vray for 3dmax2017是一款專(zhuān)門(mén)為3dmax2017開(kāi)發(fā)的一款插件。3dmax是一款專(zhuān)門(mén)用來(lái)進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作和圖像渲染軟件,這款軟件被廣泛地應(yīng)用于電腦游戲動(dòng)畫(huà)制作和點(diǎn)影視劇畫(huà)面制作。而2017版這款插件開(kāi)發(fā)出來(lái)的目的就是幫助軟件更好地對(duì)圖像進(jìn)行渲染優(yōu)化處理。值得注意的是,這款插件必須要在你的電腦已經(jīng)安裝了3dmax2017的前提下才能使用,而且這款插件只適用于64位版本。本站還提供
3d max 2017中文破解版下載 使用方法
1、首先你的電腦上要裝有3dmax2017
2、運(yùn)行vray_adv_34001_max2017_x64.exe安裝軟件,再把BlackStrom.dlr復(fù)制到軟件安裝路徑下
3、再運(yùn)行3dsMax2017_Update1.msp安裝軟件漢化包
注意事項(xiàng)
如果你的電腦上沒(méi)有安裝3dmax2017,那么是無(wú)法安裝這款插件的
更新日志
Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
- 新物理材質(zhì)初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多個(gè)平鋪);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(顏色貼圖);
- VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):初始 HiDPI 縮放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的渲染元素包含圖像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后調(diào)整降噪結(jié)果;
- 在漸進(jìn)渲染期間定時(shí)更新降噪結(jié)果;
- 按降噪所需自動(dòng)添加渲染元素;
vdenoise.exe:一種新的降噪靜止圖像以及動(dòng)畫(huà)幀混合的命令行工具;
Vray:默認(rèn)情況下啟用全局照明(GI);
Vray:添加另一個(gè)深輸出分段合并模式,“無(wú)”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“層”類(lèi)型來(lái)覆蓋材質(zhì)排除列表;
Vray:添加折射過(guò)濾烘焙元素;
Vray:將細(xì)分率低且超出視圖的毛發(fā)和置換/細(xì)分幾何體保存在大場(chǎng)景內(nèi)存中;
Vray:從材質(zhì)編輯器的界面移動(dòng) VRayHDRI 的平鋪紋理選項(xiàng)到 Vray 的設(shè)置選項(xiàng)卡;
Vray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個(gè)警告;
Vray RT GPU:添加正交攝影機(jī)的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)統(tǒng)計(jì)的內(nèi)存使用情況;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng),如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動(dòng)保存(自存)到歷史;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng)可保持虛擬幀緩沖區(qū)歷史文件夾相對(duì)于當(dāng)前的項(xiàng)目路徑;
VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過(guò)濾顏色”參數(shù);
VRay IES:添加一個(gè)選項(xiàng)來(lái)選擇發(fā)光強(qiáng)度,單位:坎德拉(cd);
VRay Instancer(VR-實(shí)例):添加選項(xiàng)來(lái)覆蓋源對(duì)象的節(jié)點(diǎn)屬性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機(jī)雪花材質(zhì)):添加支持紋理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對(duì)垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機(jī)模式:“按粒子 ID”/“按實(shí)例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):實(shí)現(xiàn)了彈出并放大渲染圖表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實(shí)現(xiàn)每個(gè)點(diǎn)不同的插值類(lèi)型;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網(wǎng)格模式的切割幾何體來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊剪切;
.vrscene exporter(Vray 場(chǎng)景文件導(dǎo)出器):在導(dǎo)出到 .vrscene(Vray 場(chǎng)景文件)的過(guò)程中顯示進(jìn)度條,而不是“沒(méi)有響應(yīng)”;
Vray scene converter(Vray 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器):將沒(méi)有光域網(wǎng)(Web)的矩形/球體/圓盤(pán)光度學(xué)燈光轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的 Vray 燈光;
ply2vrmesh.exe:存儲(chǔ)使用 OBJ 文件的紋理名稱(chēng)到用戶(hù)屬性;
vray spawner.exe:使它有可能從遠(yuǎn)程位置來(lái)運(yùn)行 Vray;
0條評(píng)論