya中的運動圖形工作流程還在不斷成熟,其中包含了剛體動力學的增長功能
五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的結合為藝術家提供了強大的渲染解決方案,可以解決最棘手的項目

軟件功能

一、運動圖形
1、三維類型
創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。
2、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 Maya 中。
3、運動圖形工具集
利用實例化對象快速創建復雜的程序效果和動畫。
二、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規動畫工具
用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。
5、形狀創作工作流
更加快速、輕松地微調您的角色和動畫。
6、動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景。
三、三維建模
1、增強功能 | 對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。
2、改進的雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動力學和效果
1、深層自適應流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預設、雕刻和預覽。
3、Bifrost 中的自適應 Aero 解算器
創建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體。
5、Bullet Physics
創建真實的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創建逼真的可變形材質。
7、交互式頭發修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設置頭發和毛發的樣式和姿勢時加強控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統
使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發著色節點
更輕松地對復雜場景進行著色。
2、增強的外觀開發工作流
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作。
4、增強功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機。
6、渲染設置
快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創建 Maya 腳本和編寫插件。
2、數據和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景。
3、場景集合工具(更智能地管理數據)
更輕松地創建大型復雜環境,并將生產資源作為獨立元素進行管理。

最新功能

一、UV 編輯器工作流、外觀
Maya2018破解版的UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。
UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內的多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 紋理坐標,并以交互方式對其進行編輯??梢詮摹敖!?Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。
與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動、縮放和大體修改 UV 拓撲。還可以將與指定的紋理貼圖相關聯的圖像作為 UV 編輯器內的背景查看,同時也可以修改 UV 布局以根據需要進行匹配。

通過使用 “UV 編輯工作區”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對象與其 2D 紋理坐標進行比較。此工作區同時顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場景視圖內的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務。此外,可以在該編輯器的外部通過“建?!?Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發。使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發和毛發成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發來創建看起來更自然的頭發。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細化您的修飾。使用修改器屬性、表達式或控制貼圖和遮罩可控制發束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實時鏈接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景。
通過在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創建實時鏈接,可以同時在這兩個軟件中查看場景,以及在 Maya 中執行更改,然后使更改在 After Effects 中實時更新。
兼容元素包括:
1、攝影機(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點光源和環境光(包括“變換”(Transforms)、“強度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調整大小,請縮放 1x1 平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網格(轉化為實體)
導出的數據包括:
1、位置
2、旋轉
3、比例
4、強度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)
四、更多 MASH 節點
MASH 工具集為您提供了許多新節點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現有節點。
現在,類型和 SVG 使用新的擠出節點,可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH 節點增強功能
1、“分布”(Distribute)節點:線性分布時會有新的“中心”(Centre)分布?,F在,您還可以體素化網格曲面,而不是填充其內部。
2、“時間”(Time)節點:新的“整個幀編號”(Whole Frame Numbers)屬性會將時間舍入為最接近的整數。
3、“影響”(Influence)節點:現在可以禁用“影響”(Influence)節點。
“合并”(Merge)節點:添加了“旋轉插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節點:添加了新屬性,從而允許您設置模擬的初始狀態并應用力。
5、“方向”(Orient)節點:現在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節點的性能。
6、變換(Transform)節點:現在,“縮放點”(Scale Points)默認處于啟動狀態。7、ID 節點:重新投影網絡現在將自動設置“ID 數”(ID Count)(若要手動對其進行設置,必須先在該屬性上單擊鼠標右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節點:新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節點:現在適用于所有播放速度。
10、Python 節點:添加了強度控件。
11、偏移(Offset)節點:ID 現在可以偏移。
12、炸開(Explode)節點:性能提高了 3 倍左右。
13、復制器(Replicator)節點:添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節點:添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網絡驅動可設置動畫的對象。

軟件優勢

1、Maya2019功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當實用。Autodesk也必將繼續為提高工作效率,引領技術變革,為廣大設計師們提供更方便實用的功能。
2、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2019的更新將更多的面向游戲開發者。
3、加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現在可以導入導出屏幕繪制的存檔。
Maya2019支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
4、建模功能
來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數模型上貼身繪制出低面數模型(或者重拓撲模型布線結構),這對于游戲模型的制作尤為方便。
5、材質貼圖
Unfold3D曾經是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以
7、解決的UV集.
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內置渲染插件加入到Maya當中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

快捷鍵大全

Enter 完成當前操作
~ 終止當前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉工具
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設置關鍵幀
i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
' 設置鍵盤的中心集中于命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設置鍵盤中心于數字輸入行
Alt 。 在時間軸上前進一幀
Alt , 在時間軸上后退一幀
. 前進到下一關鍵幀
, 后退到上一關鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面
1 低質量顯示
2 中等質量顯示
3 高質量顯示
4 網格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單)
空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉手柄附著狀態
↑ 進到當前層級的上一層級
↓ 退到當前層級的下一層級
← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
1 桌面文件管理
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 鼠標右鍵
h 轉換菜單欄(標記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉)
F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉)
F3 顯示建模菜單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單)
F4 顯示動力學菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋
n 修改值的大?。ò聪?釋放)
C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具
X 吸附到網格(按下/釋放)
,選擇叢(按下/釋放)
-用于繪制權重工具
V 吸附到點(按下/釋放)
z 取消(剛才的操作)
Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復鼠標位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復制 Alt+鼠標右鍵 旋轉視圖
Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+鼠標中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標右鍵+鼠標中鍵 縮放視圖
p 制定父子關系 Alt+Ctrl+鼠標右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關系
Alt+Ctrl+鼠標中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄

常見問題

1、操作手柄變得很大,畫面上只有三根很長的軸線,箭頭和小方塊都不見了怎么辦?
按數字鍵旁邊的“+”“-”
2、MAYA中的視圖菜單不見了怎么樣恢復?
按住空格>>hotbox>>window options>>show pone menubars
3、怎樣把物體按線框圖形式渲染出來?
硬件渲染編輯屬性,render mode/draw style選擇線框模式wireframe,如果看到背后線框太亂,可 選擇單面渲染
4、如何選polygon時候不選中背面?
display/custom polygon display/back face culling 4鐘選擇適合polygon
5、怎眼把connet editor里面連接斷開?
再點一下
6、如何創建參考物體?
file>>creat reference
7、MAX和MAYA互導的格式?
obj/axf

特別說明

提取碼:k209 提示:該資源為網盤資源,請提前安裝好百度網盤。

軟件標簽:Autodesk Maya
更多版本
maya注冊機大全 共收集11款軟件

maya這款軟件是Autodesk旗下相當不錯的三維建模動畫軟件,在動畫制作行業、電影、游戲等等需要建模的行業當中都有應用到這款軟件,算是一款專業性相當強的軟件軟件,同時在現在很多的學校當中也有專門針對這款軟件的課程,行業的認可度相當的高,使用者也是非常的多,所以這款軟件一直都有在更新維護,功能越發的完善,可以輕松創建規模宏大的世界、復雜角色和炫酷特效,但是這款軟件的官方版是收費的,不過市場上對于這款軟件的每個版本基本都有對應的破解補丁、注冊機等等,小編整理了一下,方便大家挑選對應的軟件進行激活。

maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設計方面的工作人員應該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關功能,基本上相關行業的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道maya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細的挑選!

autodesk2019全系列 共收集24款軟件

本次小編帶來的是autodesk2019全系列下載地址,歐特克公司是全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟件公司,其出品的autocad、3dmax、revit等產品受到眾多設計者的青睞,那么autodesk2019有哪些產品呢,軟件學堂整理了autodesk2019全部系列軟件,同時每一個軟件都附有激活文件和詳細的圖文安裝教程,各位用戶可參照教程完成破解激活,想體驗最新autodesk產品的用戶,趕緊來本站下載體驗吧。

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