群星之間是一款融合多種游戲元素的科幻策略類游戲,游戲融合RPG、動(dòng)作等游戲元素,玩家在游戲中能夠享受到多種游戲玩法。玩家在游戲中所扮演的角色是是一艘宇宙星艦的艦長,需要保護(hù)文明不受到太陽之子的侵略。玩家在游戲中需要依靠各種手段來提升自己戰(zhàn)艦的戰(zhàn)斗力,而戰(zhàn)斗力提升的方法只有戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中獲取更多的物資,讓自己的飛船的武器更加的先進(jìn),防御更加的完善。游戲的節(jié)奏較快,玩家將會(huì)在太空之中不斷的戰(zhàn)斗,不斷的強(qiáng)化自身。而玩家在戰(zhàn)斗之中還能夠使用自己飛船的特殊能力,特殊能力在關(guān)鍵時(shí)刻釋放將會(huì)帶來非常大的收益,甚至能夠讓勝負(fù)易手。游戲中所有的星圖、敵人、空間站都是程序隨機(jī)生成的,玩家一旦脫離這個(gè)區(qū)域再次前來將會(huì)看到一個(gè)全新的面貌以及全新的敵人。隨機(jī)性讓游戲的可玩性大大增加,讓玩家們能夠更長時(shí)間的享受這款游戲的內(nèi)容。游戲中還有這眾多的隨機(jī)時(shí)間,玩家與自己麾下船員需要靈活應(yīng)變。小編今天帶來的是
群星之間漢化破解版,該版本游戲已經(jīng)完成破解無需付費(fèi),感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、在激烈的太空戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗;
2、在正確的時(shí)間使用您的船的特殊能力在戰(zhàn)場上改變您的命運(yùn);
3、群星之間中通過成就開啟新船。每艘船都有自己獨(dú)特的風(fēng)格和能力;
4、在每場比賽中選擇您的船長。船長給船帶來了他的戰(zhàn)斗風(fēng)格和獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),但是記住死亡是永久的,如果他們在游戲中死了,您將不能再選擇它,一個(gè)新的船長將取代它;
5、船長有一個(gè)獨(dú)特的外觀和屬性組合;
6、扇區(qū)、星圖、敵人和空間站都是程序生成的。沒有一款游戲會(huì)像之前的那樣。
游戲亮點(diǎn)
1、擊敗太陽之子們,完成星際艦隊(duì)最高司令部賦予你們的任務(wù);
2、在冒險(xiǎn)過程中裝備您的船和升級(jí)您的設(shè)備;
3、招募新的船員來替代傷亡人員,并做出正確的決定,以更快地提高他們的水平,并保證您船員的安全;
4、數(shù)百個(gè)不同的事件將考驗(yàn)?zāi)湍拇瑔T的能力;
5、您在每個(gè)事件中所做的決定將決定游戲的發(fā)展,并可能影響您的隊(duì)長可獲得屬性。
游戲測評(píng)
1、畫面
群星之間的畫面我感覺還是蠻ok的,船的建模不能說有多精細(xì),至少做到了有模有樣,不過陰影什么的還是差了點(diǎn)意思,畫面一拉遠(yuǎn)就感覺有點(diǎn)糙,這個(gè)東西我也多說不了,我就貼幾張圖大家看一下就好,反正這個(gè)demo也玩不長。
2、戰(zhàn)斗
雖然是款太空游戲,但本作的戰(zhàn)斗一點(diǎn)都不硬核。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和一個(gè)叫F什么space游戲很像,鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)射擊,wasdqezx控制飛船移動(dòng),基本上就是加了z軸的戰(zhàn)艦世界。
這個(gè)游戲有一套能源系統(tǒng),分為武器系統(tǒng)、護(hù)盾系統(tǒng)和引擎系統(tǒng),可以一鍵實(shí)現(xiàn)能源在三個(gè)系統(tǒng)間的分配,當(dāng)然基本上跑路的時(shí)候都是引擎系統(tǒng)拉滿,打架的時(shí)候武器系統(tǒng)拉滿,所以這個(gè)系統(tǒng)的存在感有點(diǎn)薄弱。
再說回戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),這個(gè)游戲的護(hù)盾是前后左右四個(gè)方向護(hù)盾分別計(jì)算血量的,而武器方面基本上任意方向都能保證火力最大化(也就是這個(gè)炮感覺沒有射擊角度一樣奇妙),所以戰(zhàn)斗時(shí)就是扭,扭成麻花,最大化利用自己的護(hù)盾,讓四個(gè)方向的護(hù)盾輪流抗傷害。而扭著扭著你就發(fā)現(xiàn),你和敵人臉貼臉了,這是游戲中交戰(zhàn)距離都很短造成的。加之這個(gè)游戲的加農(nóng)炮射速快,炮彈?。ㄉ蠄D中的小紅點(diǎn)、小藍(lán)點(diǎn)),真打起來很像風(fēng)帆戰(zhàn)列艦的接舷戰(zhàn),雖然感覺在一款太空游戲中看見這種場面比較土,但我真的有爽到。
3、物品
游戲在打完架之后可以如圖一樣摸尸,摸的范圍很大、很透徹,所以挺方便的。
敵人會(huì)掉落資源、艦船裝備和船員裝備,舊版demo是掉個(gè)隨機(jī)品質(zhì)的箱子去開戰(zhàn)利品(出現(xiàn)了!膚色檢定?。?,現(xiàn)已改成直接掉落,省去了開箱子的刺激環(huán)節(jié)。
物品畫面如下圖所示:
艦船物品很簡單,武器裝備和輔助裝備。
武器裝備(圖中紅色底)有加農(nóng)炮、噴子、導(dǎo)彈和激光,都是太空類游戲常見的東西。不過這個(gè)導(dǎo)彈我得說一下,這玩意是手動(dòng)制導(dǎo)(和
戰(zhàn)地里面的紅外制導(dǎo)火箭筒一樣)轉(zhuǎn)彎性能好、射速快但飛的賊慢,帶上導(dǎo)彈打起來感覺賊雞兒炫酷,漫天都是你的小飛彈緩緩的撞向敵人。
輔助裝備(圖中綠底)提供屬性和技能(主要是提供技能)現(xiàn)在我看到的包括火力過載、隱身、EMP、、核彈、地雷和精控?zé)o人機(jī),沒什么特色,。
船員裝備(圖中藍(lán)底)我沒研究出來是咋用的,demo里應(yīng)該沒開放,不過看這樣子(狙擊槍、手榴彈、防彈衣?)可能是探索的時(shí)候會(huì)有用,或者以后會(huì)出跳幫戰(zhàn)(emmmm太空跳幫戰(zhàn),酷斃了)
可以根據(jù)藍(lán)圖建造裝備和升級(jí)(加屬性)裝備,也可以拆解其他裝備,沒什么亮點(diǎn)。
4、探索
游戲中事件發(fā)生,比如下船探索殘骸,就會(huì)進(jìn)入這套有dnd元素的探索系統(tǒng)。
你需要通過選項(xiàng)來進(jìn)行冒險(xiǎn)
你的選項(xiàng)會(huì)產(chǎn)生很多分支,這就是為什么英語要好,要通過你對故事發(fā)展的判斷來選擇合理的選項(xiàng)(試玩版中所有選項(xiàng)都會(huì)收束),這里有一段很有意思的就是你把一個(gè)AI忽悠瘸了。
還有對屬性需求的選項(xiàng),人物屬性分為兩部分,艦長和船員,但試玩版中沒有過多體現(xiàn)。
以及非洲人過不去的搖色子。
試玩版中就開放了一個(gè)星系,包括兩個(gè)主線和兩個(gè)沒內(nèi)容的支線,折躍至下一個(gè)星系會(huì)發(fā)生序章的boss戰(zhàn),其實(shí)安利主要是想讓大家體驗(yàn)下這場boss戰(zhàn),打得真的挺爽快的。
游戲攻略
1、星艦管理作為群星之間的主要內(nèi)容之一,在種類上自然不能少。本作提供了數(shù)量豐富的星艦類型供玩家解鎖,不同級(jí)別星艦在性能、裝備容量以及裝備搭載位置上都有區(qū)別,讓玩家可以自由選擇整體戰(zhàn)斗風(fēng)格,如高機(jī)動(dòng)型星艦可以在戰(zhàn)場上快速穿梭,重型星艦可以搭載更多武器提高火力,防御型星艦的船體強(qiáng)度或者護(hù)盾性能更優(yōu)秀等等。而在武器裝備上,除了太空題材中常見的能量和實(shí)彈武器之外,游戲還設(shè)計(jì)了多種輔助裝備配合玩家對星艦的特化改裝,包括反偵測隱形裝備、電磁脈沖雷、詭雷以及護(hù)盾轉(zhuǎn)換器等。這些輔助裝備構(gòu)成了星艦的技能系統(tǒng),讓星艦除了基礎(chǔ)的武器輸出之外擁有額外的戰(zhàn)斗方式,如突防、控制或者封鎖等,豐富了星艦的操作可玩性。
2、在角色養(yǎng)成上,游戲設(shè)計(jì)了技能和勛章系統(tǒng)。技能系統(tǒng)讓玩家可以自由選擇艦長和船員的成長方向來培養(yǎng)自己的團(tuán)隊(duì),例如讓船員們更擅長使用能量或者實(shí)彈武器;讓船員們收集戰(zhàn)利品的效率更高等。勛章系統(tǒng)則提供一種更具代入感的額外加成給鏖戰(zhàn)星海的NPC們。
3、規(guī)模巨大的隨機(jī)事件和抉擇分支增加了游戲的未知樂趣和可玩性。本作擁有驚人的文本量,從駐扎空間站到航行星海,從探索殘骸到登陸星球,各種各樣的隨機(jī)事件和抉擇分支都給玩家?guī)砹瞬煌挠螒蚵肪€影響,資源的得失、角色特質(zhì)的變化甚至是充滿風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗。而在數(shù)量眾多的事件中還有完整的事件鏈供玩家持續(xù)探索。抉擇分支也不再是簡單影響單獨(dú)事件,而是在事件鏈中影響更大范圍的游戲走向??梢钥闯霰咀髟谖谋旧洗_實(shí)下了大功夫。
4、同時(shí)本作也設(shè)計(jì)了不同類型的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)來盡量避免后期流程的單調(diào)體驗(yàn)。除各種遭遇戰(zhàn)之外還有空間站的攻防作戰(zhàn)、甚至是船員們親自火拼。不過船員火拼的機(jī)制目前過于簡陋,只是簡單的投骰做減法運(yùn)算,玩家操作空間不大,可以加入一些船員裝備或者相關(guān)技能路線來完善這一部分玩法。
5、雖然游戲的基礎(chǔ)框架不錯(cuò),但是目前在內(nèi)容可玩性上依然比較簡陋,很多地方都存在改進(jìn)空間。
6、在星艦管理方面,游戲中只能自定義星艦的武器裝備搭載情況,對于船體或者基礎(chǔ)設(shè)備無法改裝,比如更換裝甲或者引擎。武器裝備也完全不用考慮功率出力或體積等需求,在任何級(jí)別星艦上都以相同性能工作。這些對于玩家自定義星艦來說其實(shí)都是一種偏模板化的限制。同時(shí)裝備的研發(fā)和生產(chǎn)系統(tǒng)在目前版本的數(shù)值設(shè)計(jì)下也比較雞肋,資源需求高而產(chǎn)出品質(zhì)低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如戰(zhàn)場繳獲或者市場直接購買的收益高,還浪費(fèi)了這部分角色技能養(yǎng)成內(nèi)容。
7、在戰(zhàn)斗方面,雖然開發(fā)者想展現(xiàn)多種多樣的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)避免枯燥感,但是整體上戰(zhàn)斗流程依然趨于同質(zhì)化,無論是遭遇戰(zhàn)或是空間站攻防戰(zhàn),過程都是星艦互射。星艦缺少物理碰撞傷害和部位損害機(jī)制,因此撞擊沒有意義,也不會(huì)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)針對船體特定部位如引擎或者炮塔的破壞,只有簡單的削弱某方向護(hù)盾然后打擊船體。船體的裝甲強(qiáng)度也與部位無關(guān),“左舷的彈幕太薄了”也不用擔(dān)心。而空間站則缺乏“堡壘”的定位,導(dǎo)致其在戰(zhàn)場上只能充當(dāng)背景板。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡陋設(shè)計(jì)使得交戰(zhàn)形式最終還是以星艦互射為主。
8、在操作方面也略顯怪異,鍵盤控制方向而鼠標(biāo)控制速度,方向和速度的分開設(shè)計(jì)很考驗(yàn)玩家的飛行操作,尤其是在炮火紛飛的戰(zhàn)場上靈活控制速度的操作。
9、此外游戲本地化的完成度也比較低,有待完善。同時(shí)游戲的優(yōu)化程度并不是很好,在游戲過程中經(jīng)常出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。游戲的UI和視覺效果上也有待改進(jìn),星艦的護(hù)盾和耐久數(shù)值沒有警報(bào)且不易辨認(rèn),速度和出力分配的數(shù)值也沒有明確表示,畫面上實(shí)彈彈道軌跡不易分辨,影響操作。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
處理器: Intel Core i3-4330 @ 3.50GHz / AMD FX-4330
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660 Ti / Radeon R9 270X
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz / AMD FX-6300 Six-Core
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 470
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
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