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大將軍羅馬全dlc豪華漢化版

大?。?.8GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2022/8/27

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

大將軍羅馬作為一款在玩家之中爭議很大的游戲,有人說它好玩,也有人說它不好玩,這一切其實都是因人而異,站在客觀的角度上來看,這款游戲還是相當不錯的,各種設定也都很有趣,要說最大的缺點其實不在這款游戲身上,而是在這款游戲的制作團隊身上,將游戲發行之后,只是更新了一段時間,就沒有更新了,這使得這款游戲后續很多內容都不是很完整,不過這個缺點對于想要體驗這款游戲的玩家來說,其實影響不是很大,還是能夠體驗到很多有趣的內容的,尤其是對于喜歡這一類游戲的玩家來說,這款游戲可以說是不可錯過的!在這款游戲中,我們要做的就是帶領著自己的國家,一步步的變強,慢慢的將其它國家全部給吞并,直到一統大陸為止!游戲中有著很多的國家,大大小小好幾十個,玩家在選擇國家的時候不用太過糾結,因為不管是哪一個,只要好好玩,都可以做到一統!這款游戲相當注重玩家的策略能力,很多決定都需要好好思考思考,因為一但決定錯誤很可能導致滿盤皆輸!喜歡這款大將軍羅馬全dlc漢化豪華版的小伙伴快來下載吧!大將軍羅馬

大將軍羅馬省份忠誠度小技巧

1、短時間內的政策同化會加不滿,反而起到負面效果,加速內戰,還是等局勢穩定長期同化比較好。
2、公民科技發明是11級斯多葛主義,千萬不要錯過了。
3、總督好特性正直也會減1不滿,腐敗會加不滿,所以有閑心還可以調整一下總督。
4、大理石進口加0.01省份忠誠,發明城市空間加0.03。
其他方案如下:
長期方案:總督政策同化改信。
短期方案:
1、花點數同化改信。
2、給地方總督指派軍隊。要看你部隊界面的選項,有指派給地區、軍事殖民、修路、洗劫城市。
不過需要注意的是腐敗的總督會增加不滿,要注意下總督特性。

大將軍羅馬前期發展攻略指南

先從大家熟悉的點數開始說起
稍微開過一些檔之后,大家會發現,不管是什么派系開局,雄辯點數永遠都是耗得最快的。造宣稱需要它,開理念需要它,搞好朋友關系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開銷最大的事情都被它包辦了。這其實不完全是一種錯覺,因為某些點數真的很沒存在感(說的就是你,教權點數!)。
一開始大家可能都還在規規矩矩地造宣稱,花160或180雄辯點數給那些沒宣稱的國家拍一個宣稱上去,然后再開戰。事實上,只要老玩家們能突破eu4思維,直接減2穩定強宣,等于是花費教權點數代替了雄辯點數(因為前者能提升穩定)。IR和eu4不同點在于,它即使用霸權借口宣戰,也照樣能割地,不會出現只能辱罵一番+賠款25分然后走人的尷尬場景。
那么雄辯點數用在哪里呢?用在只能用雄辯點數做到的事情上,比如快速開理念,比如把部落民轉成自由民。
快速開理念是大家肯定都會做的事情,理念規規矩矩地開好的話是有所有點數加成的(包括雄辯點數),也就是雄辯能回本,且在自己的強權等級提升之后回本速度會變快。理念不按照元老院標準來開也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點數去換取某個方面上的收益的思路。
部落民轉自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來的不滿(不滿值會產生稅收等多項debuff)。
從某種程度上來說,自由民相當于eu4的人力發展度,奴隸相當于稅基發展度,公民相當于生產發展度——但這種比喻不完全恰當,因為公民同時兼具科研點數提供者的職能。羅馬一開始可能會有些缺錢,但在劫掠擴張一番之后不會太缺,人力反倒會越來越緊湊(因為這一作的損耗帶來的實際影響真的遠遠高過以前p社四萌的級別,小弟的兵也不是天上掉下來的)。擴大人力池雖然也就是把每月回復人力從幾十變成幾百,但總比沒有好啊。

第二個事情是內政處理的時候看見一大堆家族該怎么辦?
一開始我也有點苦惱,從發售開始一直到早上都沒睡過,通宵測試,結果發現了我稱為【內戰工具人】的神奇機制,詳情見我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六點鐘左右發的。大致意思是,故意不給家族妥協,并且適當提高暴君值,等那些憎恨咱的貴族忠誠度降到33%以下的時候,就有概率花他們自己的錢招兵買馬準備內戰。這支招出來的部隊相當于是火星兵(火星人力+火星錢招募);只要一年內這個貴族沒發動內戰,那么這支火星兵就可以在被召喚出來一年后撤換將領,換成對自己忠誠度高的,就可以直接把這支火星部隊轉化為正常部隊了。(測試結果顯示基本上100%不會在一年內爆內戰)
羅馬這種貴族家族特別多、攻打旁邊小國又可以收攏很多新貴族的國家(千萬別選當眾斬了,不然你就沒新鮮的工具人血液了),非常適合這一套,一年刷出兩三萬人力都是很正常的。
所以有人對自己不滿,不忠,有家族覺得被辱,都是好事;玩家不必費力糾結這么多復雜的貴族家族,只要把他們召喚出來的火星兵趕到前線當成灰色牲口來用,強攻城池、送死什么的隨便搞就行了,利用一番之后讓他們被全殲還能省了自己的維護費。

第三個,是軍事傳統的問題。軍事點除了降厭戰,基本上也就是砸在傳統上了,但傳統是個無底洞,基礎花費800點,后續每多一個傳統增加花費50%,還是要先規劃好到底怎么點比較好。很多人會覺得最右線的重步10%訓練+陸軍士氣10%這兩格最好,我一開始也是點這兩格的,但實際用了之后發現沒有想象得那么強大(不是eu4那種10%訓練八旗隨便秒人的場景)。疊上其它buff之后,我的重步訓練度加成一度達到了35%,但是實際效果并不算太好。為什么呢?我后來仔細分析了一下,是因為羅馬的最頭號敵人迦太基ai經常會用純戰象,而戰象對重步有克制,并且象自己有減傷,不容易士氣低迷后潰退。劍盾一波的效果打不出來。而重步在虐意大利小邦的時候也不好使,因為你會發現殺死你的并不是對手,而是損耗。重步實在是太吃補給了,在意大利內陸山區里實用性真的不算很高。大家可以帶重步,但最好不要純重步或者大量重步+少量輕騎的大編制,光損耗就會把自己搞死。。
說了這么多,說回傳統,可能點中線的第二格(攻城+1)會更加合適。并不是所有城都適合灰色牲口一波強攻,有的城是2級城(比如薩丁尼亞島中部那個城),強攻是打不下來的。
另外,我打的時候走的是先南后北的打法,感覺上不太討好(本來是覺得南面比較繁華,地比較肥)。不討好的原因在于地肥了兵馬也壯了,隨便一拉就是四五萬兵,我的灰色牲口也不太好應付。不知道有沒有人試過先北后南的思路,最終統一意大利+打敗迦太基奪回薩丁尼亞的。
鑒于IR的損耗實在是有點強勢,咱們可能還要重新評估要塞的作用,有興趣的朋友可以嘗試損耗流。

大將軍羅馬軍事單位簡單介紹

弓箭手
這些單位可以沖鋒,但他們更喜歡站在第二排戰斗。任何人都可以訓練弓箭手。他們能夠克制步兵,但是被騎兵克制。它們價格低廉,訓練速度很快。

駱駝兵
這些單位喜歡在側翼作戰,需要有駱駝才能訓練。他們訓練速度很快,機動性高。能夠克制輕甲單位。

騎兵
這些單位喜歡在側翼作戰,需要有馬才能訓練。他們價格高昂,機動性高。他們被重步兵和戰象克制,但是能夠克制其他單位。

戰車
只有擁有凱爾特或孔雀傳統時才能訓練。他們成本低廉。能很好的克制輕步兵,但被其他單位克制。

重步兵
這些單位可以沖鋒,需要鐵才能訓練。它們并不便宜,但能很好的對付騎兵,輕步兵和戰車。

騎射手
這些單位喜歡在第二排戰斗,需要草原馬才能訓練。他們的成本與騎兵差不多。他們對于移動速度較慢的部隊來說是致命的。

輕騎兵
這些單位喜歡在側翼作戰,需要馬才能訓練。它們建造起來并不昂貴,而且激動速度非???。他們對大多數單位來說都很弱,但能夠克制弓箭手和輕步兵。

輕步兵
這些單位喜歡在側翼戰斗,每個人都可以建造。它們很便宜,訓練速度很快。其他任何單位都可以克制他們。

戰象
這個單位需要大象才能訓練。他們造價非常昂貴,但能夠很好的克制無法快速逃跑的單位。

大將軍羅馬秘籍代碼有哪些

按~鍵(1鍵左邊那個)呼出控制臺:
(“[]”不輸入)
help——顯示所有代碼,注意有的輸入以后可能會跳出,我還沒試完。
cash [數量]——加[數量]塊錢,不寫數量就是5000塊
manpower [數量]——加[數量]k人力,比如manpower 2就是加2000人力,不填就是100k
power [數量]——加[數量]全點數,不填數量就是加1000
debug_mode——debug模式,在鼠標指針提示中提供更多信息,比如角色ID、國家代碼和省份代碼。下面的秘籍需要用。
annex [國家代碼]——直接吞并指定國家,并彈出處置事件(掛路燈還是關起來還是饒一命),比如annex etr就是吞并伊特魯立亞。
tag [國家代碼]——竄檔,扮演指定國家,比如你想換成迦太基,就輸入tag car。
army [數量] [省份代碼]——在指定省份召喚指定數量(千)的軍隊,比如在拜占庭加12k軍隊,就是army 12 1453 (可能可以改兵種,但我還沒研究明白)
conquer [省份代碼]——占領制定省份。
kill [角色ID]——殺死指定角色。
make_child [母親ID] [父親ID]——生一個后代,跟CK2的pollinate不同的是直接生,不存在懷孕過程
navy [數量] [省份代碼]——在指定省份召喚指定數量的船,注意得是沿海省份才行。
civil_war [國家代碼]——在指定國家掀起一場內戰
horde [省份代碼]——在指定代碼召喚蠻族。
tyranny [數量]——增加指定數量的暴政度。

大將軍羅馬外交怎么提升

外交漲上去可以嘗試幾個方法:
1、盡量保持同文化,這個是預設的,目前也沒法改變對方的文化,所以這個有了最好,沒有也沒辦法;
2、不同文化,但同文化組-10,也是不錯的結果;
3、同宗教+10,這和文化一樣,預設的,沒有也沒辦法;
4、向對方出口+20,這個只能等對方來申請;
5、保障對方的獨立+10;
6、沒有針對對方的宣戰理由;
7、外交立場轉為安撫+10;
8、給予對方通行權;+10
9、侵略性擴張值減少到0;
10、送禮,立刻+25;
11、派遣使節提高好感度,會從0逐漸增加到最大值;
提高好感度的最大值基礎是50,可以通過國家理念和科技發明提升,對自己的藩屬使用時效果翻倍,早期來說,科技發明“城邦領事”+20%,國家雄辯理念“賓客權利”+33%,統治者特質“能言善辯”+25%,三項都有可以達到89。
即使是不同文化組-20,不同宗教,只要沒有制造宣戰借口-25,沒有高度的侵略性擴張值,依然可以很快提高到105,如果提高好感度的上限有所提升,那就更不是難事了。

大將軍羅馬貿易路線怎么查看

點擊城市詳情,可以看到右上方的貿易線路。

進入該選項,各種資源的分布會詳細的用不同顏色在地圖上顯示。
每種資源點擊都可以看到分布位置。
后面有綠√的代表可以交易,紅×代表該勢力和你關系還沒有達到可以進行貿易的程度。

例如魚這種資源,可以提升人口增長和幸福度。
花費民政點數就可以讓emporia的魚貿易到羅馬。
這還可以使你的帝國每月獲得額外的貿易收入。

隨著你文明的進程,科技的發展以及區域的擴張,你可以建立起更多的貿易路線。
這些路線可以給你帶來實實在在的收益,不要忽視了。

大將軍羅馬蠻族勢力玩法建議指南

蠻族勢力上來一般都有1-3格非族長的氏族長自帶親衛隊,但是一般來說親衛隊人數越多忠誠掉的越快,基本就是一波流推一波然后就要面對他們的背叛了。
蠻族勢力建議:
1、第一天剛開始先結盟,結盟4個滿不要浪費,遠交近攻。
2、拉2個周邊勢力開打,一個用180偽造聲明,一個直接強攻-2穩定不要怕,1+4盟友5打2不要虛,特別注意一定要拉上盟友,拉不上基本就要涼涼。
3、我的建檔是條頓尼亞,上來就把右邊倆個勢力吞了,保持拉上3-4個盟友,氏族長反叛就拉盟友滅掉,基本自己都不用出太多兵力,基本兵力比例保持內戰平衡就好。
4、國策里面可以選: +1氏族長,-1氏族長的國策。各有利弊,小國+1拉打手,強國-1維穩。
總結:反正要等很多DLC的感覺,現在就是個裸奔+閹割版嘗嘗鮮。
PS:發現幾個專屬決策的勢力(感覺就是有劇情路線的樣子):斯巴達(復國亞歷山大路線),本都(波斯建國路線),還有幾個印度佛教國也有自己的專屬決策。

大將軍羅馬配置需求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1
處理器: Intel® iCore? i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T
內存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia® GeForce? GTX 460 or AMD® Radeon? HD 6970
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows® 10 Home 64 bit
處理器: Intel® iCore? i5- 3570K or AMD® Ryzen? 3 2200G
內存: 6 GB RAM
顯卡: Nvidia® GeForce? GTX 660 or AMD® Radeon? R9 380
軟件標簽:大將軍羅馬
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