億萬(wàn)僵尸是一款喪尸題材的策略類游戲。游戲的故事發(fā)生在一個(gè)廢棄的星球之中,在這個(gè)星球之中絕大多數(shù)人們感染了喪尸病毒,而幸存者們將要面對(duì)的是無(wú)窮無(wú)盡的喪尸軍團(tuán)以及惡劣的生存環(huán)境。玩家在游戲中所扮演的角色是一個(gè)幸存者基地的管理者,玩家需要領(lǐng)導(dǎo)著基地之中的人們繼續(xù)生存下去。在這個(gè)文明被摧毀的世界之中玩家所領(lǐng)導(dǎo)的是人類最后的生存基地,是人類文明的最后的希望。游戲中有著多種模式的存在,玩家能夠體驗(yàn)到多種不同的玩法。生存模式之中,玩家將要面對(duì)的惡劣的環(huán)境以及隨機(jī)的突發(fā)事件,在這個(gè)世界之中感染者的數(shù)量是隨機(jī)生成的,玩家的任務(wù)就是建立一個(gè)能夠抵御多次尸潮攻擊的生存基地。在這個(gè)模式中玩家需要盡可能的生存更久,而游戲也將會(huì)做出一個(gè)所有玩家的排行榜,得分更高的玩家將會(huì)登上這個(gè)排行榜。游戲中玩家可以隨時(shí)的暫停游戲,尋找應(yīng)對(duì)的計(jì)策,在暫停的時(shí)候玩家可以放置建筑,能夠?qū)婈?duì)進(jìn)行命令。暫停模式是這個(gè)游戲的特色之一,是其他策略游戲所不具備的模式,暫停的情況下能夠給玩家更多的思考的時(shí)間以及空間,讓玩家們更加的能夠接受這款游戲的硬核的難度。游戲中對(duì)于聚居地的建設(shè)非常的重要,玩家需要保證自己的聚居地的糧食、資源的充足,才能夠保證民眾們的日常的生活。民眾感受幸福將會(huì)有著更高的生產(chǎn)力,能夠有效的加速建筑的建設(shè)的速度。玩家還需要給聚居地提供電力設(shè)備,而電力的來(lái)源基本依靠發(fā)電廠以及風(fēng)車,這兩個(gè)建筑是必需品,是玩家聚居地運(yùn)行的關(guān)鍵。抵御喪尸則是依靠士兵以及聚居地的圍墻、城門、塔樓等等,這些建筑的強(qiáng)度將會(huì)直接關(guān)系到玩家所建立的聚居地能夠抵抗多久。一旦有感染者闖入聚居地將會(huì)是毀滅性的打擊,玩家所獲得的評(píng)分也會(huì)因此而降低。游戲中有著眾多的單位,這些單位都有著屬于自己的特色的技能,依靠這些技能能夠更加有效的抵抗感染者。游戲中的一次尸潮出現(xiàn)的喪尸有可能成千上萬(wàn),玩家需要在尸潮來(lái)臨之前做好充分的準(zhǔn)備。小編今天帶來(lái)的是
億萬(wàn)僵尸steam破解版,該版本游戲無(wú)需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
一、生存模式-現(xiàn)已推出!
1、在億萬(wàn)僵尸生存模式中,玩家要面對(duì)的是一個(gè)事件、天氣、環(huán)境、感染者數(shù)量都是隨機(jī)生成的世界,你必須在這個(gè)世界里建成一個(gè)能抵御數(shù)次尸潮的聚居地。這是一種快節(jié)奏、令人上癮的游戲模式,我們計(jì)劃每周推出一項(xiàng)挑戰(zhàn),玩家們可以在同樣的地圖條件下進(jìn)行游戲,得到高分的優(yōu)秀玩家將登上排行榜。
二、即時(shí)含暫停的游戲機(jī)制
1、這是一部
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但別擔(dān)心,你隨時(shí)可以暫停動(dòng)作,并選取最優(yōu)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)決策。
2、在暫停模式下,你可以放置建筑、給你的軍隊(duì)下達(dá)命令,也可以瀏覽游戲內(nèi)的所有信息。
3、這是個(gè)以策略為主的游戲,無(wú)意考驗(yàn)玩家記憶幾十個(gè)快捷鍵位并快速按下正確按鍵的能力。暫停時(shí)間來(lái)盡情游玩吧!
三、建設(shè)你的聚居地
1、為聚居地居民們建造住所、獲取食物。他們會(huì)在此生活、在此勞作。
2、通過(guò)各種建筑來(lái)收集資源,升級(jí)建筑會(huì)提升收集效率。
3、通過(guò)放置特斯拉塔來(lái)擴(kuò)大聚居地的能源輻射范圍,建造發(fā)電廠與風(fēng)車來(lái)為你的建筑提供能源。
4、建造圍墻、門、塔樓與其他建筑來(lái)保衛(wèi)聚居地并瞭望四周,別讓感染者們“接管”你的聚居地!
四、組建軍隊(duì),誰(shuí)敢與感染者一戰(zhàn)?
1、只有那些最瘋狂的家伙才敢與感染者較量一番。訓(xùn)練或雇傭傭兵來(lái)保護(hù)聚居地,你需要為他們提供金錢與食物,還得忍受他們的抱怨與謾罵,但這些久經(jīng)沙場(chǎng)的英雄們會(huì)成為你對(duì)抗感染者的利刃。
2、每一個(gè)單位都有著獨(dú)一無(wú)二的技能與個(gè)性——去了解他們吧!
五、同屏可容納上千感染者單位
1、沒(méi)錯(cuò)!億萬(wàn)之眾!感染者存在于世界的每一個(gè)角落…他們游蕩、嗅探、聆聽,每個(gè)都有著自己的AI。制造聲響引他們過(guò)來(lái)——?dú)⑺浪麄円员汩_采石油資源,但要小心,更多的感染者會(huì)隨之而來(lái)。
2、我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲引擎可同時(shí)處理成千上萬(wàn)的感染者單位,最多可同時(shí)容納20,000名感染者。
3、你以為聚居地是安樂(lè)窩嗎?大量的感染者將如潮水般襲來(lái)。但愿你的聚居地能夠挺過(guò)他們的攻勢(shì)!
六、避免感染
1、億萬(wàn)僵尸中只要一個(gè)感染者闖入我們的建筑,居于其間的居民和工人都會(huì)被感染。被感染的人會(huì)迅速跑去感染更多的建筑。必須及時(shí)扼殺感染,不然,他們會(huì)以指數(shù)形式增長(zhǎng),讓一切失控。
七、華麗的4K圖像!
1、準(zhǔn)備好享受超高質(zhì)量的圖像吧!我們的美術(shù)創(chuàng)作者們繪制了大量的藝術(shù)作品:每一種建筑都有著自己獨(dú)有的、華麗而細(xì)致的動(dòng)畫效果,數(shù)千幀動(dòng)畫帶來(lái)了流暢到極致的動(dòng)作,也描繪了維多利亞時(shí)代的蒸汽朋克世界的一切景象!
八、未來(lái)的游戲模式——戰(zhàn)役
1、在戰(zhàn)役模式中,你需要幫助幸存的人類重建他們的國(guó)家。為了達(dá)成各種目標(biāo),你需要進(jìn)行一系列任務(wù):建設(shè)更多聚居地、戰(zhàn)術(shù)任務(wù)、援救任務(wù)…你可以自行決定發(fā)展的道路與任務(wù)——研究新技術(shù)、擴(kuò)增并升級(jí)你的單位與建筑,讓你的聚居地穩(wěn)如泰山、軍隊(duì)動(dòng)如雷霆。我們正在努力完善這戰(zhàn)役模式,并計(jì)劃在2018年冬天季正式推出。戰(zhàn)役模式會(huì)免費(fèi)推送給所有購(gòu)買了Steam搶先體驗(yàn)版本的玩家們。
僵尸介紹
1、普通僵尸,數(shù)量有幾種血量差不多,我就選了一種血多一些的,基本沒(méi)威脅,游俠和機(jī)槍都能很輕松的防住。
2、西服僵尸,血多,移動(dòng)也不慢,對(duì)游俠來(lái)說(shuō)打起來(lái)比較吃力,槍兵好一些。
3、噴毒僵尸,群攻,遠(yuǎn)程,對(duì)我方最大的威脅,攻擊也高,后期尸潮里,威脅最大。
4、胖子僵尸,血多,僵尸的肉盾,尸潮的中間力量。
5、女巫僵尸,移動(dòng)速度極快,不能放風(fēng)箏,野外比較可怕,防守的時(shí)候其實(shí)威脅沒(méi)那么大了,雖然能跳過(guò)石墻,但是血少,死的快。
士兵介紹
1、游俠:是億萬(wàn)僵尸中前期防守的主力之一,移動(dòng)速度快,野外找資源,探索地圖都要靠她。
2、前中期都能上陣的主力,小心一些,他的槍聲會(huì)吸引僵尸,可能會(huì)越打僵尸來(lái)的越多,最好讓他在塔樓里輸出。
3、噴火兵,我覺(jué)得沒(méi)大用,主要是不能在墻內(nèi)打,必須出去,但是在墻外,僵尸多,他也堅(jiān)持不了多久,而且要的錢太多,給不起。
4、狙擊兵:傷害很高,射程遠(yuǎn),但是射速太慢,尸潮僵尸太多,無(wú)法發(fā)揮,要是以后AI可以優(yōu)先攻擊僵尸群里的遠(yuǎn)程僵尸和胖子,那我會(huì)出。
5、機(jī)器人,忘了截屬性圖了,拿這張應(yīng)付一下,威力很大,攻擊快,血也多,就是太貴了,研究也貴,能給他發(fā)揮的時(shí)間基本是游戲的最后的三十天左右。
建筑介紹
人口建筑
1、第一個(gè)就是帳篷,最基礎(chǔ)的人口建筑,人口提供的太少,盡快升級(jí)到木屋吧。
2、第二個(gè)就是木屋,需要木材工廠研究了,才能建造和帳篷升級(jí)。
3、第三個(gè)是石屋,需要石頭工場(chǎng)研究科技,可能是因?yàn)槭菧y(cè)試版,沒(méi)有更高的人口建筑了,按道理,應(yīng)該還有鐵屋啊?
資源建筑
1、獵人小屋,能給你提供食物,靠近森林的話,會(huì)提供的多些,但是會(huì)和伐木場(chǎng)搶位置,所以不好用。
2、漁場(chǎng),這個(gè)提供的糧食會(huì)比獵人小屋多一些,還不會(huì)搶地方,一般都是農(nóng)場(chǎng)前主要的糧食提供者。
3、伐木場(chǎng),前期就靠它來(lái)造木墻,木頭基本是不夠用的,一般至少要造到2-3個(gè),才能滿足需要。
4、采石場(chǎng),但是它不是只采石頭的,鐵和金子也要靠它,放在兩塊不同的礦之間,可以同時(shí)采兩個(gè)礦。
5、農(nóng)場(chǎng),需要木材工廠研究,食物的來(lái)源,滿田提供64糧食,一個(gè)頂N個(gè),需要在草地上建造。
6、油井,需要石材工場(chǎng)研究,才能建造,提供石油資源。
前期發(fā)育技巧
1、億萬(wàn)僵尸開局先暫停
2、你只有一個(gè)基地和1個(gè)機(jī)槍兵、4個(gè)游俠,并被贈(zèng)送了100金錢和20個(gè)木頭以應(yīng)付前期開銷。
3、基地會(huì)提供5個(gè)工人、19點(diǎn)糧食、30點(diǎn)電力,并且每天(還是每小時(shí)?)提供193金錢。
4、白手起家,并努力活下去
5、根據(jù)最初始的視野,構(gòu)思未來(lái)大住宅區(qū)的布局,然后先造3個(gè)帳篷(初始的資源只夠建3個(gè)帳篷)。
6、拉機(jī)槍兵防守房子。(因?yàn)闄C(jī)槍兵開槍有聲音,很容易吸引更多的僵尸過(guò)來(lái),這樣就守不住了)
7、拉游俠探路,盡可能最大化探圖,小規(guī)模戰(zhàn)斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,運(yùn)氣好的話多撿些資源,加速發(fā)育。
8、(游俠探路的原因:游俠速度快,能在探路和戰(zhàn)斗時(shí)快速位移;而且戰(zhàn)斗時(shí),射箭的聲音小,不會(huì)吸引太多僵尸的仇恨)
9、隨著地圖的擴(kuò)大,探測(cè)到樹林、湖泊、山地、草地、荒地、礦產(chǎn)(石頭、鐵、金子)、油田等各種地形和資源~
10、這時(shí)候要開始思考前線怎么構(gòu)建的問(wèn)題了。參考之前說(shuō)的總體策略第二條:“在充分探測(cè)地圖的基礎(chǔ)上,充分利用湖泊、樹林、山地等地形,以柵欄和箭塔/機(jī)槍塔為依托,構(gòu)建前線防御陣地,保護(hù)大后方的生產(chǎn)安全?!?br />11、但是現(xiàn)在是前期,你的木頭很少很少,造住宅都不夠花,哪里能夠造木柵欄呢~
12、怎么辦?
13、這個(gè)時(shí)候要先發(fā)展大后方的生產(chǎn),讓游俠在關(guān)鍵路口進(jìn)行巡邏,射殺游蕩進(jìn)來(lái)的僵尸。前期你探測(cè)的地圖范圍比較小,基本上可以保證一個(gè)方向的關(guān)鍵路口能派遣一個(gè)游俠去巡邏。
14、大后方的生產(chǎn),要保證糧食供給、電力供給、木頭供給的平衡。
15、(這條資源供給平衡原則應(yīng)該上升為總體策略之六,在中期、后期還包括石頭、鐵、石油等資源的供給平衡)
16、而要保證這些資源的供給,就必須建造相應(yīng)的資源采集建筑,比如:
17、a狩獵場(chǎng)、釣魚臺(tái):保證前期糧食供給;
18、b風(fēng)力電站(Mill,直譯應(yīng)該是“磨坊”):保證前期電力供給;
19、c伐木場(chǎng):保證前期木材供給。
通關(guān)心得
1、億萬(wàn)僵尸中一二三波只用一個(gè)箭塔,一個(gè)繞圈拉怪,其他弓箭手和阻擊手站樁打就能過(guò)。用不到弩車,打僵尸基地也一樣手法。第四波就用一個(gè)箭塔+20個(gè)阻擊手+弓箭手繞圈,這樣基本上50-60之間起碼能出一個(gè)泰坦了,如果運(yùn)氣好的滅掉了僵尸基地,那就有兩個(gè)泰坦了,然后90天前應(yīng)該有10個(gè)泰坦,而且清完全地圖的怪了。
2、10多天開始用20個(gè)弓箭手,就能在很30天前,把一個(gè)方向的打通到地圖邊緣。我一般都是選怪稀少一點(diǎn)的方向,多群跑路怪多的時(shí)候,就把19個(gè)弓箭兵回撤成圈,1個(gè)弓箭兵在前面繞圈拉怪,游俠真的太BUG了,移動(dòng)速度太快。
3、最后一波的打法,因?yàn)殚_始我就把左右兩邊的地圖推到了地圖邊緣,所以右邊的三波怪,我已經(jīng)分別分開,各有三座機(jī)槍炮4層的石墻,兩層中間空一列格子放鐵絲網(wǎng)。
先用10個(gè)泰坦+20個(gè)阻擊手,把右邊怪先消滅掉,然后賣掉箭塔和石墻,去給防御弱的加第二層防御,泰坦和阻擊手就去最近的,上方或者下方支援。能量不夠就賣農(nóng)場(chǎng)、伐木場(chǎng)、挖礦場(chǎng)。
4、布局,房屋規(guī)模至少沾滿銀行的那個(gè)范圍圈。銀行和市場(chǎng)必須在所有房屋的中間,不用特意留空間,到后面拆掉中間的房屋建銀行和市場(chǎng)。風(fēng)電放在釣魚小屋或者森林小屋之間。
我是用一樣的套路把一二三圖過(guò)關(guān)的,第四個(gè)圖還沒(méi)時(shí)間打,希望又特別的地方增加些難度。
新手攻略
一、裸狙
前提:
1、家附近有鐵(一般都有,大小的問(wèn)題)
2、除了沙漠圖,其他3張都可以玩。
先分析下裸狙需要的資源,首先1本(木材研究所)500G 40M,研究費(fèi)用700G,兵營(yíng)450 20S20M。
然后就是套路,低難度野怪比較少離家比較遠(yuǎn),4弓箭分開探路(可以一個(gè)個(gè)操作,前面幾天很安逸)撿垃圾,拿到錢木的話這個(gè)套路妥妥的成了,沒(méi)有的話也可以用但是會(huì)慢2天。
首先木材廠+2-3食物(獵人或者捕魚)房子5-10個(gè),然后這里是重點(diǎn),4弓箭再建筑物附近巡邏,槍兵清圖(需要偶爾操作下),槍聲是會(huì)引僵尸,但是要知道槍兵打小僵尸效率比的上3個(gè)弓箭。
然后開始食物,房子,電循環(huán)造,一般第一個(gè)風(fēng)電起來(lái)房子補(bǔ)刀10-15個(gè)的時(shí)候拍下礦廠,第二個(gè)風(fēng)電左右再補(bǔ)木材廠,大概在第4-6天左右下1本。一本升級(jí)順序農(nóng)場(chǎng)-木屋-狙擊,農(nóng)場(chǎng)升級(jí)完成后帳篷補(bǔ)到25-30(400左右經(jīng)濟(jì)),這時(shí)候差不多可以下兵營(yíng)了。木屋完成后開始升級(jí)木屋(前期擴(kuò)張靠槍兵,只要前期小姐姐跑好圖,不要碰老王方向基本妥妥的)。差不多在8-10天左右大概升級(jí)了4-6個(gè)木屋狙擊科技差不多能升出來(lái),然后就是木屋狙擊輪流上。
最后第一波來(lái)的時(shí)候差不多有5-6個(gè)狙擊了,拉個(gè)墻輕松守。然后記住要升級(jí)弩車,狙擊比較慢第二波以后會(huì)有小股狂暴僵尸來(lái)襲,1個(gè)小姐姐是肯定打不過(guò)的,1個(gè)升級(jí)槍兵可以守一口。其他方向丟個(gè)弩車,然后2個(gè)小姐姐家?guī)讉€(gè)墻。只要不被偷家,一般20天有20-25個(gè)狙擊了。可以安心的清地圖(4個(gè)角落還是等30個(gè)左右)。3-4波只要純狙擊加墻就能守住。(沼澤圖比較惡心,可以用偵查,一本科技第一個(gè)300G)
優(yōu)勢(shì):低難度前期開圖壓力很小,一個(gè)槍兵足夠開到狙擊出來(lái)。狙擊成型早無(wú)論是開圖和守波次都很輕松,減少了造弩車的資源浪費(fèi)。一般30天左右就有40個(gè)狙擊了,30個(gè)狙擊可以開始有計(jì)劃的出門清圖。
二、機(jī)槍轉(zhuǎn)狙擊
前提:和狙擊一樣(其實(shí)非500難度沙漠我也玩過(guò)..新人不推薦)
需要資源比狙擊少了700G升級(jí)費(fèi)用。
前期套路,開局都是差不多的,只是建造順序石頭礦要早,先兵營(yíng)然后科技,后面科技研究順序是農(nóng)場(chǎng)-木屋-市場(chǎng)-狙擊。第一波來(lái)的時(shí)候有6-10個(gè)槍兵,有墻也是隨便守下來(lái)的。
然后又10-12個(gè)槍兵就可以停出槍兵轉(zhuǎn)狙擊,10-12槍兵清圖效率大概=30個(gè)弓箭?;赝鈬D(zhuǎn)一圈基本干凈。
同樣在30天左右狙擊也能出到30個(gè)開始出門清圖槍兵幫忙守家和擴(kuò)張,這是我下午剛打的12槍兵+10狙擊配合后續(xù)的狙擊清掉1個(gè)老王,然后30狙擊出門清右下了。
如是循環(huán),在50天左右2隊(duì)狙擊同時(shí)清圖,順便準(zhǔn)備開2基地,沼澤圖造房子,開局只能見縫插針~二基地才能。
稍微好看點(diǎn)。
60天基本清完全圖全力擴(kuò)張,差不多在70天就可以出到200狙擊加30死神和諾干炮臺(tái)準(zhǔn)備最后一波了。
后面就是補(bǔ)墻補(bǔ)木刺就行了...打的是100%難度,沒(méi)打完,最后大概可以有300-400狙擊5油田死神家各方向至少3個(gè)機(jī)槍塔,基本墻都摸不了幾層。
玩家評(píng)價(jià)
1、有限的資源限制了發(fā)展,
2、如何分配才能真正阻擋暴風(fēng)雨的來(lái)襲,
3、這是玩家真正要思考的主題。
4、地圖的利用自然是必不可少,
5、而人員的分配也是要到位。
6、科技的攀升要適時(shí)進(jìn)行,
7、有些危險(xiǎn)需在來(lái)臨前就把它扼殺,
8、威脅的減少才更加有利于生存。
9、城墻并不能完美的抵抗,
10、士兵在城墻后面的站位也尤為重要。
11、三種不同的士兵各有千秋,
12、還有鋼鐵軍團(tuán)吶喊助威,
13、曙光就在下一波僵尸來(lái)襲之后。
14、采用即時(shí)戰(zhàn)略的玩法是這款游戲最大的成功點(diǎn),
15、舒適的操作與巧妙的人口增長(zhǎng)方式,
16、也讓這款游戲的發(fā)展與眾不同。
17、塔防式的防守戰(zhàn)更加考驗(yàn)玩家對(duì)于地圖的理解、
18、僵尸路線與來(lái)襲數(shù)量的理解、
19、以及對(duì)防守人員、防御塔、生化士兵能力的理解。
20、同時(shí)還要留意自己糧食的儲(chǔ)備,電力資源的分配,
21、金錢的獲取及物資采集的覆蓋范圍。
22、除了戰(zhàn)役模式之外,地圖幾乎完全隨機(jī),
23、也可以從創(chuàng)意工坊來(lái)獲取玩家自制的地圖。
24、戰(zhàn)役模式則是通過(guò)逐步獲取新的科技來(lái)進(jìn)行任務(wù),
25、一步步的教玩家如何應(yīng)對(duì)各種狀況,
26、熟悉各種僵尸和終末小鎮(zhèn)的應(yīng)對(duì)方式。
27、在戰(zhàn)役模式的開始,
28、就可以從兩個(gè)英雄中選取一個(gè)來(lái)進(jìn)行游戲,
29、英雄主要出現(xiàn)在部分僅需要潛入的戰(zhàn)斗。
30、這些戰(zhàn)斗獲取的資源多數(shù)比防守一張地圖還要多,
31、盡可能的拿到所有資源才是上佳之選。
32、英雄也可以通過(guò)英雄專屬科技樹加強(qiáng),
33、新的科技需要新的點(diǎn)數(shù)來(lái)進(jìn)行解鎖。
34、如若無(wú)法在限定的時(shí)間完成任務(wù)需求,
35、那么就要重頭再來(lái)。
36、游戲存檔欄位僅有一個(gè),
37、失敗就會(huì)在記錄上增加一筆難看的字眼,
38、同樣失敗也會(huì)讓你吸取經(jīng)驗(yàn)。
39、游戲畫風(fēng)主要呈現(xiàn)為蒸汽朋克的風(fēng)格,
40、建筑物的等級(jí)提升就像是時(shí)代的劃分,
41、每個(gè)階段都有著非常明顯的畫風(fēng)變化。
42、帶領(lǐng)的群眾會(huì)在安全的區(qū)域穿行走動(dòng),
43、雖說(shuō)游戲并沒(méi)有直接與市民的互動(dòng),
44、但當(dāng)民眾遇到僵尸之后那種手足無(wú)措,
45、卻使得游戲更加凸顯細(xì)節(jié)制作的到位。
46、充足的游戲性與有趣的畫面,
47、塑造出一個(gè)精彩的游戲世界,
48、僵尸來(lái)襲時(shí)緊張的配樂(lè)更是讓人捏一把冷汗。
49、一局的游戲時(shí)間較長(zhǎng),
50、往往一張地圖就可以讓人反復(fù)游玩數(shù)個(gè)小時(shí)。
51、游戲資源要合理分配,游戲時(shí)間亦是如此。
52、安排好自己的游戲時(shí)間再來(lái)沉浸這個(gè)世界,
53、感受這另類的即時(shí)戰(zhàn)略,
54、感受讓希望重新萌芽的宏大旅程。
億萬(wàn)僵尸配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 7,8,10
處理器:INTEL,AMD 2 cores CPU at 2Ghz
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:Intel HD4000,Radeon,Nvidia card with shader model 3
DirectX版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要3 GB可用空間
附注事項(xiàng):Minimum resolution:1360x768,recomended FULL HD 1920x1080.
推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 7,8,10
處理器:INTEL.AMD 4 cores CPU at 3Ghz
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:Radeon 7950 or above,Nvidia GTX 670 or above
DirectX版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要4 GB可用空間
附注事項(xiàng):4K Monitor(3840x2160)
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