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maya2011中文破解版

大?。?.39GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2018/9/24

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

maya2011是一款廣泛運用于各行各業(yè)的專業(yè)三維動畫制作軟件,包括三維建模,具有強大的動畫功能,提供高級視覺特效工具以及擴展和自定義工具,擁有靈活的渲染效果,是一款功能強大、效果顯著、簡單實用的三維建模軟件。它在功能上進行了改進,主要在如下幾個模塊進行功能;量子工具包、建模、動畫、力學(xué)以及渲染等五個模塊進行著重的功能的改進。2011版加強了在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,新增了強大的Autodesk Toxik 軟件的高度動態(tài)合成系統(tǒng)、匹配移動系統(tǒng)、5個mental ray Batch渲染節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)渲染序列管理器等多項新的技術(shù),這些改進及新增技術(shù)都讓軟件的工作效率和工作流程大大的提高了。本站為用戶提供Maya2011中文破解版下載,數(shù)據(jù)包內(nèi)附帶破解補丁,可以完美激活破解軟件,解鎖軟件中被限制的很多功能,而且界面是maya2011中文版界面,用戶就可以不受英文束縛無障礙、免費、無功能限制使用了。以下有圖文結(jié)合的詳細(xì)安裝破解教程以及漢化教程,可供大家參考,大家可以參照以下步驟進行軟件安裝破解,希望對大家有幫助,歡迎有需求的用戶下載體驗!
提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。
maya2011中文版

安裝教程

1、在百度網(wǎng)盤下載maya2011安裝包并解壓,雙擊運行“Setup.exe”程序進行軟件原程序安裝,彈出界面并點擊“install products”

2、根據(jù)自己的需求選擇安裝組件,然后點擊“next”進行下一步

3、同意軟件相關(guān)協(xié)議,點擊“i accept”接受軟件條款

4、填寫用戶信息和輸入maya2011序列號:666-69696969和密匙:657C1

5、點擊"install"開始安裝軟件,進入安裝狀態(tài),安裝過程需要一些時間,請大家耐心等待一下,直到軟件安裝完成

6、軟件安裝完成后,接下來進行軟件破解,打開軟件,彈出界面點擊“Activate”進入激活界面

7、進入激活界面后,將request code的數(shù)字點擊鼠標(biāo)右鍵進行復(fù)制

8、回到軟件安裝包打開“Crack”文件夾,然后雙擊運行打開“xf-a2011.exe”注冊機,將剛剛激活界面復(fù)制的request code數(shù)字粘貼到注冊機request框內(nèi),再點擊“Mem Patch”打補丁,彈出“successfully patched”即可


9、點擊“Generate ”得到激活碼并復(fù)制,回到激活界面選擇“i havre an.....”,然后將其得到的激活碼進行粘貼,之后點擊next即可

10、至此,軟件激活破解完成

11、最后進行軟件漢化,打開“漢化補丁”文件夾,將文件夾zh_CN連同下面的所有文件及文件夾粘貼到軟件安裝目錄resources\l10n文件下,maya2011中文破解版即可漢化成功

應(yīng)用領(lǐng)域

1、專業(yè)的影視廣告制作
2、電影制作
3、角色動畫
4、電視欄目包裝
5、游戲動畫制作
6、電影特技等各個商業(yè)領(lǐng)域

版本功能

1、QT Interface
QuantumToolkit(量子工具包)設(shè)計的用戶界面,具備了可自由浮動的編輯窗口,極大的方便了工作流程中的繁瑣切換。暗灰色的默認(rèn)界面讓用戶能更集中于工作區(qū)中的元素,相對于以前的灰白色,視覺上會柔和許多。拖拽出的屬性編輯窗口,可以和通道欄窗口組合成新的標(biāo)簽面板。當(dāng)然,這不等于說就能凌亂的擺放各種窗口,比如左邊的ToolBox(工具盒)就不能拖放到上下的區(qū)域中,而菜單中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的區(qū)域。同時,文件瀏覽器、工具架編輯器、拾色器等的元素包含也變得豐富。
新加入的Namespace Editor(名稱間隔編輯器)方便了大型場景的名稱管理,而這之前必須通過MEL語句來修改龐大的名稱間隔(名稱間隔,通常是在導(dǎo)入外部場景文件時自動添加的名稱前綴)。
不過新的界面布局也有個缺點,那就是視圖切換時軟件的響應(yīng)速度變得緩慢,對硬件的要求也提高了不少,這對熟練于熱盒快速切換操作的用戶將有很大的影響。
PS:軟件對中文輸入法的支持很差,一旦在軟件界面中切換為某些第三方中文輸入法,軟件的Ctrl+空格的最大化界面操作將可能失效,需要重啟軟件才行(懷疑還會有不少BUG)-之前版本因為中文輸入法的緣故,Ctrl+空格的回復(fù)默認(rèn)界面的快捷鍵。實際操作為Ctrl+Shift+空格。
2、Modeling
軟件第一次加入了貝塞爾曲線的創(chuàng)建,因此Surfaces模塊下的EditCurves菜單也多了一個BezierCurves的功能選項。通過正切手柄,我們可以對貝塞爾曲線的切角進行調(diào)節(jié),這是一項很重要的新功能。不過需要注意的是,貝塞爾曲線不完全等同于NURBS曲線,某些情況下需要將它轉(zhuǎn)為常規(guī)的NURBS曲線才能正常使用,如Effects菜單下的CreateCurveFlow要求對象必須是NURBS曲線。貝塞爾轉(zhuǎn)NURBS的命令在:Modify->Convert->BezierCurve to NURBS。
3、Animation
動畫方面,軟件增加了一個CameraSequencer(攝像機隊列管理器),可以實時管理攝像機快照。簡單的說,就是根據(jù)臺本的鏡頭時間安排相機隊列。
開始支持多音頻軌道的導(dǎo)入,并增加了場景時間碼的顯示功能。動畫曲線編輯器的顯示和操作也得到了改善,尤其增加了歐拉旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的萬向節(jié)問題的解決方案:四元插值。
不過,最讓廣大用戶興奮的是,在骨骼綁定方面,增加了一個InteractiveSkinBind(交互式蒙皮)的綁定方式,可以通過一個包裹物體來實時改變綁定的權(quán)重分配;同時還增加了一個用于解決關(guān)節(jié)處擠壓變形的Dual Quaternion(雙重四元法)蒙皮方式。這些都大大減少了權(quán)重分配的工作量。
4.Dynamics
作為影視動畫用的三維軟件,一直在加強特效上的功能。在2009增加了內(nèi)核粒子之后,再次將內(nèi)核系統(tǒng)進行了一些強化。n布料系統(tǒng)主要是在碰撞效果上的改善,而n粒子則增加了很多功能。如Rotation屬性,可用于控制粒子碰撞時產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn);新加入的表面張力和粘性漸變,配合已改善的n粒子輸出網(wǎng)格,在模擬流態(tài)效果上又提升不少;粒子UVW的功能可以直接對粒子進行紋理貼圖。
這也許是軟件2011版帶給我們的最大驚喜:流體系統(tǒng)的功能擴展。
這次流體的改進有兩個最強大的功能:AutoResize和Emit fluids from nParticles(Particles)
【AutoResize】自適應(yīng)
以往的流體只能被限定在封閉的三維容器中,無法進行大范圍的運動;現(xiàn)在流體依然是無法逃出這個容器,但是容器卻會自動跟隨流體的形態(tài)而運動了。我們不得不佩服Autodesk開發(fā)人員的聰明才智:既然流體無法逃逸出三維容器,那么干脆讓三維容器離不開流體,于是三維容器服從了流體的形態(tài)。
在流體的形節(jié)點中,當(dāng)我們勾選流體形節(jié)點下的AutoResize,將啟用容器自適應(yīng)功能。其中啟用ResizeToEmitter選項,還可以讓流體容器根據(jù)發(fā)射器的位置變化而偏移。這個新特性在制作運動的火焰或者爆炸效果時具有重大意義――以往只能通過粒子模擬來實現(xiàn)。
【Emit fluids from nParticles(Particles)】從粒子上發(fā)射流體
從粒子上發(fā)射流體,將使很多組合型特效變得容易實現(xiàn),如爆炸物體上的粉塵,冒煙的燃燒物體,雨滴的漣漪效果,粒子水花和海洋特效的結(jié)合等。過去需要用戶輸入一大堆MEL語句來模擬各種效果傳遞的方式,到了2011版,簡單的幾個按鈕就實現(xiàn)了。
除了以上兩個最強大功能,流體還增加了很多特性:
在DynamicSimulation區(qū)塊下,啟用新增加的Forward Advection(正向水平對流)選項,可對密度、溫度、燃燒使用一種質(zhì)量正向傳播的技術(shù)推動流體在方格中前進。但是這個功能會和HighDetailSolve(高細(xì)節(jié)解算)有些沖突,同時使用會產(chǎn)生一些異常的效果。
增加的Substeps(子步數(shù))調(diào)節(jié)選項,可改變每幀流體解算的次數(shù)。在解算快速運動或者高密度的流體效果時,提高Substeps的數(shù)值可改善場景效果。
5、Rendering
點擊視圖Renderer菜單,可以看到增加了一個“Viewport2.0”的選項。這個功能常用于觀看復(fù)雜場景的貼圖和燈光效果,它能優(yōu)化場景的圖形顯示。
Hypershade(超材質(zhì))編輯器也改變不少。增加的文字列表欄,用于各材質(zhì)紋理節(jié)點的分類,還可以增加用戶的“Favorites”(常用的材質(zhì));而通常的紋理貼圖方式,則是在紋理節(jié)點圖標(biāo)上右鍵選擇。
PS:Hypershade的開啟速度慢了很多,關(guān)閉也是要等一會。
軟件的攝像機工具中,增加了一個2D Pan/Zoom Tool(二維搖/拉鏡頭工具),用于移動整個場景界面(包括物體和攝像機)來觀看物體細(xì)節(jié):Ctrl+左鍵框選為縮放鏡頭,Shift+左鍵切換為搖移鏡頭。這不會影響渲染結(jié)果。
6、PyMEL
因為增加了不少功能,因此軟件的命令庫也增加不少內(nèi)容;同時,腳本編輯器支持了語法的高亮顯示,使命令輸入更為直觀。2011版允許用戶通過python創(chuàng)建新的軟件界面。

主要特色

1、強大的動畫功能
利用全面的專用關(guān)鍵幀、非線性和高級角色動畫剪輯工具包,制作圖形和其它場景元素的動畫,包括動畫層、圖形和攝影表編輯器、約束、表達(dá)式、非線性動畫數(shù)據(jù)編輯器、全身反向運動學(xué) (IK) 系統(tǒng)、蒙皮功能和Muscle。
2、高級視覺特效工具
制作你能想象到的任何視覺特效,從高度逼真的自然現(xiàn)象到風(fēng)格化的二維繪畫效果。提供由物理規(guī)則確定的硬體和柔體的動態(tài)交互,以及nCloth、nParticles、Fluid Effects、Fur、Hair 等的先進視覺特效技術(shù)。
3、靈活的渲染
使用 軟件,你可以自由地為項目選擇合適的渲染器和渲染制作流程。統(tǒng)一的用戶界面和工作流程提供對軟件硬件和矢量渲染器以及強大的 mental ray和 mental ray網(wǎng)絡(luò)渲染 (Satellite) 選項的簡便、一致的訪問。你也可以使用渲染層和渲染傳遞工具,到 Autodesk Toxik? 和其它合成軟件包創(chuàng)建一個高效的工作流程。
4、擴展和自定義 軟件的工具
自定義、擴展和操縱軟件 。完全集成的嵌入式語言 (MEL) 和 Python 腳本語言為你提供了對該軟件所有方面的高級訪問,因此你可以創(chuàng)建自定義窗口,重新配置用戶界面,從 HTML 頁面發(fā)布命令。此外,Open API/SDK 為 C++ 和 Python 開發(fā)人員全面釋放了軟件的功能,提供了所需的對所有場景數(shù)據(jù)的直接低級訪問,從而開發(fā)高效的插件和新型的節(jié)點、著色器、操縱器、文件導(dǎo)入器和導(dǎo)出器,等等。

注意事項

本站提供的安裝包目前只適用于32位操作系統(tǒng)
對中文輸入法的支持很差,一旦在軟件界面中切換為某些第三方中文輸入法,軟件的Ctrl+空格的最大化界面操作將可能失效,需要重啟軟件才行(懷疑還會有不少BUG),之前版本因為中文輸入法的緣故,Ctrl+空格的回復(fù)默認(rèn)界面的快捷鍵。實際操作為Ctrl+Shift+空格。
maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設(shè)計方面的工作人員應(yīng)該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設(shè)計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細(xì)的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細(xì)的挑選!

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