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Autodesk Maya2014 MAC破解版

大?。?.26GB語言:簡體中文類別:動畫制作

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2023/12/27

官網:

環境:MAC OS 10.7x,MAC OS 10.8x,MAC OS 10.9x,MAC OS 10.10x,MAC OS 10.11x,MAC OS 10.12x

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

Maya2014 For Mac是由全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟件公司——歐特克有限公司(相比之下英文名Autodesk要更加出名)設計出品的,這是是一款世界頂級三維動畫制作軟件。該軟件功能完善,工作靈活制作效率極高,渲染真實感極強,被公認為是電影級別的高端動畫制作軟件。同時Maya 2014還集成了Alias Wavefront 里先進的動畫及數字效果技術,與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。被世界各地的動畫制作商廣泛應用于影視廣告,角色動畫,電影特技等方面。軟件學堂為您提供免費的Maya2014 For Mac破解版下載和相關教程。
Maya2014 Mac

破解教程

1. 在百度網盤下載軟件安裝包并解壓。首先斷開網絡連接,在系統偏好設置中找到網絡,在配置下拉點擊停止服務,然后應用即可斷網,如有疑問可訪問AECS6頁面,學堂君在那里有詳細說明;
2. 將下載的壓縮包拷貝到英文路徑的目錄下進行解壓和安裝,否則安裝過程會報錯。解壓縮文件后,打開【Maya2014_7735】文件夾,運行【Autodesk_Maya_2014_English_Japanese_SimplifiedChinese_MAC_OSX.dmg】文件,彈出安裝選項,雙擊打開【Install Maya 2014.app】。
1打開【Install Maya 2014.app】
3. 然后一路點【繼續】或【下一步】,遇到協議務必點擊【我接受】。之后來到這一步,選擇第二個【我具有Maya許可】,【許可類型】選擇【單機版】,【序列號】輸入【666-69696969】,【產品米密鑰】輸入【657F1】,然后一路點擊【繼續】,直至安裝完成。由于MAC系統的設定,期間可能需要輸入開機密碼。
2【666-69696969】【657F1】
4. 安裝成功
3安裝成功
5. 在【Finder】中的【應用程序】里右上角的搜索框中輸入【maya2014】并按【enter】鍵進行搜索,打開【maya2014】文件夾,雙擊運行【Maya.app】。
4運行【Maya.app】
6. 第一次運行Maya2014 Mac時會彈出此窗口,勾選中間的【I agree】左側,同意協議,然后就可以點擊右下角的【I agree】
5【I agree】
7. 稍后彈出激活窗口,點擊【Activate】,然后選擇【我有激活碼】
6點擊【Activate】
8. 回到之前下載解壓后的文件夾里,進入【Crack-OSX】文件夾,打開【xf-adsk64.dmg】,運行【xf-adsk14.app】,然后按以下步驟即可完成激活:
a. 運行 xf-adsk64
b. 點擊Mem Patch
c. 復制 request code(你可以在 maya 的激活頁面找到,可能需要手動輸入)點擊 generate 生成序列碼
d. 復制激活碼到 maya 的激活頁面點激活即可
7打開【xf-adsk64.dmg】
9. 激活成功
8激活成功

安裝注意事項

此軟件為破解版本,部分Mac系統用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動。你應該將它移到廢紙簍?!刻崾緯r,建議進行以下操作:
1. 打開系統偏好設置,選擇【安全性與隱私】
2. 點擊右下角鎖狀圖標,輸入密碼解除鎖定
3. 在【允許從以下位置下載的應用】的三個選項里,選擇最下方的【任何來源】
4. 重新啟動程序
*如果打開【安全性與隱私】后沒有發現【允許從以下位置下載的應用】選項的用戶,可以進行以下操作:
1. 復制括號內代碼:【sudo spctl --master-disable】
2. 在【應用程序】-【實用工具】中找到【終端.app】打開,粘貼之前復制的代碼,回車鍵運行。
3. 重新啟動程序*破解需要在無網絡的情況下進行,請先斷開電腦的網絡連接

注意事項

1. 安裝過程中,如果出現如下對話框提示,請務必點擊【繼續】。
0點擊【繼續】
-1【繼續】
2. 用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的.dmg文件是完整的,不然打開文件的時候也會出現文件損壞無法打開),在打開【.dmg文件】的時候提示“來自不受信用的開發者”而打不開軟件的,請在“系統偏好設置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應用”選擇“任何來源”即可。
1選擇“任何來源”

軟件特色

1、GPUCache Background Reading (后臺加載GPU緩存)
Maya中令人頭疼的一件事是加載文件時的等待。場景大的時候加載比較慢,而且Maya的UI是被凍結的,這時除了“傻等”之外,是沒辦法做任何Maya操作的。近來大家呼聲比較高的也是讓Maya支持多線程,主要是提高處理速度,或者在等待的時候可以并行做些其他事。
在新的Maya2014中,GPUCache的加載已經支持多線程了。該軟件在導入GPUCache的時候,會逐步顯示導入結果。更酷的是Maya的UI此時并未被凍結,可以一邊加載GPUCache,一邊照常進行其他操作,如建模,編輯材質等。該軟件基本解決了加載GPUCache時的“傻等”問題。
然而,客觀來說,最需要支持多線程加載的還是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因為ma/mb的加載速度比GPUCache還是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最為頻繁。
2、FilePathEditor and MissingReference(文件路徑編輯器和丟失的引用文件)
該軟件中的經常發生Reference文件找不到的情況。針對每個丟失的Reference文件瀏覽查找和修改路徑很麻煩。
這款軟件中優化了Reference文件導入流程,配合新的FilePathEditor(文件路徑編輯器)可以比較容易地解決上面的問題。
3、Modeling Toolkit(建模工具箱)
Raycast/Marquee/tweak(選擇和操作的強化)
這款軟件新增Modeling Toolkit中有多樣的選擇和操作模式。默認是Pick/Marque(點選和框選)模式,是Maya傳統的操作風格。但我個人最喜歡的模式是Raycast ,即筆刷選擇模式??梢约せ頜odeling Toolkit最上面的點/線/面選擇遮罩,然后按住鼠標左鍵不放,在模型上來回拖曳,即可以刷選相應的面。
Symmetry (對稱編輯)
在Maya2014之前,如果要實現對稱修改,需要先刪除一半模型,然后再Instance復制等復雜的步驟。而這款軟件的Modeling Toolkit提供了一個對稱編輯(Symmetry )的工具。它的鏡像還是基于拓撲的,所以模型只要拓撲對稱即可,并不要求嚴格的左右形狀對稱。
Retopology(重拓撲)
現在借助Modeling Toolkit,在Maya中可以重拓撲了。先在Transform Constraints里選擇要重拓撲的模型,然后點擊Quad Draw,就可以在模型上加一些綠色的點。然后你可以按住Shift拖拽,就能創建出相應的面,按住Ctrl鍵拖拽可以刪除面,按住中鍵拖拽可以滑動點/線/面.
4、Small Annoying Things(小麻煩)
Maya現在借助userVoice專門開了一個論壇用來傾聽Maya使用者的建議,名字叫Small Annoying Thing,旨在解決困擾大家許久的小麻煩,可以發帖,投票和評論。下面列舉幾個Maya2014中比較顯著的更新。
Outliner的改進
現在在Outliner里按住Alt結合中鍵可平移視圖,體驗與Viewport中一致。同時 Outliner中物體的圖標位置和層級關系顯示也有所改善,更加方便瀏覽。
可保留體積的插入邊工具
插入Edge loop的時候,激活Insert with edge flow選項可以保留體積,讓插入的線按照曲面弧度凸出來或者凹下去。值得一提的是,Maya的大多數工具均支持Insert with edge flow,如Split Edge Tool等。
關閉屬性編輯器的Notes
該軟件默認關閉了屬性編輯器里的Notes,省了一些屏幕空間。如想要把Notes顯示出來,按住左鍵向上拖曳最下面的邊框即可。
屬性編輯列表支持搜索
Attribute Spread Sheet以屬性多而著稱,如果要找到某一特定屬性,要花比較多的時間左右拖曳下方的滾動條來查看。該軟件的Attribute Spread Sheet中添加了搜索過濾器,可以快速輸入關鍵字,只顯示相關屬性。
Freeze Transformations 不會再反轉Mesh法線
在舊版Maya中,當物體的Scale(縮放)屬性出現負值時,一旦執行Freeze Transformations(凍結變換),物體的法線就會被反轉。而Maya2014中修復了這個問題。
Skip existing frames(忽略存在幀)
在Render Setting中勾選Skip existing frames,該軟件在渲染序列幀時可以選擇跳過那些已經渲染的幀。具體來說,Maya可以檢測出已經渲染且保存于硬盤上的幀,并跳過該幀,繼續渲染其他未經渲染過的幀。此功能支持所有渲染器,包括Maya Software,Maya Hardware2.0, MentalRay等。
彎曲變形器(Bend Deformer)
彎曲變形器的彎曲變形單位一直是弧度,非常不直觀。Maya2014中其彎曲變形單位終于改為角度了。
5、Viewport2.0的改進
Free Image Plane 功能改進
創建了Free Image Plane后,這款軟件可指定其Display(顯示模式)選項。選中In all views,則在所有視圖都顯示Image Plane。選中Looking through camera,則Image Plane只在指定的攝像機視圖里顯示。
Viewport2.0支持最新的Grease Pencil
這款軟件新增了Grease Pencil工具。Grease Pencil可以方便動畫導演快速的審視動畫,添加繪畫性批注,或者繪制預覽用2D動畫。值得一提的是,Grease Pencil的時間線(Timeline)與實際做3D動畫的時間線(Timeline)完全重合,非常方便3D動畫與2D動畫的合成與交互。美中不足的是,Grease Pencil的繪畫模式和畫筆種類略顯簡單,不太適合進行精細復雜的2D動畫繪制。
Playblast功能的增強
該軟件的Playblast選項中可以把Display Size設置為Render Setting或者Custom,這樣可以輸出大于屏幕尺寸的序列圖片或者視頻文件。
6、Paint Effects(畫筆特效)
Paint Effects是Maya獨有的一個功能模塊。有了它,就等于擁有了一個龐大的模型庫,并且支持很多動畫效果的制作。在之前的幾個版本中,針對Paint Effects的更新和改進并不多。這次在Maya 2014中,Paint Effects可是有了幾處頗具亮點的新功能。
創建植物是我們日常制作中經常會遇到的課題。Maya的Paint Effects提供了一套非常優秀的L-system系統,可以用來創作出各種不同形態的花草樹木?,F在Paint Effects在模擬生長的能力上又有了不小的進步。Maya 2014帶來了物體碰撞,曲面捕捉以及占用和填充效果。這聽上去有點讓人費解,但確實十分好用。下面來具體看一下。
表面交互
假如我們使用Grass筆刷來制作草地,角色需要在草地上行走。在之前的Maya版本中,角色的腳會與草發生穿插。這樣得到的效果很不真實,也就是俗話說的“穿幫了”。如今在Maya 2014里,我們可以選擇筆刷和物體,執行“使碰撞”功能。這樣每一根草就能在物體靠近的時候自動地彎曲變形,形成交互的效果。
值得一提的是,Paint Effects的碰撞功能不需要解算,因此是一個實時效果。你可以任意地拖動時間線來察看動畫結果。
在實際使用中,我們不僅可以把碰撞功能用在制作動畫上,也可以將它作為一個建模工具來使用。比如一些類似爬山虎的植物,都會沿著墻體生長。這用手工來做十分費勁?,F在只要和物體產生碰撞,Paint Effects植物就會自動地纏繞物體,一鍵得到自然真實的效果。
除了碰撞之外,Paint Effects又新增了曲面捕捉功能。這使得筆刷生成的物體能更好地貼合底下生長面的起伏,而不會出現因筆刷寬度過大而產生的局部物體騰空現象。
占用和填充
該軟件新增了一系列占用和填充屬性,可以使Paint Effects物體更智能地進行生長。遇到要發生相互穿插的情況時,Paint Effects會自動避開,另辟蹊徑尋求空余的地方生長。這比較符合植物自然的生長規律,同時也能以此來制作很多特殊的效果。
占用和填充效果可以應用在修改器或物體表面上,你也可以指定自定義的物體為修改器填充對象。我們把一個圓錐物體指定為修改器填充對象,結果植物筆刷就只能在這個物體的體積內生長了。有了這一功能,大家就能夠變身為神通廣大的園藝師,塑造出任意造型的植物。
7、nHair(毛發)
該軟件對nHair系統的解算速度進行了優化。首先可以禁用毛囊動畫,以加速解算和播放。其次在創建頭發時,選擇與網格碰撞,也會加快頭發和生長面的碰撞解算。
還有一個亮點的更新就是nHair和nCloth的交互解算?,F在可以在nCloth物體上創建nHair系統,nCloth和nHair會互相影響。這個功能可以被用來制作毛皮大衣,甚至是彈性橡膠球等。這使得nDynamics在統一動力學系統的方向上又邁進了一步。
Maya2014既有耀眼奪目的Modeling Toolkit和Grease Pencil,也有實用高效的FilePathEditor和SAT。既有創意十足的PaintEffect更新,也有霸氣外露的GPUCache Loading。既有日漸完善的Viewport2.0,也有高端大氣的SceneAssembly??傮w而言,Maya 2014值得一試。

特別說明

提取碼:55z4

軟件標簽:Autodesk Maya
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