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Maya 2022 macv2022.0.0中文破解版

大?。?.97GB語言:簡體中文類別:動畫制作

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/8/18

官網:

環境:MAC OS 10.13

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

Maya 2022 mac是一款功能強大的三維動畫軟件。這款軟件主要應用于游戲建模方面。隨著游戲的普及,相信絕大多數用戶都有玩過或者看過3A大作的CG,其中震撼且逼真的場景,其中人物流暢的動作以及精細到發絲的細節,都是通過這款軟件來玩完成的。這款軟件曾經參與了“刺客信條”“星球大戰:最后的絕地武士”“奇異博士”“地平線:零之曙光”等知名大作的制作。目前幾乎絕大多數3D畫面的游戲都離不開這款軟件,由此可見這款軟件在游戲設計行業之中舉足輕重的地位。而不僅僅是在游戲行業之中,在整個3D動畫制作行業之中,這款軟件也是同類型軟件的佼佼者。該版本軟件是目前軟件的最新版本,該版本軟件對功能進行了全面的優化,并且加入了更多的新功能?!白詣忧芯€類型”就是軟件新增功能之一,它能夠幫助與歐諾個戶更好的控制以及預測整個模型的運動的結果,讓用戶在建模的時候能夠更加快捷便捷。除了這項功能還有著“Rokoko運動庫插件”“新的固化變形器”“新的變形變形器”“適用于Maya 的USD 插件”等功能以及插件加入,這些功能加入,讓軟件的支持面以及適用性更加的廣泛,讓更多的用戶能夠使用這款軟件進行工作。軟件最為出眾的就是他的運動捕捉能力,它擁有著全行業領先的技術。在沒有這項技術的時候,往往一個逼真的特效需要耗費數百萬美元來搭建一個場景,而這項技術的問世,幫助用戶們有效的節省了大量的金錢以及時間。而軟件中的全新的變形器,能夠幫助用戶進行簡單快捷的“AB變形”,并且不會影響到GPU對于其他項目的運算,讓用戶能夠在進行這項工作的時候,同時利用顯卡對其他內容進行渲染或者處理。小編今天帶來的是Maya 2022 mac中文破解版,該版本軟件無需用戶付費即可暢享軟件功能,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
Maya 2022 mac中文破解版

新增功能

一、【新功能—自動切線類型】
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。

除了已重命名為“自動跨度(舊版)”(Auto Span (Legacy))模式的默認“自動”(Auto)模式之外,還有三個設置:“自動緩入緩出”(Auto Ease)(它使用受相鄰關鍵幀影響的立方融合權重)、“自動混合”(Auto Mix)(它是兩個坡度的線性融合)或“自動自定義”(Auto Custom)(可用于設計兩個坡度的自定義融合)。

這些選項使用改進的算法來提供更好的結果,而無需手動調整。
二、【Rokoko運動庫插件】
在Maya 2022 mac中為您提供行業領先的運動捕捉庫。利用 Rokoko 插件,無需配備數百萬美元的工作室或設備,您就可以直接在自己家中安全舒適地將運動捕捉資產拖放到您的場景中。剛開始時,您可以在自己的項目中利用為大型制作(例如《星球大戰:最后的絕地武士》、《奇異博士》、《刺客信條》和《地平線:零之曙光》)構建的資產。

三、【新的固化變形器】
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創建看起來比較堅固的幾何體區域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。

四、【新的變形變形器】
1、使用變形變形器相當于使用融合形變變形器的 GPU 加速版本,它可為您提供簡單的 AB 變形(部分到整個網格變形,或整個網格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版 CPU 變形器,而不會阻止對鏈的其余部分進行 GPU 解算。
2、變形變形器功能
“絕對”(Absolute)、“相對”(Relative)和“曲面空間”(Surface Space)變形模式。
“對象”(Object)和“世界”(World)變形空間。
自動為備用頂點查找表創建拓撲映射功能的選項。
用于固定“相對”(Relative)空間變形模式坐標系的相鄰選項。

五、【適用于Maya 的USD 插件】
1、全新的軟件中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與Maya 2022 mac工作流無縫地結合使用。
2、通過軟件 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與軟件工作流無縫地結合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預置的USD 開源插件。

六、【動畫重影】
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。
相比之前在Maya中,全新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個界面,您可以在其中逐個或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動畫模型的關鍵幀的運動軌跡不同,動畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動畫做出更好的決策

七、【變形器的組件標記】
組件標記可用于創建與節點無關的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。
1、使用組件標記可替換以前變換頂點所需的 groupID 節點,并通過消除調整節點來清理節點編輯器(Node Editor)。每當創建變形器時,都會自動創建組件標記節點,其中包含選定組件的子集。
2、組件標記和變形器衰減
由于組件標記表達式可用于定義變形器成員身份,現在,當您將變形器添加到幾何體時,會向屬性編輯器(Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構件,這樣您就可以為組件標記表達式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區域上創建衰減效果。
3、組件標記和頂點查找表
可結合使用新的變形變形器和組件標記來創建自動頂點查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形
4、組件標記和組合網格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項卡中添加了一個新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標記選擇添加到合并對象的“組件標記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個幾何體的組件標記指定,即使組合了對象也是如此
5、添加調整節點
使用組件標記節點時,不會自動創建調整節點。當您想使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調整”(Tweaks)設置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調整”(Add Tweak)設置時,您仍可以創建調整節點。
通過將調整節點添加到變形的幾何體,您可以存儲編輯信息(如網格修改、頂點重新定位),以便在禁用變形器時不保留所做的編輯

八、【Bifrost 2.2.1.0 插件】
Bifrost 2.2.1.0 包含可增強模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續改進終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執行大量計算

安裝教程

1、在軟件學堂下載Maya 2022 mac中文破解版并且解壓獲得軟件源文件以及“Crack”破解文件。

2、雙擊軟件源文件開始軟件的安裝。

3、選擇軟件安裝位置,建議將這款軟件安裝在固態盤之中。

4、這一步需要用戶選擇自己所需要的組件,小編建議大家全選即可。

5、軟件完成安裝,請勿直接打開軟件,退出安裝程序。

6、打開軟件安裝位置,在/Autodesk/adlm文件夾中找到R18文件夾。

7、打開“R18”文件夾,并且將破解文件“Crack”文件中的文件復制到“R18”文件夾之中選擇替換。

8、完成替換后,開始激活軟件,激活前先斷開網絡連接,并且選擇“序列號激活”。

9、點擊激活即可。

10、在下圖所示位置輸入“,666-69696969”序列號,并且點擊激活。

11、出現下圖情況,無需擔心直接關閉即可。

12、進入到激活選項界面,無需操作點擊“關閉”即可。

13、重新啟動軟件,并且重復第九步-第十二步的操作,然后選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”。

14、打開“Crack”文件夾之中的注冊機,生成序列號,并且復制到“我具有Autodesk提供的激活碼”下方輸入框中即可。

15、點擊激活后出現下圖情況,選擇世界關閉即可。

16、重啟軟件,即可完成軟件破解。

軟件特色

1、UV編輯器工作流程、外觀與風格
UV編輯器介面已經過修訂,並加入全新的UV工具組,可提供更出色的工具和功能。
擴展例子:固定
使用以下選項可固定UV,防止它們移動。

2、用於互動式修飾的成束修改子
產生擬真的髮叢效果,讓頭髮看起來更加自然。
擴展例子:將對象與頭發和毛發碰撞
現在可以使用碰撞修改器將頭發和毛發與網格對象碰撞。使用碰撞修改器可使對象(例如帽子)周圍的頭發和毛發變形,或防止頭發與角色網格相交。

3、After Effects即時連結
在Maya 2022 MAC與Adobe®After Effects®之間建立即時連結,可同時進行即時變更並檢視場景。
擴展例子:
兼容元素包括:
攝影機(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
聚光燈、點光源和環境光(包括“變換”(Transforms)、“強度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
組(轉化為Null元素)
定位器(包括“變換”(Transforms))
平面(若要調整大小,請縮放1x1平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
網格(轉化為實體)
導出的數據包括:
位置
旋轉
比例
強度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)
4、其他MASH節點
MASH工具集提供新的節點(曲線、信號,世界、放置器等),以及既有節點的更新。
擴展例子:放置器
您可以使用新的MASH“放置器工具”(Placer Tool)在場景中放置點,就像在曲面上拖動一樣簡單。這對布景尤為適用。

軟件快捷鍵

一、【工具操作】
Enter(回車):完成當前工具
ins:進入工具編輯模式
Q:選擇工具或對選擇遮罩標記菜單使用鼠標左鍵
W:移動工具或對移動工具標記菜單使用鼠標左鍵
E:旋轉工具或對旋轉工具標記菜單使用鼠標左鍵
R:縮放工具或對縮放工具標記菜單使用鼠標左鍵
Ctrl+T:顯示通用操縱器工具
T:顯示操縱器工具
Y:選擇不屬于選擇、移動、旋轉或縮放的最后使用的工具
J:(按住+拖動)移動、旋轉、縮放工具捕捉
=,+:增加操縱器大小
-:降低操縱器大小
D:使用鼠標左鍵移動樞軸(移動工具)
ins:在移動樞軸與移動對象之間切換(移動工具)
Tab鍵:循環切換視圖中編輯器值
Shift+Tab鍵:反向循環切換視圖中編輯器值。
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用移動工具):沿其法線移動組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用旋轉工具):沿其局部X軸旋轉組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用縮放工具):沿其局部YZ軸縮放組件(僅限“組件”(Component)模式)
二、【動作操作】
Ctrl+z:撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重復上次操作
F8:在對象/組件選擇模式之間切換
p:結成父子關系
Shift+P:斷開父子關系
s:設置關鍵幀
Shift+w:對選定對象位置設定關鍵幀
Shift+e:對選定對象旋轉設定關鍵幀
Shift+r:對選定對象縮放設定關鍵幀
三、【熱盒顯示】
Alt+m:默認熱盒風格(區域和菜單行)
四、【顯示對象(顯示、隱藏)】
Ctrl+h:顯示>隱藏>隱藏當前選擇
Shift+h:顯示>顯示>顯示當前選擇
Ctrl+Shift+h:顯示>顯示>顯示上次隱藏的項目
Alt+h:顯示>隱藏>隱藏未選定對象
Ctrl1:顯示>隔離選擇>查看選定對象(位于面板菜單中)
Alt+A:循環綁定顯示模式(Cycle rig display mode):顯示關節、控制和角色
五、【文件操作】
Ctrl+n:文件>新建場景(File>New Scene)
Ctrl+o:文件>打開場景(File>Open Scene)
Ctrl+s:文件>保存場景(File>Save Scene)
Ctrl+Shift+s:文件>場景另存為(File>Save Scene As)
Ctrl+q:文件>退出(File>Exit)
Ctrl+r:創建文件引用
六、【動畫操作】
S:設置關鍵幀
Shift+E:設置旋轉關鍵幀
Shift+R:設置縮放關鍵幀
Shift+W:設置平移關鍵幀
i:插入關鍵幀工具(用于曲線圖編輯器)(按下并釋放)
Shift+S:對關鍵幀標記菜單使用鼠標左鍵(或向左輕掃)
Shift+S:對切線標記菜單使用鼠標中鍵(或向右輕掃)
Alt+j:切換多色反饋
Alt+1:切換NURBS曲線可見性
Alt+2:切換多邊形網格可見性
Alt+4:切換圖像平面可見性
Alt+5:在線框視圖和著色視圖之間切換
Ctrl+1:在關節、控制和角色可見性之間切換
Alt+T:打開創建書簽窗口。
Alt+ShiftT:為選定的時間范圍創建書簽。(通過這種方式創建的書簽沒有名稱,但會關聯一種隨機顏色。)

Autodesk Maya配置要求

操作系統:Apple macOS High Sierra v10.13 / Apple macOS Mojave v10.14 / Apple macOS Catalina v10.15
中央處理器:
基本:2.5–2.9 GHz處理器
推薦:3+ GHz處理器
多處理器:受應用程序支持
內存:
基本:8 GB /推薦:16 GB
顯示屏分辨率:
常規顯示器:1920 x 1080真彩色
高分辨率和4K顯示屏:Windows 10 64位系統(帶有功能強大的顯示卡)支持的分辨率高達3840 x 2160
磁盤空間:6.0 GB

特別說明

提示:該資源為網盤資源,請提前安裝好百度網盤。提取碼:u7lh

軟件標簽:Autodesk Maya
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