They Are Billions是一款朋克風(fēng)格的策略類游戲。游戲世界之中爆發(fā)了一場(chǎng)巨大的災(zāi)難,病毒在整個(gè)世界之中瘋狂的傳播,病毒的感染者們都成為了沒(méi)有思想的喪尸。整個(gè)世界幸存者并不多,而玩家就其中的一員,作為幸存者們所需要思考的是如何抵抗成千上萬(wàn)的喪尸以及生存資源的問(wèn)題。游戲中整個(gè)世界都是隨機(jī)生成的,無(wú)論是天氣、事件還是環(huán)境和感染者數(shù)量,每一局游戲玩家所面臨的情況都是完全不同。游戲有著一個(gè)非常有特色的的模式暫停模式,玩家在游戲進(jìn)程之中,可以對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行暫停。與其他游戲的暫停不同的是,在這款游戲中玩家在暫停之后依然能夠?qū)ψ约旱能婈?duì)以及建筑下達(dá)命令,隨談這些命令在結(jié)束暫停之后才會(huì)執(zhí)行。但是依然給了玩家更多的思考對(duì)策的時(shí)間,玩家在游戲中需要給幸存者們提供居住地以及足夠日常生活的糧食,玩家還能夠升級(jí)聚集地之中的各種建筑,建筑的升級(jí)所帶來(lái)的將會(huì)是效率的提升。小編今天帶來(lái)的是
They Are Billions3DM破解版,該版本游戲無(wú)需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
一、生存模式-現(xiàn)已推出!
在They Are Billions生存模式中,玩家要面對(duì)的是一個(gè)事件、天氣、環(huán)境、感染者數(shù)量都是隨機(jī)生成的世界,你必須在這個(gè)世界里建成一個(gè)能抵御數(shù)次尸潮的聚居地。這是一種快節(jié)奏、令人上癮的游戲模式,我們計(jì)劃每周推出一項(xiàng)挑戰(zhàn),玩家們可以在同樣的地圖條件下進(jìn)行游戲,得到高分的優(yōu)秀玩家將登上排行榜。
即時(shí)含暫停的游戲機(jī)制
這是一部
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但別擔(dān)心,你隨時(shí)可以暫停動(dòng)作,并選取最優(yōu)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)決策。
在暫停模式下,你可以放置建筑、給你的軍隊(duì)下達(dá)命令,也可以瀏覽游戲內(nèi)的所有信息。
這是個(gè)以策略為主的游戲,無(wú)意考驗(yàn)玩家記憶幾十個(gè)快捷鍵位并快速按下正確按鍵的能力。暫停時(shí)間來(lái)盡情游玩吧!
二、建設(shè)你的聚居地
為聚居地居民們建造住所、獲取食物。他們會(huì)在此生活、在此勞作。
通過(guò)各種建筑來(lái)收集資源,升級(jí)建筑會(huì)提升收集效率。
通過(guò)放置特斯拉塔來(lái)擴(kuò)大聚居地的能源輻射范圍,建造發(fā)電廠與風(fēng)車來(lái)為你的建筑提供能源。
建造圍墻、門(mén)、塔樓與其他建筑來(lái)保衛(wèi)聚居地并瞭望四周,別讓感染者們“接管”你的聚居地!
三、組建軍隊(duì),誰(shuí)敢與感染者一戰(zhàn)?
只有那些最瘋狂的家伙才敢與感染者較量一番。訓(xùn)練或雇傭傭兵來(lái)保護(hù)聚居地,你需要為他們提供金錢(qián)與食物,還得忍受他們的抱怨與謾罵,但這些久經(jīng)沙場(chǎng)的英雄們會(huì)成為你對(duì)抗感染者的利刃。
每一個(gè)單位都有著獨(dú)一無(wú)二的技能與個(gè)性——去了解他們吧!
四、同屏可容納上千感染者單位
沒(méi)錯(cuò)!億萬(wàn)之眾!感染者存在于世界的每一個(gè)角落…他們游蕩、嗅探、聆聽(tīng),每個(gè)都有著自己的AI。制造聲響引他們過(guò)來(lái)——?dú)⑺浪麄円员汩_(kāi)采石油資源,但要小心,更多的感染者會(huì)隨之而來(lái)。
我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲引擎可同時(shí)處理成千上萬(wàn)的感染者單位,最多可同時(shí)容納20,000名感染者。
你以為聚居地是安樂(lè)窩嗎?大量的感染者將如潮水般襲來(lái)。但愿你的聚居地能夠挺過(guò)他們的攻勢(shì)!
五、避免感染
只要一個(gè)感染者闖入我們的建筑,居于其間的居民和工人都會(huì)被感染。被感染的人會(huì)迅速跑去感染更多的建筑。必須及時(shí)扼殺感染,不然,他們會(huì)以指數(shù)形式增長(zhǎng),讓一切失控。
六、華麗的4K圖像!
準(zhǔn)備好享受超高質(zhì)量的圖像吧!我們的美術(shù)創(chuàng)作者們繪制了大量的藝術(shù)作品:每一種建筑都有著自己獨(dú)有的、華麗而細(xì)致的動(dòng)畫(huà)效果,數(shù)千幀動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了流暢到極致的動(dòng)作,也描繪了維多利亞時(shí)代的蒸汽朋克世界的一切景象!
七、未來(lái)的游戲模式——戰(zhàn)役
在戰(zhàn)役模式中,你需要幫助幸存的人類重建他們的國(guó)家。為了達(dá)成各種目標(biāo),你需要進(jìn)行一系列任務(wù):建設(shè)更多聚居地、戰(zhàn)術(shù)任務(wù)、援救任務(wù)…你可以自行決定發(fā)展的道路與任務(wù)——研究新技術(shù)、擴(kuò)增并升級(jí)你的單位與建筑,讓你的聚居地穩(wěn)如泰山、軍隊(duì)動(dòng)如雷霆。我們正在努力完善這戰(zhàn)役模式,并計(jì)劃在2018年冬天季正式推出。戰(zhàn)役模式會(huì)免費(fèi)推送給所有購(gòu)買了Steam搶先體驗(yàn)版本的玩家們。
新手攻略
1、They Are Billions雖然是自動(dòng)存檔,但是不是隨時(shí)立即存檔,所以有個(gè)時(shí)間差,例如最后一波你發(fā)現(xiàn)原來(lái)設(shè)計(jì)的防線被拆光了,別著急alt tab 跳到windows,然后用任務(wù)管理器終止游戲,有很大概率救回最后一波前的存檔,然后當(dāng)然是立即把其他地方的炮塔拆幾個(gè),再在原來(lái)被突破地方再補(bǔ)充兩層城墻,在加幾個(gè)炮塔不能用alt f4 都是廠商的套路
2、那個(gè)大家發(fā)現(xiàn)科技研究那幾個(gè)建筑特別占地,而且耗費(fèi)資源,而且不能拆。。。。。。所以別猶豫,把這幾個(gè)建在基地外面,在外面找個(gè)空地把他們叫起來(lái),然后圍兩圈城墻,裝個(gè)炮塔,或者塔樓,然后等研究完科技,就讓僵尸感染它好了,你不用付出資源投入了,而且不占用寶貴的基地空間
3、這個(gè)游戲要善于建立分基地和建立復(fù)合防御體系,例如糧食不夠用了,跑城外圈個(gè)地,滿足前期資源要求,最后一波讓僵尸拆了吧,還能分一部分?jǐn)橙?br />4、還有城墻絕對(duì)不要一二層,為應(yīng)對(duì)最后一波 至少是六層防御,就是2城墻 1空地 2城墻 1空地 2城墻這樣的結(jié)構(gòu),這是最低要求。
5、最后一波前把外城墻門(mén)都拆了吧。
6、炮塔太脆弱,被僵尸破幾下就被感染了,所以切記炮塔用城墻圍二圈,圍死,這樣城墻破了,炮塔還能繼續(xù)支撐一段時(shí)間,千萬(wàn)不要讓炮塔裸奔
7、有時(shí)掃蕩的時(shí)候你發(fā)現(xiàn)這地圖有意思,雖然我城區(qū)出口很大,但是敵人四邊的某些出兵點(diǎn)被圍死了,只有很小的出口,別猶豫,立即六層城墻圍起來(lái),加三個(gè)炮臺(tái)。這個(gè)邊的敵人就被封死了,他們不會(huì)支援其他敵人了。能減輕很大壓力。
100%難度通關(guān)技巧
首先地形很重要 地形很重要 地形很重要!!!
1、有個(gè)能放下2000人口的地形。
2、前期一邊游俠探路一邊補(bǔ)帳篷前2波可以靠爆游俠和墻扛過(guò)去。游俠維護(hù)費(fèi)不消耗食物只需要錢(qián)和人口。清理中圈怪妥妥的,稍微操作下口水怪不怕,遇到鬼屋繞開(kāi)。
3、先出兵營(yíng)爆出20個(gè)左右游俠的時(shí)候再出科技樹(shù)。
4、20個(gè)左右游俠可以開(kāi)始清全圖慢慢用狙擊替換游俠清圖,不清圖很難過(guò)最后一波。這個(gè)時(shí)候你需要確認(rèn)的是中期路口然后補(bǔ)大弩車和墻。家里帳篷要換成小木屋市場(chǎng)一定要有了,然后在出銀行。
5、等全圖清的一半多的時(shí)候大概在40天左右進(jìn)入中期 主要靠石墻和弩車抗不出機(jī)槍塔是因?yàn)樘冀?jīng)濟(jì)除非你確定這個(gè)路口是最終路口。這個(gè)時(shí)候游俠基本上已經(jīng)全部替換成了狙擊手,數(shù)量在30多個(gè)分3隊(duì)清理剩下的地圖防守的時(shí)候派一隊(duì)去支援下弩車和石墻抗有時(shí)候會(huì)有點(diǎn)累。
6、大概60多天全圖清完就進(jìn)入后期階段,先確認(rèn)最后的終極路口然后在路口放狙擊開(kāi)始封路口,注意前期和中期的路口不要拆 大弩車留著作為二級(jí)路口。這個(gè)時(shí)候一般最缺的資源是石頭,一些地方石頭資源很多但是在終極路口之外的那么一定要偷下來(lái),造個(gè)大弩車然后把礦場(chǎng)和弩車圍起來(lái)。電力主要靠電廠風(fēng)車為輔。電廠性價(jià)比很高,石頭要盡量保持在20+左右。多出幾個(gè)倉(cāng)庫(kù)把資源存起來(lái)最后一波需要靠這些資源建造臨時(shí)的二道防線。
7、80多天的時(shí)候你必須已經(jīng)把終極路口全部封死,然后每個(gè)終極路口配備1-2個(gè)電塔,電塔性價(jià)比比機(jī)槍塔好但是距離近容易被口水干掉所以一般把它突出放在防線外一格。后面配4-6個(gè)機(jī)槍塔。然后出3個(gè)兵營(yíng)爆狙擊手后期工人肯定是溢出的,2000人口的經(jīng)濟(jì)足夠把每個(gè)路口塞上10個(gè)狙擊手左右,主要任務(wù)是點(diǎn)口水。狙擊帶擊退可以把口水和胖子擊退記得點(diǎn)攻擊高級(jí)目標(biāo)。在電塔外在和機(jī)槍塔射程內(nèi)的范圍在補(bǔ)一些石墻然后在外圍石墻和內(nèi)圈石墻間放上地釘防跳跳兵形成:“石墻-電塔(地釘)-石墻-機(jī)槍塔(狙擊手)”這么一個(gè)陣線。
8,最后一波出現(xiàn)后確認(rèn)主要進(jìn)攻方向,把次要方向的路口機(jī)槍塔拆掉留1-2個(gè)。然后用這些錢(qián)把主要進(jìn)攻路線的背后補(bǔ)二道防線??吹侥承┞房谝呀?jīng)清完就把塔拆了狙擊手趕去其他路口的二道防線處防御。一般100%難度最多打到二道防線。如果二道防線被破了那么記得之前中期發(fā)展時(shí)候的那些大弩車就派上用了全部升級(jí)狙擊手撤退到這些路口。
以上方法最最重要的一點(diǎn)就是電擊塔,如果油多石頭少就出火箭兵效果也差不多把火箭兵丟在電塔的位置,后面留一個(gè)口準(zhǔn)備逃生用。
補(bǔ)充:
1、多使用暫停功能不要讓資源溢出,如果實(shí)在避免不了溢出那么把生產(chǎn)關(guān)掉剩下維護(hù)費(fèi)等缺的時(shí)候打開(kāi)。2000人口經(jīng)濟(jì)很容易溢出的是金幣,溢出的時(shí)候在去把次要的科技出掉是個(gè)不錯(cuò)的消耗金幣方法。
2、中期比較難得點(diǎn)在于石頭的消耗量太大,偷礦一定不能少,有石頭優(yōu)先出石頭小屋有了錢(qián)石頭直接買就好了,等到家里石屋和外圍石墻補(bǔ)的差不多在把終極路口所有大弩車升到機(jī)槍塔。
前期攻略
1、They Are Billions前期你只有一個(gè)基地和1個(gè)機(jī)槍兵、4個(gè)游俠,并被贈(zèng)送了100金錢(qián)和20個(gè)木頭以應(yīng)付前期開(kāi)銷。
2、基地會(huì)提供5個(gè)工人、19點(diǎn)糧食、30點(diǎn)電力,并且每天(還是每小時(shí)?)提供193金錢(qián)。
3、白手起家,并努力活下去
4、根據(jù)最初始的視野,構(gòu)思未來(lái)大住宅區(qū)的布局,然后先造3個(gè)帳篷(初始的資源只夠建3個(gè)帳篷)。
5、拉機(jī)槍兵防守房子。(因?yàn)闄C(jī)槍兵開(kāi)槍有聲音,很容易吸引更多的僵尸過(guò)來(lái),這樣就守不住了)
6、拉游俠探路,盡可能最大化探圖,小規(guī)模戰(zhàn)斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,運(yùn)氣好的話多撿些資源,加速發(fā)育。
7、(游俠探路的原因:游俠速度快,能在探路和戰(zhàn)斗時(shí)快速位移;而且戰(zhàn)斗時(shí),射箭的聲音小,不會(huì)吸引太多僵尸的仇恨)
8、隨著地圖的擴(kuò)大,探測(cè)到樹(shù)林、湖泊、山地、草地、荒地、礦產(chǎn)(石頭、鐵、金子)、油田等各種地形和資源~
9、這時(shí)候要開(kāi)始思考前線怎么構(gòu)建的問(wèn)題了。參考之前說(shuō)的總體策略第二條:“在充分探測(cè)地圖的基礎(chǔ)上,充分利用湖泊、樹(shù)林、山地等地形,以柵欄和箭塔/機(jī)槍塔為依托,構(gòu)建前線防御陣地,保護(hù)大后方的生產(chǎn)安全?!?br />10、但是現(xiàn)在是前期,你的木頭很少很少,造住宅都不夠花,哪里能夠造木柵欄呢~
11、怎么辦?
12、這個(gè)時(shí)候要先發(fā)展大后方的生產(chǎn),讓游俠在關(guān)鍵路口進(jìn)行巡邏,射殺游蕩進(jìn)來(lái)的僵尸。前期你探測(cè)的地圖范圍比較小,基本上可以保證一個(gè)方向的關(guān)鍵路口能派遣一個(gè)游俠去巡邏。
13、大后方的生產(chǎn),要保證糧食供給、電力供給、木頭供給的平衡。
14、(這條資源供給平衡原則應(yīng)該上升為總體策略之六,在中期、后期還包括石頭、鐵、石油等資源的供給平衡)
15、而要保證這些資源的供給,就必須建造相應(yīng)的資源采集建筑,比如:
16、a狩獵場(chǎng)、釣魚(yú)臺(tái):保證前期糧食供給;
17、b風(fēng)力電站(Mill,直譯應(yīng)該是“磨坊”):保證前期電力供給;
18、c伐木場(chǎng):保證前期木材供給。
19、稍微積累了一定的人口和資源后,就要考慮建造兩個(gè)關(guān)鍵建筑了。
游戲心得
1、地圖:They Are Billions初始只有荒原,優(yōu)點(diǎn)是可以依據(jù)地勢(shì)進(jìn)行集中防御,缺點(diǎn)是建筑很難擺放,有時(shí)一個(gè)不注意堵死路了,還要拆建筑。吧友解釋說(shuō)后續(xù)地圖需要100%分?jǐn)?shù)才可以達(dá)到,大家繼續(xù)努力吧。
2、建筑:工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必須要多造,坑爹的是建筑會(huì)影響道路,雖然工人是可以穿墻走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)士兵沒(méi)有路可以通過(guò),然后延誤戰(zhàn)機(jī)。注意:木工大廳,石匠大廳,蒸汽大廳這3個(gè)科技建筑一定不能破壞!!!千萬(wàn)別嫌升級(jí)完就可以鏟掉了,這貨如果破壞掉了,所有科技就又需要研發(fā)一遍,特別麻煩。
有些特殊建筑需要大面積才好用,前期就不要考慮建筑排位了,比如增加房子收益的銀行,要等大后期有一片平地了,再出房子和銀行,前期有空地就隨便造房子吧。
3、工人:小房子升級(jí)成木房子,然后升級(jí)成石頭房子,這里有點(diǎn)注意的,很多人升級(jí)都是全選然后一起升級(jí),然后導(dǎo)致食物和電力瞬間負(fù)數(shù),雖然這游戲負(fù)數(shù)沒(méi)有懲罰,然而你的發(fā)展會(huì)一下卡住,所以房子升級(jí)的時(shí)候還是注意慢慢來(lái)。
4、食物:初期靠釣魚(yú)小屋,注意放置的位置,因?yàn)榈匦我蟛荒苤丿B放置,所以很要求排位。中期出了木工大廳升級(jí)農(nóng)場(chǎng),后期靠石工大廳的高級(jí)農(nóng)場(chǎng),一個(gè)釣魚(yú)小屋大概是10-15的食物,農(nóng)場(chǎng)大概是30-50,看草地位置來(lái)定,高級(jí)農(nóng)場(chǎng)在農(nóng)場(chǎng)基礎(chǔ)上翻倍。捕獵小屋這東西沒(méi)啥意義,初期實(shí)在差食物再出吧。市場(chǎng)可以減少房屋的食物需求,但是一般沒(méi)空位給你放在房子附近的。
5、能量:雖然寫(xiě)的是扎場(chǎng),但是怎么看都是風(fēng)力發(fā)電機(jī),一定范圍內(nèi)還不能造第2個(gè),中級(jí)升級(jí)科技后有火力發(fā)電機(jī),但是需要燃燒木頭和石頭(用石頭發(fā)電,也是厲害),后期可出高級(jí)風(fēng)力發(fā)電機(jī),一個(gè)火力發(fā)電機(jī)頂?shù)蒙虾脦讉€(gè)風(fēng)力發(fā)電,就是燒木頭石頭,所以前期量力而行。
6、礦物:已知的有木頭,石頭,鐵,金礦,石油,木頭靠伐木場(chǎng),幾個(gè)就夠你用到中期去,石頭鐵金都是靠礦場(chǎng),初期要找石頭礦多的地方,石油后期才能出,怎么看都像個(gè)水池,這幾個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,碰到就出建筑,反正有了市場(chǎng)后,多的資源會(huì)自動(dòng)換成金幣,不怕爆倉(cāng)。
7、士兵:這游戲里面的士兵種類很少,大致介紹一下,另外士兵脫離戰(zhàn)斗后會(huì)緩慢回血,所以不要怕被僵尸抓幾下。還有一個(gè),這游戲攻擊邏輯簡(jiǎn)直感人,一但開(kāi)始攻擊,就一定要打到這貨死,而不管是不是近處有僵尸在打自己,所以要注意調(diào)整站位。
8、游俠:弓箭手,初期自帶4個(gè),4發(fā)弓箭1個(gè)普通僵尸,移動(dòng)速度是全游戲最快的,缺點(diǎn)是弓箭射出到僵尸需要一點(diǎn)時(shí)間,經(jīng)常會(huì)多個(gè)弓箭手射中一個(gè)僵尸,然后白白浪費(fèi)攻擊力,而且弓箭手攻擊后再轉(zhuǎn)向需要一個(gè)停頓時(shí)間,所以想放風(fēng)箏必須考慮提前量。不過(guò)前期推薦大量游俠,因?yàn)橛蝹b的攻擊吸引僵尸量少,方便用來(lái)清理僵尸群,和僵尸入侵時(shí)候的支援防守。
9、機(jī)槍兵:槍手,初期自帶1個(gè),3槍一個(gè)普通僵尸,移動(dòng)速度中等,但是初期不推薦出,再說(shuō)一遍,不推薦!這貨一槍開(kāi)過(guò)去,能吸引一大片僵尸過(guò)來(lái),沒(méi)有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下,簡(jiǎn)直是自殺,初期就放基地旁邊,或者一個(gè)小路口防守就好,要等中期存點(diǎn)數(shù)量了才好守,不過(guò)機(jī)槍兵定位很蛋疼,前期不能用,后期不需用,只有中期勉強(qiáng)過(guò)渡一下。
對(duì)了,槍手類型的優(yōu)勢(shì)就是可以直接攻擊到僵尸,不會(huì)重復(fù)攻擊浪費(fèi)攻擊力,所以實(shí)際戰(zhàn)斗中,一個(gè)槍手的戰(zhàn)斗力等于2-3個(gè)弓箭手。
10、狙擊手:槍手,射程遠(yuǎn),射速慢,攻擊高,普通僵尸一槍一個(gè),前中期的守家必備,放在瞭望塔里面幾個(gè),一直到后期都能發(fā)揮巨大效果,強(qiáng)烈推薦,不過(guò)擴(kuò)展地圖就別用了,移動(dòng)速度太慢太慢,被近身就跑不掉。
11、路西法:火焰兵,近距離直線范圍攻擊,攻擊高,移動(dòng)速度極慢,這貨強(qiáng)烈不推薦,再說(shuō)一遍,強(qiáng)烈不推薦,優(yōu)點(diǎn)是直線范圍aoe攻擊,但是缺點(diǎn)是不能越塔攻擊,是的,這貨不能上瞭望塔也不能越塔攻擊,必須要近距離接觸僵尸才行,然而小規(guī)模僵尸清起來(lái)慢,大范圍僵尸…………都大范圍僵尸了,你還出去打,那不找死么。
12、泰坦:機(jī)甲,后期的絕對(duì)主力,9點(diǎn)射程簡(jiǎn)直吊打僵尸,但是這貨的定位也很尷尬,守家的話還是要拼數(shù)量才行,所以才會(huì)有朋友說(shuō)他40個(gè)機(jī)甲都守不住,這游戲本來(lái)都不是靠士兵來(lái)防守的啊。
中期攻略
1.總體戰(zhàn)略目標(biāo)
人口達(dá)到1800-2000。占地面積二分之一到三分之二。住宅區(qū)集中建造。
2.最后一波失敗原因分析
大多數(shù)人在94天都會(huì)掛。
其主要原因是,占地面積太小。導(dǎo)致8股僵尸流會(huì)合太嚴(yán)重,一般僵尸會(huì)合沒(méi)問(wèn)題,但是吐口水遠(yuǎn)程僵尸會(huì)合就嚴(yán)重了,你再多的機(jī)槍塔,它都直接秒。
3.開(kāi)局
開(kāi)局先建3個(gè)房子,拉步兵防守房子。拉游俠探路,盡可能最大化探圖(不戰(zhàn)斗),并撿資源。
科技先出農(nóng)場(chǎng)。提前預(yù)判可能缺少的資源(工人、電力、糧食)。
第一個(gè)伐木場(chǎng)出來(lái)后,立刻出采石場(chǎng)(或者市長(zhǎng)直接送)。
然后出兵營(yíng),伐木工廠,第二個(gè)伐木場(chǎng)(3個(gè)的先手順序根據(jù)情況而定),開(kāi)始占地范圍大了,可以讓游俠巡邏。
13天之前,至少2伐木場(chǎng)(保證木墻夠用),8游俠。
4.科技
A。木材工廠
1)農(nóng)場(chǎng)(必須第一)
2)市場(chǎng)(看人口是否快到200)
3)石頭工廠(原則上第二個(gè)研究)
4)弩弓塔(原則上第三個(gè)研究)
B。石頭工廠
1)發(fā)電廠(必須第一)
2)石墻
3)木頭住宅(原則上第二)
4)銀行(看人口是否快到400,能越早“造!”出來(lái)越好)
5)鍛造廠(原則上第三)
C。鍛造廠
1)石頭住宅(原則上第一)
2)機(jī)槍塔(原則上第二)
3)石油井
4)泰坦(2000+6000研究費(fèi))
5)雷達(dá)(準(zhǔn)備清圖的時(shí)候,必出)
5.清圖
A。清圖兵力分析
1)初期、中期清圖
8個(gè)游俠一隊(duì)就夠了
2)后期清圖+滅城
4-8泰坦一隊(duì)
B。清圖目的
1)前中期好封口
2)搶資源
3)擴(kuò)大領(lǐng)地
C。清圖的方式
碼電網(wǎng),看情況造木墻,關(guān)鍵地區(qū)補(bǔ)個(gè)防御塔
6.后期怎么玩
1)主要目標(biāo)是擴(kuò)大領(lǐng)地
2)出泰坦清圖(我最好的情況是50天出4泰坦,最差情況是65天出4泰坦),其實(shí)出8-16個(gè)狙擊兵一樣可以清圖(但是無(wú)法滅僵尸城)。
3)多余經(jīng)濟(jì)用來(lái)嚴(yán)防各個(gè)方向第一路口,里面的路口暫時(shí)忽略(最后再弄)。
7.建筑選擇分析
高級(jí)農(nóng)場(chǎng)(太費(fèi)電、費(fèi)錢(qián),能不用就不用)。
高級(jí)采礦場(chǎng)(太費(fèi)電、費(fèi)錢(qián),絕對(duì)不用,除非緊缺礦石和鐵)。
高級(jí)工廠(電力從30漲到50,但是維護(hù)巨高,任何情況都不用)。
所以,糧食就靠基本農(nóng)場(chǎng)和獵人小屋、釣魚(yú)小屋;
采礦就靠初級(jí)開(kāi)礦場(chǎng)。
電力就靠發(fā)電廠和軋廠。
等你領(lǐng)地大了,你就發(fā)現(xiàn)什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80機(jī)槍塔)。
8.怎么防守。
主要指后期和94天最后一波。
1.小路口,機(jī)槍塔U形擺開(kāi),直擊路口,路口碼2-3層石頭墻。
2.極小路口(寬一兩格),用石頭墻填滿,機(jī)槍塔U形擺開(kāi),直擊路口的另一端。
3.大路口,機(jī)槍塔擺平行、U形都行,擺U形要準(zhǔn)確確定僵尸流的行走軌跡。
4.防守單方向萬(wàn)無(wú)一失(無(wú)任何僵尸留會(huì)合):從前往后,3層石墻、1層機(jī)槍塔、1層石墻、1層機(jī)槍塔。
5.重點(diǎn):應(yīng)對(duì)最后幾波,尤其是最后一波。用石墻包圍機(jī)槍塔(機(jī)槍塔最近間隔也有1個(gè)格子),調(diào)整電網(wǎng)的位置,電網(wǎng)也用石墻包死。
9.74~94天資源利用分析:
鐵多、錢(qián)多:造泰坦。
石頭多、錢(qián)多:造機(jī)器塔(也不要太無(wú)腦造,依各個(gè)方向情況)。
石頭多:造石墻。
木頭多:造農(nóng)場(chǎng)、扎廠、木頭陷阱(巨便宜,鐵的不好,用鐵造陷阱不如造泰坦)。
10.耍懶。
暫時(shí)不用的機(jī)槍塔可以關(guān)了(就算開(kāi)啟的時(shí)候,電力和工人數(shù)為負(fù)數(shù)也能正常使用),減少維護(hù)費(fèi)用。
所以最后一波,要預(yù)留大約300電力。
最后一波糧食基本沒(méi)用,而且造機(jī)器塔不需要糧食,所以要被突破地方的雜七雜八東西(電網(wǎng)絕對(duì)不能亂賣)盡量早點(diǎn)賣了。
11.超級(jí)無(wú)敵耍懶。
游戲每過(guò)一段時(shí)間、正常退出、非正常退出(結(jié)束任務(wù)),都會(huì)自動(dòng)保存。
但是按電腦重啟按鈕(冷重啟,冷重啟是不可能寫(xiě)硬盤(pán),于是就回到了上次保存)。
或者可以備份存檔文件。
“無(wú)敵是多么的空虛~~~~~”
補(bǔ)充:
1.最后一波多層防線也很有必要,而且住宅區(qū)(大片集中的)要封鎖并且離防線越遠(yuǎn)越好
2.控制泰坦點(diǎn)殺吐口水遠(yuǎn)程僵尸
3.一般情況我都是70-90機(jī)槍塔+20泰坦過(guò)的,人口1900+。
4.市長(zhǎng)選擇:選最能節(jié)約時(shí)間提高發(fā)展速度的(扎廠+5電力的是神市長(zhǎng))。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
處理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD3000, Radeon, Nvidia card with shader model 3, 1GB video ram.
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 最低分辨率: 1360x768,推薦全高清1920x1080
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10 (64 bits)
處理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Radeon 7950或更高, Nvidia GTX 670或更高,4GB顯存。
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4K顯示器(3840x2160)
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