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maya2011中文破解版

大?。?.39GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2018/9/24

官網:

環境:Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

maya2011是一款廣泛運用于各行各業的專業三維動畫制作軟件,包括三維建模,具有強大的動畫功能,提供高級視覺特效工具以及擴展和自定義工具,擁有靈活的渲染效果,是一款功能強大、效果顯著、簡單實用的三維建模軟件。它在功能上進行了改進,主要在如下幾個模塊進行功能;量子工具包、建模、動畫、力學以及渲染等五個模塊進行著重的功能的改進。2011版加強了在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,新增了強大的Autodesk Toxik 軟件的高度動態合成系統、匹配移動系統、5個mental ray Batch渲染節點和網絡渲染序列管理器等多項新的技術,這些改進及新增技術都讓軟件的工作效率和工作流程大大的提高了。本站為用戶提供Maya2011中文破解版下載,數據包內附帶破解補丁,可以完美激活破解軟件,解鎖軟件中被限制的很多功能,而且界面是maya2011中文版界面,用戶就可以不受英文束縛無障礙、免費、無功能限制使用了。以下有圖文結合的詳細安裝破解教程以及漢化教程,可供大家參考,大家可以參照以下步驟進行軟件安裝破解,希望對大家有幫助,歡迎有需求的用戶下載體驗!
提示:該資源為網盤資源,請提前安裝好百度網盤。
maya2011中文版

安裝教程

1、在百度網盤下載maya2011安裝包并解壓,雙擊運行“Setup.exe”程序進行軟件原程序安裝,彈出界面并點擊“install products”

2、根據自己的需求選擇安裝組件,然后點擊“next”進行下一步

3、同意軟件相關協議,點擊“i accept”接受軟件條款

4、填寫用戶信息和輸入maya2011序列號:666-69696969和密匙:657C1

5、點擊"install"開始安裝軟件,進入安裝狀態,安裝過程需要一些時間,請大家耐心等待一下,直到軟件安裝完成

6、軟件安裝完成后,接下來進行軟件破解,打開軟件,彈出界面點擊“Activate”進入激活界面

7、進入激活界面后,將request code的數字點擊鼠標右鍵進行復制

8、回到軟件安裝包打開“Crack”文件夾,然后雙擊運行打開“xf-a2011.exe”注冊機,將剛剛激活界面復制的request code數字粘貼到注冊機request框內,再點擊“Mem Patch”打補丁,彈出“successfully patched”即可


9、點擊“Generate ”得到激活碼并復制,回到激活界面選擇“i havre an.....”,然后將其得到的激活碼進行粘貼,之后點擊next即可

10、至此,軟件激活破解完成

11、最后進行軟件漢化,打開“漢化補丁”文件夾,將文件夾zh_CN連同下面的所有文件及文件夾粘貼到軟件安裝目錄resources\l10n文件下,maya2011中文破解版即可漢化成功

應用領域

1、專業的影視廣告制作
2、電影制作
3、角色動畫
4、電視欄目包裝
5、游戲動畫制作
6、電影特技等各個商業領域

版本功能

1、QT Interface
QuantumToolkit(量子工具包)設計的用戶界面,具備了可自由浮動的編輯窗口,極大的方便了工作流程中的繁瑣切換。暗灰色的默認界面讓用戶能更集中于工作區中的元素,相對于以前的灰白色,視覺上會柔和許多。拖拽出的屬性編輯窗口,可以和通道欄窗口組合成新的標簽面板。當然,這不等于說就能凌亂的擺放各種窗口,比如左邊的ToolBox(工具盒)就不能拖放到上下的區域中,而菜單中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的區域。同時,文件瀏覽器、工具架編輯器、拾色器等的元素包含也變得豐富。
新加入的Namespace Editor(名稱間隔編輯器)方便了大型場景的名稱管理,而這之前必須通過MEL語句來修改龐大的名稱間隔(名稱間隔,通常是在導入外部場景文件時自動添加的名稱前綴)。
不過新的界面布局也有個缺點,那就是視圖切換時軟件的響應速度變得緩慢,對硬件的要求也提高了不少,這對熟練于熱盒快速切換操作的用戶將有很大的影響。
PS:軟件對中文輸入法的支持很差,一旦在軟件界面中切換為某些第三方中文輸入法,軟件的Ctrl+空格的最大化界面操作將可能失效,需要重啟軟件才行(懷疑還會有不少BUG)-之前版本因為中文輸入法的緣故,Ctrl+空格的回復默認界面的快捷鍵。實際操作為Ctrl+Shift+空格。
2、Modeling
軟件第一次加入了貝塞爾曲線的創建,因此Surfaces模塊下的EditCurves菜單也多了一個BezierCurves的功能選項。通過正切手柄,我們可以對貝塞爾曲線的切角進行調節,這是一項很重要的新功能。不過需要注意的是,貝塞爾曲線不完全等同于NURBS曲線,某些情況下需要將它轉為常規的NURBS曲線才能正常使用,如Effects菜單下的CreateCurveFlow要求對象必須是NURBS曲線。貝塞爾轉NURBS的命令在:Modify->Convert->BezierCurve to NURBS。
3、Animation
動畫方面,軟件增加了一個CameraSequencer(攝像機隊列管理器),可以實時管理攝像機快照。簡單的說,就是根據臺本的鏡頭時間安排相機隊列。
開始支持多音頻軌道的導入,并增加了場景時間碼的顯示功能。動畫曲線編輯器的顯示和操作也得到了改善,尤其增加了歐拉旋轉產生的萬向節問題的解決方案:四元插值。
不過,最讓廣大用戶興奮的是,在骨骼綁定方面,增加了一個InteractiveSkinBind(交互式蒙皮)的綁定方式,可以通過一個包裹物體來實時改變綁定的權重分配;同時還增加了一個用于解決關節處擠壓變形的Dual Quaternion(雙重四元法)蒙皮方式。這些都大大減少了權重分配的工作量。
4.Dynamics
作為影視動畫用的三維軟件,一直在加強特效上的功能。在2009增加了內核粒子之后,再次將內核系統進行了一些強化。n布料系統主要是在碰撞效果上的改善,而n粒子則增加了很多功能。如Rotation屬性,可用于控制粒子碰撞時產生的旋轉;新加入的表面張力和粘性漸變,配合已改善的n粒子輸出網格,在模擬流態效果上又提升不少;粒子UVW的功能可以直接對粒子進行紋理貼圖。
這也許是軟件2011版帶給我們的最大驚喜:流體系統的功能擴展。
這次流體的改進有兩個最強大的功能:AutoResize和Emit fluids from nParticles(Particles)
【AutoResize】自適應
以往的流體只能被限定在封閉的三維容器中,無法進行大范圍的運動;現在流體依然是無法逃出這個容器,但是容器卻會自動跟隨流體的形態而運動了。我們不得不佩服Autodesk開發人員的聰明才智:既然流體無法逃逸出三維容器,那么干脆讓三維容器離不開流體,于是三維容器服從了流體的形態。
在流體的形節點中,當我們勾選流體形節點下的AutoResize,將啟用容器自適應功能。其中啟用ResizeToEmitter選項,還可以讓流體容器根據發射器的位置變化而偏移。這個新特性在制作運動的火焰或者爆炸效果時具有重大意義――以往只能通過粒子模擬來實現。
【Emit fluids from nParticles(Particles)】從粒子上發射流體
從粒子上發射流體,將使很多組合型特效變得容易實現,如爆炸物體上的粉塵,冒煙的燃燒物體,雨滴的漣漪效果,粒子水花和海洋特效的結合等。過去需要用戶輸入一大堆MEL語句來模擬各種效果傳遞的方式,到了2011版,簡單的幾個按鈕就實現了。
除了以上兩個最強大功能,流體還增加了很多特性:
在DynamicSimulation區塊下,啟用新增加的Forward Advection(正向水平對流)選項,可對密度、溫度、燃燒使用一種質量正向傳播的技術推動流體在方格中前進。但是這個功能會和HighDetailSolve(高細節解算)有些沖突,同時使用會產生一些異常的效果。
增加的Substeps(子步數)調節選項,可改變每幀流體解算的次數。在解算快速運動或者高密度的流體效果時,提高Substeps的數值可改善場景效果。
5、Rendering
點擊視圖Renderer菜單,可以看到增加了一個“Viewport2.0”的選項。這個功能常用于觀看復雜場景的貼圖和燈光效果,它能優化場景的圖形顯示。
Hypershade(超材質)編輯器也改變不少。增加的文字列表欄,用于各材質紋理節點的分類,還可以增加用戶的“Favorites”(常用的材質);而通常的紋理貼圖方式,則是在紋理節點圖標上右鍵選擇。
PS:Hypershade的開啟速度慢了很多,關閉也是要等一會。
軟件的攝像機工具中,增加了一個2D Pan/Zoom Tool(二維搖/拉鏡頭工具),用于移動整個場景界面(包括物體和攝像機)來觀看物體細節:Ctrl+左鍵框選為縮放鏡頭,Shift+左鍵切換為搖移鏡頭。這不會影響渲染結果。
6、PyMEL
因為增加了不少功能,因此軟件的命令庫也增加不少內容;同時,腳本編輯器支持了語法的高亮顯示,使命令輸入更為直觀。2011版允許用戶通過python創建新的軟件界面。

主要特色

1、強大的動畫功能
利用全面的專用關鍵幀、非線性和高級角色動畫剪輯工具包,制作圖形和其它場景元素的動畫,包括動畫層、圖形和攝影表編輯器、約束、表達式、非線性動畫數據編輯器、全身反向運動學 (IK) 系統、蒙皮功能和Muscle。
2、高級視覺特效工具
制作你能想象到的任何視覺特效,從高度逼真的自然現象到風格化的二維繪畫效果。提供由物理規則確定的硬體和柔體的動態交互,以及nCloth、nParticles、Fluid Effects、Fur、Hair 等的先進視覺特效技術。
3、靈活的渲染
使用 軟件,你可以自由地為項目選擇合適的渲染器和渲染制作流程。統一的用戶界面和工作流程提供對軟件硬件和矢量渲染器以及強大的 mental ray和 mental ray網絡渲染 (Satellite) 選項的簡便、一致的訪問。你也可以使用渲染層和渲染傳遞工具,到 Autodesk Toxik? 和其它合成軟件包創建一個高效的工作流程。
4、擴展和自定義 軟件的工具
自定義、擴展和操縱軟件 。完全集成的嵌入式語言 (MEL) 和 Python 腳本語言為你提供了對該軟件所有方面的高級訪問,因此你可以創建自定義窗口,重新配置用戶界面,從 HTML 頁面發布命令。此外,Open API/SDK 為 C++ 和 Python 開發人員全面釋放了軟件的功能,提供了所需的對所有場景數據的直接低級訪問,從而開發高效的插件和新型的節點、著色器、操縱器、文件導入器和導出器,等等。

注意事項

本站提供的安裝包目前只適用于32位操作系統
對中文輸入法的支持很差,一旦在軟件界面中切換為某些第三方中文輸入法,軟件的Ctrl+空格的最大化界面操作將可能失效,需要重啟軟件才行(懷疑還會有不少BUG),之前版本因為中文輸入法的緣故,Ctrl+空格的回復默認界面的快捷鍵。實際操作為Ctrl+Shift+空格。
maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設計方面的工作人員應該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關功能,基本上相關行業的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道maya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細的挑選!

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