億萬(wàn)僵尸(They Are Billions)是一款非常有意思的僵尸題材的半即時(shí)戰(zhàn)略游戲,開發(fā)商Intrepid Studios經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)兩年的打磨可謂重鑄歸來(lái),游戲講述了數(shù)千幸存的人類如何抵擋億萬(wàn)僵尸軍團(tuán)。在戰(zhàn)役模式中,玩家將幫助幸存者重新奪回自己的家園,面臨各種不同的任務(wù),建立基地、進(jìn)行救援、戰(zhàn)略作戰(zhàn)等。游戲中有著精簡(jiǎn)而又各司其職的建筑功能,防御類建筑的精細(xì)布局,還有流暢的單位響應(yīng)和編隊(duì)系統(tǒng),使得玩家真正找回了RTS經(jīng)典作的游玩感覺。由此產(chǎn)生這是一部RTS的錯(cuò)覺就不足為奇了。然而由于游戲的主要目標(biāo)是基地外推及幾波尸潮的防御,同時(shí)缺失了具有策略性的敵方AI,使得《They Are Billions》本質(zhì)上更像是一部“含有即時(shí)戰(zhàn)略元素的即時(shí)含暫停建筑布局策略塔防戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃游戲”(真拗口)。隨機(jī)生成的地圖,加上地形對(duì)于初期防守的巨大影響,使得運(yùn)氣因素占據(jù)了相當(dāng)比例,同時(shí)也帶來(lái)了持續(xù)的樂(lè)趣。不論是水域和樹林形成的狹長(zhǎng)地形,還是群山環(huán)繞的盆地地形都有不同的防守策略,從而形成截然不同的玩法。不論是建筑的合理布局,還是關(guān)鍵路口防守點(diǎn)的選擇,每一步抉擇都顯得至關(guān)重要。任何一步錯(cuò)誤都會(huì)導(dǎo)致在高難度下滿盤皆輸,可以說(shuō)至少在中等以上難度才能體會(huì)到游戲的核心樂(lè)趣,那種時(shí)刻都需要暫停規(guī)劃的持續(xù)緊張感,以及成功防御大批尸潮的成就感,會(huì)讓玩家在不覺間忘記了時(shí)間。
游戲特色
1、即時(shí)含暫停的游戲機(jī)制
這是一部即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但別擔(dān)心,你隨時(shí)可以暫停動(dòng)作,并選取最優(yōu)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)決策。
在暫停模式下,你可以放置建筑、給你的軍隊(duì)下達(dá)命令,也可以瀏覽游戲內(nèi)的所有信息。
這是個(gè)以策略為主的游戲,無(wú)意考驗(yàn)玩家記憶幾十個(gè)快捷鍵位并快速按下正確按鍵的能力。暫停時(shí)間來(lái)盡情游玩吧!
2、建設(shè)你的聚居地
為聚居地居民們建造住所、獲取食物。他們會(huì)在此生活、在此勞作。
通過(guò)各種建筑來(lái)收集資源,升級(jí)建筑會(huì)提升收集效率。
通過(guò)放置特斯拉塔來(lái)擴(kuò)大聚居地的能源輻射范圍,建造發(fā)電廠與風(fēng)車來(lái)為你的建筑提供能源。
建造圍墻、門、塔樓與其他建筑來(lái)保衛(wèi)聚居地并瞭望四周,別讓感染者們“接管”你的聚居地!
3、組建軍隊(duì)
誰(shuí)敢與感染者一戰(zhàn)?
只有那些最瘋狂的家伙才敢與感染者較量一番。訓(xùn)練或雇傭傭兵來(lái)保護(hù)聚居地,你需要為他們提供金錢與食物,還得忍受他們的抱怨與謾罵,但這些久經(jīng)沙場(chǎng)的英雄們會(huì)成為你對(duì)抗感染者的利刃。
每一個(gè)單位都有著獨(dú)一無(wú)二的技能與個(gè)性——去了解他們吧!
4、同屏可容納上千感染者單位
沒錯(cuò)!億萬(wàn)之眾!感染者存在于世界的每一個(gè)角落…他們游蕩、嗅探、聆聽,每個(gè)都有著自己的AI。制造聲響引他們過(guò)來(lái)——?dú)⑺浪麄円员汩_采石油資源,但要小心,更多的感染者會(huì)隨之而來(lái)。
我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲引擎可同時(shí)處理成千上萬(wàn)的感染者單位,最多可同時(shí)容納20,000名感染者。
你以為聚居地是安樂(lè)窩嗎?大量的感染者將如潮水般襲來(lái)。但愿你的聚居地能夠挺過(guò)他們的攻勢(shì)!
5、避免感染
只要一個(gè)感染者闖入我們的建筑,居于其間的居民和工人都會(huì)被感染。被感染的人會(huì)迅速跑去感染更多的建筑。必須及時(shí)扼殺感染,不然,他們會(huì)以指數(shù)形式增長(zhǎng),讓一切失控。
6、華麗的4K圖像!
準(zhǔn)備好享受超高質(zhì)量的圖像吧!我們的美術(shù)創(chuàng)作者們繪制了大量的藝術(shù)作品:每一種建筑都有著自己獨(dú)有的、華麗而細(xì)致的動(dòng)畫效果,數(shù)千幀動(dòng)畫帶來(lái)了流暢到極致的動(dòng)作,也描繪了維多利亞時(shí)代的蒸汽朋克世界的一切景象!
游戲介紹
游戲名稱:億萬(wàn)僵尸
英文名稱:They Are Billions
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Numantian Games
游戲發(fā)行:Numantian Games
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2019年6月9日
《億萬(wàn)僵尸》作為一款比較另類的
塔防游戲,它不像傳統(tǒng)塔防游戲之中,每一波怪都是井然有序的過(guò)來(lái)襲擊你,你在這里看到的則是成千上萬(wàn)的僵尸蜂擁而至,游戲的一大特點(diǎn)就是能夠自由的布局各種建筑,脫離了傳統(tǒng)塔防游戲只能在特定地點(diǎn)建造建筑的模式,游戲當(dāng)中還有多種不同的模式,不同的模式能夠帶給你很多不同的體驗(yàn)。
前期生存發(fā)展技巧
開局先暫停你只有一個(gè)基地和1個(gè)機(jī)槍兵、4個(gè)游俠,并被贈(zèng)送了100金錢和20個(gè)木頭以應(yīng)付前期開銷。
基地會(huì)提供5個(gè)工人、19點(diǎn)糧食、30點(diǎn)電力,并且每天(還是每小時(shí)?)提供193金錢。
白手起家,并努力活下去
根據(jù)最初始的視野,構(gòu)思未來(lái)大住宅區(qū)的布局,然后先造3個(gè)帳篷(初始的資源只夠建3個(gè)帳篷)。
拉機(jī)槍兵防守房子。(因?yàn)闄C(jī)槍兵開槍有聲音,很容易吸引更多的僵尸過(guò)來(lái),這樣就守不住了)
拉游俠探路,盡可能最大化探圖,小規(guī)模戰(zhàn)斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,運(yùn)氣好的話多撿些資源,加速發(fā)育。
(游俠探路的原因:游俠速度快,能在探路和戰(zhàn)斗時(shí)快速位移;而且戰(zhàn)斗時(shí),射箭的聲音小,不會(huì)吸引太多僵尸的仇恨)
隨著地圖的擴(kuò)大,探測(cè)到樹林、湖泊、山地、草地、荒地、礦產(chǎn)(石頭、鐵、金子)、油田等各種地形和資源~
這時(shí)候要開始思考前線怎么構(gòu)建的問(wèn)題了。參考之前說(shuō)的總體策略第二條:“在充分探測(cè)地圖的基礎(chǔ)上,充分利用湖泊、樹林、山地等地形,以柵欄和箭塔/機(jī)槍塔為依托,構(gòu)建前線防御陣地,保護(hù)大后方的生產(chǎn)安全?!?br />但是現(xiàn)在是前期,你的木頭很少很少,造住宅都不夠花,哪里能夠造木柵欄呢~
怎么辦?這個(gè)時(shí)候要先發(fā)展大后方的生產(chǎn),讓游俠在關(guān)鍵路口進(jìn)行巡邏,射殺游蕩進(jìn)來(lái)的僵尸。前期你探測(cè)的地圖范圍比較小,基本上可以保證一個(gè)方向的關(guān)鍵路口能派遣一個(gè)游俠去巡邏。
大后方的生產(chǎn),要保證糧食供給、電力供給、木頭供給的平衡。
(這條資源供給平衡原則應(yīng)該上升為總體策略之六,在中期、后期還包括石頭、鐵、石油等資源的供給平衡)
而要保證這些資源的供給,就必須建造相應(yīng)的資源采集建筑,比如:
a 狩獵場(chǎng)、釣魚臺(tái):保證前期糧食供給;
b 風(fēng)力電站(Mill,直譯應(yīng)該是“磨坊”):保證前期電力供給;
c 伐木場(chǎng):保證前期木材供給。
稍微積累了一定的人口和資源后,就要考慮建造兩個(gè)關(guān)鍵建筑了:
(1)木工坊研發(fā)木工科技,推動(dòng)游戲進(jìn)程向中期過(guò)渡
(2)兵營(yíng)生產(chǎn)訓(xùn)練游俠和機(jī)槍兵,這是探測(cè)地圖和保衛(wèi)前線的需要。
造好兵營(yíng)后,可以考慮補(bǔ)充一波游俠,去把地圖探測(cè)開來(lái),方便下一步的建筑布局,以及前線防御陣地構(gòu)建。
模式介紹
1、生存模式
在生存模式中,玩家要面對(duì)的是一個(gè)事件、天氣、環(huán)境、感染者數(shù)量都是隨機(jī)生成的世界,你必須在這個(gè)世界里建成一個(gè)能抵御數(shù)次尸潮的聚居地。這是一種快節(jié)奏、令人上癮的游戲模式,我們計(jì)劃每周推出一項(xiàng)挑戰(zhàn),玩家們可以在同樣的地圖條件下進(jìn)行游戲,得到高分的優(yōu)秀玩家將登上排行榜。
2、戰(zhàn)役模式
在戰(zhàn)役模式中,你需要幫助幸存的人類重建他們的國(guó)家。為了達(dá)成各種目標(biāo),你需要進(jìn)行一系列任務(wù):建設(shè)更多聚居地、戰(zhàn)術(shù)任務(wù)、援救任務(wù)…你可以自行決定發(fā)展的道路與任務(wù)——研究新技術(shù)、擴(kuò)增并升級(jí)你的單位與建筑,讓你的聚居地穩(wěn)如泰山、軍隊(duì)動(dòng)如雷霆。我們正在努力完善這戰(zhàn)役模式,并計(jì)劃在2018年冬天季正式推出。戰(zhàn)役模式會(huì)免費(fèi)推送給所有購(gòu)買了Steam搶先體驗(yàn)版本的玩家們。
游戲攻略
探路及清野部隊(duì)選擇指南
其實(shí)都行,各有優(yōu)缺點(diǎn)。
A 游俠A1 優(yōu)點(diǎn):移速快,方便調(diào)遣;戰(zhàn)斗時(shí)在勾引到僵尸仇恨后,可以先后退一段距離,然后再攻擊(走A),操作得當(dāng)可以毫發(fā)無(wú)傷;攻擊時(shí)悄無(wú)聲息,不容易拉到大群僵尸的仇恨。
A2 缺點(diǎn):攻擊力太低,5個(gè)游俠齊射才能秒一個(gè)最普通的小僵尸;攻速較慢;有射箭的彈道,容易浪費(fèi)火力(箭射出去了,而僵尸先死了,那么這箭的火力無(wú)疑浪費(fèi)了);走A太需要操控,越到后期玩家越操作不過(guò)來(lái)。
B 機(jī)槍兵B1 優(yōu)點(diǎn):攻速快;沒有射擊彈道,不會(huì)浪費(fèi)火力。
B2 缺點(diǎn):移速相對(duì)較慢,長(zhǎng)距離調(diào)遣時(shí)間稍長(zhǎng);攻擊有聲音,較容易拉到一大群僵尸的仇恨,但是注意控制的話,實(shí)際上不會(huì)拉到太多。
C 狙擊手B1 優(yōu)點(diǎn):攻擊力很高,基本一槍一個(gè);無(wú)射擊彈道的問(wèn)題;射擊距離很遠(yuǎn),有助于避免拉大波仇恨。
B2 缺點(diǎn):攻速非常非常慢;移速和機(jī)槍兵一樣速度稍慢;多個(gè)狙擊手經(jīng)常瞄準(zhǔn)同一個(gè)僵尸射擊,但是實(shí)際上這個(gè)僵尸一槍就被打死,但實(shí)際上挨了多槍,這是一種宏觀層面的火力浪費(fèi)。。。
個(gè)人還是前期推薦用游俠清野,中期可以考慮三種小兵的混合部隊(duì)?大后期直接用泰坦清野就好了~
個(gè)人感覺,阻擊手有點(diǎn)像降低攻速版的箭塔,都能把僵尸一槍干掉,并且打飛擊退(看起來(lái)好像還附帶對(duì)后面僵尸的傷害效果)
配置要求
【最低配置】操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Intel HD4000, Radeon, Nvidia card with shader model 3
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Minimum resolution: 1360x768, recomended FULL HD 1920x1080.
【推薦配置】操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Radeon 7950 or above, Nvidia GTX 670 or above
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4K Monitor (3840x2160)
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