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Autodesk Maya LT 2019 中文破解版

大?。?76MB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2019/2/27

官網:

環境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Autodesk Maya LT 2019是由autodesk公司出品的一款知名的三維動畫制作軟件,是Autodesk Maya 2019的精簡版,精簡版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以滿足用戶的基本需要,多適用于教育教學和簡單的三維動畫制作。通過多次UV改進和令人興奮的新建模工具更新,Autodesk?MayaLT?2019可幫助游戲開發人員以前所未有的速度工作。建模,動畫,工作流程已經取得了顯著的進步,不僅有助于藝術家更快地工作,還有助于使角色創作更加愉快,Maya LT 2019軟件包括三維建模和UV工具、三維動畫和裝備、簡化的MEL腳本等工具,主要應用于角色和環境創建、以及動畫制作。新版本的autodesk maya lt 2019將通過新的工作流和眾多性能增強功能,從而幫助用戶大幅提升工作效率,其中包括對Viewport 2.0進行了大量改進,在執行從加載場景到選擇對象再到處理密集網格等各種操作時,其性能都有所增強。
Autodesk Maya LT 2019 中文破解版

安裝破解教程

1、下載數據包然后解壓,安裝主程序,安裝完成后運行,點擊“激活”
2、輸入序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(選擇用其中一組即可)注冊密鑰:923k1
3、再次輸入maya2019序列號,這里我選擇666-69696969,923k1;
4、提示錯誤,點擊關閉按紐,重新在電腦桌面上找到軟件的圖標打開;
5、選擇我具有autodesk提供的激活碼;
6、運行注冊機xf-adesk19_x64.exe打開,首先點擊patch按紐,會出現“successfully patched”提示即可進行下一步;
7、將申請號復制到注冊機request框中并點擊“generate按鈕”生成激活碼,再將注冊機上生成的激活碼復制到軟件注冊框點擊激活即可


軟件新功能

1、專業建模工具
用戶可以利用熟悉且功能強大的Maya建模工具集來幫助快速創建和編輯3D角色,道具和環境。由于最近集成的NEX自定義工具集和高效,建模從未如此簡單
自動多重縮減工具,可輕松創建各種屏幕分辨率的資源。
2、材質和著色器
包括ShaderFX,這是一種基于節點的實時編輯器,可以快速創建gpu加速的可編程著色器,無需手動編碼。著色器可以輕松導出為HLSL,GLSL或CgFX著色器程序,然后導入任何支持Microsoft DirectX 11或OpenGL的游戲引擎。
3、動畫工具
使用基于Autodesk Maya和Autodesk HumanIK反向運動學軟件的各種動畫工具,將您的游戲角色,道具和環境變為現實。創建關鍵幀動畫和可編輯的運動軌跡/軌跡,以直接在視口中微調運動動畫,以實現最高效率。
4、UV 編輯器工作流、外觀
UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
5、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發
6、After Effects 實時鏈接
在 Maya 和 Adobe? After Effects? 之間創建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景
7、更多 MASH 節點
MASH 工具集為您提供了許多新節點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現有節點
軟件特色
1、運動圖形工具集
利用實例化對象輕松創建精美效果和動畫。此全新工具集基于 MASH 程序動畫工具集,可完全集成到 Maya 中。該工具集包括一組節點,您可以通過多種方式合并這些結點以創建自定義動畫。
2、3D 類型
通過 3D 類型工具可創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。使用此工具可輕松創建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。
3D 類型可完全控制文字的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據字符、單詞或線條設置動畫
3、改進了向量圖形工作流
現在,借助 Maya 軟件中增強的 SVG 文件支持,可更加輕松地與基于向量的 2D 設計應用程序結合使用。從 2D 設計軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導入或復制并粘貼到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出、倒角、設置動畫和延伸向量圖形的功能)。
4、深層自適應流體模擬
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置模擬高級細節。對表面的高細節和表面以下的低細節進行單獨的模擬,并創建比以往規模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子、體素和 RAM 來實現與非自適應密集求解相同的效果。
5、自適應泡沫
在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創建更加真實詳細的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。在需要展現細節時,創建靠近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區域中的泡沫粒子計算量,從而縮短模擬時間。
6、速度更快、更易于使用
通過新型預設工作流,您可以將預制的草或發型應用于網格,快速在網格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 庫現在包含先前針對 Maya Fur 包含的預設。此外,您還可以構建具有自定義縮略圖的描述庫,從而不必每次都從頭開始構建。
雕刻導向速度更快、交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間。通過減少生成的多邊形數量,加快新邊界框在視口中的預覽速度。

新功能

一、UV 編輯器工作流、外觀
Maya2018破解版的UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。
UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內的多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 紋理坐標,并以交互方式對其進行編輯??梢詮摹敖!?Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。
與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動、縮放和大體修改 UV 拓撲。還可以將與指定的紋理貼圖相關聯的圖像作為 UV 編輯器內的背景查看,同時也可以修改 UV 布局以根據需要進行匹配。

通過使用 “UV 編輯工作區”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對象與其 2D 紋理坐標進行比較。此工作區同時顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場景視圖內的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務。此外,可以在該編輯器的外部通過“建?!?Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發。使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發和毛發成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發來創建看起來更自然的頭發。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細化您的修飾。使用修改器屬性、表達式或控制貼圖和遮罩可控制發束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實時鏈接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景。
通過在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創建實時鏈接,可以同時在這兩個軟件中查看場景,以及在 Maya 中執行更改,然后使更改在 After Effects 中實時更新。
兼容元素包括:
1、攝影機(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點光源和環境光(包括“變換”(Transforms)、“強度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調整大小,請縮放 1x1 平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網格(轉化為實體)
導出的數據包括:
1、位置
2、旋轉
3、比例
4、強度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)
四、更多 MASH 節點
MASH 工具集為您提供了許多新節點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現有節點。
現在,類型和 SVG 使用新的擠出節點,可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH 節點增強功能
1、“分布”(Distribute)節點:線性分布時會有新的“中心”(Centre)分布?,F在,您還可以體素化網格曲面,而不是填充其內部。
2、“時間”(Time)節點:新的“整個幀編號”(Whole Frame Numbers)屬性會將時間舍入為最接近的整數。
3、“影響”(Influence)節點:現在可以禁用“影響”(Influence)節點。
“合并”(Merge)節點:添加了“旋轉插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節點:添加了新屬性,從而允許您設置模擬的初始狀態并應用力。
5、“方向”(Orient)節點:現在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節點的性能。
6、變換(Transform)節點:現在,“縮放點”(Scale Points)默認處于啟動狀態。7、ID 節點:重新投影網絡現在將自動設置“ID 數”(ID Count)(若要手動對其進行設置,必須先在該屬性上單擊鼠標右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節點:新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節點:現在適用于所有播放速度。
10、Python 節點:添加了強度控件。
11、偏移(Offset)節點:ID 現在可以偏移。
12、炸開(Explode)節點:性能提高了 3 倍左右。
13、復制器(Replicator)節點:添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節點:添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網絡驅動可設置動畫的對象。

新版亮點

1、UV 編輯器工作流、外觀
UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
2、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發
3、After Effects 實時鏈接
在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之間創建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景
4、更多 MASH 節點
MASH 工具集為您提供了許多新節點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現有節點

常見問題

一、畫面近層渲染不出來?
1.產生原因
首先我們可以發現,在初學渲染的時候,經常會發現畫面近處會出現一整塊黑色區域,是怎么也渲染不出來的,不管怎么設置渲染質量和尺寸都無法解決這個問題,那這個問題究竟是什么原因呢?
2.解決方法
這個問題是初學者最容易遇到的問題之一,而且其原因很可能是渲染攝像機的nearclipplane數值調得過大,就是因為這樣才會導致近處的物體時常無法渲染出來,如下圖所示,正常情況下,注意這個參數盡量不要大于0.05。

二、角色回不到原始姿勢?
1.產生原因
呵呵,我們在制作角色動畫的時候,經常碰見角色動畫身體無法回到原始姿勢,將控制器參數變成零或者點擊gotobindpose都無法解決,那這個問題是什么原因造成的的?又如何解決?
2.解決方法
因為在maya中的角色設定(riging),我們通常會使用表達式作為屬性連接的方式,但是因為在對應過程中這往往會出現不能實時根據操作刷新的問題(這是maya一直以來的一個問題),其實這個問題的解決方法有兩種,第一種方式是在屬性進行連接的時候使用node的方式進行連接,避免表達式在角色設定中的使用,而另一種就是在動畫的時候在時間線的-1幀key一個默認pose,如果角色在調整時出現回不到默認姿勢的情況時,直接回到-1幀將這個pose復制過來就可以了。因為-1幀在渲染時是不會被渲染出來的。
三、粒子渲染問題?
1.產生原因
然而我們在使用流體貼圖進行粒子渲染形態控制的時候,其實會發生一種情況,就是離發射器最近的新生粒子怎么都不能接受流體貼圖信息,會按照圓形粒子形態渲染出來,后面的粒子則沒有這個問題,那么這個問題是什么原因造成的呢?試問下,我們應該怎么解決這個問題呢?
2.解決方法
其實當粒子的每粒子屬性受漸變帖圖控制時,若該屬性被其他每粒子屬性引用在表達式中,則漸變帖圖不能為粒子的初始狀態提供正確的數值。例如:自定義每粒子屬性incanpp受帖圖控制,如圖一所示,粒子擁有正確的數值變化。在創建時和運行時表達式中,為每粒子屬性userscalar1pp屬性添加表達式:userscalar1pp=incanpp;如圖二所示,前兩個粒子的incanpp數值沒有得到正確的數值(這個非常關鍵,要準確的數值,才能達到這個效果,如果不是,就會偏離和模糊),而maya顯示為no_val。所以,這里只有去掉控制incanpp屬性的漸變帖圖,使用表達式來為incanpp屬性賦值就能夠解決該問題。
軟件標簽:Autodesk Maya
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maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設計方面的工作人員應該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關功能,基本上相關行業的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道maya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細的挑選!

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