twinmotion 2020是一款致力于建筑、城市規(guī)劃和景觀可視化的專業(yè)3D實時渲染軟件。其最初由法國拱門工作室KA-RA創(chuàng)建,現(xiàn)在與Artlantis的創(chuàng)建者Abvent合作開發(fā)。 該軟件旨在為建筑專業(yè)人士創(chuàng)建建筑物的逼真的可視化效果提供一種簡便的方法,它以標準的3D文件格式(包括FBX,DWG和DAE)導入模型。 用戶可以從庫存模型和紋理庫中創(chuàng)建背景環(huán)境,并分配燈光。 可以通過基于滑塊的控件來調(diào)整大氣屬性(包括云,雨雪和基于地理位置和一天中的時間的環(huán)境照明)。 還有基于畫筆的系統(tǒng),用于編輯地形或向場景添加可動畫化的植被,以及基于貝塞爾曲線的系統(tǒng),用于為動畫的人群或交通提供路徑。 該軟件還包括一個基本的相機編輯器和一組標準的后期處理效果。它是開發(fā)者和世界上百家建筑公司共同合作完成的夢想結(jié)晶。 其非凡的響應能力使設(shè)計師仿佛置身于一個交互式的生態(tài)系統(tǒng)中來探索新的領(lǐng)域,幫助設(shè)計師設(shè)計、共享和展示其 作品。此外,與傳統(tǒng)的漫長渲染過程相比,該軟件極快的渲染速度可在幾秒鐘內(nèi)導出高質(zhì)量圖像、視頻和360度全景文件。同時,制作導出的3D立體視頻與3D設(shè)備(3D電視,3D投影儀等)結(jié)合后能夠為您帶來逼真體驗。 在Twinmotion中您可以實時的控制風、雨、云等天氣效果,您也可以同樣快速的添加樹木、覆蓋植被、添加人物和車輛動態(tài)效果。只有您想不到,沒有做不到的:雕刻地形并為其繪制紋理; 使用自定義或軟件自帶資源修改材質(zhì);通過輸入日期和精確地理定位來調(diào)節(jié)光照;添加一個人物或添加一組人群;制備一輛汽車或添加車流動畫;繪制車輛的路徑并開啟行進模式;將一池水潭變?yōu)橥粞蟠蠛?;快速?chuàng)建森林;調(diào)節(jié)一棵或整片森林的樹葉顏色;將雨滴變?yōu)檠┗ǎ煌ㄟ^各種移動模式(行走、車速、飛行)從各個視角觀察您的項目。
安裝教程
1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“EpicInstaller-10.12.3.msi”進行安裝
2、安裝2020.1_DirectLink-SketchUp_Twinmotion_SU17-20_2020.71.5530.48_setup.exe
3、點擊安裝
注意,以前網(wǎng)上流傳的Twinmotion獨立安裝版本不能享受免費,一定要通過Epic啟動器來安裝。操作步驟很簡單,首先安裝Epic啟動器,安裝完成之后一定要重啟一下,否則不會出現(xiàn)選項卡。重啟后,上方最右側(cè)選擇軟件功能
1、空前的實時品質(zhì)
以相當于最終渲染成果的高品質(zhì)實時查看和編輯您的場景。該軟件擁有基于物理的光照和陰影,包含超過600種能與環(huán)境互動的PBR材質(zhì),讓您更輕松地獲得想要的逼真效果。
2、易學易用
簡潔直觀的界面讓Twinmotion的學習和使用都異常簡單,無論您的項目是大是小,是簡單還是復雜,以及您之前是否有CG制作的經(jīng)驗。光源、材質(zhì)和道具都能簡單拖放,拖動滑塊就能改變季節(jié)或天氣。
3、一個步驟,搞定所有媒介
在幾秒內(nèi)創(chuàng)建源于同一個場景的簡單圖像、全景圖、規(guī)格圖、沉浸式360°視頻,以及可供分享的輕量級互動演示。這款軟件還支持絕大多數(shù)常用VR頭戴式顯示設(shè)備,能在幾秒內(nèi)將您的BIM變成VR應用。
4、兼容您的數(shù)據(jù)和平臺
該軟件不但同時支持Windows和macOS操作系統(tǒng),還兼容所有的BIM軟件,并提供一鍵點擊同步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由于還支持FBX、C4D和OBJ格式,您也可以從市場上幾乎所有的3D建模解決方案中導入資源。
5、使用智能資源令您的場景更加鮮活
該軟件的庫不僅包含家具和巖石等靜態(tài)道具。您也可以使用環(huán)境音效、帶動作捕捉的照片掃描人類和動物模型,甚至在風中擺動的高分辨率植物來給您的場景帶去生機和活力——只需拖放即可完成!
6、更多便捷功能……
設(shè)置項目的地理位置,并下載來自O(shè)penStreetMap的真實環(huán)境;使用“白盒”模式封閉項目;用可視化的方式展示項目的各個建設(shè)階段;在兩次點擊內(nèi)創(chuàng)建一條道路并為其填充移動的車輛或行人。
軟件特色
一、管道集成
1、Datasmith:無縫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
使用Datasmith,可以將整個場景——包括動畫和元數(shù)據(jù)——從3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、SolidWorks、Catia和其他各種DCC、CAD和BIM格式進行高保真轉(zhuǎn)換。非破壞性的再導入意味著你可以繼續(xù)在源數(shù)據(jù)包中進行迭代,而不會損失下游更改。對元數(shù)據(jù)的訪問開啟了通過Python腳本或Visual Dataprep自動進行數(shù)據(jù)準備的大門。
2、FBX、USD和Alembic支持
通過對FBX、USD和Alembic等業(yè)界標準的支持連通媒體生產(chǎn)管道。一流的USD支持使用戶能夠更好地與團隊成員協(xié)作和并行工作。虛幻引擎不需要費時的完整導入過程就可以從磁盤上的任何位置讀取USD文件,并將更改回寫到該文件覆蓋原內(nèi)容;重新加載USD有效負載就可立即更新上游其他用戶所做的更改。
3、Python腳本
將虛幻引擎集成到你的管道,利用虛幻編輯器中對業(yè)界標準Python腳本的全面支持使你的工作流程自動化。你可以構(gòu)造資源管理管道,自動執(zhí)行數(shù)據(jù)準備工作流程,程序性地在關(guān)卡中進行內(nèi)容布局,并創(chuàng)建自定義UI來控制虛幻編輯器。
4、Shotgun集成
虛幻引擎中的Shotgun集成讓美術(shù)師在Maya等其他應用程序中創(chuàng)建的上游3D資源數(shù)據(jù),以及需要由主管和導演在Shotgun中審查的下游圖像數(shù)據(jù)實現(xiàn)流暢的銜接。
5、Visual Dataprep
即使你不是程序員,也可以使用簡化的可視化工具輕松實現(xiàn)數(shù)據(jù)準備工作流程的自動化,該工具允許你創(chuàng)建過濾器和運算符組成的“配方”,并且保存下來復用于其他場景或項目??梢陨蒐OD,設(shè)置光照貼圖UV,替換材質(zhì),以及根據(jù)類別、名稱、元數(shù)據(jù)標簽或大小等因素刪除或合并對象。
二、世界場景構(gòu)建
1、虛幻編輯器
虛幻引擎包含虛幻編輯器,它是一套集成式的開發(fā)環(huán)境,可用于在Linux、MacOS和Windows上創(chuàng)作內(nèi)容。借助對多用戶編輯的支持,美術(shù)師、設(shè)計師和開發(fā)人員可以安全而可靠地同時對同一個虛幻引擎項目進行更改,而在VR模式下運行完整虛幻編輯器的功能意味著你可以在所見即所得的環(huán)境中構(gòu)建VR應用。
2、可伸縮的植被
使用草地工具,在大型戶外環(huán)境上自動覆蓋不同類型的花草、小塊巖石或你選擇的網(wǎng)格體,并使用模擬森林多年生長過程的程序性植被工具創(chuàng)建充滿不同種類樹木和灌木的巨大森林。
3、資源優(yōu)化
為了改進實時性能而準備和優(yōu)化復雜模型可能是費時費力的體驗,往往需要多輪重復工作。虛幻引擎提供了多種工具,例如自動LOD(細節(jié)水平)生成,消除隱藏表面和不必要細節(jié)的包殼和特征清除工具,以及將多個網(wǎng)格體及其材質(zhì)合并為單一網(wǎng)格體和材質(zhì)的代理幾何體工具。
4、網(wǎng)格體編輯工具
虛幻引擎包含基本的網(wǎng)格體編輯工具,可以糾正幾何體中的小問題,而不必在源數(shù)據(jù)包中修正并重新導入。在靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器中,你可以通過各種方式選擇表面——直接選取、按材質(zhì)選擇、按元素選擇或通過擴大/收縮選擇——并創(chuàng)建、刪除或翻轉(zhuǎn)選定的表面,或者將它們分離為獨立的新靜態(tài)網(wǎng)格體。你也可以統(tǒng)一法線,指定新材質(zhì)和執(zhí)行基本的UV投射。
5、地形和地貌工具
使用地形系統(tǒng)創(chuàng)建有山脈、峽谷甚至洞穴的超大規(guī)模開放世界場景環(huán)境和地形。添加多個高度圖和繪制層,并分別雕刻和繪制它們。用戶可以通過一個專為樣條保留的圖層非破壞性地編輯地形,在藍圖中創(chuàng)建獨特的自定義筆刷,并使用它們根據(jù)其他元素改造地形。
三、動畫
1、角色動畫工具
使用虛幻引擎的網(wǎng)格體和動畫編輯工具全面定制角色并打造令人信服的動作,這些工具包含強大的功能,例如狀態(tài)機、混合空間、正向和逆向運動學、物理驅(qū)動的布娃娃效果動畫,以及同步預覽動畫的功能。可編制腳本的骨架綁定系統(tǒng)提供實現(xiàn)程序性骨架綁定、引擎內(nèi)動畫或者設(shè)置自定義再定位或全身IK解決方案的方法。
2、動畫藍圖
使用動畫藍圖創(chuàng)建和控制復雜的動畫行為。動畫藍圖是專用藍圖,它控制骨架網(wǎng)格體的動畫。你可在動畫藍圖編輯器中編輯動畫藍圖圖表(你可以在這里執(zhí)行動畫混合,直接控制骨架的骨骼,或設(shè)置邏輯來定義每一幀要使用的骨架網(wǎng)格體的最終動畫姿勢)。
3、Live Link數(shù)據(jù)流送
Live Link插件讓你能夠?qū)碜酝獠吭吹膶崟r數(shù)據(jù)流連接到虛幻引擎。你可以從Maya或Motionbuilder之類的DCC工具流送角色動畫、攝像機、光源和其他數(shù)據(jù),也可以從包括蘋果ARKit面部跟蹤系統(tǒng)在內(nèi)的動作捕捉或表演捕捉系統(tǒng)流送,從而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的設(shè)計確保了它能夠通過虛幻插件擴展,從而使第三方能夠為新的源添加支持。
4、Take Recorder
Take Recorder讓你能夠從鏈接到場景中角色的動作捕捉錄制動畫,也可從Live Link數(shù)據(jù)錄制動畫,供以后播放——因此你可以快速對表演錄像進行迭代,并輕松審查先前的鏡頭。通過將Actor錄制到子序列中并按鏡頭元數(shù)據(jù)組織它們,你可以更方便地管理復雜的制片。
5、Sequencer:專業(yè)動畫
由影視行業(yè)專家設(shè)計的Sequencer是一款完整的非線性、實時動畫編輯工具,專為多人協(xié)同工作而生,能夠釋放你的創(chuàng)作潛能。它能讓你以鏡頭為單位逐一定義和修改光照、鏡頭遮擋、角色以及布景。整個美術(shù)團隊能夠以前所未有的方式同時加工整個序列。
四、渲染、光照和材質(zhì)
1、前向渲染
前向著色渲染器提供更快的基線和更快的渲染通道,這可以在VR平臺和以任天堂Switch為代表的某些主機上實現(xiàn)更好的性能。對多重采樣抗鋸齒的支持也會給VR應用程序帶來幫助,因為在這類應用程序中如果使用臨時抗鋸齒,頭部跟蹤引入的持續(xù)亞像素運動會產(chǎn)生令人討厭的模糊。
2、精細光照
通過種類繁多的先進光照工具,可以在保持實時性能的同時創(chuàng)建逼真的室內(nèi)和室外光照效果,這些工具包括大氣層太陽和天空環(huán)境、體積霧、體積光照貼圖、預計算的光照情境和網(wǎng)格體距離場。
3、靈活的材質(zhì)編輯器
虛幻引擎4的材質(zhì)編輯器采用基于物理的著色技術(shù),賦予你對角色和物體外觀和感覺的空前掌控力。使用以節(jié)點為基礎(chǔ)的直觀工作流程快速創(chuàng)建多種經(jīng)得起近距離檢驗的表面。像素級別的圖層材質(zhì)和可微調(diào)的值能讓你創(chuàng)作出任何想要的風格。
4、先進的著色模型
虛幻引擎的先進的著色模型包括光照、無光照、透明涂層、次表面散射、皮膚、毛發(fā)、各向異性和雙面植被,讓你能夠在種類繁多的物體和表面上制作出更逼真的結(jié)果。
5、實時進行逼真的光柵化和光線追蹤
通過虛幻引擎基于物理的光柵化器和光線追蹤器,立等可取地實現(xiàn)好萊塢級品質(zhì)的視覺效果。你可以自由選擇光線追蹤反光、陰影、半透明、環(huán)境光遮蔽、基于圖像的光照和全局光照,同時繼續(xù)對其他通道進行光柵化處理,從而以你需要的性能獲得精細、準確的效果。這些效果包括來自范圍光源的動態(tài)柔和陰影,以及來自HDRI天空光照的光線追蹤光源。
6、虛擬紋理
虛幻引擎提供兩種方法,讓你能夠?qū)⒊蠹y理分成小塊并僅加載可見的圖塊,從而實現(xiàn)對這類紋理的支持。流送虛擬紋理處理使用來自磁盤上轉(zhuǎn)換后紋理的紋素數(shù)據(jù),減少用于光照貼圖和精細的UDIM UV美術(shù)創(chuàng)建紋理的紋理內(nèi)存開銷。運行時虛擬紋理處理是由GPU在運行時生成紋素數(shù)據(jù),改進程序性和圖層材質(zhì)的渲染性能。
7、后期處理和屏幕空間效果
你可以選擇多種電影級品質(zhì)的后期處理效果來調(diào)整場景的整體外觀和感覺,包括HDR泛光、色調(diào)映射、鏡頭眩光、景深、色差、虛光和自動曝光。屏幕空間反光、環(huán)境光遮蔽和全局光照讓你能夠在實現(xiàn)逼真效果的同時盡量降低成本。
8、色彩準確的最終輸出
虛幻引擎的內(nèi)置合成器Composure方便了直接在虛幻引擎中進行實時合成,能夠在攝像機中提供最終像素輸出。它也可輸出個別通道以便離線合成,并且支持OpenColorIO,能夠按ACES標準輸出到HDR顯示屏,確保整個管道的色彩一致性。
五、模擬和效果
1、Niagara粒子和視覺效果
在內(nèi)置的Niagara視覺效果編輯器中,通過可全面自定義的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建電影級品質(zhì)的VFX特效,表現(xiàn)火焰、煙霧、塵土和流水等效果;通過粒子光源影響你的場景,使用向量場創(chuàng)建復雜的粒子運動。
2、布料工具
通過英偉達的NvCloth解算器模擬布料和其他織物。直接在虛幻編輯器中設(shè)置布料參數(shù),并且立刻看到結(jié)果,從而快速方便地進行迭代。使用Paint Cloth Tool直觀地選擇網(wǎng)格體中哪些部分的行為將類似于布料,以及它們在多大程度上受到物理影響。
3、Chaos物理和破壞系統(tǒng)
Chaos Destruction是虛幻引擎的第一個次世代高性能物理系統(tǒng)功能。使用Chaos,你可以獲得前所未有的美術(shù)掌控力,使超大規(guī)模場景以電影級品質(zhì)發(fā)生斷裂、破碎和爆破。它可以實時模擬,也可以預緩存較大的模擬,并進行實時回放。Chaos是與Niagara VFX系統(tǒng)集成的,還可實現(xiàn)塵土和煙霧等次級效果。
4、基于發(fā)絲的毛發(fā)
利用DCC包中創(chuàng)建的皮毛,以高達實時水平的速度模擬和渲染數(shù)以十萬計的逼真毛發(fā),從而實現(xiàn)更令人信服的人類角色和毛絨生物。發(fā)絲可以根據(jù)皮膚變形,表現(xiàn)逼真的絨毛和面部毛發(fā)。該系統(tǒng)擁有先進的毛發(fā)著色器和渲染系統(tǒng),以及集成的物理模擬。
六、游戲性和交互性編寫
1、穩(wěn)健的多人框架
歷經(jīng)20多年的發(fā)展,虛幻引擎的多人框架已通過眾多平臺以及不同游戲類型的考驗,制作過眾多業(yè)內(nèi)頂尖的多人游戲體驗。虛幻引擎推出的“開箱即用”型客戶端/服務器端結(jié)構(gòu)不但具有擴展性,而且久經(jīng)考驗,能夠使任何項目的多人組件“立等可用”。
2、先進的人工智能(AI)
使用虛幻引擎的玩法框架和人工智能系統(tǒng),通過藍圖或行為樹的控制,使AI控制的角色對其周邊場景有更好的空間意識,并進行更聰明的運動。動態(tài)的尋路網(wǎng)格體會在你移動對象時實時更新,始終能找到最佳路線。
3、虛幻示意圖形UI設(shè)計器(UMG)
使用UMG可視化UI創(chuàng)作工具,創(chuàng)建各種UI元素,例如游戲內(nèi)/應用程序內(nèi)的HUD、菜單或你希望向用戶顯示的其他界面相關(guān)圖形。利用可編輯的藍圖控件構(gòu)造你的界面,實現(xiàn)按鈕、復選框、滑動塊和進度條等預制功能。
4、變體管理器
有了變體管理器,你可以創(chuàng)建和編輯包含可視性、變換和材質(zhì)分配選項的資源變體,并在虛幻編輯器中或運行時激活或停用它們。這是進行設(shè)計審核和營銷可配置產(chǎn)品時的理想選擇,例如一種商用飛機可以有不同的座艙布局、家具和裝飾??梢酝ㄟ^Python API自動生成變體。
5、藍圖可視化腳本編制系統(tǒng)
通過對設(shè)計師更友好的藍圖可視化腳本,你可以快速地制作原型和交付交互式內(nèi)容,而不必接觸一行代碼。使用藍圖可以構(gòu)建對象行為和交互,修改用戶界面,調(diào)整輸入控制,等等。在測試作品的時候,可使用強大的內(nèi)置調(diào)試器使游戲性流程可視化并檢查屬性。
七、集成的媒體支持
1、專業(yè)的視頻I/O支持和播放
虛幻引擎在多種AJA視頻系統(tǒng)和Blackmagic卡上支持高位深度和高幀率的4K UHD視頻與音頻I/O,從而可將AR和CG圖形集成到實時廣播傳輸中。對時間碼和同步鎖相的全面支持確保了在多種不同的視頻饋送和信號處理設(shè)備之間實現(xiàn)同步。、
2、虛幻音頻引擎
使用革命性的功能提升項目的音頻水準,包括實時合成、動態(tài)DSP效果以及物理音頻傳播建模。新近增加的功能包括OSC支持,多層聲音并發(fā),用于副路混合的頻譜分析器,烘焙頻譜分析曲線和包線的功能,等等。
3、媒體框架
媒體框架在虛幻引擎內(nèi)部實現(xiàn)視頻播放。可以在媒體播放器資源中快進、暫停或倒放視頻,還可以通過C++或藍圖可視化腳本控制視頻。支持的格式包括Windows上的各種蘋果ProRes格式,以及使用HAP編碼解碼器編碼的視頻。
八、平臺支持和便捷工具
1、多平臺開發(fā)
使用虛幻引擎,你可以在各種臺式機、主機和移動平臺上交付內(nèi)容,包括使用Windows、MacOS和Linux系統(tǒng)的PC,PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch,以及iOS和Android移動設(shè)備。
2、VR、AR和MR(XR)支持
虛幻引擎依靠與Oculus VR、SteamVR、Google VR、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和Hololens 2等流行平臺的原生集成,提供用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的超高品質(zhì)解決方案。通過對OpenXR的支持,你可以保證你的應用程序能用于未來的新設(shè)備。
3、像素流送
創(chuàng)作產(chǎn)品配置器或培訓應用程序之類的交互式體驗,在云端的GPU或本地服務器上托管它們,然后將它們流送到世界上任何地方的遠程PC、Mac、平板電腦或手機上的Web
瀏覽器——不需要其他軟件,也不需要配置端口。
4、遠程控制協(xié)議
創(chuàng)建自定義UI,使用戶能夠在包括移動設(shè)備在內(nèi)的任何擁有Web瀏覽器的設(shè)備上,通過類REST API進行設(shè)置——例如,你可以從iPad控制來自LED墻的光照。另外還支持OSC(開放聲音控制)協(xié)議,這是一種易于使用的行業(yè)標準,用于在各種設(shè)備、傳感器和音頻設(shè)備之間進行雙向通信。
5、高效的多屏渲染
虛幻引擎經(jīng)過驗證的產(chǎn)品級nDisplay系統(tǒng)讓你能夠以任何分辨率渲染實時內(nèi)容,并在多種實體或投影屏幕上顯示,例如Powerwall、穹頂、CAVE和LED幕墻??梢詮亩嗯_聯(lián)網(wǎng)的工作站渲染場景,也可以從一臺工作站上運行的多個虛幻引擎實例渲染;nDisplay能確保內(nèi)容始終精確同步。
6、面向電影人的虛擬探查
虛擬探查工具使電影人能夠使用VR探索場景,確定現(xiàn)場遮擋方案,通過在場景中截屏來制作分鏡,以及最重要的——置身于實際拍攝場地的準確虛擬表示中,從而做出更好的創(chuàng)作決定。虛擬探查可以配合多用戶編輯使用,實現(xiàn)協(xié)同工作。
7、虛擬攝像機插件
在虛擬制片環(huán)境中工作的電影攝影師可以使用iPad Pro驅(qū)動虛幻引擎中的攝像機。通過ARKit,或者Vicon或Optitrack之類的光學動作捕捉系統(tǒng),可以將iPad的位置和旋轉(zhuǎn)無線傳播到PC,再讓PC將視頻回送到iPad。
九、內(nèi)容
1、Quixel Megascans
每個虛幻引擎許可證都附帶免費在虛幻引擎中使用整個Quixel Megascans庫的訪問權(quán)。這個優(yōu)質(zhì)的資源庫基于現(xiàn)實世界掃描,擁有成千上萬的3D和2D PBR資源,并提供優(yōu)化的拓撲、UV和LOD,以及統(tǒng)一的縮放比率和分辨率。
2、行業(yè)特定模板
為了幫助你找到合適的項目起點,在盡可能短的時間里實現(xiàn)預想的結(jié)果,虛幻引擎提供多種實用模板供你選擇,包括用于在臺式機和VR設(shè)備上實現(xiàn)協(xié)作式多用戶設(shè)計審查的模板,用于產(chǎn)品設(shè)計的帶HDRI背投的工作室光照模板,以及用于建筑可視化的高度逼真的太陽和天空環(huán)境模板。
3、商城生態(tài)圈
虛幻商城擁有數(shù)以千計的高品質(zhì)資源及插件,可加速您的制作流程并為您的項目帶來新的功能。您可以通過商城獲得全新的環(huán)境、角色、動畫、紋理、道具、聲音及視覺效果、音軌、藍圖、中間件集成插件、輔助工具以及完整的初學者內(nèi)容包。在虛幻商城中,你可以買到各種shi'yong內(nèi)容,還能免費獲得價值數(shù)百萬美元的內(nèi)容。
4、示例項目
探索、改造和學習虛幻引擎附帶的20多種范例項目。從照片般逼真的數(shù)字人類,到用于直播的虛擬演播室,再到汽車配置器向遠程設(shè)備的像素流送,你將會找到多種幫你在更短時間里讓自己的項目走上正軌的示例。
十、開發(fā)者工具
1、完全訪問C++源代碼
通過對完整C++源代碼的自由訪問,你可以學習、自定義、擴展和調(diào)試整個虛幻引擎,毫無阻礙地完成你的項目。我們在GitHub上的源代碼元庫會隨著我們自己開發(fā)主線的功能而不斷更新,因此你甚至不必等待下一個產(chǎn)品版本發(fā)行,就能獲得最新的代碼。
2、無縫集成Perforce
虛幻引擎可深度兼容Perforce,將諸多版本控制命令直接加入了內(nèi)容瀏覽器。你可以使用編輯器內(nèi)置的圖標及操作管理項目并密切監(jiān)控資源狀態(tài),并與其他團隊成員合作編寫代碼,并隨時將改動回滾到早期版本。
3、C++ API
借助健壯的C++ API,你可以添加新類來擴展虛幻引擎的功能。然后設(shè)計師可以使用藍圖,從這些構(gòu)件創(chuàng)建自定義玩法或交互。Live Coding讓你能夠在不關(guān)閉虛幻編輯器的情況下編譯更改,從而快速測試進度。
4、分析和性能
虛幻引擎包含大量工具來幫助你發(fā)現(xiàn)和消除瓶頸,從而分析和優(yōu)化項目,實現(xiàn)實時性能。最新增加的工具是Unreal Insights系統(tǒng),它可以收集、分析和可視化關(guān)于UE4行為的數(shù)據(jù),幫助你從實時或預先錄制的會話中了解引擎性能。
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