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Autodesk Maya 2019注冊(cè)機(jī)v1.0

大?。?77KB語言:簡(jiǎn)體中文類別:動(dòng)畫制作

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/12/12

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Autodesk Maya 2019注冊(cè)機(jī)顧名思義就是一款為同名軟件Maya 2019研發(fā)的破解工具,有了這款破解注冊(cè)工具我們就可以無限購(gòu)買該軟件你可以一直免費(fèi)使用它。Maya 2019是一款非常出色的三維動(dòng)畫軟件,該軟件剛發(fā)布不久就受到了用戶朋友的熱烈喜歡,用過Maya 其他版本的軟件朋友肯定知道它的功能到底有多么強(qiáng)大,我們現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代也是時(shí)代3D圖像技術(shù)最火熱的時(shí)候,很多領(lǐng)域都需要用過3D效果來時(shí)東西根據(jù)好看,更加具有特色,比如說平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書甚至是電影特技這款軟件統(tǒng)統(tǒng)都可以滿足各位用戶的需求,目前3D 圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活中的方方面面,平面設(shè)計(jì)、2D設(shè)計(jì)已經(jīng)基本脫離我們的生活圈了,而使用 Maya無疑是最好的選擇,因?yàn)樗侨虮皇褂米顝V泛的一款三維動(dòng)畫軟件,有了它相信我們的生活會(huì)更加豐富多彩。所以小編今天特別帶來Autodesk Maya 2019注冊(cè)序列號(hào),下文還提供Maya 2019軟件詳細(xì)的破解教程,歡迎有需要的朋友可以下載!
特別說明:由于注冊(cè)機(jī)、破解文件屬于非官方軟件,會(huì)被殺掉軟件報(bào)毒甚至強(qiáng)制刪除,建議關(guān)閉殺毒軟件下載運(yùn)行!
Autodesk Maya 2019注冊(cè)機(jī)

使用教程

1、首先補(bǔ)我們要確保我們電腦上安裝好了Autodesk Maya 2019軟件,如果沒有安裝的話可以到本站下載。隨后回到桌面運(yùn)行Autodesk Maya 2019軟件,會(huì)彈出如下所示的界面”,點(diǎn)擊輸入序列號(hào);

2、然后,會(huì)出現(xiàn)如下激活頁(yè)面,我們繼續(xù)點(diǎn)擊“激活”;

3、輸入maya2018序列號(hào)【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】其中選一個(gè),默認(rèn)密鑰【657J1】;

4、我們會(huì)看到激活受阻,我們點(diǎn)擊“關(guān)閉”會(huì)返回激活頁(yè)面;

5、接下來斷網(wǎng),然后再進(jìn)行后面的激活操作,一定要斷開網(wǎng)絡(luò),否則可能無法破解;

6、返回激活頁(yè)面后,我們?cè)俅吸c(diǎn)擊“激活”,現(xiàn)在選擇我具有Autodesk提供的激活碼;

7、我們回到壓縮包中運(yùn)行Autodesk Maya 2019注冊(cè)機(jī),根據(jù)提示先點(diǎn)擊“patch”出現(xiàn)“successfully patched”提示,然后點(diǎn)擊確定,進(jìn)入下一步;

8、將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到request框中,然后點(diǎn)擊“generate”生成激活碼;

9、最后我們將生成的激活碼填入激活頁(yè)面中,點(diǎn)擊“下一步”即可完成破解;

新增功能

一、以前,在Windows操作系統(tǒng)上,更新修補(bǔ)了現(xiàn)有的Maya或Maya LT 2018軟件,從2019開始,更新將需要完整安裝。這可能會(huì)產(chǎn)生以下影響:
1.定制自動(dòng)化腳本的客戶可能需要更新命令行才能使用完整安裝
2.新安裝程序?qū)⒆詣?dòng)卸載舊版本的Maya(包括更新)并將新版本安裝到同一位置
3.之前的版本(2017年及以前版本)不會(huì)受到影響
4.安裝/卸載時(shí)間會(huì)更快
二、Maya 2019具有全新的增強(qiáng)功能和對(duì)穩(wěn)定性的持續(xù)關(guān)注,可幫助藝術(shù)家比以往更快,更高效地開展工作
三、在過去的幾個(gè)發(fā)行版中,Maya繼續(xù)推動(dòng)角色創(chuàng)作,并更新了建模,動(dòng)畫和新的交互式修飾工作流程
四、除了角色以外,Maya中的運(yùn)動(dòng)圖形工作流程還在不斷成熟,其中包含了剛體動(dòng)力學(xué)的增長(zhǎng)功能
五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的結(jié)合為藝術(shù)家提供了強(qiáng)大的渲染解決方案,可以解決最棘手的項(xiàng)目

軟件功能

一、運(yùn)動(dòng)圖形
1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。
3、運(yùn)動(dòng)圖形工具集
利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫。
二、三維動(dòng)畫
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測(cè)地線體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動(dòng)畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具集。
4、時(shí)間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫。
6、動(dòng)畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景。
三、三維建模
1、增強(qiáng)功能 | 對(duì)稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模。
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動(dòng)力學(xué)和效果
1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。
3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺(tái)
仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。
2、增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。
2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景。
3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理。

最新功能

一、UV 編輯器工作流、外觀
Maya2018破解版的UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。
UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo),并以交互方式對(duì)其進(jìn)行編輯??梢詮摹敖!?Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。
與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動(dòng)、縮放和大體修改 UV 拓?fù)洹_€可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時(shí)也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進(jìn)行匹配。

通過使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對(duì)象與其 2D 紋理坐標(biāo)進(jìn)行比較。此工作區(qū)同時(shí)顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場(chǎng)景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過“建?!?Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發(fā)來創(chuàng)建看起來更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細(xì)化您的修飾。使用修改器屬性、表達(dá)式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景。
通過在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,可以同時(shí)在這兩個(gè)軟件中查看場(chǎng)景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實(shí)時(shí)更新。
兼容元素包括:
1、攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。請(qǐng)勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)
導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:
1、位置
2、旋轉(zhuǎn)
3、比例
4、強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對(duì)于燈光)
四、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能
1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時(shí)會(huì)有新的“中心”(Centre)分布?,F(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。
2、“時(shí)間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個(gè)幀編號(hào)”(Whole Frame Numbers)屬性會(huì)將時(shí)間舍入為最接近的整數(shù)。
3、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。
“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。
5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。
6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動(dòng)狀態(tài)。7、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動(dòng)設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。
10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。
11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。
12、炸開(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。
13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)可設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象。

軟件優(yōu)勢(shì)

1、Maya2019功能的增強(qiáng),看起來十分誘人,不少功能都相當(dāng)實(shí)用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計(jì)師們提供更方便實(shí)用的功能。
2、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2019的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
3、加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2019支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
4、建模功能
來源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
5、材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開功能,得到拉伸難以
7、解決的UV集.
自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

快捷鍵大全

Enter 完成當(dāng)前操作
~ 終止當(dāng)前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動(dòng)工具
e 旋轉(zhuǎn)工具
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設(shè)置關(guān)鍵幀
i 插入關(guān)鍵幀模式(動(dòng)畫曲線編輯)
Shift E 存儲(chǔ)旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
Shift R 存儲(chǔ)縮放通道的關(guān)鍵幀
Shift W 存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對(duì)象
' 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動(dòng)一個(gè)象素
Alt ↓ 向下移動(dòng)一個(gè)象素
Alt ← 向左移動(dòng)一個(gè)象素
Alt → 向右移動(dòng)一個(gè)象素
Alt '設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行
Alt 。 在時(shí)間軸上前進(jìn)一幀
Alt , 在時(shí)間軸上后退一幀
. 前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀
, 后退到上一關(guān)鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關(guān)閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時(shí)間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點(diǎn)
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個(gè)中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點(diǎn)和面
1 低質(zhì)量顯示
2 中等質(zhì)量顯示
3 高質(zhì)量顯示
4 網(wǎng)格顯示模式
5 實(shí)體顯示模式
6 實(shí)體和材質(zhì)顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單)
空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型)
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的上一層級(jí)
↓ 退到當(dāng)前層級(jí)的下一層級(jí)
← 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的左側(cè)層級(jí)
→ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的右側(cè)層級(jí)
Ctrl N 建立新的場(chǎng)景
Ctrl O 打開場(chǎng)景
Ctrl S 存儲(chǔ)場(chǎng)景
1 桌面文件管理
Alt f 擴(kuò)張當(dāng)前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵
h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關(guān)閉)
F2 顯示動(dòng)畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關(guān)閉)
F3 顯示建模菜單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標(biāo)記菜單)
F4 顯示動(dòng)力學(xué)菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調(diào)整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋
n 修改值的大小(按下/釋放)
C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個(gè)頂點(diǎn)色彩工具
X 吸附到網(wǎng)格(按下/釋放)
,選擇叢(按下/釋放)
-用于繪制權(quán)重工具
V 吸附到點(diǎn)(按下/釋放)
z 取消(剛才的操作)
Ctrl h 隱藏所選對(duì)象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對(duì)象
g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D 復(fù)制被選對(duì)象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動(dòng)視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖
p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄

常見問題

1、操作手柄變得很大,畫面上只有三根很長(zhǎng)的軸線,箭頭和小方塊都不見了怎么辦?
按數(shù)字鍵旁邊的“+”“-”
2、MAYA中的視圖菜單不見了怎么樣恢復(fù)?
按住空格>>hotbox>>window options>>show pone menubars
3、怎樣把物體按線框圖形式渲染出來?
硬件渲染編輯屬性,render mode/draw style選擇線框模式wireframe,如果看到背后線框太亂,可 選擇單面渲染
4、如何選polygon時(shí)候不選中背面?
display/custom polygon display/back face culling 4鐘選擇適合polygon
5、怎眼把connet editor里面連接斷開?
再點(diǎn)一下
6、如何創(chuàng)建參考物體?
file>>creat reference
7、MAX和MAYA互導(dǎo)的格式?
obj/axf

特別說明

提取碼:k209 提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請(qǐng)?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。

軟件標(biāo)簽:Autodesk Maya

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maya這款軟件是Autodesk旗下相當(dāng)不錯(cuò)的三維建模動(dòng)畫軟件,在動(dòng)畫制作行業(yè)、電影、游戲等等需要建模的行業(yè)當(dāng)中都有應(yīng)用到這款軟件,算是一款專業(yè)性相當(dāng)強(qiáng)的軟件軟件,同時(shí)在現(xiàn)在很多的學(xué)校當(dāng)中也有專門針對(duì)這款軟件的課程,行業(yè)的認(rèn)可度相當(dāng)?shù)母撸褂谜咭彩欠浅5亩?,所以這款軟件一直都有在更新維護(hù),功能越發(fā)的完善,可以輕松創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復(fù)雜角色和炫酷特效,但是這款軟件的官方版是收費(fèi)的,不過市場(chǎng)上對(duì)于這款軟件的每個(gè)版本基本都有對(duì)應(yīng)的破解補(bǔ)丁、注冊(cè)機(jī)等等,小編整理了一下,方便大家挑選對(duì)應(yīng)的軟件進(jìn)行激活。

maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設(shè)計(jì)方面的工作人員應(yīng)該對(duì)Maya這款軟件不會(huì)陌生吧,它在3D設(shè)計(jì)方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級(jí)別的軟件了,它可以做到三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會(huì)有這款軟件,但是可能會(huì)有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個(gè)版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個(gè)版本都有著自己獨(dú)特的地方,每個(gè)用戶總會(huì)有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個(gè)軟件還附有詳細(xì)的軟件介紹,可以讓用戶們進(jìn)行詳細(xì)的挑選!

autodesk2019全系列 共收集24款軟件

本次小編帶來的是autodesk2019全系列下載地址,歐特克公司是全球最大的二維和三維設(shè)計(jì)、工程與娛樂軟件公司,其出品的autocad、3dmax、revit等產(chǎn)品受到眾多設(shè)計(jì)者的青睞,那么autodesk2019有哪些產(chǎn)品呢,軟件學(xué)堂整理了autodesk2019全部系列軟件,同時(shí)每一個(gè)軟件都附有激活文件和詳細(xì)的圖文安裝教程,各位用戶可參照教程完成破解激活,想體驗(yàn)最新autodesk產(chǎn)品的用戶,趕緊來本站下載體驗(yàn)吧。

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Autodesk Maya 2019注冊(cè)機(jī)v1.0
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