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軸心國與同盟國v1.0.5中文版

大?。?70MB語言:簡體中文類別:即時戰略

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/5/21

官網:

環境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

軸心國與同盟國,又稱為紅色警戒3世界大戰,是一款以二戰為背景的即時戰略類游戲。作為一款二戰戰棋游戲的大作,游戲為玩家提供了三種模式的玩法,分別為戰役模式、世界大戰模式以及自由作戰模式(類似紅警中的遭遇戰)。在游戲中,你要指揮你的軍隊進行作戰,控制的最小單位不是單人而是一個小隊,小隊中的隊員死亡或受傷后可以回到補給圈內進行兵力補充。游戲包含了英、美、蘇、日、德五個國家,蒙哥馬利、山本五十六、朱可夫、尼米茲、隆美爾等20位歷史上真實的將領,每個國家特有的海陸空三軍的作戰小隊,還有例如阿拉曼戰役、硫磺島戰役、庫爾斯克會戰和柏林戰役等二戰著名戰役的還原,可以說是玩法極為豐富。作為指揮官,你要建設基地發展科技,強化部隊的戰斗力。這款軸心國與同盟國中文漢化版,游戲語言進行了漢化,對二戰感興趣的朋友們可以下載體驗。
軸心國與同盟國中文漢化版

軸心國與同盟國游戲CDKEY(序列號)

首次進入游戲需要玩家輸入CDKEY,選擇以下任意一個即可。
222V-D252-2N22-8D9N
PS57-XPD2-VPPX-TXW9
X57K-KP4X-9R2R-ZPCX
KW5F-JTXX-BNKX-7B39
G7RF-X65X-H96B-PNGX
N7WD-NQXJ-G6JT-QGX9
WN6B-748X-QZ65-5SS8
V5Z2-NGNF-7R98-5ZZN

軸心國與同盟國游戲秘籍

在游戲中按回車鍵即可輸入秘籍,之后再按一下回車鍵就行了。
enigma 關閉戰爭迷霧
fieldpromotion##為數字 (不帶數字代表加100經驗)
swissbank 99999 加黃金(最高99999,不加數字帶表加黃金100)
isurrender 即刻戰勝敵人
rosieriveter 所有建造瞬間完成
veday 立即勝利(相當于跳關)
killers 擁有一擊必殺
god mode 無敵模式
rocketarmy 發射火箭
medic 生命全滿
bravery 無畏
crushers 盟軍卡車得到毀滅性的火箭

特色系統

一、二戰模式
與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯、日本、德國。并可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。并以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻占敵方的首都。
在軸心國與同盟國游戲中,你可擁有4個兵種——步兵,機械化部隊,以及裝甲兵,空軍,在登陸戰時會自動出現戰列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊登陸時存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰斗,地圖上所部署的軍隊將取決你所建造的建筑的種類和你所擁有的資金的數量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵并且在戰斗過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰斗,由雙方的兵力對比決定勝利概率。
二、劇情模式
盟軍一方的戰役包含了一些世界聞名的戰役。比如,庫爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進蘇伊士運河,還可以率領德軍進攻斯大林格勒。在各個戰役之間沒有多大的關聯性。不過戰役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰役,然后又轉向阿拉曼和瓜達爾卡納爾島,各戰役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰歷史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先后順序,在游戲中每場戰役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領袖等等。
三、自定義模式
你可以自己編輯戰斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個以選擇任意勢力和任意將領攻打任意勢力、將領,你可以選擇美國、英國、蘇聯、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。

國家介紹

1、美國
高經濟,中后期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關鍵科技齊全,自身靈活,轉身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱。
2、英國
高經濟,前中期能力強,中后期略疲軟。英國由于建筑造價廉價(造價-10%),擁有最快的經濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導致英國的后期能力略微遜色。
3、日本
高經濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,后期能力中規中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到后期。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。
4、德國
最低經濟,中后期能力稍強。德國缺少所有關鍵的經濟特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次于美國),但由于經濟的拖累導致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯,數量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經濟顯然死不起??傊?,德國就是一個全參數削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。
5、蘇聯
這個游戲里蘇聯缺乏特色。蘇聯的唯一亮點只在于廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經濟雖然不算差但也絕沒有任何優勢可言(除了對可憐的德國還算有經濟優勢……)。玩家對抗中,蘇聯即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到沒有優勢,就再無翻身的機會。

配置要求

最低配置
操作系統 Windows Vista SP2 (x86 or x64)
處理器 Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內存 4 GB RAM
顯卡 Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
存儲空間 需要 10GB可用空間 可用空間

特別說明

提示:該資源為種子資源,請提前安裝好迅雷。

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