大將軍羅馬是由Paradox Development Studio最新的一款大型戰(zhàn)略游戲,在這里玩家將扮演亞力山大、漢尼拔、凱撒等一國(guó)之君,并通過征服其他文明勢(shì)力來廣闊疆土,體驗(yàn)一場(chǎng)具有濃厚
帝國(guó)時(shí)代的盛宴。游戲以數(shù)百年的風(fēng)起云涌為背景,從伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)到羅馬帝國(guó)的建立,重返那個(gè)經(jīng)典時(shí)代,親歷帝國(guó)建設(shè)的盛況和挑戰(zhàn)。在這片海域,國(guó)與國(guó)之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,在殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)中斗智斗勇,考驗(yàn)各自的膽識(shí)和美德,如今他們的文化和政治傳統(tǒng)與我們所理解的西方文明密不可分。可是,沒有十拿九穩(wěn)的事情。你能在《大將軍:羅馬》中改變歷史進(jìn)程嗎?從城邦和參議員來看,《大將軍:羅馬》將《十字軍之王2》和《歐陸風(fēng)云4》的一些優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合:《十字軍之王2》注重公爵統(tǒng)治以及《歐陸風(fēng)云4》中更注重強(qiáng)大的國(guó)家力量。此次《大將軍:羅馬》將國(guó)家與個(gè)人的重要性看作是同等重要的存在,因此在這款新作中,玩家們將既能領(lǐng)會(huì)到國(guó)家機(jī)器力量的強(qiáng)大,也會(huì)體驗(yàn)到個(gè)人對(duì)時(shí)局發(fā)展產(chǎn)生的重大影響。從玩家的選擇性來看,《大將軍:羅馬》這款游戲達(dá)到了比較瘋狂的程度。在游戲中,玩家可以與7000多個(gè)城市進(jìn)行交互,而且可以從400多個(gè)可玩國(guó)家中進(jìn)行選擇,這使得這款游戲的可玩性大大增強(qiáng)。
游戲介紹
游戲名稱:大將軍:羅馬
英文名稱:Imperator: Rome
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Paradox Development Studio
游戲發(fā)行:Paradox Interactive
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2019年4月25日
游戲特色
1、角色管理
一個(gè)有著各式各樣角色的活生生世界,他們有著各自不同的技能和特質(zhì),這些將隨著時(shí)間而不斷改變。他們將領(lǐng)導(dǎo)你的國(guó)家,管理你的省區(qū),率領(lǐng)你的軍隊(duì)和艦隊(duì)。
2、多樣化種群
市民,自由人,部落人,奴隸。每個(gè)種群有著自己的文化和宗教信仰。他們可以充當(dāng)你的軍隊(duì),填充你的金庫或殖民地,你的成功將取決于這些人的滿意度,因此你必須時(shí)刻關(guān)注他們的幸福程度。
3、戰(zhàn)斗策略
在戰(zhàn)斗前選擇你的戰(zhàn)斗風(fēng)格應(yīng)對(duì)敵人的戰(zhàn)略。
4、軍事傳統(tǒng)
每個(gè)文化都有自己獨(dú)特的作戰(zhàn)方式,羅馬人和凱爾特人有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家可以解鎖獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì),能力和單位。
5、不同的統(tǒng)治類型
在共和國(guó)中管理元老院,在君主制中團(tuán)結(jié)法院,在宗法制度中滿足宗族需求。
6、野蠻人和叛亂
不斷遷徙的野蠻人可能會(huì)搶劫或占領(lǐng)你的最佳領(lǐng)地,而不忠誠(chéng)的管理者或?qū)④妱t會(huì)反對(duì)你。
7、貿(mào)易
你是選擇為了當(dāng)?shù)亓α慷尕涍€是選擇把大量貨物賣出去而將財(cái)富散發(fā)到世界各地?
8、地方改進(jìn)
投資建筑,道路和防御,讓你的王國(guó)更強(qiáng)更富裕。
安裝教程
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新手實(shí)用技巧
一、基礎(chǔ)有三種不同類型的國(guó)家扮演著非常不同的角色:共和國(guó),君主制和部落。
那些人有許多不同獎(jiǎng)金的亞型。
只有其中一個(gè)值得一提的是可以訪問獨(dú)特遷移機(jī)制的遷徙部落。
具有相同政府類型的國(guó)家將根據(jù)人口以及他們周圍的地形發(fā)揮非常不同的作用。
地圖分為城市。
城市分為省份。
各省和地區(qū)分組。
幾乎所有的互動(dòng)都發(fā)生在城市或省級(jí)。
每個(gè)省都有一個(gè)省會(huì)城市。它們?cè)诘貓D上標(biāo)有白色列。
每個(gè)國(guó)家的首都省和首都地區(qū)都根據(jù)其首都所在地而定。首都城市的地圖上標(biāo)有白色圓柱,上面裝飾著金色花環(huán)。
每個(gè)國(guó)家都有一個(gè)統(tǒng)治者,他的能力和特征可能對(duì)整個(gè)國(guó)家產(chǎn)生重大影響。
黃金是由稅收和商業(yè)產(chǎn)生的(參見:流行音樂,貿(mào)易),花費(fèi)在軍隊(duì),防御工事和人物工資等方面。
陸軍維修將是您的主要成本和限制因素。
人力是由某些流行音樂產(chǎn)生的,用于加強(qiáng)你的軍隊(duì)或訓(xùn)練新單位。
軍事,公民,演講和宗教權(quán)力每月根據(jù)你的統(tǒng)治者的4個(gè)匹配能力以及用于匹配政府公民的附加點(diǎn)生成。
每種政府類型都有2個(gè)或更多的市民位置,可以獲得50個(gè)演講權(quán)力的可用獎(jiǎng)金。
每個(gè)插槽都分配了一個(gè)基于國(guó)家政府的類型。匹配這些類型將提供重要的獎(jiǎng)金,包括額外的每月電力收入。盡快填寫這些內(nèi)容非常重要。
在達(dá)到匹配研究的第6級(jí)和第12級(jí)時(shí),可以獲得新的公民。
各國(guó)按其控制的城市數(shù)量排名:城市國(guó)家,地方政府,地區(qū)政權(quán),大國(guó)和大國(guó)。
隨后的每個(gè)級(jí)別都會(huì)增加獎(jiǎng)金并解鎖新的外交選擇。
成為地區(qū)大國(guó)(25至99個(gè)城市)將政府獎(jiǎng)金加倍,包括增加收入的獎(jiǎng)金。盡快達(dá)到這個(gè)水平很重要。
只有同等級(jí)別的國(guó)家才能成為盟友。例如,區(qū)域電力不能與地方電力結(jié)盟,它只能保證它。
你被兼并或失去內(nèi)戰(zhàn)而被淘汰出局。
二、一般內(nèi)戰(zhàn)可能非??膳拢枰浅V?jǐn)慎地進(jìn)行管理。
內(nèi)戰(zhàn)中沒有任何一項(xiàng)交易 - 當(dāng)它用完領(lǐng)土?xí)r會(huì)失敗。
在內(nèi)戰(zhàn)中被占領(lǐng)的領(lǐng)土立即轉(zhuǎn)向圍攻者。沒有像正常戰(zhàn)爭(zhēng)那樣的職業(yè)。
在外交屏幕(F7)中,您可以轉(zhuǎn)換您的外交姿態(tài),基本費(fèi)用為100。根據(jù)您的情況,他們提供的獎(jiǎng)金可能非常重要。
穩(wěn)定性很好,但并不像EU4那樣重要。
在大多數(shù)時(shí)間宣布沒有casus belli的早期戰(zhàn)爭(zhēng)是一種有效的策略,但是有一些限制(參見:軍事)
與此同時(shí),宗教權(quán)力通常是你有足夠的余地。
如果你足夠快地吸收新征服的流行音樂,那么可以相當(dāng)容易地管理高達(dá)50點(diǎn)的激進(jìn)擴(kuò)張。它會(huì)搞亂你的交易。
過去50點(diǎn)的積極擴(kuò)張開始增加所有的電力成本,因此長(zhǎng)期保持這種方式將是昂貴的。
暴政可能很難擺脫任何不是貴族君主制的國(guó)家。在必要時(shí)避免它提供的獎(jiǎng)金是不值得的。
根據(jù)您所在的國(guó)家和整體情況,不同功率點(diǎn)的價(jià)值可能會(huì)有很大差異,但思域似乎幾乎總是一個(gè)領(lǐng)跑者。
三、人物你的國(guó)家將扮演一些重要角色,擔(dān)任統(tǒng)治者,州長(zhǎng),將軍,政府官員以及偽裝者和反叛者。
人物分為家庭。
如果家庭收入少于2%,家庭可能會(huì)被嘲笑,導(dǎo)致其所有成員慢慢喪失忠誠(chéng)度。
你將無法讓所有家庭幸福,但滿足最強(qiáng)大的家庭是明智之舉。
根據(jù)工作,工資按人口收入的百分比計(jì)算。政府官員和研究人員獲得1%,將軍和海軍上將獲得2%,領(lǐng)導(dǎo)者獲得5%。
每個(gè)角色都有許多描述它們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括能力,特征和與其他角色的個(gè)人關(guān)系。
他們的個(gè)人財(cái)富也用于支付自己的軍隊(duì)和某些事件。
對(duì)于將軍和海軍上將來說,武術(shù)能力非常重要。三點(diǎn)差異足以抵消穿越河流入山。確保你最好的將軍與你最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗作斗爭(zhēng)。
Finesse對(duì)于你想要吸收流行音樂的省份的州長(zhǎng)來說至關(guān)重要(將你的文化轉(zhuǎn)變?yōu)槟愕奈幕?。
Zeal對(duì)于你想要改變流行音樂的省份的州長(zhǎng)來說至關(guān)重要(將他們的宗教改變?yōu)槟愕淖诮?。
你的統(tǒng)治者的所有4種能力都會(huì)影響你的每月能量收入,加上該數(shù)字的一半。
特征可以根據(jù)角色職業(yè) - 統(tǒng)治者,州長(zhǎng)和將軍分別具有不同的效果。他們還可以添加特殊規(guī)則即“誠(chéng)實(shí)”字符不能被賄賂。
您的統(tǒng)治者也被認(rèn)為是首都地區(qū)所有省份的州長(zhǎng)。
密切關(guān)注你的將軍和州長(zhǎng)的忠誠(chéng)度,包括影響它的修飾符。
隊(duì)列有時(shí)會(huì)變得對(duì)一般人忠誠(chéng),你將無法解散或接受他們的命令。
忠誠(chéng)的群體是由角色利用他們的個(gè)人財(cái)富來支付的,但是他們?nèi)匀粡?qiáng)化使用國(guó)家人力(除了氏族隨從)。在沙漠中運(yùn)行的20名隊(duì)友的不忠一般將在幾個(gè)月內(nèi)耗盡你的人力儲(chǔ)備。
如果將軍沒錢或死亡,那群人將返回該州。
每個(gè)忠誠(chéng)的群體都會(huì)為角色的忠誠(chéng)度提供一個(gè)堆疊流失。
33忠誠(chéng)以下的人物將被視為不忠,并將尋求開始內(nèi)戰(zhàn)。
一旦他們變得不忠誠(chéng),你就不能取消分配角色。如果33%的軍隊(duì)受到不忠的將軍的指揮,內(nèi)戰(zhàn)的計(jì)時(shí)器就會(huì)開始。
給角色一個(gè)工作會(huì)使他們的忠誠(chéng)度提高20點(diǎn)。對(duì)他們的忠誠(chéng)度會(huì)降低20點(diǎn)。這對(duì)于偽裝者,部族首領(lǐng)和黨的領(lǐng)導(dǎo)者來說非常重要。
腐敗是另一回事。它會(huì)增加角色工資作為基礎(chǔ)效應(yīng),但統(tǒng)治者和州長(zhǎng)會(huì)變得更糟。它還可以實(shí)現(xiàn)一些令人討厭的事件。
統(tǒng)治者的腐敗會(huì)在他們負(fù)責(zé)的同時(shí)增加所有的電力成本。
州長(zhǎng)的腐敗將會(huì)在他們所管理的所有城市中多次增加騷亂。
作為一個(gè)統(tǒng)治者,你可以嘗試與其他角色交朋友。它有助于他們的忠誠(chéng)和共和國(guó)參議院的支持。
試圖與某人交朋友會(huì)導(dǎo)致連續(xù)3次事件發(fā)生,從非常好(統(tǒng)治者將他們的朋友成為他們的一些財(cái)富)發(fā)展到非常糟糕(+5暴政)。
從1.0開始,你似乎總是選擇最有意義的選擇來取得成功。否則你總是失敗。
如果你被迫傳遞其中一個(gè)友誼事件(例如,為了避免暴政),只需傳遞其余部分并再次嘗試希望獲得更好的設(shè)置。
角色有時(shí)會(huì)有一個(gè)會(huì)影響他們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的野心以及哪些實(shí)現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生一些額外的影響。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)本身和游戲的其他元素之間存在太多大小互動(dòng),無法將它們?nèi)堪趦?nèi),因此請(qǐng)嘗試閱讀工具提示。
四、流行每個(gè)流行音樂都有3個(gè)明確的特征:類型,文化和宗教。
公民的基本幸福感為20%,自由人為25%,部落成員和奴隸為100%。
然后,特定類型,特定文化和宗教特定修飾符會(huì)改變基本幸福感,從而為每個(gè)流行音樂帶來幸福價(jià)值。
城市中每種流行類型(公民,奴隸等)的平均幸福感決定了該流行類型的基本輸出。(即2個(gè)幸福為100的公民和1個(gè)幸福感為40的公民將導(dǎo)致基礎(chǔ)輸出為240/3 = 80整個(gè)階層)。
流行產(chǎn)出的獎(jiǎng)金是乘法而不是加法(即平均50%的公民產(chǎn)出,平均50%的幸福只會(huì)產(chǎn)生55%的產(chǎn)出)只有在平均幸福感為100%時(shí)才能充分發(fā)揮其潛力。
流行音樂的幸福感不能超過100%,超額幸福并不能算是城市中流行音樂的平均幸福感。
幸福的獎(jiǎng)勵(lì)比前者低的時(shí)候更好,但一旦最大化就變得毫無價(jià)值。
每個(gè)幸福感低于50%的人都會(huì)在這個(gè)城市產(chǎn)生騷亂(參見:城市和省份)
流行文化對(duì)其幸福感的影響最大。
主流文化的流行音樂的幸福只受國(guó)家的暴政評(píng)分以及低統(tǒng)治者的普及程度的影響。
錯(cuò)誤文化的流行音樂但同一文化群體的幸福感受到了10%的打擊,然后每個(gè)積極擴(kuò)展得分的點(diǎn)數(shù)增加0.5%。
錯(cuò)誤文化群體的流行音樂的幸福感受到了30%的打擊,然后在積極擴(kuò)展得分的每一點(diǎn)上又增加了1%。
吸收流行音樂對(duì)你的文化來說,對(duì)于提高他們的生產(chǎn)力和真正穩(wěn)定至關(guān)重要。
吸收流行音樂的最佳方式是使用省內(nèi)的“文化同化”政策,但你也可以在必要時(shí)手動(dòng)吸收每個(gè)流行音樂的基本價(jià)格為20,但很快就會(huì)變得非常昂貴。
對(duì)于錯(cuò)誤的宗教,幸福受到了15%的打擊(錯(cuò)誤的國(guó)家宗教為5%,地方長(zhǎng)官的宗教錯(cuò)誤為10%)。
流行音樂中的錯(cuò)誤宗教會(huì)降低你的宗教團(tuán)結(jié),從而影響你的預(yù)兆能力,但這就是它。
轉(zhuǎn)換流行音樂的最佳方式是在省內(nèi)使用“宗教轉(zhuǎn)換”政策,但您也可以在必要時(shí)手動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為每個(gè)流行音樂的20宗教力量的基本價(jià)格。
流行音樂可以從部落成員和奴隸晉升為自由人,也可以從自由民和公民晉升為基本成本10演講權(quán)。
您的城市的流行型化妝也會(huì)受到“文明努力”和“社會(huì)流動(dòng)性”法令的影響。
“文明努力”逐漸將部落成員轉(zhuǎn)變?yōu)榕`和自由人,其速度基于城市的文明程度。
“社會(huì)流動(dòng)性”將緩慢地平衡城市中的人數(shù)或公民,自由人和奴隸而不影響部落成員。
公民是唯一產(chǎn)生研究點(diǎn)的流行音樂。他們還產(chǎn)生一些商業(yè)收入。
20%的公民基本幸福感受到城市文明價(jià)值的影響。這使得他們根據(jù)您所在的國(guó)家/地區(qū)而言非常容易或非常難以取悅。
自由人是你人力的主要來源,但他們不會(huì)產(chǎn)生任何其他東西。
25歲的自由人基本幸福被他們城市文明價(jià)值的一半所改變。根據(jù)您所在的國(guó)家/地區(qū),這使得他們很容易取悅。
自由人的其他幸福獎(jiǎng)勵(lì)比公民更容易獲得。
部落成員提供人力和稅收,但分別不如自由人或奴隸。
部落成員從100%的基本幸福開始,但它被城市的文明價(jià)值降低。一旦你的文明價(jià)值開始達(dá)到40歲,你就想開始擺脫它們。
奴隸提供稅收,可以在城市中產(chǎn)生貿(mào)易順差(參見:城市和省份)
奴隸從100%基礎(chǔ)幸福開始,沒有固有的修飾符。
不快樂的奴隸可以反抗。如果沒有迅速被擊敗,他們將招募來自各省的奴隸來支持他們的人數(shù)。
流行音樂可以在省內(nèi)或鄰近城市(甚至省份之間)的城市之間移動(dòng),基本成本為奴隸的5個(gè)公民權(quán)力和其他人的20個(gè)公民權(quán)力。
從游戲版本1.0開始,沒有簡(jiǎn)單的方法可以在一個(gè)地方查看所有這些流行特征,但是很少有視圖在合并時(shí)會(huì)給你一個(gè)接近完整的圖片:
國(guó)家屏幕(F1)允許您查看每個(gè)省和城市中每種類型的流行音樂數(shù)量(懸停在省號(hào)上時(shí))。
國(guó)家屏幕(F1)的流行音樂總數(shù)將列出你國(guó)家的宗教+文化群體。
宗教屏幕(F6)宗教團(tuán)結(jié)價(jià)值將告訴你在你的國(guó)家有多少錯(cuò)誤的宗教信仰在徘徊。
切換到文化地圖模式(T)并將鼠標(biāo)懸停在城市上方將按其文化列出居住的流行音樂并將其拆分為流行音樂類型。
切換到宗教地圖模式(Y)并在城市上空盤旋將列出其宗教的居住流行音樂并分成流行音樂類型。
進(jìn)入Macro Builder(屏幕的左上角,正好在旗幟下)并選擇“轉(zhuǎn)換”或“同化”動(dòng)作將允許您快速突出顯示具有錯(cuò)誤文化或宗教信仰的城市。將鼠標(biāo)懸停在這些城市上將提供與使用上述地圖模式顯示的詳細(xì)信息相似的詳細(xì)信息。
可以采用類似的技術(shù)在游戲后期尋找那些難以捉摸的部落成員。
五、城市和省份每個(gè)城市都有指定的地形類型和生產(chǎn)的貿(mào)易商品。所有其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可能會(huì)有所變化。
對(duì)于城市中的每15個(gè)奴隸(基礎(chǔ)價(jià)值),它將生產(chǎn)和額外的“復(fù)制”其貿(mào)易商品。
該數(shù)字可能受到當(dāng)?shù)?即“農(nóng)田”類型的地形)的影響,以及全國(guó)范圍的修飾符。
省內(nèi)生產(chǎn)的每種資源的第一份副本將始終留在那里,為其中的所有城市提供獎(jiǎng)金,但隨后的(通過多個(gè)城市產(chǎn)生相同的東西或奴隸引起的剩余)可以被交易掉。(見:貿(mào)易)。
對(duì)于城市中的每10個(gè)流行音樂,您可以建造一個(gè)額外的建筑物。
市場(chǎng)將增加稅收和商業(yè)收入以及當(dāng)前和最大文明價(jià)值。
它們?cè)趽碛写罅颗`和/或公民的城市以及進(jìn)口/出口很多的省份中效果最好。在需要時(shí)提高文明價(jià)值非常有用。
訓(xùn)練營(yíng)增加了當(dāng)?shù)氐娜肆?,反過來又增加了貴國(guó)的最高和每月人力。
訓(xùn)練營(yíng)只在擁有大量自由人或(不太可能)部落成員的城市才有意義。
堡壘也是建筑物,因此如果城市中有自由位置且省份忠誠(chéng),您只能建造它們。(見:軍事)
堡壘每個(gè)月也花費(fèi)相當(dāng)一分錢,所以如果你不應(yīng)該拆除一些被征服的戰(zhàn)爭(zhēng),那么盡量不要建造許多并且檢查每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
糧倉主要用于提供流行增長(zhǎng),但目前增加0.06%,一個(gè)糧倉需要138年才能生產(chǎn)單一流行貨幣。垃圾郵件負(fù)責(zé)任。
每個(gè)城市的文明值介于0和最大值之間(將鼠標(biāo)懸停在數(shù)字下面的綠色欄上進(jìn)行檢查)。
文明價(jià)值增加了??人口增長(zhǎng)和供應(yīng)限制,并影響了城市流行音樂的幸福感(參見:Pops)。
文明程度通常會(huì)慢慢向最高點(diǎn)攀升。它可以通過“文明努力”省法令加速。
如果遭到掠奪,文明程度可能會(huì)迅速下降。如果由AI控制的中立野蠻人在地圖的某些部分產(chǎn)生,則更是如此。檢查野蠻力量mapmode(Ctrl + Q)。
如果你的省與一個(gè)野蠻人的堡壘接壤,你的文明價(jià)值足夠高(不確定確切的數(shù)字)你的“文明努力”法令將獲得另一個(gè)效果 - 增加堡壘文明價(jià)值的機(jī)會(huì)最終導(dǎo)致其毀滅。
該省的主導(dǎo)文化和宗教信仰取決于所有流行音樂中最多的選擇,無論其類型如何。如果抽簽將不會(huì)有任何變化。
從1.0開始,主流文化和宗教都沒有適當(dāng)更新,通常需要數(shù)月甚至數(shù)年。您可以通過手動(dòng)同化或轉(zhuǎn)換城市中的彈出來強(qiáng)制更新。(見:Pops)。
每個(gè)城市都是該省的一部分,該省是該地區(qū)的一部分。
每個(gè)省都有一個(gè)自動(dòng)生成的資本 - 它是給定時(shí)間人口最多的省份。它必須被征服,以便在和平協(xié)議中要求全省。
如果省份在多個(gè)州之間分配,那么這些部分中的每一個(gè)都將暫時(shí)擁有自己的資本。
該地區(qū)所有省份都是同一個(gè)州長(zhǎng)。
首都地區(qū)有統(tǒng)治者為州長(zhǎng)。
州長(zhǎng)政策分別適用于每個(gè)省份,每次任命新州長(zhǎng)時(shí),人工智能都會(huì)對(duì)其進(jìn)行更改(首都地區(qū)除外)。
在首都地區(qū)以外的地方,改變州長(zhǎng)政策的成本基礎(chǔ)是50個(gè)演講權(quán)和額外的1個(gè)暴政。
明智地選擇你的州長(zhǎng)。年輕(為了防止在舊的被任命者去世后不得不改變政策),忠誠(chéng),沒有腐敗與高精力(同化)和Zeal(如果需要轉(zhuǎn)換)是你正在尋找的。
每個(gè)城市都有不受歡迎的流行音樂(參見:流行音樂),腐敗的州長(zhǎng)(見:人物),戰(zhàn)爭(zhēng)疲憊,法律,地方修飾語,法令等等。
城市的積極動(dòng)蕩得分將影響城市的產(chǎn)出,并降低城市的忠誠(chéng)度。忠誠(chéng)度將基于居住在該市的省人口百分比。
如果省的忠誠(chéng)度低于33,那么幾乎所有的互動(dòng)都會(huì)變得不忠誠(chéng),包括那些能讓你糾正問題的互動(dòng)。
你的省會(huì)永遠(yuǎn)忠誠(chéng)。
33%的流行音樂人生活在不忠誠(chéng)的省份和對(duì)象中,內(nèi)戰(zhàn)的倒計(jì)時(shí)將開始。
將一個(gè)省從不忠誠(chéng)變?yōu)橹艺\(chéng)可能需要一段時(shí)間,因此在太晚之前監(jiān)控忠誠(chéng)度非常重要。
短期解決方案是將州長(zhǎng)政策改為地方自治或/和通過改變法律或激活適當(dāng)?shù)念A(yù)兆來降低局部動(dòng)蕩。
由于最常見的動(dòng)亂原因是錯(cuò)誤文化群體的不滿公民,最好的長(zhǎng)期解決方案是使用“文化同化”州長(zhǎng)政策緩慢但肯定地解除問題。
通過在其界面上使用“Colonize”按鈕將單個(gè)pop移動(dòng)到新城市來完成定殖。它的成本基礎(chǔ)是20的公民權(quán)力。
為了殖民一個(gè)城市,你需要有一個(gè)相鄰的城市(無論是陸地還是海洋),至少有10個(gè)流行音樂和一個(gè)與州一個(gè)相匹配的主流文化和宗教。
移動(dòng)一些從站或手動(dòng)轉(zhuǎn)換一些彈出以啟用定植可能是有益的。
配置要求
【最低配置】需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1
處理器: Intel® iCore? i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia® GeForce? GTX 460 or AMD® Radeon? HD 6970
【推薦配置】需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 10 Home 64 bit
處理器: Intel® iCore? i5- 3570K or AMD® Ryzen? 3 2200G
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: Nvidia® GeForce? GTX 660 or AMD® Radeon? R9 380
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