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maya2009漢化破解版

大?。?19MB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:漢化軟件授權:免費軟件時間:2018/9/24

官網:

環境:Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

maya2009是一款非常受歡迎的三維動畫建模制作軟件,功能強大、操作簡單、使用方便,而且渲染效果非常好。它集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術,它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,使得制作出的三維動畫能夠渲染出電影一般的真實效果。并且軟件可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行,在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,該軟件是首選解決方案。2009版是Autodesk maya系列軟件中比較經典的版本,也是目前工作中常用的一款世界頂級的三維動畫軟件,該版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化,非常適合影視廣告、角色動畫、電影特效等制作。本站為用戶提供maya2009漢化破解版下載,數據包內附帶破解補丁,可以完美激活破解軟件,解鎖軟件中被限制的很多功能,用戶就可以免費、無功能限制使用了,而且軟件界面是中文版界面,讓我們無障礙地使用。以下有圖文結合的詳細安裝破解教程,可供大家參考,大家可以參照以下步驟進行安裝破解,希望對大家有幫助,歡迎有需求的用戶下載體驗!
提示:該資源為網盤資源,請提前安裝好百度網盤。
maya2009

安裝教程

1、在百度網盤下載并解壓maya2009安裝包,雙擊運行maya2009.exe程序進行原程序安裝,彈出界面點擊“接受”

2、選擇軟件安裝目錄,然后點擊“安裝”開始安裝軟件

3、進入安裝狀態,安裝過程需要一些時間,請大家耐心等待一下,直到軟件安裝完成

4、軟件安裝完成后軟件會彈出一個界面,選擇“啟動時不顯示這個窗口”,然后關閉

5、打開軟件就是中文版,在安裝過程中已經破解了,maya2009漢化破解版完成破解
注意:由于是萬里漢化的版本,所以2009版軟件在安裝時會自動破解,無需其他的操作

功能特色

1、模型:模型師和紋理繪制藝術家將會使工作變得更加有效,由于范圍廣泛的新特點和工作流程的改進,在軟件中,真正的軟選擇,調整模式,快速修改,新的UV布局和展開選項,合并頂點等新功能,都會讓設計師們隨心所欲的進行創作。
2、動畫:在軟件中,您可以找到一個強大的新動畫分層技術,它是建立在Autodesk MotionBuilder的基礎上開發的. 此功能可以讓藝術家們在非破壞性原則上創造出多層次的動畫。這是一套靈活的體系結構,使得工程可以在任何屬性之間游刃有余;動畫層可以融合,合并,組合歸類,并重新排序動畫,以及可以設置動畫的優先級。
3、綁定:提供了一套完全更新的肌肉系統,它可以模擬現實的蒙皮效果,肌肉行為學中的真實計算,碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創作變得更加有趣。
4、特效與動力學:在軟件中, 您可以發現許多新的動力學新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體n緩存(nCaching), 以及多邊形網格轉換平滑流體都是異常強大的新功能。
5、nDynamics(新的動力學系統):軟件核心之一的仿真框架得益于創新的nparticles模塊,支持粒子間對撞(想必早期版本不支持粒子碰撞而使用戶使用Realflow及Houdini等特效軟件讓大家郁悶很久),而且可以和ncloth互相作用 ,用一個非常特殊的方法模擬液體的流動。此外,在軟件中,您可以找到ncloth的新功能,以及力場新屬性和粘性。一切盡在Dynamics 。
6、渲染:在軟件中, 我們增加了一個完全更新,使軟件可以通過功能集優整合與合成套件接口,例如:Autodesk toxik并且支持生產級制作。軟件中有一個靈活的新立體相機in-viewport stereo,工作室可以利用這一優勢制作三維立體電影。此外,您可以找到許多IPR渲染方面的加強,以及mental ray的新功能。
7、API:API現在包括了新的課程設計與渲染通道以及用戶的自定義操控,改良的文本文檔和更多你所想了解的內容。

功能模塊

Assets可將復雜的數據有效的組織在一起,分享,參考以及呈現。Assets可讓你將一組節點壓縮到一個兼容包中,這樣用戶就可以像處理一個節點那樣處理這組節點。
動畫層
全新且功能強大的動畫層是在Autodesk MotionBuilder軟件技術的基礎上創建而成的。使用此工具可讓你在創建和編輯動畫時感覺游刃有余。這個工具裝置可與任何屬性兼容。
nParticles
軟件中出現了一個全新的工具——nParticles。這個全新的裝置可讓你模擬更為復雜的特效效果,其中包括流體,云,煙,霧和灰塵。讓你的工作變得更為直觀及有效。
肌肉
包含了綜合性的肌肉軟件,它可以幫助你創建更為逼真的肌肉和皮膚運動。
Render Proxy
在mental ray中的全新Render Proxy特色可讓你使用簡單的低分辨率網格取代場景元素。并且當需要渲染時還可以只下載提前轉化好的數據。
改進的Render Pass
全新升級的Render Pass特色裝置能更為精確的控制渲染輸出,可以更為容易的優化像Autodesk? Toxik?軟件等的合成包。

軟件特點

1、軟件應該來說,是一個比較全面,功能強大的3D動畫軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動畫的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過MEL接觸軟件的底層----DG.如果要挑缺點的話,有兩個,1,很難上手,2,默認渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起來,又微不足道.它在美國,日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過他們的一些圖形雜志,軟件都是大片廣告,相反3DMAX很少.在中國剛好相反,軟件只找了一個代理:特新科技,意思一下.在學習之前,最好先給自己定位,該軟件是針對高端影視特效,動畫.如果志向是靜幀,效果圖,建議學習3DMAX,這里沒有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出成績的問題。
2、modeling----軟件的建摸工具基本夠用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三種基本的面,各有優勢,用Polygan的人較多,應為工具全,摸型布線方便,但是有個問題,就是很容易,造成面數過多,拖慢電腦,Nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形狀,然后轉成polygan,重新布線,最后再轉Subdiv做動畫.如果是電影,會用Nurbs做最終的摸.中國基本用Polygan跑完全程,除了慢一點,還沒發現有啥壞處。以建人為例,制作之前,你要注意幾點:做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來象一個吹氣公仔,就是因為缺少真人的細節,比如骨點.這方面你可以買本藝用人體結構學看看,一定有收獲。還有一點,注意布線,如果布線不合理,模型根本不能用來做動畫,布線的走向主要根據肌肉的走向和動畫動作的要求,布線的拓撲學是一個很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國的線框圖研究一下規律。再多說一句,Simply的建模教程,不適用于表情動畫,建議你不要照抄。建模方面還有幾點要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線與線之間的交點,也盡量保持在+,不要出現5星面或以上。這些要從建模的開始就注意,對于以后的貼圖,模型間的轉換,掃權重,動畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。
3、貼圖模型建好后,.對于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實,在軟件(3D軟件都是),物體的外表表達有兩個主要概念。質感(Material)和紋理(texture),質感的主要區別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質感的所在,至于紋理,就不多說了.軟件在Material方面的類型主要有lambert,blinn,phong,phongE,等等,具體可以了解相關書籍.紋理方面也有各種2D和3D還有環境貼圖,layer_texture的選擇.2D紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內部,你可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類似.環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上.layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念.還有一個要注意的,2D紋理里面有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數碼相片,或者從互連網上下載的.理解了Material和Texture的概念后,接著進入貼圖的方法。
貼圖的方法根據片面的類型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗來說,就是物體表面的XY坐標,沒有UV,軟件就不知道怎樣將圖貼在物體上,Nurbs天生有規則UV,所以不需要UV,如果是單面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣。
Ploygan比較復雜,需要UV,分好了,才能貼上去。在軟件的貼圖工具里面,還有兩類節點,1)程序節點2)圖象節點通過連接節點和material,texture,可以產生千變萬化的逼真效果,我想,這就是3D軟件的魅力所在吧。

軟件對比

在同為三維動畫設計軟件中,軟件與3dsmax已經同為Autodesk旗下的主力產品,并沒有優劣之分,但是即是相同的東西也有不同的地方,那就是用途。其中3dsmax的主攻方向是面向建筑的,比如,建筑動畫、室內設計等。而軟件則主要側重于影視娛樂方面,比如,動畫制作、電影制作、以及各類游戲、游戲CG等等。當然軟件還有一些方面比較出色,比如、人性化的用戶界面、粒子系統、毛發、衣料等等。
maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設計方面的工作人員應該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關功能,基本上相關行業的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道maya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細的挑選!

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網友評論

1條評論

評分:
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  • 江蘇省泰州市電信網友

    他那個下載網站有問題,下載一次下次再下載就下不了

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